![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
![]()
Сообщение
#921
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16066 раз ![]() |
2 года - не срок. Но я больше ставлю лет на пять.
|
|
|
![]()
Сообщение
#922
|
|
![]() I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 129 Спасибо сказали: 17829 раз ![]() |
Ну, джва года подождать можно. Долго, но терпимо. Главное, чтобы не заглохло, а то не так мало случаев, когда проекты глохли именно на этапе, когда основная работа сделана и осталось довести до ума.
-------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#923
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16066 раз ![]() |
А разгадка проста - когда брались, не имели представления о масштабах работ. Оно с любым моддингом так, по своему опыту могу уверенно говорить.
|
|
|
![]()
Сообщение
#924
|
|
![]() I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 129 Спасибо сказали: 17829 раз ![]() |
А разгадка проста - когда брались, не имели представления о масштабах работ. Оно с любым моддингом так, по своему опыту могу уверенно говорить. Это тоже. Но этот этап во многом у VCMI уже скорее пройден, и да, на нем тоже дофига спотыкается. Тут скорее, кмк, отчасти иные факторы. Меняется сам характер работы в сторону скорее более геморного и более абстрактного, плюс усталость и вообще, энтузиазм уже не горит таким ярким огнем, плюс понимаются концептуальные ошибки, допущенные на ранних этапах и для фикса которых нужно чуть-ли не переделать если не все, то крупную часть. -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#925
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 631 Спасибо сказали: 19902 раза ![]() |
Пока со стороны что-то не заметно, чтобы в ВЦМИ ЧСВ-шили меньше, чем раньше. Всё такая же бравада, надменность и позиционирование всего проекта как некоего идеала и "будущего героев", которое поглотит и трёшку, и весь моддинг для неё, со стороны спикеров проекта — и к ним ныне добавилось совершенно нерациональное распыление заметно выросших ресурсов художников и откровенное паразитирование на параллельных проектах (сочетающееся, опять-такие, с бравадой и грубостью в плане позиционирования). Всё это, имхо, ставит под сомнение то, что в команде ВЦМИ есть какие-то осознание своих былых или настоящих концептуальных ошибок.
-------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#926
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16066 раз ![]() |
Я опять же разграничил бы художников и кодеров, это (хотя бы с виду) индивидуальные образования.
|
|
|
![]()
Сообщение
#927
|
|
![]() I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 129 Спасибо сказали: 17829 раз ![]() |
Я не особо следил за ходом внутренней кухни и прочих холиваров на той стороне. Знаю, что Вармонгер человек очень не простой. Но ЧСВ, бравада, катание бочек на сторонние проекты - кхм, свойственно большинству крупных моддинг проектов. Та же ХотА этим отличается очень сильно (не от всех участников). Но, может быть, это действительно необходимое качество или рабочая атмосфера чтобы таки провернуть подобную махину? Тут я не знаю.
Главное, подобная бравада немало оправдывается если хвастаться действительно есть чем. Собственно, это верно и в плане ХотЫ, и в плане ВЦМИ. Далеко не каждый день фанаты переписывают полностью движок крупной игры. Также как и достоинства ХотЫ не из пальца высосаны. Но тем не менее.... Я в последнее время к этому проще отношусь, хоть иногда некоторые высказывания оставляют не лучшее послевкусие. -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#928
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 631 Спасибо сказали: 19902 раза ![]() |
Но ЧСВ, бравада, катание бочек на сторонние проекты - кхм, свойственно большинству крупных моддинг проектов. Та же ХотА этим отличается очень сильно Примеры того, что "очень сильно" — в студию, пожалуйста. Желательно — более-менее актуальные, и примеры именно целенаправленных неспровоцированных нападок на другие проекты и бравады по поводу того, что Хота всех задавит и т. п., а не каких-нибудь проскакивающих у кого-нибудь в постах "воговщины" и "заполячивания" — и примеры какой-никакой системности всего этого. Ну и, желательно, чтобы это было всё-таки выражение позиции проекта, а не чьё-то проскочившее в обсуждении имхо.
-------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#929
|
|
![]() I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 129 Спасибо сказали: 17829 раз ![]() |
Ну перечитывать всю историю форума я точно не собираюсь в поиске каких-то доказательств. Да и доказывать нечего – это лишь общее впечатление со стороны. Его можно вообще не воспринимать всерьез если не хочется. Но мнение не уникальное. О подобном на моей памяти подмечали не раз. "Очень сильно" - не в плане особой категоричности конкретных утверждений, а скорее в регулярности таковых за долгое время.
Также я не говорил, что такова официальная позиция проекта. Также как я сразу сказал, что в принципе не знаю, что именно там писали авторы ВЦМИ, поэтому прямой параллели тараканов Хоты и Вцми не проводил. Были названы качества, которые я наблюдал в большей или меньшей степени у многих проектов, Хоты в том числе. Да, у каждого это формализуется по разному, в разных идеях. У кого-то в идеях классичности и Вог'овщине, упоминающихся порой по каждому поводу с явными качественными противопоставленими "мы - они". Гиппо вот (одно время особенно) был щедр на всевозможные излишне нарцистичные высказывания с противопоставлениями. Да и я ему прямо об этом пару раз говорил, что некрасиво. Сав, напротив, хоть порой и явно имеет более радикальные взгляды по подобным моментам - очень разумен в высказываниях. Т.е, еще раз, это лишь общее впечатление со стороны. Мне, когда я читаю, подобные открытые высказывания, да даже просто упоминания Воговщины или "Помойки" от официальных участников проекта (фанаты не в счет) - они кажутся не очень красивыми и, главное, выставляющими проект не в лучшем свете. Уверен, что не мне одному. Даже уверен, что мое отношение к подобному относительно мягко. Я вот, кстати, недавно спорил с одним человеком (практически пропагандирующим "хейтерство") так он мне на полном серьезе утверждал, что даже просто нескрываемая самовлюбленность в свои работы - уже достаточный повод для открытого негатива к автору. Я с ним совершенно не согласен, т.к. убежден, что автору попросту необходимо быть влюбленным в свою работу, по крайней мере в процессе. Но тем не менее, даже такое отношение встречается. -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#930
|
|
![]() Нейтралитет Сообщений: 215 Спасибо сказали: 375 раз ![]() |
позволяет добавить в город уникальную боевую машину
![]() -------------------- Пищу мало но по делу!!!!
|
|
|
![]()
Сообщение
#931
|
|
![]() Нейтралитет Сообщений: 215 Спасибо сказали: 375 раз ![]() |
-------------------- Пищу мало но по делу!!!!
|
|
|
![]()
Сообщение
#932
|
|
![]() Immortal Сообщений: 415 Спасибо сказали: 309 раз ![]() |
Добрый день.
Подскажите, пожалйста, в каком сейчас состоянии проект? Жив ли он или все заглохло? Судя по активности на форуме -- все плохо, но на гитхабе вроде какая-то активность наблюдается... |
|
|
![]()
Сообщение
#933
|
|
![]() Immortal Сообщений: 734 Спасибо сказали: 238 раз ![]() |
Добрый день. Подскажите, пожалйста, в каком сейчас состоянии проект? Жив ли он или все заглохло? Судя по активности на форуме -- все плохо, но на гитхабе вроде какая-то активность наблюдается... Постоянно выходят новые города и моды к VCMI, да и в плане программирования АИ дорабатывается активно. Жду, когда моддинг новых полей битв и препятствий на поле боя добавят в основную ветку. См. группу в VK или heroescommunity.com PS Еще вроде прям сейчас поддержку ERM и LUA скриптов внедряют. -------------------- VCMI - будущее Героев 3!
Плохому работнику капитализм мешает. |
|
|
![]()
Сообщение
#934
|
|
Newbie Сообщений: 4 Спасибо сказали: 1 раз ![]() |
может ли кто-то подсказать как изменить папку в которую vcmi сохраняет свои настройки, сохраненные игры и остальное что он по умолчанию сохраняет за пределами папки в которой сам находится?
|
|
|
![]()
Сообщение
#935
|
|
![]() Immortal Сообщений: 993 Спасибо сказали: 548 раз ![]() |
Вопрос. Я правильно понимаю что ХР здесь не поддерживается ?
|
|
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 31 August 2025 - 16:29 |
Copyright by Алексей Крючков
![]() Programming by Degtyarev Dmitry |
|