Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
27 Jul 2009, 23:33
Сообщение
#21
|
|
![]() Banished Сообщений: 1 782 Спасибо сказали: 116 раз |
да
-------------------- |
|
|
|
27 Jul 2009, 23:34
Сообщение
#22
|
|
|
Newbie Сообщений: 32 Спасибо сказали: 0 раз |
Iv, вот скрипт на улучшение гремлинов до санта- !#MA:U28/29 U29/173; принцып улучшения големов такой же. разве не будет работать если циферки поменять на нужные?
|
|
|
|
27 Jul 2009, 23:36
Сообщение
#23
|
|
![]() Banished Сообщений: 1 782 Спасибо сказали: 116 раз |
он тебе про едитор еще
-------------------- |
|
|
|
27 Jul 2009, 23:38
Сообщение
#24
|
|
![]() Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2378 раз |
Скрипт 25.
-------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
|
27 Jul 2009, 23:39
Сообщение
#25
|
|
![]() Banished Сообщений: 1 782 Спасибо сказали: 116 раз |
omg мешанина получается
-------------------- |
|
|
|
27 Jul 2009, 23:41
Сообщение
#26
|
|
|
Newbie Сообщений: 32 Спасибо сказали: 0 раз |
спс всем большое
Добавлено ([mergetime]1248727269[/mergetime]): эм .. а как задний план монстра менять? ну из замка - замок на заднем плане, из некрополиса монстр - некрополис и т.д.? это уже заморочки с .lod и .def? |
|
|
|
27 Jul 2009, 23:42
Сообщение
#27
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 287 Спасибо сказали: 12723 раза |
Цитата(MEMEME @ 28 Jul 2009, 00:34) Iv, вот скрипт на улучшение гремлинов до санта- !#MA:U28/29 U29/173; принцып улучшения големов такой же. разве не будет работать если циферки поменять на нужные? Будет, но только в форте. Можно поменять существ в замке !#UN&v1=1:T8/0/0/138; В Conflux 1ый уровень - хоббиты !#UN&v1=1:T8/0/1/143; и воры а вот сделать так, чтобы на 3ем уровне в Башне были Каменные големы - Железные - Золотые уже гораздо сложнее. -------------------- |
|
|
|
27 Jul 2009, 23:42
Сообщение
#28
|
|
![]() Banished Сообщений: 1 782 Спасибо сказали: 116 раз |
!!MA:O#1/#2; где #1 монстр, #2 замок
-------------------- |
|
|
|
27 Jul 2009, 23:43
Сообщение
#29
|
|
![]() Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2378 раз |
Не, это принадлежность монстров к городу.
!#MA:O24/0; - теперь Единорог принадлежит к Замку. Добавлено ([mergetime]1248727415[/mergetime]): М-дась... -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
|
27 Jul 2009, 23:44
Сообщение
#30
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 287 Спасибо сказали: 12723 раза |
Цитата(MEMEME @ 28 Jul 2009, 00:41) спс всем большое Добавлено ([mergetime]1248727269[/mergetime]): эм .. а как задний план монстра менять? ну из замка - замок на заднем плане, из некрополиса монстр - некрополис и т.д.? это уже заморочки с .lod и .def? В окошке свойств монстра фон подставляется от того замка, к которому приписан монстр. А вот портрет монстра - только рисовать новый. -------------------- |
|
|
|
27 Jul 2009, 23:44
(Сообщение отредактировал Master Of Puppets - 27 Jul 2009, 23:47)
Сообщение
#31
|
|
![]() Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2378 раз |
MEMEME - а справка-то по ERM у тебя есть?
У Драколича из подписи можно скачать русскую. -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
|
27 Jul 2009, 23:52
Сообщение
#32
|
|
|
Newbie Сообщений: 32 Спасибо сказали: 0 раз |
блин .. вот например построил я ул. усадьбу эльфов.. какой скрипт даст возможность благородных эльфов улучшить до снайперов?
Добавлено ([mergetime]1248727936[/mergetime]): Master Of Puppets, да, я у него и скачал |
|
|
|
27 Jul 2009, 23:54
Сообщение
#33
|
|
![]() Banished Сообщений: 1 782 Спасибо сказали: 116 раз |
!#MA:UЭльфы/сниперы;
и ищешь форт на холме, бо 3уровневые улучшения пока недоступны -------------------- |
|
|
|
27 Jul 2009, 23:54
Сообщение
#34
|
|
![]() Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2378 раз |
ZVSE
!#MA:O137/1 U19/137 L137/1; -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
|
27 Jul 2009, 23:56
Сообщение
#35
|
|
![]() Banished Сообщений: 1 782 Спасибо сказали: 116 раз |
Зачем снипера лвл 2 ставить? оО
-------------------- |
|
|
|
27 Jul 2009, 23:58
Сообщение
#36
|
|
![]() Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2378 раз |
Цитата(DracoLich @ 27 Jul 2009, 23:56) Зачем снипера лвл 2 ставить? оО Просто так - к эльфам на один уровень. -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
|
27 Jul 2009, 23:59
Сообщение
#37
|
|
![]() Banished Сообщений: 1 782 Спасибо сказали: 116 раз |
Бтв МОП, утро на дворе
|
|
|
|
27 Jul 2009, 23:59
Сообщение
#38
|
|
![]() Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2378 раз |
Можно использовать "Универсальное улучшение".
-------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
|
27 Jul 2009, 23:59
Сообщение
#39
|
|
![]() Banished Сообщений: 1 782 Спасибо сказали: 116 раз |
Эльфу лвл 3
-------------------- |
|
|
|
27 Jul 2009, 23:59
Сообщение
#40
|
|
![]() Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2378 раз |
Цитата(DracoLich @ 27 Jul 2009, 23:59) Бтв МОП, утро на дворе А уже завтракать зовут! )) Так что пока... -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 10 April 2026 - 06:43 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|