IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

47 страниц V  « < 41 42 43 44 45 > »   
Reply to this topicStart new topic
> VCMI: Обсуждение проекта, Общие вопросы, обсуждение проекта
fireman
сообщение 05 Aug 2014, 17:02
Сообщение #841

Immortal
Сообщений: 2 768
Спасибо сказали: 959 раз




Axolotl, если изменение не значительное, то можно вести и с последующими версиями. Тем более пока нет скриптового движка, когда запилят его, то и такой форк не будет иметь смысла.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
AVS
сообщение 06 Aug 2014, 11:17
Сообщение #842

VCMI developer
Сообщений: 97
Спасибо сказали: 78 раз




Впринципе ничего сложного, но возможность редактирования ландшафта надо специально поддерживать на уровне движка, изменение вида объектов "на лету" под измененный ландшафт тоже (просто заменять объект - удалил и поставил заново - нельзя, надо еще и состояние сохранять).


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 06 Aug 2014, 11:29
Сообщение #843

допустим, мяў
Сообщений: 24 083
Спасибо сказали: 13384 раза




Цитата(AVS @ 06 Aug 2014, 12:17) *
Впринципе ничего сложного, но возможность редактирования ландшафта надо специально поддерживать на уровне движка, изменение вида объектов "на лету" под измененный ландшафт тоже (просто заменять объект - удалил и поставил заново - нельзя, надо еще и состояние сохранять).

Для посещаемых просто изменить подтип. Непосещаемые можно удалить и поставить.


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
AVS
сообщение 06 Aug 2014, 13:08
Сообщение #844

VCMI developer
Сообщений: 97
Спасибо сказали: 78 раз




Цитата(hippocamus @ 06 Aug 2014, 12:29) *
Для посещаемых просто изменить подтип.


Нет. Подтип не имеет отношения к типу ландшафта.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 06 Aug 2014, 13:21
Сообщение #845

допустим, мяў
Сообщений: 24 083
Спасибо сказали: 13384 раза




а, ну да.


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IvanSav
сообщение 06 Aug 2014, 13:51
Сообщение #846

VCMI developer
Сообщений: 377
Спасибо сказали: 690 раз




Цитата(AVS @ 06 Aug 2014, 11:17) *
Впринципе ничего сложного, но возможность редактирования ландшафта надо специально поддерживать на уровне движка, изменение вида объектов "на лету" под измененный ландшафт тоже (просто заменять объект - удалил и поставил заново - нельзя, надо еще и состояние сохранять).

Да это как раз легко - тот же механизм что и в смене внешнего вида городов при постройке форта. Но вот что делать когда для новой почвы нет объекта с такой же маской непроходимых клеток? Или вообще объект на эту почвы не ставится - кактусы посреди болота или снега смотреться не будет.

С посещаемыми там еще хоть как-то проходит - вроде, жестко привязанных к какой-то почве объектов нет. А вот "перерисовывать" статичные объекты под новую почву... Там работы куча будет. Disciples, подозреваю, с самого начала с расчетом под эту фичу делались.


--------------------
Слава Україні!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 06 Aug 2014, 14:48
Сообщение #847

допустим, мяў
Сообщений: 24 083
Спасибо сказали: 13384 раза




Цитата(IvanSav @ 06 Aug 2014, 14:51) *
Или вообще объект на эту почвы не ставится - кактусы посреди болота или снега смотреться не будет.
Ну, будет кактус на снегу. Это ведь мгновенное обледенение, а не длительный терраморфинг.


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
AVS
сообщение 06 Aug 2014, 15:04
Сообщение #848

VCMI developer
Сообщений: 97
Спасибо сказали: 78 раз




Цитата(hippocamus @ 06 Aug 2014, 15:48) *
Цитата(IvanSav @ 06 Aug 2014, 14:51) *
Или вообще объект на эту почвы не ставится - кактусы посреди болота или снега смотреться не будет.
Ну, будет кактус на снегу. Это ведь мгновенное обледенение, а не длительный терраморфинг.

Это только в одном конкретном случае (по лору). Со стороны движка надо предусматривать все варианты включая и длительный терраформинг - движок должен оставаться универсальным.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 06 Aug 2014, 15:04 (Сообщение отредактировал Axolotl - 06 Aug 2014, 15:05)
Сообщение #849

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 129
Спасибо сказали: 17829 раз




Имхо, такая штука вообще больше подходит для заскриптованой кампании с соответствующим сюжетом. В рэндомках как-то не очень на мой взгляд такое нужно.
А для сюжетной кампании, где последствия "катастрофы" уже красиво обставлены рукой художника-картографа., тут скорее просится фича - на ходу сменить карту..но сменить так,чтобы, да, замки, посещаемые объекты и.т.п сохранили свое состояние. Но, вообще, это все экзотика конечно. Может в рамках проекта, подобное и полезно...как Воговская кампания, которая призвана скорее продемонстрировать возможности ERM.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 06 Aug 2014, 15:35
Сообщение #850

допустим, мяў
Сообщений: 24 083
Спасибо сказали: 13384 раза




Я ж просто говорю (об этом писал и дядя боб) - грааль Тартара имеет свойство - вокруг города каждый день разрастается снежная территория на 1 клетку.


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 06 Aug 2014, 16:43
Сообщение #851

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20599 раз




Ну, плохое это свойство, безотносительно даже технической реализации.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 06 Aug 2014, 17:51
Сообщение #852

допустим, мяў
Сообщений: 24 083
Спасибо сказали: 13384 раза




Чем плохое? Чем оно хуже недели бесов у Инферно? По сути похожее свойство у Путеводной звезды, только здесь ещё и враг в большинстве случаев замедляется, но этот капец наступает постепенно. XL-карту в среднем месяца за 4 покроет.


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 06 Aug 2014, 18:10
Сообщение #853

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20599 раз




Цитата
Чем плохое?

Вышеперечисленными причинами.

Уродуется миникарта; создаются проблемы с декором etc.
Ну, можно залить любую карту снегом и посмотреть, что получится.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 06 Aug 2014, 18:46
Сообщение #854

Immortal
Сообщений: 6 280
Спасибо сказали: 12706 раз




Цитата(hippocamus @ 06 Aug 2014, 18:51) *
здесь ещё и враг в большинстве случаев замедляется

В большинстве случаев враг прибежит по дороге


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Etoprostoya
сообщение 06 Aug 2014, 19:19
Сообщение #855

Etoslozhnostatus
Сообщений: 8 594
Спасибо сказали: 16009 раз




hippocamus, а оно это надо, заменять кроме ландшафта ещё и все препятствия, чтобы нормально выглядело? Да и с землёй не всё так просто.


--------------------
- Да ну!?
- Horn of the Argali гну!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 06 Aug 2014, 20:32
Сообщение #856

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16066 раз




Так и объекты, и прочая фигня. Лесопилки в пустыне, хех.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 12 Aug 2014, 14:08 (Сообщение отредактировал Axolotl - 12 Aug 2014, 14:09)
Сообщение #857

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 129
Спасибо сказали: 17829 раз




Увидел спасибку от IvanSav на моем мечтательном посте в теме идеального экрана города....собственно, да. Насколько глубоко и детально в VCMI можно (и можно будет) модифицировать интерфейс и на каком уровне тулов?
Я как раз сейчас начал двигаться в торону экрана города Ковена.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IvanSav
сообщение 12 Aug 2014, 14:26 (Сообщение отредактировал IvanSav - 12 Aug 2014, 14:28)
Сообщение #858

VCMI developer
Сообщений: 377
Спасибо сказали: 690 раз




Да я просто ту темку увидел и идея понравилась. Все таки, зачем так жестко в рамки 800х600 пытаться влезть? FullHD это, понятно, перебор, а вот что-то по типу 1024х600 - в самый раз (ну не говорите что еще есть люди у которых монитор больше 800х600 не выдает).

Например чтот такое устроить: https://dl.dropboxusercontent.com/u/2237276...wTownScreen.png
Ща вот думаю - что ли и вправду замутить это, глянуть как оно в живую выглядеть будет...

Если замучу - то, в принципе, можно организовать настраиваемость по типу список иконок + привязаное здание, а vcmi это будет показывать в виде такого списка кнопок по щелчку открывающих какое-то здание (ну и плюс выделение здания при наведении на кнопку). Конечно, работать будет только на разрешениях больше стандарта, но число таких стремится к нулю.

UPD: а вот на вопрос "насколько можно модифицировать интерфейс" ответ будет почти нельзя. Помню с главным меню баловался - там сейчас много чего настраивается, вроде в SW этим воспользовались. Но на этом пока что все.


--------------------
Слава Україні!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 12 Aug 2014, 14:43
Сообщение #859

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 129
Спасибо сказали: 17829 раз




По поводу разрешения, 1024 тоже в общем-то почти изжил себя (кстати почему широкоформат а не 4:3?). Тут или сразу 1280(ну или на крайний случай 1152).

А что по поводу пересечения (т.е. комплексных) зданий - сложно такое реализовать? Как я понимаю должно быть легко? Т.е. нужно ведь, чтобы по другому принципу деф брался в таких случаях, т.е. под каждую комбинацию отдельный деф.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IvanSav
сообщение 12 Aug 2014, 15:05
Сообщение #860

VCMI developer
Сообщений: 377
Спасибо сказали: 690 раз




Ну во-первых, зачем брать больше? Троечные экраны расширять вряд ли кто-то возьмется.
Дальше, нужно учесть как широкоэкранники (ну за базу возьмем 1366х768) и 3х4 (возьмем 1280х1024). Вот и уже минимум выходит 1280х768.
А еще ж есть всякие девайсы (смарты те же) с 1280х720 а то и меньше.
(кстати картинка выше по размерам где-то 900х600)

Цитата
А что по поводу пересечения (т.е. комплексных) зданий - сложно такое реализовать?

По идее можно уже сейчас - в тройке чтот похожее уже есть где орды существ "подменяют" базовый двеллинг. У нас это нормально настраивается, но активным будет только одно.
И еще есть возможность добавлять "здания" которые автоматом появляются при определенных условиях.

Еще вариант это сделать по типу пятерки - там в замке людей много зданий лепилось к центральной башне - можно сделать базовое здание а сверху него ставить новые пристройки (порядок отрисовки у нас через z-индекс выставляется)


--------------------
Слава Україні!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

47 страниц V  « < 41 42 43 44 45 > » 
Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 6 September 2025 - 21:58
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика