Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
28 Jun 2009, 18:02
Сообщение
#41
|
|
![]() Immortal Сообщений: 16 181 Спасибо сказали: 41955 раз |
Да, похоже.
|
|
|
|
28 Jun 2009, 18:35
Сообщение
#42
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 640 Спасибо сказали: 10251 раз |
Посмотрел. Теперь ещё больше не понимаю вас. Общего вобще нет. Если не считать, что и то и то - под землей и имеет необычную архитектуру и материал.
-------------------- |
|||
|
|
||||
28 Jun 2009, 18:40
Сообщение
#43
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 643 Спасибо сказали: 19946 раз |
Схожие очертания архитектуры и, в некоторой степени, материала.
Особое внимание следует обратить на пункты 10, 12, 19 и на общие очертания, формы пещер, в особенности - их задний план. -------------------- |
|
|
|
28 Jun 2009, 18:45
Сообщение
#44
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 640 Спасибо сказали: 10251 раз |
Ну, формы пещер, извините, бред. Пещеры везде одинаковыми могут быть. А могут и не быть. Это не показатель.
пункт 12 не катит - я забыл как называется этот материал, но это естественное образование, которое легко найти в подземельях. 19 - очевидно кузница с трубами, напоминающая глиняный горшок. С тем же успехом можно жилище лизардменов с криганами сравнивать. 10 - тут уж я не заметил вобще каких-либо признаков криганства. ЗЫ - пора бы перестать искать то, чего нет и не планировалось разработчиками. Будь это колония Криган, она не называлась бы подземельем и имела другой список юнитов. -------------------- |
|||
|
|
||||
28 Jun 2009, 18:52
Сообщение
#45
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 643 Спасибо сказали: 19946 раз |
Цитата ЗЫ - пора бы перестать искать то, чего нет и не планировалось разработчиками. Будь это колония Криган, она не называлась бы подземельем и имела другой список юнитов. В этой теме уже не раз говорилось - никто и не говорил о том, что Темница должна была быть колонией Криган. Говорилось о том, что первая похожа на последнюю по духу, и о том, что такой экран прекрасно подошел бы для города-Колонии, если таковой был бы.Но нет - в который раз из моих и кселовых слов делают непонятно какие выводы, находя то, о чем мы не говорили и чего не подразумевали. Добавлено ([mergetime]1246204356[/mergetime]): Такой экран - похожий стилистически и по расположению элементов, а не аналогичный, конечно. -------------------- |
|
|
|
28 Jun 2009, 18:53
Сообщение
#46
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18150 раз |
Vade, просто ты не очень точно сразу выразил мысль и многие (я так понимаю - почти все) поняли её иначе.
|
|
|
|
28 Jun 2009, 18:55
Сообщение
#47
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 643 Спасибо сказали: 19946 раз |
Кста, конкретно насчет кузницы - имхо, именно такая криганам и нужна была, а не та, что сейчас.
Добавлено ([mergetime]1246204556[/mergetime]): Цитата(Docent Picolan @ 28 Jun 2009, 18:53) Vade, просто ты не очень точно сразу выразил мысль и многие (я так понимаю - почти все) поняли её иначе. Возможно...
-------------------- |
|
|
|
28 Jun 2009, 19:06
Сообщение
#48
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 640 Спасибо сказали: 10251 раз |
Просто "похожесть" - слишком субъективное понятие. Для одного - очень похоже, для другого - ни капельки.
Так например лично по мне Замок является прородителем нынешнего варианта - общих моментов тьма. Но другие люди так считать не будут. Добавлено ([mergetime]1246205179[/mergetime]): Про кузницу - не, тамошняя хоть и невыразительная, но в стиле общей архитектуры. Кузница как здесь будет смотерться дико среди вполне цивилизованных домишек. А вот в нынешнем подземелье она хорошо бы сочеталась с городскими зданиями. -------------------- |
|||
|
|
||||
29 Jun 2009, 21:33
(Сообщение отредактировал yulaw - 29 Jun 2009, 21:56)
Сообщение
#49
|
|
|
n00b - Криган Сообщений: 430 Спасибо сказали: 119 раз |
че-то-всё-как-то-не-так.
Тот, что сейчас в героях все же лучше. *** по-моему на скринах из беты был обычный вид темницы. Откуда взялся этот скрин? То же касается и альтернативного вида некрополиса. Возможно ли что это вобще первые наработки видов городов из тройки? Как-то они смотрятся чесно говоря по-черновому. Равно как и юниты и вид кузницы изнутри. -------------------- ![]() |
|
|
|
29 Jun 2009, 21:56
Сообщение
#50
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18150 раз |
можно было бы, кстати, опрос в тему добавить - какой лучше вариант - первый или тот, что получился в результате.
|
|
|
|
29 Jun 2009, 22:03
Сообщение
#51
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 643 Спасибо сказали: 19946 раз |
Цитата Возможно ли что это вобще первые наработки видов городов из тройки? Как-то они смотрятся чесно говоря по-черновому. Равно как и юниты и вид кузницы изнутри. Именно так. Потому такая плохая детализация. Кроме Темницы и Форджа ещё есть аналогичный черновик Некрополя.Добавлено ([mergetime]1246302202[/mergetime]): Цитата(Docent Picolan @ 29 Jun 2009, 21:56) можно было бы, кстати, опрос в тему добавить - какой лучше вариант - первый или тот, что получился в результате. Да, кстати -------------------- |
|
|
|
29 Jun 2009, 22:38
Сообщение
#52
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18150 раз |
голосовалку добавил и проголосовал
|
|
|
|
30 Jun 2009, 14:04
Сообщение
#53
|
|
![]() Еретик Сообщений: 223 Спасибо сказали: 52 раза |
Эххх, даже и не знаю, что сказать. С одной стороны, старая Темница порядком набила оскомину, поэтому все новое (в данном случае хорошо забытое старое) воспринимается на ура, думаю с новым экраном было бы очень интересно поиграть, но вот не взвоем ли мы через пару часов/дней? Не плюнем ли?
Если доделать и заменить экран не слишком сложно (а в случае чего вернуть старый обратно) - это было бы довольно интересно. За что голосовать - ХЗ. Думаю, все же за рабочий вариант, ибо новизна радует. -------------------- Dzieci Svantevitha nienawidza Chrystusa!
Dzieci Svantevitha nienawidza boga-krzyza! © Behemoth Ты веришь в свою «жизнь после смерти»? Так научись быть мёртвым во время своей жизни. © Ф. Ницше |
|
|
|
30 Jun 2009, 21:02
Сообщение
#54
|
|
![]() Рожденный Пламенем Жизни Сообщений: 1 481 Спасибо сказали: 183 раза |
Коротко: воплощенных в Героях вид лучше.
-------------------- Древние тайны в руках
И огонь правды в глазах. Аскет и отшельник, но не злодей, Луч света вдали лазури морей. Он заклинает силой своей, Искусный кудесник и чародей. |
|
|
|
01 Jul 2009, 16:02
Сообщение
#55
|
|
![]() Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7836 раз |
Конечный вариант, всеж, больше нравится...
-------------------- ![]() |
|
|
|
01 Jul 2009, 16:13
Сообщение
#56
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 643 Спасибо сказали: 19946 раз |
Долго не мог решить, какой лучше, но седня ночью дошло, в чем их принципиальное различие.
Финальный вариант, по-моему, намного лучше подходит к музыкальной теме города -------------------- |
|
|
|
02 Jul 2009, 20:51
(Сообщение отредактировал Adept - 02 Jul 2009, 20:53)
Сообщение
#57
|
|
![]() Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5803 раза |
Финальный вариант намного более гармонично смотрится. Я вообще не знаю как можно ценить это убожества из беты. Это какой-то сумбур из разномастных объектов неуклюже сваленных в пещерный ландшафт. Просто видимо кое-кто слишком устал видеть один и тот же экран и теперь цепляется даже за такой, не слишком качественный продукт.
Теперь по пунктам. 1) Нет ни одного нигоновского строения, все они действительно представляют собой нечто магическо-органическое. 2) Замок выполнен в нетрадиционном стиле, такой тип ещё подошёл бы какому-нибудь левому объекту, но никак не городу. 3) Слишком броский и большой двеллинг бехолдеров. 4) Сложно представить перемещение по городу 5) Где жилища, появляющиеся при развитии префектуры? 6) Нижняя часть во всех городах более менее свободная, здесь из неё сразу "вырастает" замок и другие объекты. 7) Таверна по сравнению с замком несоразмерна. Лентяй говорил про логичность их расположения. Но логика в Героях уступает условности. Тот же лабиринт. Если нужна логика, то он даолжен быть крытым сверху, причём желательно сводом пещеры, чтобы враги не могли перемещаться по нему. Без крыши враги могут сделать настил и войти в город по нему, они могут подсаживать друг-друга, чтобы увидеть куда идти и т.п. Так и минусы (в т.ч. "хаотичность") итогового экрана все списываются на подобные издержки. Добавлено ([mergetime]1246557077[/mergetime]): Единственное решение, которое мне нравится — это расположение жилища троглодитов. Создаёт ощущение действительно какого-то узла в подземелье, а не просто большого грота. В итоговой версии это просто стенка грота, на которой расположены объекты. |
|
|
|
03 Jul 2009, 10:42
Сообщение
#58
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 640 Спасибо сказали: 10251 раз |
Цитата Нет ни одного нигоновского строения Что есть "нигонское" строение? Будь этот экран в игре, все называли бы его здания "нигхонскими". Да и грибные кольца, камень глаз, часовня безмолвия и в некоторой степени лабиринт - это те же самые здания из финальной версии. Цитата они действительно представляют собой нечто магическо-органическое Где ты нашел органику если не считать камень-глаз? Цитата Замок выполнен в нетрадиционном стиле Будь этот экран в финалке, был бы в традиционном. Нормальный замок, просто в отличае от других материалы более "природные". Если присмотреться - можно обнаружить и обыкновенный подъемный мост, как у всех замков Цитата Слишком броский и большой двеллинг бехолдеров. Да, его можно и поменьше. Но это вопросы шлифовки экрана. Цитата Сложно представить перемещение по городу Добавив веревочные мосты, как на карте-загадке, эта проблема будет исправлена. В нынешнем экране тоже непонятно, почему дорога от замка упирается в заднюю стену кузницы. Цитата Где жилища, появляющиеся при развитии префектуры? Глупая придирка. Это же макет экрана! тут и префектуры нету! Естественно в финальной версии они бы были как и в любом другом городе. Цитата Таверна по сравнению с замком несоразмерна. согласен, таверна, да и рынок слишком большие. + таверна на концепте лучше. Цитата Тот же лабиринт. Если нужна логика, то он даолжен быть крытым сверху, причём желательно сводом пещеры, чтобы враги не могли перемещаться по нему. Без крыши враги могут сделать настил и войти в город по нему, они могут подсаживать друг-друга, чтобы увидеть куда идти и т.п. А теперь подумай - заходят враги в лабиринт. Там их поджидают минотавры с топорами. Положим пробили минотавров и двигаются по лабиринту. Стены высотой метров 5. Подсаживать не получается. Да и не выбраться, если не добраться до самих стен. А вдоль этих самых стен и в центральной башне над лабиринтом уже выжидают бехольдеры и медузы, отстреливающие сверху врагов, в панике тыкающихся в тупики. Расположение более чем логично. -------------------- |
|||
|
|
||||
03 Jul 2009, 10:56
Сообщение
#59
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 604 Спасибо сказали: 3590 раз |
Кстати, в советском фильме "Трое в лодке" те самые трое запросто заблудились в лабиринте со стенами в человеческий рост. И сверху открытом.
-------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
|
03 Jul 2009, 10:57
Сообщение
#60
|
|
![]() Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2378 раз |
Цитата(tolich @ 03 Jul 2009, 10:56) Кстати, в советском фильме "Трое в лодке" те самые трое запросто заблудились в лабиринте со стенами в человеческий рост. И сверху открытом. Скорее в книге Джерома. -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 5 May 2026 - 00:13 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|