Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
05 Feb 2009, 18:59
Сообщение
#281
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18150 раз |
Ганимед очень трезво всё описал, даже нажал на кнопочку собственного изготовления - "спасибо" - как вы знаете, я это делаю не часто
могу несколько расширить - в том числе и про графику, музыку - как наиболее близкие мне области. касательно графики - новый монстр должен занять нишу, которая менее всего использовалась ранее. юниты-дубликаты - как наги и медузы - не ригинально. непременно нужна роль, роль уникальная. также большое внимание стоит уделить концепции юнита - чем более монстр популярен - тем больше шансов что он будет любим игроками. люди не любят новых названий - на подсознательном уровне. им легче воспринимать то, что уже знакомо. как-то раз Агар6 сказал, и был очень прав, что самое замечательное - это оригинальный внешний вид, при этом - популярного юнита. банальность, как ни странно, тоже хороша - но когда необходимо представить целый класс - целую расу, нацию. допустим, взять в пример Причал, - Пираты - максимально приближены к нынешним представлениям о Пиратах - банальны. и всё потому что это раса - можно представить тысячи разных юнитов - пираты-стрелки, пираты с мушкетами, пираты с повязками, пираты с крюками, пираты одетые сильно, пираты одетые слабо, пираты женщины, пираты мужчины, пираты маги, пираты.. кто угодно. это целый класс - а его нужно выразить одним юнитом, в этом случае - необходимо показать в нём - все самые банальные черты и чтобы человек даже если его разбудить в три ночи и облить ледяной водой - смог посмотрев на юнита сказать - пират. если же пират будет женщиной, в нетрадиционном и оригинальном для пирата костюме, без шпаги и с луком - человек пирата в этом юните просто-напросто не узнает. в оригинальности/банальности нужно знать меру. также хочется добавить - что юниты, весь город целиком - должен быть выполнен в одном стиле и с использованием примерно одной цветовой гаммы. и это - действительно важно, скажу вам не по наслышке - иногда бывает что и юнит, и здание смотрятся ни пришей ни пристегни - вроде и всё так как было задумано - но не подходит. а всё потому что в результате оказывается различие либо в стиле, либо в цвете. не гонитесь за красотой конкретного здания - гонитесь за красотой всего вида города. графический концепт перед моделированием зданий и фона тоже нужно составлять не по кускам - а сразу целиком. желательно также, если вы следуете уже существующему архитектурному стилю, ознакомится с ансамблями. строим город в готическом стиле - google с набранным в поиске словом "прага", "париж" - вам в помощь насчёт музыки - используйте для её написания то же что использовал автор. допустим - примерно те же инструменты в синтезаторе, тот же состав оркестра, ту же форму произведений - например, если у нас будет музыка в виде песни с повторяющимся припевом - в героях она будет смотреться совершенно не к месту - как инструменты тщательно не подбирай. |
|
|
|
05 Feb 2009, 22:13
Сообщение
#282
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 287 Спасибо сказали: 12723 раза |
Цитата(Ganymed @ 05 Feb 2009, 17:30) Новые города выйдут совместно с двумя аддонами, т.е. просто наиболее готовые проекты распределились по глобальным аддонам, а не будут выходить отдельно сами по себе. Посему доработка конкретно городов осуществляется совместно с разработкой самих аддонов. Жаль. Мне нравится принцип команды ХотА "Очень большого слона едят очень маленькими кусочками. Кусочек за кусочком" и не радует «перфекционизм» команды, делающей Бастион, от которого пока есть только скриншоты. ИМХО, было бы правильней выпускать кусок за куском: 0.1 - юниты 0.2 - грейды 0.3 - вн. жилища и т.д. А какие ещё есть «глобальные аддоны», кроме HotA и WoG 3.59? Цитата(Vade Parvis @ 05 Feb 2009, 18:50) Но верно и обратное - моделлеры и художники, не имея концепции, сдают красивую инородную "пустышку". «Какие ваши доказательства?» (с) ЗЫ Тема наконец вернулась в правильное русло А посты Ganymed и Docent Picolan вообще надо копировать в отдельную тему «Принципы создания новых городов» и закреплять её. -------------------- |
|
|
|
05 Feb 2009, 22:21
Сообщение
#283
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 113 Спасибо сказали: 223 раза |
А может, Бастион уже давно есть, но играют в него лишь сами создатели?
-------------------- Waaagh!
Я жду Кабанчика Абиссали. ![]() |
|
|
|
06 Feb 2009, 02:06
Сообщение
#284
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 165 Спасибо сказали: 13533 раза |
Цитата(Flashback @ 05 Feb 2009, 17:34) Зачем нужны битые ссылки на сайте новых городов, например на сайт Бастиона или Гавани? У тебя есть лучшие? -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
06 Feb 2009, 02:27
Сообщение
#285
|
|
![]() FFuck_oFF Сообщений: 4 001 Спасибо сказали: 1457 раз |
Цитата(Argentum @ 05 Feb 2009, 22:21) А может, Бастион уже давно есть, но играют в него лишь сами создатели? Конечно играют.Точнее, уже думаю поднадоело, поэтому появились мысли улучшить без того неплохой город.. Поэтому всё так не скоро. А всё от больной головы: нужен идеальный монстр, город, баланс... ирония а иногда хочется чего-то, что нравится, но и можно в грязь лицом: и тебе приятно, и вроде после того, как исправили неточность, считаешь себя "соавтором" может по этому так любят выказывать недовольство, а приятное делают не из-за любви, а из-за вежливости. отличный человек, отличный мир, отличный гроб. -------------------- http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
|
|
|
|
06 Feb 2009, 09:49
Сообщение
#286
|
|
![]() Прощайте - я ушёл. И все отлично знают, почему :( Сообщений: 2 862 Спасибо сказали: 159 раз |
Цитата(Ivor) Мне нравится принцип команды ХотА "Очень большого слона едят очень маленькими кусочками. Кусочек за кусочком" и не радует «перфекционизм» команды, делающей Бастион, от которого пока есть только скриншоты. И всё-таки, зачем судить по скриншотам? Вся графика Бастиона уже готова, так что я маленько не понимаю смысл слова "пока" - ведь от нас есть не только скриншоты, а графически готовый город. Да и потом, к примеру, мы выставляли трёхмерный ролик облёта Бастиона - неужели хотя бы это не может служить показателем работы? -------------------- |
|
|
|
06 Feb 2009, 10:50
Сообщение
#287
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 287 Спасибо сказали: 12723 раза |
Мне попадалась информация, что Бастион готов на 95%.
Учитывая принцип 20/80, город ждать ещё года через три? -------------------- |
|
|
|
06 Feb 2009, 10:55
Сообщение
#288
|
|
![]() Прощайте - я ушёл. И все отлично знают, почему :( Сообщений: 2 862 Спасибо сказали: 159 раз |
Нет, Ивор, тут дело в другом. Да, Бастион графически готов, но по-прежнему не решена проблема с вставлением его в игру в качестве полноценного нового города (10-го в общем списке). Это примерно то же самое, как: можно выточить из дерева и металла огромное количество сложных деталей, но ещё нужно собрать из них саму конструкцию. Так вот, детали мы выточили, но конструкция ещё не собрана.
-------------------- |
|
|
|
06 Feb 2009, 14:15
Сообщение
#289
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 287 Спасибо сказали: 12723 раза |
Да и как паллиатив, можно было бы выпустить бету, где Бастион заменил бы один из существующих городов
-------------------- |
|
|
|
06 Feb 2009, 15:16
Сообщение
#290
|
|
![]() Immortal Сообщений: 16 156 Спасибо сказали: 41891 раз |
Цитата(Ivor @ 05 Feb 2009, 22:13) «Какие ваши доказательства?» (с) Ну потому что без хорошей концепции получается фигня. Это как фильм с хорошей постановкой, но убогим сценарием и сюжетом. |
|
|
|
06 Feb 2009, 16:46
Сообщение
#291
|
|
![]() Прощайте - я ушёл. И все отлично знают, почему :( Сообщений: 2 862 Спасибо сказали: 159 раз |
Цитата(Ivor) Ясно, буду знать. Так что с вариантом замены города? Мы на это не пойдём. Почему? Кроме этого, огромная часть вогификационных скриптов просто не будут работать, ведь они были специально заточены под "старый" город. Да и, к тому же - очень трудно "отключить" многие врождённые особые свойства у "старых существ". Не говоря уже про тот факт, что работа с таким вот "псевдогородом" в редакторе карт и написание для него скриптов превратится в сущий ад... Возможно ещё Хоте, создающей классический аддон с минимумом скриптов, удастся что-нибудь выжать из этого пути - но полностью настраиваемому ВоГ по нему точно пойти не удастся. -------------------- |
|
|
|
06 Feb 2009, 22:36
Сообщение
#292
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 287 Спасибо сказали: 12723 раза |
Цитата(Efrit @ 06 Feb 2009, 16:46) Цитата(Ivor) Так что с вариантом замены города? Мы на это не пойдём. Почему? Как написали бы на одном форуме: "Коллега, вы несёте чушь". Карты - какие? Мультиплеерные? RPG-style, где заменяемый город мог вообще не использоваться? Сюжет - кампании? Баланс - чего? Чем он будет отличаться от баланса с присутствующим 10ым городом? Скрипты - надо смотреть по месту. Цитата(Efrit @ 06 Feb 2009, 16:46) Кроме этого, огромная часть вогификационных скриптов просто не будут работать, ведь они были специально заточены под "старый" город. А пример можно? Цитата(Efrit @ 06 Feb 2009, 16:46) Да и, к тому же - очень трудно "отключить" многие врождённые особые свойства у "старых существ". Здесь - да, согласен. Но можно использовать ВоГовских монстров, заменив их на существ нового города. А бывших существ города сделать нейтралами. Короче - решаемо. Цитата(Efrit @ 06 Feb 2009, 16:46) Не говоря уже про тот факт, что работа с таким вот "псевдогородом" в редакторе карт и написание для него скриптов превратится в сущий ад... Возможно ещё Хоте, создающей классический аддон с минимумом скриптов, удастся что-нибудь выжать из этого пути - но полностью настраиваемому ВоГ по нему точно пойти не удастся. По-моему, мы по-разному понимаем понятие "добавить в игру город". С твоей т.з. это получить новый город, включая все юниты, в редакторе, возможность появления его на рандомной карте, отдельные двеллинги для его существ, полноценная кампания, одиночные RPG-карты, заточенные под новый город, озвучка и т.д. В общем, полноценный аддон С моей - это получить новый город в редакторе, пусть и ценой потери, например, спорного Конфлюкса, возможность появления его на рандомной карте, возможность покупки его существ в стандартных жилищах заменяемого города, м.б. измененная графика этих внешних жилищ. Всё. Что представляет из себя внутренний вид города - набор картинок, размещенных в определенных местах. Да, полностью перекомпоновать сделанный вид города - это адский труд, но с патчем Irh положения этих картинок можно менять -------------------- |
|
|
|
07 Feb 2009, 11:40
(Сообщение отредактировал Efrit - 07 Feb 2009, 13:17)
Сообщение
#293
|
|
![]() Прощайте - я ушёл. И все отлично знают, почему :( Сообщений: 2 862 Спасибо сказали: 159 раз |
Ивор, я не несу чушь. Хотя бы потому, что именно я первым высказал саму идею "эмулятора города" и воплотил её в жизнь, ещё долгое время выпуская этот самый эмулятор. И, между прочим, в эмуляторах некоторых других городов также используются мои (и Борна) наработки, чему я только рад. Это я всё к тому, что в этом вопросе я вполне компетентен.
Про баланс - смотри, к примеру, такую ситуацию. Вот автор сбалансированной мультиплеерной карты специально возле каждого из городов по два артефакта. И возле Некрополиса он положил Дух Уныния и Сапоги Мертвеца. А вот мы решили заменить в эмуляторе Некрополис на, скажем, Гавань - ну и выходит, что на этой карте за неё станет играть невыгодно, потому как ей эти артефакты нисколько не помогут. Вот я и говорю - баланс нарушится. И прочих трудностей подобного вида ещё очень много. Я сейчас не хочу описывать их хотя бы потому, что времени мало. Да и вообще - скоро я, похоже, уйду отсюда (с этого форума) вообще. Но поверь мне, они есть. -------------------- |
|
|
|
07 Feb 2009, 12:39
Сообщение
#294
|
|
![]() Immortal Сообщений: 469 Спасибо сказали: 85 раз |
ИМХО лучше бы новые города пока заменяли бы старые. Есть же скрипт "нейтральный город". Вот по такому принципу и действовать.
Потому как может еще года 2 пройти. прежде чем появится что-то реальное. А интерес к игре может и пропасть за это время. -------------------- "Эй, это у кого тут красный нос?!"
|
|
|
|
07 Feb 2009, 13:16
Сообщение
#295
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 287 Спасибо сказали: 12723 раза |
Цитата(Efrit @ 07 Feb 2009, 11:40) Ивор, я не несу чушь. Хотя бы потому, что именно я первым высказал саму идею "эмулятора города" и воплотил её в жизнь, ещё долгое время выпуская этот самый эмулятор. И, между прочим, в эмуляторах некоторых других городов также используются мои (и Борна) наработки, чему я только рад. Это я всё к тому, что в этом вопросе я вполне компетентен. За эти наработки - респект и уважуха. И в твоём профессионализме я не сомневаюсь. Но моя фраза относилась только к высказанному тезису: Цитата корректно играть в старые карты уже не получится (сюжет, баланс, скрипты - всё в них было заточено под тот город, который заменится) ЗЫ Несомненный профессионализм профессора математики Фоменко не мешает нести ему чушь про историю и работать хроноложцем Цитата(Efrit @ 07 Feb 2009, 11:40) Про баланс - смотри, к примеру, такую ситуацию. Вот автор сбалансированной мультиплеерной карты специально возле каждого из городов по два артефакта. И возле Некрополиса он положил Дух Уныния и Сапоги Мертвеца. А вот мы решили заменить в эмуляторе Некрополис на, скажем, Гавань - ну и выходит, что на этой карте за неё станет играть невыгодно, потому как ей эти артефакты нисколько не помогут. Вот я и говорю - баланс нарушится. Заточенные под определённую фракцию мультиплеерные карты (т.е. с фиксацией красный Замок т.д.) мне практически не встречались. С таким же успехом можно утверждать, что при замене Некрополя Бастионом кампании, заточенные под Некрополь, будут неиграбельны. И это будет правдой, но, ИМХО, большинству игроков надо не это. Возможность сыграть новым городом уже будет Цитата(Efrit @ 07 Feb 2009, 11:40) И прочих трудностей подобного вида ещё очень много. Я сейчас не хочу описывать их хотя бы потому, что времени мало. Да и вообще - скоро я, похоже, уйду отсюда вообще. Но поверь мне, они есть. Верю. В большинстве проектов так и есть. Но посуди сам: из проекта уйдет один человек, другой и т.д., и проект так и умрет нерожденным. А появление хоть какого-нибудь аддона привлечет внимание и м.б. новых людей в команду. -------------------- |
|
|
|
07 Feb 2009, 17:33
Сообщение
#296
|
|
![]() В миру GrayFace Сообщений: 2 529 Спасибо сказали: 819 раз |
Опцию замены при ВоГификации стоит сделать. Но и выбор при старте тоже будет. Делать поддержку в шаблонах случайных карт, думаю, не стоит, лучше как-то заменить в уже сгенерированной карте.
-------------------- ДНК банана на 50% состоит из человека.
|
|
|
|
07 Feb 2009, 17:42
Сообщение
#297
|
|
![]() Прощайте - я ушёл. И все отлично знают, почему :( Сообщений: 2 862 Спасибо сказали: 159 раз |
Цитата(Efrit) И прочих трудностей подобного вида ещё очень много. Я сейчас не хочу описывать их хотя бы потому, что времени мало. Да и вообще - скоро я, похоже, уйду отсюда вообще. Но поверь мне, они есть. Цитата(Ivor) Верю. В большинстве проектов так и есть. Но посуди сам: из проекта уйдет один человек, другой и т.д., и проект так и умрет нерожденным. А появление хоть какого-нибудь аддона привлечет внимание и м.б. новых людей в команду. Да нет, ты немного не так понял. Я отсюда, с этого форума ухожу - в команде-то я остаюсь -------------------- |
|
|
|
07 Feb 2009, 18:08
Сообщение
#298
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 113 Спасибо сказали: 223 раза |
Цитата(Efrit @ 07 Feb 2009, 17:42) Цитата(Efrit) И прочих трудностей подобного вида ещё очень много. Я сейчас не хочу описывать их хотя бы потому, что времени мало. Да и вообще - скоро я, похоже, уйду отсюда вообще. Но поверь мне, они есть. Цитата(Ivor) Верю. В большинстве проектов так и есть. Но посуди сам: из проекта уйдет один человек, другой и т.д., и проект так и умрет нерожденным. А появление хоть какого-нибудь аддона привлечет внимание и м.б. новых людей в команду. Да нет, ты немного не так понял. Я отсюда, с этого форума ухожу - в команде-то я остаюсь -------------------- Waaagh!
Я жду Кабанчика Абиссали. ![]() |
|
|
|
07 Feb 2009, 18:21
Сообщение
#299
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18150 раз |
Цитата(Efrit @ 07 Feb 2009, 17:42) Да нет, ты немного не так понял. Я отсюда, с этого форума ухожу - в команде-то я остаюсь я это предсказал помнится тебе в аське что ж, жаль. любой вопрос, на самом деле, можно решить мирным путём безо всяческих уходов и приходов. |
|
|
|
07 Feb 2009, 18:23
Сообщение
#300
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 113 Спасибо сказали: 223 раза |
Уж без приходов точно
-------------------- Waaagh!
Я жду Кабанчика Абиссали. ![]() |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 8 April 2026 - 21:47 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|