IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

18 страниц V  « < 6 7 8 9 10 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Сопряжение, и его роль в HotA
Bugzy
сообщение 14 Aug 2009, 03:10 (Сообщение отредактировал Bugzy - 14 Aug 2009, 03:12)
Сообщение #141

Immortal
Сообщений: 327
Спасибо сказали: 104 раза




Цитата
нащовем есго Элементалист-Берсеркер ну или Вооруженный элементалист...

Дейставительно, почему нет юнита "элементалист"?
Или так класс героя зовется? забыл уже...

Если стихии все закончились, может связать существо со временем? Например "дух времени" и связать с ним всяческие ускорения-замедления


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Flashback
сообщение 14 Aug 2009, 03:33
Сообщение #142

Immortal
Сообщений: 1 464
Спасибо сказали: 1194 раза




Цитата(Bugzy @ 14 Aug 2009, 04:10)
Дейставительно, почему нет юнита "элементалист"?
Или так класс героя зовется? забыл уже...

есть такой класс, видимо, забыл biggrin.gif


--------------------
Совсем скоро сайт МутноСофт будет, мб, обновлен.
Статья про защиту icq от взлома одобрена псехом.
И вот идеи для сайтов хорошие очень.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bugzy
сообщение 14 Aug 2009, 04:13 (Сообщение отредактировал Bugzy - 14 Aug 2009, 04:26)
Сообщение #143

Immortal
Сообщений: 327
Спасибо сказали: 104 раза




Дух времени/Повелитель времени
как альтернатива Психо-элементалям

http://s47.radikal.ru/i118/0902/1d/da32236b2781.jpg


Пеший, абилки связаны с заклинаниями замедления/ускорения/может быть старения и т.д.

Думаю много интересного можно этому субъекту придумать

Пример: Атакует 1 стек, безответно, накладывает старение (шанс или постоянно?), либо кастует на своего - ускорение, на врага - замедление.

Альтернатива 6-му идеальная на мой взгляд, что скажите?


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 14 Aug 2009, 06:37
Сообщение #144

Hota Crew
Сообщений: 11 604
Спасибо сказали: 9967 раз




Ну, старение слишком сильно - да и у драков дохлых единственная фича, оправдывающая их существование.

Я думаю можно так: "компенсация времени"
- при атаке Дух времени (назвать бы его не духом) накладывает замедление на атакуемый стек и тут-же на случайный союзный стек накладывается ускорение. То есть он как бы ускоряет время своим в компенсацию замедления врагов.

Вполне может быть заменой кругового удара.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bugzy
сообщение 14 Aug 2009, 06:42 (Сообщение отредактировал Bugzy - 14 Aug 2009, 06:59)
Сообщение #145

Immortal
Сообщений: 327
Спасибо сказали: 104 раза




Цитата
Я думаю можно так: "компенсация времени"
- при атаке Дух времени (назвать бы его не духом) накладывает замедление на атакуемый стек и тут-же на случайный союзный стек накладывается ускорение. То есть он как бы ускоряет время своим в компенсацию замедления врагов.


То есть как бы "высасывает" время врага в свою пользу... dry.gif Интересно.
Да, это было бы неплохо

Как вариант названия: страж времени/повелитель времени?

..."часовой" еще как вариант названия даунгрейда (хотя вызывает ассоциации с "другой оперой")


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 14 Aug 2009, 08:40
Сообщение #146

Hota Crew
Сообщений: 11 604
Спасибо сказали: 9967 раз




повелитель - больно пафосно.
Страж - не совсем подходит.

можно назвать "часовщик" - обвесить его часами, в руки - какой-нибудь энергетический посох для ближнего боя...

Но определенно связанное что-то со временем.
Жилище можно оформить в виде домика с гигантскими песочными часами в центре, у которых вместо песка вихри магической энергии.
(либо отражаются картинки из прошлого, настоящего и будущего)
В общем нарисую.

Мне нравится эта идея. Не очередной элементаль, в то же время близко по духу и достаточно оригинально.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 14 Aug 2009, 08:48
Сообщение #147

Immortal
Сообщений: 23 639
Спасибо сказали: 19941 раз




Хранитель Вечности?

Добавлено ([mergetime]1250228880[/mergetime]):
Хрононавт.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bugzy
сообщение 14 Aug 2009, 08:52
Сообщение #148

Immortal
Сообщений: 327
Спасибо сказали: 104 раза




Я рад, что идея понравилась.
Насчет "обвешать часами" я не уверен - не слишком ли символизированно будет?
Насчет жилища согласен - можно использовать песочные часы как его элемент.
Возможно и в руки ему можно их дать, но не уверен...менее загадочно что ли получится.


Добавлено ([mergetime]1250229147[/mergetime]):
Цитата
Хранитель Вечности?


Отлично звучит. Для Апгрейда


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 14 Aug 2009, 08:54 (Сообщение отредактировал Лентяй - 14 Aug 2009, 08:54)
Сообщение #149

Hota Crew
Сообщений: 11 604
Спасибо сказали: 9967 раз




можно только одни часы - на грудь. Как у этого господина:


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bugzy
сообщение 14 Aug 2009, 09:21 (Сообщение отредактировал Bugzy - 14 Aug 2009, 09:22)
Сообщение #150

Immortal
Сообщений: 327
Спасибо сказали: 104 раза




Я кстати не обращал внимания - а в героях вообще есть часы? Песочные-то есть, понятно, а вот с циферблатом...
У меня как-то не ассоциируются аналоговые часы с миром HOMM...
Хотя возможно я ошибаюсь.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 14 Aug 2009, 09:59
Сообщение #151

Hota Crew
Сообщений: 11 604
Спасибо сказали: 9967 раз




в башне у гремлинов есть.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bugzy
сообщение 14 Aug 2009, 10:11
Сообщение #152

Immortal
Сообщений: 327
Спасибо сказали: 104 раза




Цитата
в башне у гремлинов есть

Точно biggrin.gif Вот память подводит
Все же мне этот юнит видится более загадочным в плане внешности, чтобы по одному виду сложно было сказать что именно он сотворит...думаю поняли о чем я.
Часы у гремлинов есть. Но у них мастерская. Механика и т.д. Туда же и големы.
Сопряжение все-таки замок стихии, магии и всего такого... dry.gif не могу слово подобрать. Т.е. сложно как-то представить их с обычными часами - приземленно как-то. Им же магию подавай...


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 14 Aug 2009, 10:20
Сообщение #153

Hota Crew
Сообщений: 11 604
Спасибо сказали: 9967 раз




взгляни на торговца артами в сопряжении. там тоже часы


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bugzy
сообщение 14 Aug 2009, 10:26 (Сообщение отредактировал Bugzy - 14 Aug 2009, 10:54)
Сообщение #154

Immortal
Сообщений: 327
Спасибо сказали: 104 раза




Цитата
взгляни на торговца артами в сопряжении. там тоже часы

Да...этого я тоже не вспомнил
Ну с часами или без это конечно дело вкуса - кому как. А если уж примут разработчики примерный концепт, так они и без нас решат какие детали будут присутствовать
Это мелочи.
Вот лучше бы его параметры/абилки примерно хотя бы прикинуть.
Я и не помню какие параметры у Психо-эл. были, поэтому не могу даже примерно набросать
Способность-то ты неплохую предлагал - красть время у соперников в пользу своих при атаке.
Что на старте:
1. Одноклеточный
2. Пеший
3. Атакует один стек
4. Безответно
5. Варианты: раз в ход кастует на своего ускорение или на врага замедление(по выбору - на кого наведешь)/При атаке кастует (вероятность?) "кражу времени"(или как она называлась)-замедляет врага и ускоряет случайный союзный стек.
Можно одно сделать даунгрейду, другое апгрейду...или улучшенному обе...думать надо.
...
...
Да, и название Страж Времени(?)/Хранитель Вечности
и примерный вид http://s47.radikal.ru/i118/0902/1d/da32236b2781.jpg


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Maestro
сообщение 14 Aug 2009, 12:11
Сообщение #155

Immortal
Сообщений: 2 878
Спасибо сказали: 1095 раз




Я знаю, что духи воды звались Никсами (Nyxe). Внешне напоминали русалок с рыбьем хвостом, но хвост состоял из воды. Сейчас наиболее схожие варианты - Это водный элементал Конфлюкса и Нимфа ХОТА Причала.

Духов воздуха называли по роду самой стихии (Aeros). Точного изображения их нету, т.к. они преимущественно в виде ветра и появляются. Кто-то говорит о духах-мужчинах (скорее подростках) с игривым и ветренным характером. Кто-то вообще их делит на множество уровней, самые злые из которых женщины (не даром ураганам и бурям женские имена дают?).

+1 за хранителя времени, очень к месту пришлось бы laugh.gif


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 14 Aug 2009, 12:30
Сообщение #156

Hota Crew
Сообщений: 11 604
Спасибо сказали: 9967 раз




Никсы уже у пиратов


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 14 Aug 2009, 13:55 (Сообщение отредактировал Kastore the Warlock - 14 Aug 2009, 13:58)
Сообщение #157

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5224 раза




Хранитель Вечности, МЛМ - очень в стиле. Элементалист - Хранитель времени - Накат.
Альт. 3ий ур. Элементалист - Повелитель Стихий. Вид: Чародейка на элементальном коне. Способности: сопр. всем стихиям. Стрелок.
Альт. 6ой ур. Хранитель Времени - Бессмертный. Вид: Весь обвешан песочными часами. Оружие - Большие песочные часы на цепочке. Аура повелителя времени: + 5 ко всем характерисикам союзников и -5 врагам.
Накат - Дэв. Вид: Примерный вид был показан на предыдущих станицах. Способности: Слиться с землёй: даёт монстру "закапываться", пропуская ход, но регенерируя и повышая защиту, пока закопан. Повелитель земли: может троходить через все препятствия - под землёй. Твёрдый камень: даёт сопротивление магии.


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Maestro
сообщение 14 Aug 2009, 15:44
Сообщение #158

Immortal
Сообщений: 2 878
Спасибо сказали: 1095 раз




Цитата(Лентяй @ 14 Aug 2009, 13:30)
Никсы уже у пиратов

Я знаю, но спрашивали про альтернативу стихиям - вот я и вспомнил их.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 14 Aug 2009, 16:01 (Сообщение отредактировал Лентяй - 14 Aug 2009, 16:28)
Сообщение #159

Hota Crew
Сообщений: 11 604
Спасибо сказали: 9967 раз




Касторе - делать такую раскладку нельзя, ибо ломаешь кольцо стихий.

Тут получается 2 варианта:
- Светляки (1), хранители времени (6), птицы счастья (7)
- альтернативы основным 4 элементалям 2,3,4 и 5 уровней.


Остальные варианты нарушают логику и кольцо стихий.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
lion-killer
сообщение 14 Aug 2009, 16:10 (Сообщение отредактировал lion-killer - 14 Aug 2009, 16:59)
Сообщение #160

killer
Сообщений: 406
Спасибо сказали: 1108 раз




Цитата(Лентяй @ 14 Aug 2009, 16:01)
Касторе - делать такую раскладку нельзя, ибо ломаешь кольцо стихий.

Тут получается 2 варианта:
- Светляки (1), хранители времени (6), птицы счастья (7)
- альтернативы основным 4 элементалям 2,3,4 и 5 уровней.

Остальные варианты нарушают логику и кольцо стихий.

Меня такой расклад вполне устраивает. Если ломать ничего "нельзя". Хотелось бы, конечно саламандру или ещё кого-то. Лично мне кажется, был бы не плох вариант, когда основой города являются на сами эл-лы, а существа, связаные как-то на прямую со стихиями. А эл-в сделать в одном здании (стихийное бедствие), как портал. В четвёрке им вроде нормально там жилось.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

18 страниц V  « < 6 7 8 9 10 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 7 February 2026 - 02:51
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика