Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
22 Aug 2009, 12:33
Сообщение
#21
|
|
![]() Immortal Сообщений: 415 Спасибо сказали: 309 раз |
Идея с "картой разорванной на части" уже не раз звучала, но для пиратского Клада она подходит по моему просто идеально. Причем в отличии от обелисков её куски могут просто лежать на земле или в сундуках, могут плавать в сундуках или "тонущих мужиках" или бутылках (почти никогда их не беру, но если будет шанс что там не просто записка сумасшедшего ,а кусочек карты, ведущей к сокровищам, то это резко изменит дело), может быть дана в награду за выполнение задания или находится в каком-нибудь хранилище (например в затонувшем корабле) -- в общем идеальный элемент для картостроителя. К тому же карта, в отличии от обелиска, предмет переносной и если её подобрали до тебя, то придется найти нынешнего владельца и экспроприировать("во временное пользование"©
|
|
|
|
22 Aug 2009, 13:40
Сообщение
#22
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 643 Спасибо сказали: 19946 раз |
По просьбе Доцента, дабы не захламлять ещё больше общую тему, копирую пост с идеей сюда.
Цитата(Vade Parvis @ 21 Aug 2009, 20:11) По-моему, наиболее аккуратной была бы своего рода "компиляция" всех этих вариантов. 1. Грааль можно свободно располагать как на суше, так и на воде (нечего ограничивать картодела там, где ограничивать нет нужды 2. Для Сокровища лучше всего сделать вариант 3 - возможность свободно настраивать, как Ящик Пандоры (в т. ч. ставя охрану), возможность нахождения нескольких сокровищ на одной карте (для каждого - свой артефакт-"карта сокровищ"). 3. Сделать возможность ставить закопанные, двоечного плана "убер-артефакты" - в т. ч. параллельно Граалю. Для каждого закопанного "убера" просто ставятся: во-первых - значение кол-ва обелисков, посещение которых необходимо для открытия местоположения такого арта; во-вторых - типы обелисков, которые при этом учитываются (по умолчанию - все типы). 4. Наконец - простой объект "Груда сокровищ", которому можно назначить произвольную награду и который видим на карте. Добавлено ([mergetime]1250874682[/mergetime]): Цитата один из которых (рандом) и будет лежать на дне морском Ни в коем случае так не нужно делать, имхо. Пусть по умолчанию будет рандом, но у создателя карты пусть будет возможность выставить определенное сокровище.Цитата либо именно ларец до краёв переполненный сокровищами (вариант 3), такими как - стандартные артефакты, золото, ресурсы. а ля Утопия. Данный вариант можно объединить со вторым: случайным образом попадаются лишь "особые" артефакты, но картодел может выставить любой.Уже написанное в теме прокомментирую чуть позже. -------------------- |
|
|
|
22 Aug 2009, 15:28
Сообщение
#23
|
|
|
Member Сообщений: 61 Спасибо сказали: 1 раз |
One Piece ^_-
-------------------- Наркоманы бросают наркотики, но не все это делают при жизни.
Говорят что аборт - убийство, тогда миньет - людоедство. Человек - это звучит горько. Ми будували, будували, i нарештi збудували © Довбенятко |
|
|
|
22 Aug 2009, 16:13
(Сообщение отредактировал Adept - 22 Aug 2009, 16:19)
Сообщение
#24
|
|
![]() Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5803 раза |
Пока своего мнения не меняю — карты с водой и карты без воды должны быть равнозначными. Не все любят играть с водой и не надо лишать таких игроков вкусностей или вынуждать играть в нелюбимые карты ради них.
Можно сделать отдельные домики, посещаемые с моря, подобные квестовым, где бы приобретались целые карты, а потом откапывались сокровища (например, как в предложении Ден-чика). Хорошо бы сделать аналоги таких объектов и для суши, да и откапываться они должны как на суше так и на море. Ещё клад может содержать в себе всё что-то по желанию картостроителя — от уникальных артефактов до собственно Граали. Плюс к тому можно расширить места пригодные для захоронения Граали (за счёт моря) и сделать отдельные обелиски — морские. То есть второй вариант, но без первых трёх слов http://forums.ag.ru/?board=heroes&action=d...9&start=175#197 Цитата(моё прошлогоднее предложение) 1) если скрипты позволят сделать "зарытыми" не только грааль, но и просто сокровища, то можно сделать хижину (можно морской объект), где можно получать такие карты (список карт можно добавить в "опции приключений" или справа от обычной карты граали). Цитата(и комментарий Доцента) 1. хорошая мысль. что-то вроде хижины старого пирата, который раздаёт карты, указывающие где зарыты сокровища (и может быть - наземный аналог объекта для карт где нет воды)
|
|
|
|
22 Aug 2009, 17:06
Сообщение
#25
|
|
![]() Immortal Сообщений: 415 Спасибо сказали: 309 раз |
Цитата(404 @ 22 Aug 2009, 12:07) создать на карте ивент-область шторма - за основу можно взять уже новый гигантский водоворот и ливень как из wog но похлеще. Этот ивент будет всячески препятствовать продвижению кораблся, ухудшать мораль и удачу одновременно, и тратятся : ресурсы на восстановление корабля и а в рандомной точке этой бури могут начинаться внезапные поединки с разными морскими тварями (появляется не объект а область прокачки) - выйдя из ивент-области герой получает нехилую дозу опыта + может сразу стать экспертом навигации в таких опасных местах и надо закидывать пиратский клад Хорошая идея! Но позволю себе предложить некоторые коррективы: 1) Ресурсы отниматься не должны -- это слишком не в стиле Героев и в добавок порождает целую кучу спорных моментов. Помимо снижения марали и удачи у воинов, движение в облости шторма должно отнимать существенно больше МР чем плавание по обычной воде. 2)"выйдя из ивент-области герой получает нехилую дозу опыта". Как-то это не правильно, проплыл ты по определенной местности, никого не встретил и получил вагон опыта... сразу напрашивается идея заплыть в шторм на одну клетку и выплыть назад. Я бы предложил сделать так: при движении по области шторма при каждом перемещении на одну клетку существует вероятность что на тебя нападут разнообразные морские чудища(т.е. на каждом шаге генерируется псевдослучайное число), за них можно (не уверен что это необходимо) давать опыт помноженный на какой-то коэффициент. 3)Внешне мне это всё видится не как шторм, а как густой туман. Не знаю насколько это реализуемо и трудоёмко, поэтому просто опишу: густой белесый туман, сквозь который проступают верхушки скал и верхние части мачт, остальное же затеняется. |
|
|
|
22 Aug 2009, 21:05
Сообщение
#26
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 165 Спасибо сказали: 13533 раза |
Мда... А кто-нибудь подумал, как будет выглядеть карта грааля "на максимуме воды"? Часто это будет сплошная вода; и как тогда грааль искать?
-------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
22 Aug 2009, 21:07
Сообщение
#27
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 113 Спасибо сказали: 223 раза |
Цитата(Argentum @ 20 Aug 2009, 21:43) М-да, отлично. Так и вижу картину: половина карты грааля отгадана и везде вода. Красота. Тема:идеи для HoT'ы
-------------------- Waaagh!
Я жду Кабанчика Абиссали. ![]() |
|
|
|
22 Aug 2009, 22:00
Сообщение
#28
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 165 Спасибо сказали: 13533 раза |
Вот-вот!
-------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
22 Aug 2009, 22:04
Сообщение
#29
|
|
![]() Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5803 раза |
Ну так "подумали" давно, давно и варианты решения этой проблемы предложили. Они в теме есть.
Я же предлагаю не топтаться на одном месте и подумать над проблемой неравнозначности карт с водой и без воды, при реализации любого из сабжевых вариантов... |
|
|
|
22 Aug 2009, 23:18
Сообщение
#30
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 149 Спасибо сказали: 697 раз |
"Везде вода" не такая уж и проблема. Во-первых, даже на сверхводных картах мало таких мест, наставив камеру на которое мы не увидим ничего кроме воды. Почти нет. И даже если есть, ничто не мешает нам алгоритмировать предмет на появление только в тех областях, где есть не только вода на соседние х клеток.
Да, большинство клеток будет водных, но так или иначе нам нужна полая карта (ну или хотя бы без одного куска), чтобы найти предмет, а к завершению мозаики обязательно проявятся какие-то "точки опоры". Или я один здесь не начинаю хаотично копать все вокруг, имея только половину карты в руках? |
|
|
|
23 Aug 2009, 20:05
Сообщение
#31
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 149 Спасибо сказали: 697 раз |
Тогда за основу необходимо взять лозунг дворового клуба игровых автоматов: испытай свою удачу!
Странно не то, что есть шанс свершения определенного события, а то, что есть шанс его НЕсвершения при каждом ходе, а это не делает зону зависимой от удачи: просто одному игроку придется пробродить в ней день, другому - три. И вообще, по мне, так это просто вариация на тему "куда бы впихнуть генерацию случайного числа". |
|
|
|
23 Aug 2009, 23:15
Сообщение
#32
|
|
![]() Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5224 раза |
Пиратский клад мне представляется, как ларец с сокровищами. И собирать его - не надо. Вырыл один раз и достаточно.
-------------------- |
|
|
|
24 Aug 2009, 02:39
(Сообщение отредактировал Bugzy - 24 Aug 2009, 07:38)
Сообщение
#33
|
|
![]() Immortal Сообщений: 327 Спасибо сказали: 104 раза |
Первый вариант. Так оригинальнее и интереснее. Просто кучки артефактов в утопиях можно найти. А один мощный артефакт - скучно как-то
-------------------- ![]() |
|
|
|
27 Aug 2009, 19:34
Сообщение
#34
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 768 Спасибо сказали: 959 раз |
В героях 2 никто не скучал
|
|
|
|
27 Aug 2009, 23:08
Сообщение
#35
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 165 Спасибо сказали: 13533 раза |
Ну, там он как раз не один.
-------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
28 Aug 2009, 08:38
Сообщение
#36
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 602 Спасибо сказали: 3586 раз |
Почему не один? Одна карта - один артефакт. (Если, конечно, не наделать в редакторе кучу героев с ультиматами.)
-------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
|
28 Aug 2009, 12:51
Сообщение
#37
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 768 Спасибо сказали: 959 раз |
Я считаю, что мой вариант лучше
|
|
|
|
28 Aug 2009, 12:53
Сообщение
#38
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 113 Спасибо сказали: 223 раза |
Удивительно
-------------------- Waaagh!
Я жду Кабанчика Абиссали. ![]() |
|
|
|
31 Aug 2009, 13:53
(Сообщение отредактировал yulaw - 31 Aug 2009, 14:07)
Сообщение
#39
|
|
|
n00b - Криган Сообщений: 430 Спасибо сказали: 119 раз |
в качестве награды некое существо, которое может стать хранителем в любом городе кроме столицы
-------------------- ![]() |
|
|
|
06 Sep 2009, 14:42
Сообщение
#40
|
|
![]() FFuck_oFF Сообщений: 4 001 Спасибо сказали: 1457 раз |
Доцент, Мугайс, Гиппо... and all..
А мысль дельная и интересная. Если не на замену, то отдельным строением, убив охрану которого, получаешь такого юнита... Или допустим артефакт, который способен призвать хранителя в город без столицы.. либо призвать хранителя обороняющемуся герою, если у него есть такой артефакт... Может ещё как... В принципе можно и более тчательно подойти к этому вопросу, главное, что бы согласие команды было. Так как? -------------------- http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
|
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 2 May 2026 - 18:01 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|