IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

20 страниц V  « < 9 10 11 12 13 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Conflux townScreen, Исправляю экран сопряжения
Etoprostoya
сообщение 18 Feb 2010, 18:30
Сообщение #201

Etoslozhnostatus
Сообщений: 8 727
Спасибо сказали: 16344 раза




Цитата(Лентяй @ 18 Feb 2010, 18:24)
А он разве может обратно в псх конвертировать О_о

Не уверен, но кажется да. Я точно помню, что извлекал из лодов PCX, редактировал, а потом обратно пихал и всё работало. Но не помню с ResEdit или нет. Сейчас проверю.

Добавлено ([mergetime]1266507004[/mergetime]):
Нет не с ним.


--------------------
- Да ну!?
- Horn of the Argali гну!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FCst1
сообщение 18 Feb 2010, 18:32
Сообщение #202

Fattest man
Сообщений: 4 669
Спасибо сказали: 2618 раз




Обратно - нет. А так изображения из ЛОДа может сохранять в BMP.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Etoprostoya
сообщение 18 Feb 2010, 18:33
Сообщение #203

Etoslozhnostatus
Сообщений: 8 727
Спасибо сказали: 16344 раза




http://wogarchive.ru/files/%D1%EE%F4%F2/%D.../hmm3studio.zip

Это попробуй.


--------------------
- Да ну!?
- Horn of the Argali гну!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 18 Feb 2010, 18:37
Сообщение #204

Hota Crew
Сообщений: 11 601
Спасибо сказали: 9946 раз




Ммм.. да этой студией вобще ничего нельзя сделать, кроме как разархивровать лод. (((


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Etoprostoya
сообщение 18 Feb 2010, 18:42
Сообщение #205

Etoslozhnostatus
Сообщений: 8 727
Спасибо сказали: 16344 раза




Тебе по полочкам разъяснить или сам разберёшься с hmm3studio? Я сейчас вполне успешно открыл, сохранил в БМП, отредактировал, сохранил в ПЦХ.


--------------------
- Да ну!?
- Horn of the Argali гну!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FCst1
сообщение 18 Feb 2010, 18:48
Сообщение #206

Fattest man
Сообщений: 4 669
Спасибо сказали: 2618 раз




Нормальный формат. Если руки из правильного места растут. Да и в 1999 ничего лучше не было.
Так я раньше думал о DDS - капец каким ужасным он казался для меня.
А когда разобрался - мне этот формат начал просто нравиться своими свойствами.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 18 Feb 2010, 18:48
Сообщение #207

Immortal
Сообщений: 6 287
Спасибо сказали: 12721 раз




Цитата(etoprostoya @ 18 Feb 2010, 19:42)
Тебе по полочкам разъяснить или сам разберёшься с hmm3studio? Я сейчас вполне успешно открыл, сохранил в БМП, отредактировал, сохранил в ПЦХ.

Разъясняй. Я в FAQ включу smile.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 18 Feb 2010, 18:50
Сообщение #208

Hota Crew
Сообщений: 11 601
Спасибо сказали: 9946 раз




ммм... я просто не вижу средств для редактирвоания в этой программе.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Etoprostoya
сообщение 18 Feb 2010, 19:00
Сообщение #209

Etoslozhnostatus
Сообщений: 8 727
Спасибо сказали: 16344 раза




Сейчас опишу свои действия.

Добавлено ([mergetime]1266508790[/mergetime]):
1) выдёргиваю из ЛОД нужный ПЦХ, сохраняю его.
2) в ХММ3Студии открываю его
3) Жму в появившемся окне "Сохранить как БМП", а затем указываю этот БМП кнопкой "Ассоциировать с БМП" в том же окне.
4) Редактирую БМП, сохраняю.
5) В Студии жму "Сохранить".
6) Запаковываю в ЛОД.

Добавлено ([mergetime]1266508833[/mergetime]):
З.Ы. В игре ещё не проверял. smile.gif Пошёл проверять smile.gif


--------------------
- Да ну!?
- Horn of the Argali гну!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Etoprostoya
сообщение 18 Feb 2010, 20:27
Сообщение #210

Etoslozhnostatus
Сообщений: 8 727
Спасибо сказали: 16344 раза




Вобщем этой Студией лучше не пользоваться для конвертации в ПЦХ (только ПЦХ -> БМП 8 бит), а пользоваться запаковкой в ВоГ-файлы - только так у меня получилось обновить отредактированный файл.


--------------------
- Да ну!?
- Horn of the Argali гну!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 18 Feb 2010, 21:19
Сообщение #211

Hota Crew
Сообщений: 11 601
Спасибо сказали: 9946 раз




Со студией разобрался, правда убил в процессе оригинальный лод и теперь надо переустанавливать, что в отсутствие сидюка немного проблематично. Ну от куда я мог знать, что студия не только лоды открывает?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Etoprostoya
сообщение 18 Feb 2010, 21:22
Сообщение #212

Etoslozhnostatus
Сообщений: 8 727
Спасибо сказали: 16344 раза




Хмм... А зачем убил и как?


--------------------
- Да ну!?
- Horn of the Argali гну!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Maestro
сообщение 19 Feb 2010, 00:50
Сообщение #213

Immortal
Сообщений: 2 878
Спасибо сказали: 1095 раз




Цитата(Лентяй @ 18 Feb 2010, 22:19)
Со студией разобрался, правда убил в процессе оригинальный лод и теперь надо переустанавливать, что в отсутствие сидюка немного проблематично. Ну от куда я мог знать, что студия не только лоды открывает?

эх!!! а святое правило модостроителя забыл???
делать резервные копии всех изменяемых файлов!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
pHOMM
сообщение 19 Feb 2010, 11:34
Сообщение #214

Что же Вы , Маэстры, ну-ка гряньте нам что-нибудь !!!
Сообщений: 226
Спасибо сказали: 171 раз




Уважаемые мододелы (а кто-то может и мутноделы )))
Да таки что же вы так мучаетесь ?

Всю жизнь мою геройскую работал программой Graphed, что, между прочим, обычно идёт комплектом к ресэдиту (а ещё в комплект и текстэдитор входил) и всё ведь от незабвенного A_K_ZyZop'a

Если кому надо, то вот положу к себе свою версию графэда http://phomm.narod.ru/graphed.zip

Почему-то не нашёл на вогархиве не то, что графэда, но и ресэдита, странно...

Ну и хочется также выложить свою прогу-парсер для пакетной расконвертации какой угодно графики из героев3, пока сыроватая ) но основную функцию вроде выполняет (перевод например всего h3sprite.lod в 30+ тысяч бмпшек выполняет минут за 7-10 ), сама конвертация выполняется на основе файл-листа с именами дефов и псх-ов, есть и несколько уже созданных файллистов, делаются они известными прогами (а можно и вручную), самое удобное, на мой взгляд, это плагины к тоталкоммандеру catalogmaker/diskdir ну и плагин для тотала, который открывает лоды.


Все ссылки касательно парсера выкладываю в созданной для этого теме http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=16226


п.с. убитие лода можно обычно вылечить кнопкой "применить изменения" (иногда ещё надо залить-удалить внутрь любой файл, например zzzzzzzz.txt нулёвого размера) в ресэдите, либо замечательной программой lodoptimiser http://phomm.narod.ru/lodoptimizer.zip (программа не моя, если кто вдруг подумал, и даже не знаю, чья, да простят мне потомки)


--------------------
Это всё я : кодинГ, мэпмейкинГ, скриптинГ

Инфо о моих проектах, в основном геройских, http://phomm.narod.ru
Раздел моей тактической игры Интакт http://forum.df2.ru/index.php?showforum=135
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 19 Feb 2010, 11:45
Сообщение #215

Hota Crew
Сообщений: 11 601
Спасибо сказали: 9946 раз




Цитата
основную функцию вроде выполняет (перевод например всего h3sprite.lod в 30+ тысяч бмпшек выполняет минут за 7-10 )

Ну, это и реседитор позволяет делать. Он также перегоняет псх в бмп при извелчении.

Цитата
Хмм... А зачем убил и как?

Студия зависла при переархивировании лода. В результате около 75% файлов было утеряно, но игра запускается (правда жуткой мешаниной из Сода и АБ.)


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 23 Feb 2010, 12:47
Сообщение #216

Hota Crew
Сообщений: 11 601
Спасибо сказали: 9946 раз




переставил героев, сделал резервные копии на все, что только можно скопировать. В этот раз все прошло удачно и эадник в городе исправно отображается новый. Тем временем продолжаю пересоздавать дефы и доправлять картинки.

Вопрос тем, кто знает - по какому принципу делаются анимированные объекты в городе? Достаточно ли только добавления кадров анимации в нужный деф, или там скрытые хитрые механизмы, лимиты на количество анимаций в городе и тп?

Просто хочу анимирвоать 5ый уровень ГМ, а то она весьма серенькая нынче.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Etoprostoya
сообщение 23 Feb 2010, 12:56
Сообщение #217

Etoslozhnostatus
Сообщений: 8 727
Спасибо сказали: 16344 раза




Я бы на твоём месте просто поэкспериментировал с анимацией, добавляя чуть отредактированные кадры. Но я не на твоём месте.
По-моему, там нет ограничений в анимации зданий. С чего бы?


--------------------
- Да ну!?
- Horn of the Argali гну!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FCst1
сообщение 23 Feb 2010, 12:57
Сообщение #218

Fattest man
Сообщений: 4 669
Спасибо сказали: 2618 раз




Ну, есть вот такой вариант.
Вот, к примеру, капитолий Замка.
Первый кадр у него такой:

А дальше - можно оставить только тот участок, который будем анимировать:

И так далее...
---
Но, в принципе, можно "анимировать" и по стандартному...


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 23 Feb 2010, 12:59
Сообщение #219

Hota Crew
Сообщений: 11 601
Спасибо сказали: 9946 раз




Ну, это то как раз знаю - анимация у алтарей элементов как раз по этому принципу.

Но то есть дать анимацию зданию, у которого её небыло возможно стандартными методами. Спасибо, это то, что я хотел знать.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 23 Feb 2010, 13:09
Сообщение #220

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 521
Спасибо сказали: 3472 раза




Тот кусочек, который анимируется, из исходной картинки обычно вырезается полностью, т.е., замещается фоном.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

20 страниц V  « < 9 10 11 12 13 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 22 January 2026 - 18:34
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика