IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

47 страниц V  « < 11 12 13 14 15 > »   
Reply to this topicStart new topic
> VCMI: Обсуждение проекта, Общие вопросы, обсуждение проекта
tolich
сообщение 18 Feb 2012, 20:16
Сообщение #241

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 618
Спасибо сказали: 3605 раз




Цитата(IvanSav @ 18 Feb 2012, 15:16) *
Цитата
Гм. Интересно, а научить ИИ цепочкой ходить - получится?

Под цепочкой имеется в виду передача прироста через толпу героев? Маловероятно.
Да и передачу войск таким образом кроме как эксплоитом назвать нельзя.

Вроде бы, оригинальный ИИ так умеет?


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
totkotoriy
сообщение 18 Feb 2012, 22:39 (Сообщение отредактировал totkotoriy - 18 Feb 2012, 22:55)
Сообщение #242

No more lies...
Сообщений: 497
Спасибо сказали: 816 раз




Цитата(tolich @ 18 Feb 2012, 20:16) *
Цитата(IvanSav @ 18 Feb 2012, 15:16) *
Цитата
Гм. Интересно, а научить ИИ цепочкой ходить - получится?

Под цепочкой имеется в виду передача прироста через толпу героев? Маловероятно.
Да и передачу войск таким образом кроме как эксплоитом назвать нельзя.

Вроде бы, оригинальный ИИ так умеет?

Умеет, но не сильно смышлёно, по мне так лучше бы сделать запас хода у отрядов как в MEDIVIAL2 (или как там его) чтоб такую возможность совсем исключить - было бы правильнее.


--------------------
Пишу мало, но редко...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Berserker
сообщение 18 Feb 2012, 22:43
Сообщение #243

Immortal
Сообщений: 1 468
Спасибо сказали: 1153 раза




В Г4 так и сделано.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sav
сообщение 18 Feb 2012, 23:14
Сообщение #244

Immortal
Сообщений: 9 474
Спасибо сказали: 4199 раз




А мне нравятся цепочки героев. И, в частности, в H4 не нравится их отсутствие. Подобие реальности не так уж (если не совсем не) нужно, это же пошаговая стратегия, в конце концов.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shihad
сообщение 19 Feb 2012, 08:44
Сообщение #245

Weird
Сообщений: 1 976
Спасибо сказали: 644 раза




Цитата(IvanSav @ 18 Feb 2012, 18:16) *
Цитата
Гм. Интересно, а научить ИИ цепочкой ходить - получится?

Под цепочкой имеется в виду передача прироста через толпу героев? Маловероятно.
Да и передачу войск таким образом кроме как эксплоитом назвать нельзя.


Эксплойт, эксплойт, а в оригинале был. И как раз был показателем крутости игрока.


--------------------
Работать надо - винтовка рядом.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
AVS
сообщение 23 Feb 2012, 12:00
Сообщение #246

VCMI developer
Сообщений: 97
Спасибо сказали: 78 раз




Сборка 0.87b. первая с работающим ИИ
http://download.vcmi.eu/vcmi_087b.7z

http://forum.vcmi.eu/viewtopic.php?p=6552


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IvanSav
сообщение 23 Feb 2012, 17:07
Сообщение #247

VCMI developer
Сообщений: 377
Спасибо сказали: 691 раз




Цитата
Сборка 0.87b. первая с работающим ИИ

Сразу уточню - особых чудес от него ждать не стоит, но из того что есть уже сейчас:
1) ИИ не читерит. Абсолютно. Даже карту разведывать ему приходится самостоятельно.
2) Не знаю как тут было у оригинального ИИ, но если, скажем, на карте будут нестандартные условия победы (найти грааль, захватить город...) то ИИ может занятся например поиском обелисков вместо выискивания противников.

Также выложил deb-пакеты для Ubuntu 11.10 и Debian sid тут.
Сам я их почти не тестировал, так что могут и не заработать - если что не так то отпишитесь или тут или на оф.сайте.


--------------------
Слава Україні!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
AVS
сообщение 23 Feb 2012, 18:55
Сообщение #248

VCMI developer
Сообщений: 97
Спасибо сказали: 78 раз




Цитата(IvanSav @ 23 Feb 2012, 18:07) *
Сразу уточню - особых чудес от него ждать не стоит, но из того что есть уже сейчас:
1) ИИ не читерит. Абсолютно. Даже карту разведывать ему приходится самостоятельно.


3) Принципиальное отличие, насколько я понял, что битвы ИИ-ИИ проходят реально, а не рассчитываются по условным формулам, как в оригинале.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sav
сообщение 23 Feb 2012, 19:26
Сообщение #249

Immortal
Сообщений: 9 474
Спасибо сказали: 4199 раз




А это не тормозит процесс? ИИ и в оригинале не всегда быстро ходит.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shihad
сообщение 24 Feb 2012, 06:09 (Сообщение отредактировал Shihad - 24 Feb 2012, 09:36)
Сообщение #250

Weird
Сообщений: 1 976
Спасибо сказали: 644 раза




Так... Сейчас уже проще, наверное, говорить о том, чего в ВЦМИ нет. Нет нескольких заклинаний, в кампаниях еще не все дошлифовано и порядка трех десятков багов.

Статью допишу и потестирую 0.88.

Кстати, модмэйкеры, обратите внимание на этот скрин. Второй апгрэйд быстро и легко.


--------------------
Работать надо - винтовка рядом.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IvanSav
сообщение 24 Feb 2012, 17:56
Сообщение #251

VCMI developer
Сообщений: 377
Спасибо сказали: 691 раз




Цитата
А это не тормозит процесс? ИИ и в оригинале не всегда быстро ходит.

Да, но бои идут довольно шустро - сам ИИ ходит явно дольше боев. Оптимизацией ИИ еще не занимались - рано. Ну и реальные бои намного проще сделать чем эмуляцию.
Цитата
Кстати, модмэйкеры, обратите внимание на этот скрин. Второй апгрэйд быстро и легко.

Скрин думаю всем знакомый - уже выкладывал его до падения форума. Альт апгрейды, кстати, тоже можно таким способом устроить - отличия только в списке кто до кого грейдится.


--------------------
Слава Україні!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sav
сообщение 24 Feb 2012, 22:48
Сообщение #252

Immortal
Сообщений: 9 474
Спасибо сказали: 4199 раз




А мне вот ещё что интересно: вы, когда реализуете механики игры, пишете "от балды", основываясь на том, что можно просто увидеть, или всё-таки реверсите оригинал?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vizit0r
сообщение 24 Feb 2012, 23:00
Сообщение #253

Immortal
Сообщений: 1 437
Спасибо сказали: 2149 раз




в некоторых моментах без реверса никак, имхо.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
AVS
сообщение 24 Feb 2012, 23:11
Сообщение #254

VCMI developer
Сообщений: 97
Спасибо сказали: 78 раз




Цитата(IvanSav @ 24 Feb 2012, 18:56) *
Альт апгрейды, кстати, тоже можно таким способом устроить - отличия только в списке кто до кого грейдится.


Альт грейды штука более тонкая. Во-первых надо немного допилить CCreatureHandler::loadCreatures() (там только один апгрейд в настройках доступен, хотя сам класс поддерживает альтернативы) Во-вторых экран города. Апгрейд по выбору, раз (возможно все альтергерейды доступны одновременно). Где альтгрейды там и алтерстроения (как в HIV) - это еще надо реализовать.
В-третьих: как себя должен вести Форт на холме? Как показать что доступен альтер-грейд? Как показать, что цена альтергрейдов может, впринципе, и отличаться? Хотя вобщем ничего сложного в них нет.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IvanSav
сообщение 25 Feb 2012, 00:01
Сообщение #255

VCMI developer
Сообщений: 377
Спасибо сказали: 691 раз




Цитата
А мне вот ещё что интересно: вы, когда реализуете механики игры, пишете "от балды", основываясь на том, что можно просто увидеть, или всё-таки реверсите оригинал?

В основном "от балды". Ну и не стоит забывать про тот же ФизМиГ - там механики полезной хватает. Максимум чем пользовался я это пару раз дамп памяти с эксешника делал.

@AVS
Сейчас допилю загрузку smile.gif Похоже один из остатков старой системы настроек на текстовиках.
Если как в 5ке, тот все доступны одновременно, так что в городе все будет так же как и в примере со снайперами.
Интерфейс тоже решаем. Можно в диалог подтвержения апгрейда добавить выбор в кого грейдить если вариантов несколько, или несколько кнопок для апгрейда показывать.
Сейчас в форте все должно работать хоть и немного странно - вначале грейд идет до 2го альта, а затем можно грейдить из одного во второго (если цена разная, то золото возвращаться будет).


--------------------
Слава Україні!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IvanSav
сообщение 05 Mar 2012, 13:34
Сообщение #256

VCMI developer
Сообщений: 377
Спасибо сказали: 691 раз




А тем временем вышел VCMI 0.88. Из нового:
- Начальная версия ИИ VCAI
- Новая система конфигурации с диалогом для выбора разрешения
- Исправлены все известные баги с локализацией
- .deb-пакеты для Ubuntu\Debian

Тема на оф. форуме: http://forum.vcmi.eu/viewtopic.php?t=477
deb-пакеты: http://wiki.vcmi.eu/index.php?title=Installation_on_Linux


--------------------
Слава Україні!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 06 Mar 2012, 17:08
Сообщение #257

допустим, мяў
Сообщений: 24 165
Спасибо сказали: 13535 раз




Цитата(IvanSav @ 25 Feb 2012, 01:01) *
Сейчас в форте все должно работать хоть и немного странно - вначале грейд идет до 2го альта, а затем можно грейдить из одного во второго (если цена разная, то золото возвращаться будет).

да не, так некрасиво. Назвался груздем - полезай в кузов. Перегрейживать альт-грейды - это уж такая уступка!... Или с бесплатным дегрейдом и доплатой полной стоимости грейда ( как в двойке - там поздний грейд стоит дороже, чем купить грейженных).


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IvanSav
сообщение 27 Mar 2012, 20:49
Сообщение #258

VCMI developer
Сообщений: 377
Спасибо сказали: 691 раз




У нас тем временем появились желающие воссоздать весь контент игры включая графику, сеттинг и сюжет чтобы получить полностью независимую игру.
http://forum.vcmi.eu/viewforum.php?f=15
Что выйдет из этого самому интересно, но факт что этим кто-то занялся уже неплох.


--------------------
Слава Україні!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
packa
сообщение 27 Mar 2012, 21:13
Сообщение #259

Immortal
Сообщений: 3 301
Спасибо сказали: 2643 раза




Но к сожаленью оооочень долго ждать sad.gif


--------------------
Удалено Администрацией. Браузеры жаловались на вредоносное ПО.
Ссылка на оригинальное изображение: http://herоeslibrary.nеt/Site_images/admin.jpg
Ссылка на сайт по нажатию баннера: http://herоeslibrary.nеt

(ссылки содержат кириллические символы вместо оригинальных)

Видишь бяку, - упрости! (с) кто-то из выдающихся математиков)
Учи матан & Сходи с ума (с) архидедус
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Etoprostoya
сообщение 27 Mar 2012, 22:36
Сообщение #260

Etoslozhnostatus
Сообщений: 8 763
Спасибо сказали: 16437 раз




Время идёт, а песня всё та же.
mikkelgro с форума VCMI уже отмечался со столь же грандиозными планами по пересозданию контента, но на форуме Heroes Community. Много говорил, слышать было приятно, но после того, как его попросили (я и Валери) показать его работы (ибо весьма критически относился к нашим ripped поделкам, как с художественной стороны, так и со стороны копирайта), куда-то подевался. Вот, вынырнул на VCMI.


--------------------
- Да ну!?
- Horn of the Argali гну!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

47 страниц V  « < 11 12 13 14 15 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 11 May 2026 - 15:13
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика