IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

47 страниц V  « < 5 6 7 8 9 > »   
Reply to this topicStart new topic
> VCMI: Обсуждение проекта, Общие вопросы, обсуждение проекта
feanor
сообщение 10 Jun 2011, 14:45
Сообщение #121

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20608 раз




Цитата
хотелось бы установить адекватный WoG 3.58f на телефон.

Напишут - поставишь.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 10 Jun 2011, 15:16
Сообщение #122

Immortal
Сообщений: 23 642
Спасибо сказали: 19944 раза




...а не напишут — заставишь smile.gif
Сорри, просто бредовая рифма так и просилась на язык.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 11 Jun 2011, 00:14
Сообщение #123

допустим, мяў
Сообщений: 24 165
Спасибо сказали: 13533 раза




Цитата(Pepe Auraliano @ 10 Jun 2011, 13:37) *
У меня nokia n900, хотелось бы установить адекватный WoG 3.58f на телефон. Сейчас есть играбельный только англо-польский без Wog скриптов и генератора карт ( http://narod.ru/disk/27552726000/homm3.zip.html ) Какие файлы переписывать на телефон из PC-версии, какие оставлять из англо-польской?

При чём тут файлы из PC-версии? С чего ты взял, что java-игра может работать с оригинальными геройскими картами? (Да ещё и про вог-скрипты пишешь)
Оно у тебя не только на телефоне не пойдёт, но и на твоём же PC под другой операционкой (DOS, Linux...) Тем более под твоей Maemo, которая является клоном Linux


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 11 Jun 2011, 13:56
Сообщение #124

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20608 раз




Цитата
Тем более под твоей Maemo, которая является клоном Linux

VCMI портабелен. И версия под Maemo (которая, кстати, не клон Линукса) вполне есть.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
fireman
сообщение 11 Jun 2011, 15:21
Сообщение #125

Immortal
Сообщений: 2 768
Спасибо сказали: 959 раз




hippo, что за ява игра?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 11 Jun 2011, 23:15
Сообщение #126

допустим, мяў
Сообщений: 24 165
Спасибо сказали: 13533 раза




Да есть такая. Видел. Там аж 3 замка вроде реализовано!


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 11 Jun 2011, 23:18
Сообщение #127

Immortal
Сообщений: 23 642
Спасибо сказали: 19944 раза




А что, для ява-игры — очень даже. Кстати, если это то, что я думаю, то там ещё и роскошные образы крепостных стен на карте приключений smile.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Pepe Auraliano
сообщение 12 Jun 2011, 17:09
Сообщение #128

Newbie
Сообщений: 3
Спасибо сказали: 0 раз




hippocamus, ты недооцениваешь n900 laugh.gif)
Это не ява игра, это полноценные герои 3, но без генератора карт и WoG скриптов(можно сказать по сути-это Дыхание смерти). VCMI 0.84 (полноценный) у меня на n900 установлен (Как правильно сказал feanor). Вот я и спрашиваю: VCMI использует файлы РС-версии или с другими расшиерениями? и вообще как запустить VCMI Wog 3.58f на windows?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
fireman
сообщение 12 Jun 2011, 18:54
Сообщение #129

Immortal
Сообщений: 2 768
Спасибо сказали: 959 раз




hippocamus, в каком-то Вестнике я писал про героев на мобильных устройствах, герои 3 на яве есть, но то не порт. А на н900 идёт всё то, что идёт на др линуксах, поэтому туда и фрихмм2 и всми портанули.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vizit0r
сообщение 12 Jun 2011, 19:37
Сообщение #130

Immortal
Сообщений: 1 437
Спасибо сказали: 2149 раз




Цитата(Pepe Auraliano @ 12 Jun 2011, 17:09) *
Вот я и спрашиваю: VCMI использует файлы РС-версии или с другими расшиерениями? и вообще как запустить VCMI Wog 3.58f на windows?

1)да.
2) скачать с офиц. форума с темы про новую версию инсталлер под винду.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 13 Jun 2011, 00:38
Сообщение #131

допустим, мяў
Сообщений: 24 165
Спасибо сказали: 13533 раза




Да, но VCMI вроде только на вог ставится, он с собой ресурсы не таскает wink.gif


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vizit0r
сообщение 13 Jun 2011, 01:34
Сообщение #132

Immortal
Сообщений: 1 437
Спасибо сказали: 2149 раз




да
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 13 Jun 2011, 11:21
Сообщение #133

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 135
Спасибо сказали: 17858 раз




Кстати, кто знает, а не собираются ли они случайно усовершенствовать графический движок героев. Да, я все мечтаю о альфа канале и может даже о увеличении разрешения спрайтов. Ну или, если не собираются, то вопрос разбирающимся в этом, насколько это проще будет реализовать под VCMI???... ... ... ну, конечно, если его доделают. Ну да, пока буду оптимистом. rolleyes.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 13 Jun 2011, 11:38
Сообщение #134

Immortal
Сообщений: 23 642
Спасибо сказали: 19944 раза




В любом случае намного проще. Вообще, как высказывался кто-то из наших местных (ДФачевских, в смысле) прогеров — к VCMI можно хоть 3Д-движок битв прикрутить, были бы желание и навыки.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Etoprostoya
сообщение 13 Jun 2011, 11:53
Сообщение #135

Etoslozhnostatus
Сообщений: 8 754
Спасибо сказали: 16420 раз




В Героях тоже можно 3D-движок прикрутить - было бы желание и умение.


--------------------
- Да ну!?
- Horn of the Argali гну!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 13 Jun 2011, 12:00 (Сообщение отредактировал Vade Parvis - 13 Jun 2011, 12:02)
Сообщение #136

Immortal
Сообщений: 23 642
Спасибо сказали: 19944 раза




Как говорят на Википедии — "не доводите до абсурда". К движку НоММ3 настолько сложно прикрутить 3Д-движок, что возможность эта статистически незначима. К опенсорсному ВЦМИ же его риальне можно прикрутить без какого-либо реверс-инженеринга и без прочего подобного счастья. И даже плясать с бубном, взывая к Омниссии, особо не нужно будет smile.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 13 Jun 2011, 12:03
Сообщение #137

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 588
Спасибо сказали: 3558 раз




Это да, тут проще героев прикрутить к 3d движку.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Etoprostoya
сообщение 13 Jun 2011, 12:06
Сообщение #138

Etoslozhnostatus
Сообщений: 8 754
Спасибо сказали: 16420 раз




На самом деле, лишь чуть сложнее, чем писать код для VCMI. Полноценного 3D не будет, но карта и поле боя - да. А большего и не надо smile.gif
Но никто этого делать не будет, ибо это будет уже совсем другая игра. Да и практически всю графику нужно будет переделывать.


--------------------
- Да ну!?
- Horn of the Argali гну!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vizit0r
сообщение 13 Jun 2011, 12:12
Сообщение #139

Immortal
Сообщений: 1 437
Спасибо сказали: 2149 раз




Цитата(etoprostoya @ 13 Jun 2011, 12:06) *
На самом деле, лишь чуть сложнее, чем писать код для VCMI. Полноценного 3D не будет, но карта и поле боя - да. А большего и не надо smile.gif
Но никто этого делать не будет, ибо это будет уже совсем другая игра. Да и практически всю графику нужно будет переделывать.

переписывать значительную часть программы путем реверсинга, без каких-либо исходников - это "лишь чуть сложнее, чем писать код для VCMI" ?

этопростоты, удивил.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 13 Jun 2011, 12:35 (Сообщение отредактировал Axolotl - 13 Jun 2011, 13:19)
Сообщение #140

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 135
Спасибо сказали: 17858 раз




Цитата(etoprostoya @ 13 Jun 2011, 16:06) *
На самом деле, лишь чуть сложнее, чем писать код для VCMI. Полноценного 3D не будет, но карта и поле боя - да. А большего и не надо smile.gif
Но никто этого делать не будет, ибо это будет уже совсем другая игра. Да и практически всю графику нужно будет переделывать.


Да 3D в такой игре как герои, имхо нафиг не нужно, только хуже будет выглядеть в итоге, т.к. менять ракурс на карте и поле боя в такой игре особо не нужно, а таких мощностей, чтобы в реалтайме рендерить с такими настройками, какие мы применяем при рендере существ еще не существует, не говоря уже о чисто визуальном индивидуальном подборе наиболее эффектных настроек для каждого юнита. А вот альфа канал, полноцветность, и увеличение разрешения - очень бы было полезным....собственно только о них и писал...про 3D, даже мысли такой еретической не было fie.gif

Альфа канал можно вообще "безболезненно", как мне кажется впихнуть...а вот для увеличения разрешения придется все дефы и PCX'ы переделывать. Но опять же, этот процесс, думаю, можно и автоматизировать как-то, и не придется с каждым дефом отдельно возиться. Кстати, хоть мне и кажется, что оптимальным бы был выбор разрешения 1152 либо 1280, если все-таки сделать 1600, то потери исходного качества будут нулевыми.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

47 страниц V  « < 5 6 7 8 9 > » 
Reply to this topicStart new topic
4 чел. читают эту тему (гостей: 4, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 30 March 2026 - 14:16
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика