Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
18 Feb 2012, 20:16
Сообщение
#241
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 618 Спасибо сказали: 3605 раз |
Цитата Гм. Интересно, а научить ИИ цепочкой ходить - получится? Под цепочкой имеется в виду передача прироста через толпу героев? Маловероятно. Да и передачу войск таким образом кроме как эксплоитом назвать нельзя. Вроде бы, оригинальный ИИ так умеет? -------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
|
18 Feb 2012, 22:39
(Сообщение отредактировал totkotoriy - 18 Feb 2012, 22:55)
Сообщение
#242
|
|
![]() No more lies... Сообщений: 497 Спасибо сказали: 816 раз |
Цитата Гм. Интересно, а научить ИИ цепочкой ходить - получится? Под цепочкой имеется в виду передача прироста через толпу героев? Маловероятно. Да и передачу войск таким образом кроме как эксплоитом назвать нельзя. Вроде бы, оригинальный ИИ так умеет? Умеет, но не сильно смышлёно, по мне так лучше бы сделать запас хода у отрядов как в MEDIVIAL2 (или как там его) чтоб такую возможность совсем исключить - было бы правильнее. -------------------- Пишу мало, но редко...
|
|
|
|
18 Feb 2012, 22:43
Сообщение
#243
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 468 Спасибо сказали: 1153 раза |
В Г4 так и сделано.
-------------------- |
|
|
|
18 Feb 2012, 23:14
Сообщение
#244
|
|
|
Immortal Сообщений: 9 474 Спасибо сказали: 4199 раз |
А мне нравятся цепочки героев. И, в частности, в H4 не нравится их отсутствие. Подобие реальности не так уж (если не совсем не) нужно, это же пошаговая стратегия, в конце концов.
|
|
|
|
19 Feb 2012, 08:44
Сообщение
#245
|
|
![]() Weird Сообщений: 1 976 Спасибо сказали: 644 раза |
Цитата Гм. Интересно, а научить ИИ цепочкой ходить - получится? Под цепочкой имеется в виду передача прироста через толпу героев? Маловероятно. Да и передачу войск таким образом кроме как эксплоитом назвать нельзя. Эксплойт, эксплойт, а в оригинале был. И как раз был показателем крутости игрока. -------------------- Работать надо - винтовка рядом.
|
|
|
|
23 Feb 2012, 12:00
Сообщение
#246
|
|
|
VCMI developer Сообщений: 97 Спасибо сказали: 78 раз |
Сборка 0.87b. первая с работающим ИИ
http://download.vcmi.eu/vcmi_087b.7z http://forum.vcmi.eu/viewtopic.php?p=6552 |
|
|
|
23 Feb 2012, 17:07
Сообщение
#247
|
|
|
VCMI developer Сообщений: 377 Спасибо сказали: 691 раз |
Цитата Сборка 0.87b. первая с работающим ИИ Сразу уточню - особых чудес от него ждать не стоит, но из того что есть уже сейчас: 1) ИИ не читерит. Абсолютно. Даже карту разведывать ему приходится самостоятельно. 2) Не знаю как тут было у оригинального ИИ, но если, скажем, на карте будут нестандартные условия победы (найти грааль, захватить город...) то ИИ может занятся например поиском обелисков вместо выискивания противников. Также выложил deb-пакеты для Ubuntu 11.10 и Debian sid тут. Сам я их почти не тестировал, так что могут и не заработать - если что не так то отпишитесь или тут или на оф.сайте. -------------------- Слава Україні!
|
|
|
|
23 Feb 2012, 18:55
Сообщение
#248
|
|
|
VCMI developer Сообщений: 97 Спасибо сказали: 78 раз |
Сразу уточню - особых чудес от него ждать не стоит, но из того что есть уже сейчас: 1) ИИ не читерит. Абсолютно. Даже карту разведывать ему приходится самостоятельно. 3) Принципиальное отличие, насколько я понял, что битвы ИИ-ИИ проходят реально, а не рассчитываются по условным формулам, как в оригинале. |
|
|
|
23 Feb 2012, 19:26
Сообщение
#249
|
|
|
Immortal Сообщений: 9 474 Спасибо сказали: 4199 раз |
А это не тормозит процесс? ИИ и в оригинале не всегда быстро ходит.
|
|
|
|
24 Feb 2012, 06:09
(Сообщение отредактировал Shihad - 24 Feb 2012, 09:36)
Сообщение
#250
|
|
![]() Weird Сообщений: 1 976 Спасибо сказали: 644 раза |
Так... Сейчас уже проще, наверное, говорить о том, чего в ВЦМИ нет. Нет нескольких заклинаний, в кампаниях еще не все дошлифовано и порядка трех десятков багов.
Статью допишу и потестирую 0.88. Кстати, модмэйкеры, обратите внимание на этот скрин. Второй апгрэйд быстро и легко.
-------------------- Работать надо - винтовка рядом.
|
|
|
|
24 Feb 2012, 17:56
Сообщение
#251
|
|
|
VCMI developer Сообщений: 377 Спасибо сказали: 691 раз |
Цитата А это не тормозит процесс? ИИ и в оригинале не всегда быстро ходит. Да, но бои идут довольно шустро - сам ИИ ходит явно дольше боев. Оптимизацией ИИ еще не занимались - рано. Ну и реальные бои намного проще сделать чем эмуляцию. Цитата Кстати, модмэйкеры, обратите внимание на этот скрин. Второй апгрэйд быстро и легко. Скрин думаю всем знакомый - уже выкладывал его до падения форума. Альт апгрейды, кстати, тоже можно таким способом устроить - отличия только в списке кто до кого грейдится. -------------------- Слава Україні!
|
|
|
|
24 Feb 2012, 22:48
Сообщение
#252
|
|
|
Immortal Сообщений: 9 474 Спасибо сказали: 4199 раз |
А мне вот ещё что интересно: вы, когда реализуете механики игры, пишете "от балды", основываясь на том, что можно просто увидеть, или всё-таки реверсите оригинал?
|
|
|
|
24 Feb 2012, 23:00
Сообщение
#253
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 437 Спасибо сказали: 2149 раз |
в некоторых моментах без реверса никак, имхо.
|
|
|
|
24 Feb 2012, 23:11
Сообщение
#254
|
|
|
VCMI developer Сообщений: 97 Спасибо сказали: 78 раз |
Альт апгрейды, кстати, тоже можно таким способом устроить - отличия только в списке кто до кого грейдится. Альт грейды штука более тонкая. Во-первых надо немного допилить CCreatureHandler::loadCreatures() (там только один апгрейд в настройках доступен, хотя сам класс поддерживает альтернативы) Во-вторых экран города. Апгрейд по выбору, раз (возможно все альтергерейды доступны одновременно). Где альтгрейды там и алтерстроения (как в HIV) - это еще надо реализовать. В-третьих: как себя должен вести Форт на холме? Как показать что доступен альтер-грейд? Как показать, что цена альтергрейдов может, впринципе, и отличаться? Хотя вобщем ничего сложного в них нет. |
|
|
|
25 Feb 2012, 00:01
Сообщение
#255
|
|
|
VCMI developer Сообщений: 377 Спасибо сказали: 691 раз |
Цитата А мне вот ещё что интересно: вы, когда реализуете механики игры, пишете "от балды", основываясь на том, что можно просто увидеть, или всё-таки реверсите оригинал? В основном "от балды". Ну и не стоит забывать про тот же ФизМиГ - там механики полезной хватает. Максимум чем пользовался я это пару раз дамп памяти с эксешника делал. @AVS Сейчас допилю загрузку Если как в 5ке, тот все доступны одновременно, так что в городе все будет так же как и в примере со снайперами. Интерфейс тоже решаем. Можно в диалог подтвержения апгрейда добавить выбор в кого грейдить если вариантов несколько, или несколько кнопок для апгрейда показывать. Сейчас в форте все должно работать хоть и немного странно - вначале грейд идет до 2го альта, а затем можно грейдить из одного во второго (если цена разная, то золото возвращаться будет). -------------------- Слава Україні!
|
|
|
|
05 Mar 2012, 13:34
Сообщение
#256
|
|
|
VCMI developer Сообщений: 377 Спасибо сказали: 691 раз |
А тем временем вышел VCMI 0.88. Из нового:
- Начальная версия ИИ VCAI - Новая система конфигурации с диалогом для выбора разрешения - Исправлены все известные баги с локализацией - .deb-пакеты для Ubuntu\Debian Тема на оф. форуме: http://forum.vcmi.eu/viewtopic.php?t=477 deb-пакеты: http://wiki.vcmi.eu/index.php?title=Installation_on_Linux -------------------- Слава Україні!
Спасибо сказали: |
|
|
|
06 Mar 2012, 17:08
Сообщение
#257
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 165 Спасибо сказали: 13535 раз |
Сейчас в форте все должно работать хоть и немного странно - вначале грейд идет до 2го альта, а затем можно грейдить из одного во второго (если цена разная, то золото возвращаться будет). да не, так некрасиво. Назвался груздем - полезай в кузов. Перегрейживать альт-грейды - это уж такая уступка!... Или с бесплатным дегрейдом и доплатой полной стоимости грейда ( как в двойке - там поздний грейд стоит дороже, чем купить грейженных). -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
27 Mar 2012, 20:49
Сообщение
#258
|
|
|
VCMI developer Сообщений: 377 Спасибо сказали: 691 раз |
У нас тем временем появились желающие воссоздать весь контент игры включая графику, сеттинг и сюжет чтобы получить полностью независимую игру.
http://forum.vcmi.eu/viewforum.php?f=15 Что выйдет из этого самому интересно, но факт что этим кто-то занялся уже неплох. -------------------- Слава Україні!
|
|
|
|
27 Mar 2012, 21:13
Сообщение
#259
|
|
![]() Immortal Сообщений: 3 301 Спасибо сказали: 2643 раза |
Но к сожаленью оооочень долго ждать
-------------------- Удалено Администрацией. Браузеры жаловались на вредоносное ПО.
Ссылка на оригинальное изображение: http://herоeslibrary.nеt/Site_images/admin.jpg Ссылка на сайт по нажатию баннера: http://herоeslibrary.nеt (ссылки содержат кириллические символы вместо оригинальных) Видишь бяку, - упрости! (с) кто-то из выдающихся математиков) Учи матан & Сходи с ума (с) архидедус |
|
|
|
27 Mar 2012, 22:36
Сообщение
#260
|
|
![]() Etoslozhnostatus Сообщений: 8 763 Спасибо сказали: 16437 раз |
Время идёт, а песня всё та же.
mikkelgro с форума VCMI уже отмечался со столь же грандиозными планами по пересозданию контента, но на форуме Heroes Community. Много говорил, слышать было приятно, но после того, как его попросили (я и Валери) показать его работы (ибо весьма критически относился к нашим ripped поделкам, как с художественной стороны, так и со стороны копирайта), куда-то подевался. Вот, вынырнул на VCMI. -------------------- - Да ну!?
- Horn of the Argali гну! |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 11 May 2026 - 15:13 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|