Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
18 Feb 2010, 18:30
Сообщение
#201
|
|
![]() Etoslozhnostatus Сообщений: 8 727 Спасибо сказали: 16344 раза |
Цитата(Лентяй @ 18 Feb 2010, 18:24) А он разве может обратно в псх конвертировать О_о Не уверен, но кажется да. Я точно помню, что извлекал из лодов PCX, редактировал, а потом обратно пихал и всё работало. Но не помню с ResEdit или нет. Сейчас проверю. Добавлено ([mergetime]1266507004[/mergetime]): Нет не с ним. -------------------- - Да ну!?
- Horn of the Argali гну! |
|
|
|
18 Feb 2010, 18:32
Сообщение
#202
|
|
![]() Fattest man Сообщений: 4 669 Спасибо сказали: 2618 раз |
Обратно - нет. А так изображения из ЛОДа может сохранять в BMP.
-------------------- |
|
|
|
18 Feb 2010, 18:33
Сообщение
#203
|
|
![]() Etoslozhnostatus Сообщений: 8 727 Спасибо сказали: 16344 раза |
-------------------- - Да ну!?
- Horn of the Argali гну! |
|
|
|
18 Feb 2010, 18:37
Сообщение
#204
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 601 Спасибо сказали: 9946 раз |
Ммм.. да этой студией вобще ничего нельзя сделать, кроме как разархивровать лод. (((
-------------------- |
|||
|
|
||||
18 Feb 2010, 18:42
Сообщение
#205
|
|
![]() Etoslozhnostatus Сообщений: 8 727 Спасибо сказали: 16344 раза |
Тебе по полочкам разъяснить или сам разберёшься с hmm3studio? Я сейчас вполне успешно открыл, сохранил в БМП, отредактировал, сохранил в ПЦХ.
-------------------- - Да ну!?
- Horn of the Argali гну! |
|
|
|
18 Feb 2010, 18:48
Сообщение
#206
|
|
![]() Fattest man Сообщений: 4 669 Спасибо сказали: 2618 раз |
Нормальный формат. Если руки из правильного места растут. Да и в 1999 ничего лучше не было.
Так я раньше думал о DDS - капец каким ужасным он казался для меня. А когда разобрался - мне этот формат начал просто нравиться своими свойствами. -------------------- |
|
|
|
18 Feb 2010, 18:48
Сообщение
#207
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 287 Спасибо сказали: 12721 раз |
Цитата(etoprostoya @ 18 Feb 2010, 19:42) Тебе по полочкам разъяснить или сам разберёшься с hmm3studio? Я сейчас вполне успешно открыл, сохранил в БМП, отредактировал, сохранил в ПЦХ. Разъясняй. Я в FAQ включу -------------------- |
|
|
|
18 Feb 2010, 18:50
Сообщение
#208
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 601 Спасибо сказали: 9946 раз |
ммм... я просто не вижу средств для редактирвоания в этой программе.
-------------------- |
|||
|
|
||||
18 Feb 2010, 19:00
Сообщение
#209
|
|
![]() Etoslozhnostatus Сообщений: 8 727 Спасибо сказали: 16344 раза |
Сейчас опишу свои действия.
Добавлено ([mergetime]1266508790[/mergetime]): 1) выдёргиваю из ЛОД нужный ПЦХ, сохраняю его. 2) в ХММ3Студии открываю его 3) Жму в появившемся окне "Сохранить как БМП", а затем указываю этот БМП кнопкой "Ассоциировать с БМП" в том же окне. 4) Редактирую БМП, сохраняю. 5) В Студии жму "Сохранить". 6) Запаковываю в ЛОД. Добавлено ([mergetime]1266508833[/mergetime]): З.Ы. В игре ещё не проверял. -------------------- - Да ну!?
- Horn of the Argali гну! |
|
|
|
18 Feb 2010, 20:27
Сообщение
#210
|
|
![]() Etoslozhnostatus Сообщений: 8 727 Спасибо сказали: 16344 раза |
Вобщем этой Студией лучше не пользоваться для конвертации в ПЦХ (только ПЦХ -> БМП 8 бит), а пользоваться запаковкой в ВоГ-файлы - только так у меня получилось обновить отредактированный файл.
-------------------- - Да ну!?
- Horn of the Argali гну! |
|
|
|
18 Feb 2010, 21:19
Сообщение
#211
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 601 Спасибо сказали: 9946 раз |
Со студией разобрался, правда убил в процессе оригинальный лод и теперь надо переустанавливать, что в отсутствие сидюка немного проблематично. Ну от куда я мог знать, что студия не только лоды открывает?
-------------------- |
|||
|
|
||||
18 Feb 2010, 21:22
Сообщение
#212
|
|
![]() Etoslozhnostatus Сообщений: 8 727 Спасибо сказали: 16344 раза |
Хмм... А зачем убил и как?
-------------------- - Да ну!?
- Horn of the Argali гну! |
|
|
|
19 Feb 2010, 00:50
Сообщение
#213
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
Цитата(Лентяй @ 18 Feb 2010, 22:19) Со студией разобрался, правда убил в процессе оригинальный лод и теперь надо переустанавливать, что в отсутствие сидюка немного проблематично. Ну от куда я мог знать, что студия не только лоды открывает? эх!!! а святое правило модостроителя забыл??? делать резервные копии всех изменяемых файлов! |
|
|
|
19 Feb 2010, 11:34
Сообщение
#214
|
|
![]() Что же Вы , Маэстры, ну-ка гряньте нам что-нибудь !!! Сообщений: 226 Спасибо сказали: 171 раз |
Уважаемые мододелы (а кто-то может и мутноделы )))
Да таки что же вы так мучаетесь ? Всю жизнь мою геройскую работал программой Graphed, что, между прочим, обычно идёт комплектом к ресэдиту (а ещё в комплект и текстэдитор входил) и всё ведь от незабвенного A_K_ZyZop'a Если кому надо, то вот положу к себе свою версию графэда http://phomm.narod.ru/graphed.zip Почему-то не нашёл на вогархиве не то, что графэда, но и ресэдита, странно... Ну и хочется также выложить свою прогу-парсер для пакетной расконвертации какой угодно графики из героев3, пока сыроватая ) но основную функцию вроде выполняет (перевод например всего h3sprite.lod в 30+ тысяч бмпшек выполняет минут за 7-10 ), сама конвертация выполняется на основе файл-листа с именами дефов и псх-ов, есть и несколько уже созданных файллистов, делаются они известными прогами (а можно и вручную), самое удобное, на мой взгляд, это плагины к тоталкоммандеру catalogmaker/diskdir ну и плагин для тотала, который открывает лоды. Все ссылки касательно парсера выкладываю в созданной для этого теме http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=16226 п.с. убитие лода можно обычно вылечить кнопкой "применить изменения" (иногда ещё надо залить-удалить внутрь любой файл, например zzzzzzzz.txt нулёвого размера) в ресэдите, либо замечательной программой lodoptimiser http://phomm.narod.ru/lodoptimizer.zip (программа не моя, если кто вдруг подумал, и даже не знаю, чья, да простят мне потомки) -------------------- Это всё я : кодинГ, мэпмейкинГ, скриптинГ
Инфо о моих проектах, в основном геройских, http://phomm.narod.ru Раздел моей тактической игры Интакт http://forum.df2.ru/index.php?showforum=135 |
|
|
|
19 Feb 2010, 11:45
Сообщение
#215
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 601 Спасибо сказали: 9946 раз |
Цитата основную функцию вроде выполняет (перевод например всего h3sprite.lod в 30+ тысяч бмпшек выполняет минут за 7-10 ) Ну, это и реседитор позволяет делать. Он также перегоняет псх в бмп при извелчении. Цитата Хмм... А зачем убил и как? Студия зависла при переархивировании лода. В результате около 75% файлов было утеряно, но игра запускается (правда жуткой мешаниной из Сода и АБ.) -------------------- |
|||
|
|
||||
23 Feb 2010, 12:47
Сообщение
#216
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 601 Спасибо сказали: 9946 раз |
переставил героев, сделал резервные копии на все, что только можно скопировать. В этот раз все прошло удачно и эадник в городе исправно отображается новый. Тем временем продолжаю пересоздавать дефы и доправлять картинки.
Вопрос тем, кто знает - по какому принципу делаются анимированные объекты в городе? Достаточно ли только добавления кадров анимации в нужный деф, или там скрытые хитрые механизмы, лимиты на количество анимаций в городе и тп? Просто хочу анимирвоать 5ый уровень ГМ, а то она весьма серенькая нынче. -------------------- |
|||
|
|
||||
23 Feb 2010, 12:56
Сообщение
#217
|
|
![]() Etoslozhnostatus Сообщений: 8 727 Спасибо сказали: 16344 раза |
Я бы на твоём месте просто поэкспериментировал с анимацией, добавляя чуть отредактированные кадры. Но я не на твоём месте.
По-моему, там нет ограничений в анимации зданий. С чего бы? -------------------- - Да ну!?
- Horn of the Argali гну! |
|
|
|
23 Feb 2010, 12:57
Сообщение
#218
|
|
![]() Fattest man Сообщений: 4 669 Спасибо сказали: 2618 раз |
Ну, есть вот такой вариант.
Вот, к примеру, капитолий Замка. Первый кадр у него такой: ![]() А дальше - можно оставить только тот участок, который будем анимировать: ![]() И так далее... --- Но, в принципе, можно "анимировать" и по стандартному... -------------------- |
|
|
|
23 Feb 2010, 12:59
Сообщение
#219
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 601 Спасибо сказали: 9946 раз |
Ну, это то как раз знаю - анимация у алтарей элементов как раз по этому принципу.
Но то есть дать анимацию зданию, у которого её небыло возможно стандартными методами. Спасибо, это то, что я хотел знать. -------------------- |
|||
|
|
||||
23 Feb 2010, 13:09
Сообщение
#220
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 521 Спасибо сказали: 3472 раза |
Тот кусочек, который анимируется, из исходной картинки обычно вырезается полностью, т.е., замещается фоном.
-------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 22 January 2026 - 18:34 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|