Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
10 Jun 2011, 14:45
Сообщение
#121
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20608 раз |
Цитата хотелось бы установить адекватный WoG 3.58f на телефон. Напишут - поставишь. |
|
|
|
10 Jun 2011, 15:16
Сообщение
#122
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 642 Спасибо сказали: 19944 раза |
...а не напишут — заставишь
Сорри, просто бредовая рифма так и просилась на язык. -------------------- |
|
|
|
11 Jun 2011, 00:14
Сообщение
#123
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 165 Спасибо сказали: 13533 раза |
У меня nokia n900, хотелось бы установить адекватный WoG 3.58f на телефон. Сейчас есть играбельный только англо-польский без Wog скриптов и генератора карт ( http://narod.ru/disk/27552726000/homm3.zip.html ) Какие файлы переписывать на телефон из PC-версии, какие оставлять из англо-польской? При чём тут файлы из PC-версии? С чего ты взял, что java-игра может работать с оригинальными геройскими картами? (Да ещё и про вог-скрипты пишешь) Оно у тебя не только на телефоне не пойдёт, но и на твоём же PC под другой операционкой (DOS, Linux...) Тем более под твоей Maemo, которая является клоном Linux -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
11 Jun 2011, 13:56
Сообщение
#124
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20608 раз |
Цитата Тем более под твоей Maemo, которая является клоном Linux VCMI портабелен. И версия под Maemo (которая, кстати, не клон Линукса) вполне есть. |
|
|
|
11 Jun 2011, 15:21
Сообщение
#125
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 768 Спасибо сказали: 959 раз |
hippo, что за ява игра?
|
|
|
|
11 Jun 2011, 23:15
Сообщение
#126
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 165 Спасибо сказали: 13533 раза |
Да есть такая. Видел. Там аж 3 замка вроде реализовано!
-------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
11 Jun 2011, 23:18
Сообщение
#127
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 642 Спасибо сказали: 19944 раза |
А что, для ява-игры — очень даже. Кстати, если это то, что я думаю, то там ещё и роскошные образы крепостных стен на карте приключений
-------------------- |
|
|
|
12 Jun 2011, 17:09
Сообщение
#128
|
|
|
Newbie Сообщений: 3 Спасибо сказали: 0 раз |
hippocamus, ты недооцениваешь n900
Это не ява игра, это полноценные герои 3, но без генератора карт и WoG скриптов(можно сказать по сути-это Дыхание смерти). VCMI 0.84 (полноценный) у меня на n900 установлен (Как правильно сказал feanor). Вот я и спрашиваю: VCMI использует файлы РС-версии или с другими расшиерениями? и вообще как запустить VCMI Wog 3.58f на windows? |
|
|
|
12 Jun 2011, 18:54
Сообщение
#129
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 768 Спасибо сказали: 959 раз |
hippocamus, в каком-то Вестнике я писал про героев на мобильных устройствах, герои 3 на яве есть, но то не порт. А на н900 идёт всё то, что идёт на др линуксах, поэтому туда и фрихмм2 и всми портанули.
|
|
|
|
12 Jun 2011, 19:37
Сообщение
#130
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 437 Спасибо сказали: 2149 раз |
|
|
|
|
13 Jun 2011, 00:38
Сообщение
#131
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 165 Спасибо сказали: 13533 раза |
Да, но VCMI вроде только на вог ставится, он с собой ресурсы не таскает
-------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
13 Jun 2011, 01:34
Сообщение
#132
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 437 Спасибо сказали: 2149 раз |
да
|
|
|
|
13 Jun 2011, 11:21
Сообщение
#133
|
|
![]() I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 135 Спасибо сказали: 17858 раз |
Кстати, кто знает, а не собираются ли они случайно усовершенствовать графический движок героев. Да, я все мечтаю о альфа канале и может даже о увеличении разрешения спрайтов. Ну или, если не собираются, то вопрос разбирающимся в этом, насколько это проще будет реализовать под VCMI???... ... ... ну, конечно, если его доделают. Ну да, пока буду оптимистом.
-------------------- |
|
|
|
13 Jun 2011, 11:38
Сообщение
#134
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 642 Спасибо сказали: 19944 раза |
В любом случае намного проще. Вообще, как высказывался кто-то из наших местных (ДФачевских, в смысле) прогеров — к VCMI можно хоть 3Д-движок битв прикрутить, были бы желание и навыки.
-------------------- |
|
|
|
13 Jun 2011, 11:53
Сообщение
#135
|
|
![]() Etoslozhnostatus Сообщений: 8 754 Спасибо сказали: 16420 раз |
В Героях тоже можно 3D-движок прикрутить - было бы желание и умение.
-------------------- - Да ну!?
- Horn of the Argali гну! |
|
|
|
13 Jun 2011, 12:00
(Сообщение отредактировал Vade Parvis - 13 Jun 2011, 12:02)
Сообщение
#136
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 642 Спасибо сказали: 19944 раза |
Как говорят на Википедии — "не доводите до абсурда". К движку НоММ3 настолько сложно прикрутить 3Д-движок, что возможность эта статистически незначима. К опенсорсному ВЦМИ же его риальне можно прикрутить без какого-либо реверс-инженеринга и без прочего подобного счастья. И даже плясать с бубном, взывая к Омниссии, особо не нужно будет
-------------------- |
|
|
|
13 Jun 2011, 12:03
Сообщение
#137
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 588 Спасибо сказали: 3558 раз |
Это да, тут проще героев прикрутить к 3d движку.
-------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
|
13 Jun 2011, 12:06
Сообщение
#138
|
|
![]() Etoslozhnostatus Сообщений: 8 754 Спасибо сказали: 16420 раз |
На самом деле, лишь чуть сложнее, чем писать код для VCMI. Полноценного 3D не будет, но карта и поле боя - да. А большего и не надо
Но никто этого делать не будет, ибо это будет уже совсем другая игра. Да и практически всю графику нужно будет переделывать. -------------------- - Да ну!?
- Horn of the Argali гну! |
|
|
|
13 Jun 2011, 12:12
Сообщение
#139
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 437 Спасибо сказали: 2149 раз |
На самом деле, лишь чуть сложнее, чем писать код для VCMI. Полноценного 3D не будет, но карта и поле боя - да. А большего и не надо Но никто этого делать не будет, ибо это будет уже совсем другая игра. Да и практически всю графику нужно будет переделывать. переписывать значительную часть программы путем реверсинга, без каких-либо исходников - это "лишь чуть сложнее, чем писать код для VCMI" ? этопростоты, удивил. |
|
|
|
13 Jun 2011, 12:35
(Сообщение отредактировал Axolotl - 13 Jun 2011, 13:19)
Сообщение
#140
|
|
![]() I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 135 Спасибо сказали: 17858 раз |
На самом деле, лишь чуть сложнее, чем писать код для VCMI. Полноценного 3D не будет, но карта и поле боя - да. А большего и не надо Но никто этого делать не будет, ибо это будет уже совсем другая игра. Да и практически всю графику нужно будет переделывать. Да 3D в такой игре как герои, имхо нафиг не нужно, только хуже будет выглядеть в итоге, т.к. менять ракурс на карте и поле боя в такой игре особо не нужно, а таких мощностей, чтобы в реалтайме рендерить с такими настройками, какие мы применяем при рендере существ еще не существует, не говоря уже о чисто визуальном индивидуальном подборе наиболее эффектных настроек для каждого юнита. А вот альфа канал, полноцветность, и увеличение разрешения - очень бы было полезным....собственно только о них и писал...про 3D, даже мысли такой еретической не было Альфа канал можно вообще "безболезненно", как мне кажется впихнуть...а вот для увеличения разрешения придется все дефы и PCX'ы переделывать. Но опять же, этот процесс, думаю, можно и автоматизировать как-то, и не придется с каждым дефом отдельно возиться. Кстати, хоть мне и кажется, что оптимальным бы был выбор разрешения 1152 либо 1280, если все-таки сделать 1600, то потери исходного качества будут нулевыми. -------------------- |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 30 March 2026 - 14:16 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|