Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
14 Aug 2009, 03:10
(Сообщение отредактировал Bugzy - 14 Aug 2009, 03:12)
Сообщение
#141
|
|
![]() Immortal Сообщений: 327 Спасибо сказали: 104 раза |
Цитата нащовем есго Элементалист-Берсеркер ну или Вооруженный элементалист... Дейставительно, почему нет юнита "элементалист"? Или так класс героя зовется? забыл уже... Если стихии все закончились, может связать существо со временем? Например "дух времени" и связать с ним всяческие ускорения-замедления -------------------- ![]() |
|
|
|
14 Aug 2009, 03:33
Сообщение
#142
|
|
|
Immortal Сообщений: 1 464 Спасибо сказали: 1194 раза |
Цитата(Bugzy @ 14 Aug 2009, 04:10) Дейставительно, почему нет юнита "элементалист"? Или так класс героя зовется? забыл уже... есть такой класс, видимо, забыл -------------------- Совсем скоро сайт МутноСофт будет, мб, обновлен.
Статья про защиту icq от взлома одобрена псехом. И вот идеи для сайтов хорошие очень. |
|
|
|
14 Aug 2009, 04:13
(Сообщение отредактировал Bugzy - 14 Aug 2009, 04:26)
Сообщение
#143
|
|
![]() Immortal Сообщений: 327 Спасибо сказали: 104 раза |
Дух времени/Повелитель времени
как альтернатива Психо-элементалям http://s47.radikal.ru/i118/0902/1d/da32236b2781.jpg Пеший, абилки связаны с заклинаниями замедления/ускорения/может быть старения и т.д. Думаю много интересного можно этому субъекту придумать Пример: Атакует 1 стек, безответно, накладывает старение (шанс или постоянно?), либо кастует на своего - ускорение, на врага - замедление. Альтернатива 6-му идеальная на мой взгляд, что скажите? -------------------- ![]() |
|
|
|
14 Aug 2009, 06:37
Сообщение
#144
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 604 Спасибо сказали: 9967 раз |
Ну, старение слишком сильно - да и у драков дохлых единственная фича, оправдывающая их существование.
Я думаю можно так: "компенсация времени" - при атаке Дух времени (назвать бы его не духом) накладывает замедление на атакуемый стек и тут-же на случайный союзный стек накладывается ускорение. То есть он как бы ускоряет время своим в компенсацию замедления врагов. Вполне может быть заменой кругового удара. -------------------- |
|||
|
|
||||
14 Aug 2009, 06:42
(Сообщение отредактировал Bugzy - 14 Aug 2009, 06:59)
Сообщение
#145
|
|
![]() Immortal Сообщений: 327 Спасибо сказали: 104 раза |
Цитата Я думаю можно так: "компенсация времени" - при атаке Дух времени (назвать бы его не духом) накладывает замедление на атакуемый стек и тут-же на случайный союзный стек накладывается ускорение. То есть он как бы ускоряет время своим в компенсацию замедления врагов. То есть как бы "высасывает" время врага в свою пользу... Да, это было бы неплохо Как вариант названия: страж времени/повелитель времени? ..."часовой" еще как вариант названия даунгрейда (хотя вызывает ассоциации с "другой оперой") -------------------- ![]() |
|
|
|
14 Aug 2009, 08:40
Сообщение
#146
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 604 Спасибо сказали: 9967 раз |
повелитель - больно пафосно.
Страж - не совсем подходит. можно назвать "часовщик" - обвесить его часами, в руки - какой-нибудь энергетический посох для ближнего боя... Но определенно связанное что-то со временем. Жилище можно оформить в виде домика с гигантскими песочными часами в центре, у которых вместо песка вихри магической энергии. (либо отражаются картинки из прошлого, настоящего и будущего) В общем нарисую. Мне нравится эта идея. Не очередной элементаль, в то же время близко по духу и достаточно оригинально. -------------------- |
|||
|
|
||||
14 Aug 2009, 08:48
Сообщение
#147
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 639 Спасибо сказали: 19941 раз |
Хранитель Вечности?
Добавлено ([mergetime]1250228880[/mergetime]): Хрононавт. -------------------- |
|
|
|
14 Aug 2009, 08:52
Сообщение
#148
|
|
![]() Immortal Сообщений: 327 Спасибо сказали: 104 раза |
Я рад, что идея понравилась.
Насчет "обвешать часами" я не уверен - не слишком ли символизированно будет? Насчет жилища согласен - можно использовать песочные часы как его элемент. Возможно и в руки ему можно их дать, но не уверен...менее загадочно что ли получится. Добавлено ([mergetime]1250229147[/mergetime]): Цитата Хранитель Вечности? Отлично звучит. Для Апгрейда -------------------- ![]() |
|
|
|
14 Aug 2009, 08:54
(Сообщение отредактировал Лентяй - 14 Aug 2009, 08:54)
Сообщение
#149
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 604 Спасибо сказали: 9967 раз |
можно только одни часы - на грудь. Как у этого господина:
-------------------- |
|||
|
|
||||
14 Aug 2009, 09:21
(Сообщение отредактировал Bugzy - 14 Aug 2009, 09:22)
Сообщение
#150
|
|
![]() Immortal Сообщений: 327 Спасибо сказали: 104 раза |
Я кстати не обращал внимания - а в героях вообще есть часы? Песочные-то есть, понятно, а вот с циферблатом...
У меня как-то не ассоциируются аналоговые часы с миром HOMM... Хотя возможно я ошибаюсь. -------------------- ![]() |
|
|
|
14 Aug 2009, 09:59
Сообщение
#151
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 604 Спасибо сказали: 9967 раз |
в башне у гремлинов есть.
-------------------- |
|||
|
|
||||
14 Aug 2009, 10:11
Сообщение
#152
|
|
![]() Immortal Сообщений: 327 Спасибо сказали: 104 раза |
Цитата в башне у гремлинов есть Точно Все же мне этот юнит видится более загадочным в плане внешности, чтобы по одному виду сложно было сказать что именно он сотворит...думаю поняли о чем я. Часы у гремлинов есть. Но у них мастерская. Механика и т.д. Туда же и големы. Сопряжение все-таки замок стихии, магии и всего такого... -------------------- ![]() |
|
|
|
14 Aug 2009, 10:20
Сообщение
#153
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 604 Спасибо сказали: 9967 раз |
взгляни на торговца артами в сопряжении. там тоже часы
-------------------- |
|||
|
|
||||
14 Aug 2009, 10:26
(Сообщение отредактировал Bugzy - 14 Aug 2009, 10:54)
Сообщение
#154
|
|
![]() Immortal Сообщений: 327 Спасибо сказали: 104 раза |
Цитата взгляни на торговца артами в сопряжении. там тоже часы Да...этого я тоже не вспомнил Ну с часами или без это конечно дело вкуса - кому как. А если уж примут разработчики примерный концепт, так они и без нас решат какие детали будут присутствовать Это мелочи. Вот лучше бы его параметры/абилки примерно хотя бы прикинуть. Я и не помню какие параметры у Психо-эл. были, поэтому не могу даже примерно набросать Способность-то ты неплохую предлагал - красть время у соперников в пользу своих при атаке. Что на старте: 1. Одноклеточный 2. Пеший 3. Атакует один стек 4. Безответно 5. Варианты: раз в ход кастует на своего ускорение или на врага замедление(по выбору - на кого наведешь)/При атаке кастует (вероятность?) "кражу времени"(или как она называлась)-замедляет врага и ускоряет случайный союзный стек. Можно одно сделать даунгрейду, другое апгрейду...или улучшенному обе...думать надо. ... ... Да, и название Страж Времени(?)/Хранитель Вечности и примерный вид http://s47.radikal.ru/i118/0902/1d/da32236b2781.jpg -------------------- ![]() |
|
|
|
14 Aug 2009, 12:11
Сообщение
#155
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
Я знаю, что духи воды звались Никсами (Nyxe). Внешне напоминали русалок с рыбьем хвостом, но хвост состоял из воды. Сейчас наиболее схожие варианты - Это водный элементал Конфлюкса и Нимфа ХОТА Причала.
Духов воздуха называли по роду самой стихии (Aeros). Точного изображения их нету, т.к. они преимущественно в виде ветра и появляются. Кто-то говорит о духах-мужчинах (скорее подростках) с игривым и ветренным характером. Кто-то вообще их делит на множество уровней, самые злые из которых женщины (не даром ураганам и бурям женские имена дают?). +1 за хранителя времени, очень к месту пришлось бы |
|
|
|
14 Aug 2009, 12:30
Сообщение
#156
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 604 Спасибо сказали: 9967 раз |
Никсы уже у пиратов
-------------------- |
|||
|
|
||||
14 Aug 2009, 13:55
(Сообщение отредактировал Kastore the Warlock - 14 Aug 2009, 13:58)
Сообщение
#157
|
|
![]() Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5224 раза |
Хранитель Вечности, МЛМ - очень в стиле. Элементалист - Хранитель времени - Накат.
Альт. 3ий ур. Элементалист - Повелитель Стихий. Вид: Чародейка на элементальном коне. Способности: сопр. всем стихиям. Стрелок. Альт. 6ой ур. Хранитель Времени - Бессмертный. Вид: Весь обвешан песочными часами. Оружие - Большие песочные часы на цепочке. Аура повелителя времени: + 5 ко всем характерисикам союзников и -5 врагам. Накат - Дэв. Вид: Примерный вид был показан на предыдущих станицах. Способности: Слиться с землёй: даёт монстру "закапываться", пропуская ход, но регенерируя и повышая защиту, пока закопан. Повелитель земли: может троходить через все препятствия - под землёй. Твёрдый камень: даёт сопротивление магии. -------------------- |
|
|
|
14 Aug 2009, 15:44
Сообщение
#158
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
Цитата(Лентяй @ 14 Aug 2009, 13:30) Никсы уже у пиратов Я знаю, но спрашивали про альтернативу стихиям - вот я и вспомнил их. |
|
|
|
14 Aug 2009, 16:01
(Сообщение отредактировал Лентяй - 14 Aug 2009, 16:28)
Сообщение
#159
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 604 Спасибо сказали: 9967 раз |
Касторе - делать такую раскладку нельзя, ибо ломаешь кольцо стихий.
Тут получается 2 варианта: - Светляки (1), хранители времени (6), птицы счастья (7) - альтернативы основным 4 элементалям 2,3,4 и 5 уровней. Остальные варианты нарушают логику и кольцо стихий. -------------------- |
|||
|
|
||||
14 Aug 2009, 16:10
(Сообщение отредактировал lion-killer - 14 Aug 2009, 16:59)
Сообщение
#160
|
|
![]() killer Сообщений: 406 Спасибо сказали: 1108 раз |
Цитата(Лентяй @ 14 Aug 2009, 16:01) Касторе - делать такую раскладку нельзя, ибо ломаешь кольцо стихий. Тут получается 2 варианта: - Светляки (1), хранители времени (6), птицы счастья (7) - альтернативы основным 4 элементалям 2,3,4 и 5 уровней. Остальные варианты нарушают логику и кольцо стихий. Меня такой расклад вполне устраивает. Если ломать ничего "нельзя". Хотелось бы, конечно саламандру или ещё кого-то. Лично мне кажется, был бы не плох вариант, когда основой города являются на сами эл-лы, а существа, связаные как-то на прямую со стихиями. А эл-в сделать в одном здании (стихийное бедствие), как портал. В четвёрке им вроде нормально там жилось. |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 7 February 2026 - 02:51 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|