Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
05 Apr 2010, 05:45
Сообщение
#121
|
|||||||||||||||||||||||||||||
![]() Immortal Сообщений: 23 643 Спасибо сказали: 19946 раз |
1. Гибберлинг
Параметры:
Способности: Ремонт: подойдя вплотную к целевому отряду, восстанавливает ему N ХП, где N прямо пропорционально численности отряда гибберлингов. Действует только на механизмы. Бомба: помещает на любую свободную точку поля боя бомбу, которая взрывается ровно через один раунд, поражая всё на площади огнешара и нанося 3 единицы огненного урона (?) за каждого гибберлинга в отряде. Использовать можно бесконечное число раз. Враг видит бомбу. Легенда: — Примечания: — 1up. Гибберлинг-диверсант Параметры:
Способности: Ремонт: подойдя вплотную к целевому отряду, восстанавливает ему N ХП, где N прямо пропорционально численности отряда гибберлингов. Действует только на механизмы. Бомба: помещает на любую свободную точку поля боя бомбу, которая взрывается ровно через один раунд, поражая всё на площади огнешара и нанося 3 единицы огненного урона (?) за каждого гибберлинга в отряде. Использовать можно бесконечное число раз. Враг видит бомбу. Диверсия Цитата(feanor @ 04 Aug 2009, 22:49) формула для расчета ущерба, наносиого гиббами машинам. По Ох - кол-во диверсантов, по 0у - процент снесенного ущерба ![]() т.е ущерб - (300*hp)/(х+300) Стабильный дизайн: ![]() Примечания: — -------------------- |
||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||
05 Apr 2010, 07:37
Сообщение
#122
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() Immortal Сообщений: 23 643 Спасибо сказали: 19946 раз |
4. [Глайдер]
Параметры:
Способности: Стрельба навскидку: Стрелок (6 выстрелов), -1 к атаке за каждый гекс расстояния до цели, не может стрелять дальше чем на половину поля боя. Бомбардировка: поражает любую точку в радиусе трёх гексов Облаком смерти, после чего Глайдер передвигается в случайную точку на поле боя. Легенда: — Примечания: — 4up. [Глайдер] Параметры:
Способности: Стрельба навскидку: Стрелок (6 выстрелов), -1 к атаке за каждый гекс расстояния до цели, не может стрелять дальше чем на половину поля боя. Бомбардировка: поражает любую точку в радиусе трёх гексов Облаком смерти, Глайдер передвигается в случайную точку на поле боя. Манёвр: после вражеской рукопашной атаки телепортируется на расстояние одной клетки и производит ответный выстрел. Легенда: — Стабильный дизайн: ![]() ![]() ![]() Примечания: Дизайн пистолета: ![]() Добавлено ([mergetime]1270441513[/mergetime]): 7. [Технорыцарь] Параметры:
Способности: Большое существо. Щитолом (понижение защиты врага при атаке, кумулятивный эффект). Робот: Голем, Бесстрашие, иммунитет к Разуму, не зависит от морали. Поддаётся ремонту (скрытая способность — не указывается в окне параметров). Ужас. Разрушает стены: разрушение стен рукопашной атакой, аналог абилки Слонов в бастионе. Сокрушительная хватка: Смертельное дыхание с другой анимацией срабатывания. Легенда: — Примечания: — 7up. [Технорыцарь] Параметры:
Способности: Большое существо. Щитолом (понижение защиты врага при атаке, кумулятивный эффект). Робот: Голем, Бесстрашие, иммунитет к Разуму, не зависит от морали. Поддаётся ремонту (скрытая способность — не указывается в окне параметров). Ужас. Разрушает стены: разрушение стен рукопашной атакой, аналог абилки Слонов в бастионе. Сокрушительная хватка: Смертельное дыхание с другой анимацией срабатывания. Легенда: — Стабильный дизайн: ![]() Примечания: — Добавлено ([mergetime]1270442249[/mergetime]): Таблица характеристик основной линейки полностью расписана (не от фонаря) о_О Теперь можно со спокойной совестью пойти поспать пару часов -------------------- |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
06 Apr 2010, 07:09
Сообщение
#123
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 643 Спасибо сказали: 19946 раз |
Исправлены параметры глайдеров.
Добавлено ([mergetime]1270526944[/mergetime]): http://files.mail.ru/Y4Z0X8 Забита таблица для СНГ. Хочу сегодня вечером попросить Спартака — посему прошу проглядеть и высказать свои мысли. Характеристики — на основе "политики партии" (я про блицкриг), обсуждений, старых "словесных профилей", собственных подсчётов и здравого смысла. Как мои, так и не мои выподперевыверты среди абилок безжалостно выпилены — использованные абилки либо стандартные (или представляющие собой несколько стандартных под общим названием), либо реализованные в ВоГ/для Фабрики, либо по возможности простые в технической реализации и необходимые для раскрытия потенциала юнита. -------------------- |
|
|
|
06 Apr 2010, 07:31
Сообщение
#124
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 643 Спасибо сказали: 19946 раз |
Уровень готовности абилок из характеристики.
Починка: не реализовано. Бомба: не реализовано. Диверсия: не реализовано. Большой щит: реализовано в ВоГ. Натиск: не реализовано. Электрошок: не реализовано. Стена щитов: реализован общий принцип — временное изменение параметра защиты юнита. Поддаётся ремонту не реализовано. Разгон: реализован общий принцип. Стрельба навскидку: не реализовано, включает стандартную абилку. Дымовая шашка: реализована активация. Газовая шашка: реализована активация, включает стандартную абилку. Манёвр: не реализовано. Абсолютный стрелок: реализовано в ВоГ. Бесстрашный: стандартная абилка. Иммунитет к облаку смерти: не реализовано. Передвижное укрытие: реализовано в ВоГ. Колдун: реализована активация. Щитолом частично реализовано (?). Робот: стандартные абилки. Ужас: стандартная абилка. Атакует стены: не реализовано. Сокрушительная хватка: стандартная абилка. -------------------- |
|
|
|
13 Apr 2010, 16:25
(Сообщение отредактировал Vade Parvis - 17 Apr 2010, 17:18)
Сообщение
#125
|
|||||||||||||||||||||||||||||
![]() Immortal Сообщений: 23 643 Спасибо сказали: 19946 раз |
На волне интереса к Буллиту и в связи с тем, что есть просто прекрасная, прекрасновыдирабельная и прекрасная в кач-ве основы для работ модель в NWN.
Вариант для 4 уровня. Кроме него — подходит лишь для 6 (если, конечно, кому-нибудь не взбредёт в голову мысль об альте для 7). 4. Панцирница Параметры:
Способности: Большое существо. Подкоп: может вместо хода телепортироваться на любую свободную клетку. Не действует на корабле. Неуправляемый: 20% шанс самоналожения Берсерка во время атаки. Иммунитет ко всем заклинаниям, действующим на разум, кроме Берсерка и Бешенства. Легенда: — Стабильный дизайн: ![]() Примечания: — 4up. Железная панцирница Параметры:
Способности: Большое существо. Подкоп: может вместо хода телепортироваться на любую свободную клетку. Не действует на корабле. Неуправляемый: 20% шанс самоналожения Берсерка во время атаки. Иммунитет ко всем заклинаниям, действующим на разум, кроме Берсерка и Бешенства. Иммунитет к облаку смерти (скрытая способность — не отображается в окне статуса). Легенда: Броня панцирниц настолько толста и прочна, что успешно даже огромной температуре горения смеси яростного огня. Смекнув это, техномаги и оружейники быстро нашли способ использовать эту особенность для военных целей. Сытую панцирницу сковывают так, чтобы она не могла сделать ни единого движения, с её панциря делают глиняные слепки, после чего начинается кропотливая, длящаяся несколько недель работа по сверлению на всей поверхности неподатливого панциря множества отверстий и борозд сложной формы и различного размера. Когда отверстия проделаны, сделанные из слепков литейные формы накладывают на естественную броню животного и заливают туда расплавленную сталь. Проникнув во все отверстия и застыв, металл намертво соединяется с панцирем, превращая стойкую броню панцирницы в практически непробиваемую — только самые взрослые, заматеревшие ососби способны пережить перепад температур во время литья. Стабильный дизайн: ![]() ![]() Примечания: При активации "подкопа" и при вылезании из земли, если это возможно, проигрываются анимации, закреплённые за "атаками на две клетки" по разным направлениям. Если нет — просто телепортация + спецеффект класса "много грязи/пыли". Исходя из D'n'D, передвижение по плану воздуха зависит во многом от того, как его воспринимает передвигающийся, в НоММ это едва ли не более явно — так что почему бы не "прорыться" сквозь воздух. -------------------- |
||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||
13 Apr 2010, 18:22
Сообщение
#126
|
|
![]() Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7836 раз |
Не знаю, никогда не любил перетягивание ДиД-ных персонажей...
-------------------- ![]() |
|
|
|
13 Apr 2010, 21:07
Сообщение
#127
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 643 Спасибо сказали: 19946 раз |
Ну, всё-таки оригинальный монстрятник НоММ3 и так в немалой степени оттуда перетянут. Да и ДнД, как и ВХ, во многом является компиляцией и переосмыслением едва ли не всего отовсюду
-------------------- |
|
|
|
17 Apr 2010, 17:23
Сообщение
#128
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 643 Спасибо сказали: 19946 раз |
Добавлена легенда Железной панцирницы. Надо бы добавить про то, что к незащищённым панцирем местам попросту привязывают бронированны по форме тела (если таковые будут) и т. п., но это понятно и так, а описание вышло и без того длинным.
-------------------- |
|
|
|
28 Apr 2010, 18:54
Сообщение
#129
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 643 Спасибо сказали: 19946 раз |
Упрощены описываемые абилки Гибберлингов и Глайдеров — в соответствии с замечаниями Феанора и моими собственными соображениями о том, где у меня они были переусложнены. Некоторые при этом были выкинуты.
Гибберлингу добавлена найденная в старых обсуждениях ненависть к БМ. Обновлены изображения. Характеристики для удобства спрятаны под спойлеры. Добавлено ([mergetime]1272470062[/mergetime]): P.S. Небольшое замечание. Абилки 2 уровня были добавлены не от фонаря -------------------- |
|
|
|
21 May 2010, 17:47
Сообщение
#130
|
|
![]() Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5224 раза |
Считаю, что пора остановить поток идей. Надо браться за внедрение в игру готового материала. Параллельно с этим составить варианты списков существ и зданий, чтобы провести окончательное голосование по ним. После этого разрабатывать город придерживаясь только этих концепций. Если будут какие-то хорошие идеи - оставить для Форджа, возможно, либо сделать нейтральными строениями/существами.
*** Я понимаю, что здесь были исписаны тонны страниц с горячими спорами о концепции, у каждого есть по этому поводу своё мнение и он от него не хочет отступится. А тут появляюсь я и начинаю всех тут "просвещать" и "наставлять", когда всё уже было сказано и сделано. Но давайте всё-таки попробуем ещё раз. И, наконец, осознаем, что вместо того, чтобы бесконечно предлагать идеи и спорить - лучше пересилить себя один раз, свои желания и решить: 1) линейка юнитов (Просто: кого вы хотите видеть в городе, без особого определения внешнего вида, за исключением некоторых случаев), 2) стиль города и существ. Только после этого команда сможет полноценно заняться разработкой города. -------------------- |
|
|
|
22 May 2010, 21:25
Сообщение
#131
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20610 раз |
сколько раз это уже предлагали... сколько раз это даже делали.. Составлены они, блждад. Только вот делать некому уже. ________________________________ Сподоблюсь. 1. Гибберлинг. Ненавидит големов (всех четверых), катапульту и баллисту. Подначален техномагессам. (ниже) 1+. Гибберлинг-диверсант. Ненавидит големов (всех четверых), катапульту и баллисту. Диверсия - перед началом боя вышеперечисленная шестерка получает урон. (см. выше) 1.5. Сервитор. Он самый, родимый. Големоподобен - не имеет мораль, не очень живой и все такое. Шокер - первый удар безответен и наносит сколько-то там дополнительного урона воздухом. Подначален техномагессам. (ниже) Ассоциированный нейтрал - мб приходит после битвы у героя с соответствующей специализацией, мб генерится из пехоты в спецстроении. 2. Новобранец. Абилок нет, но увеличен бонус при уходе в оборону. 2+. Пехотинец. Щитоносец - переходит в оборону при ходьбе без атаки. Большой щит - -25% урона от стрел. 3. Планер. Парение - иммунен к минам, песку, замедлению, постоянная анимация. Атакует всех вокруг. 3+. Глайдер. Парение. Атакует всех вокруг. Безответен, хе-хе. От праведной мести - сваливает, см. "маневр" 4. Драгун. Разгон. 4+. Обер-драгун. Разгон. 4а. Панцирница. Всегда под "каменной кожей". 20% шанса поиметь Ярость + атака ближайшего враждебного юнита. Подначальна техномагессам. (ниже) 4а+. Железная панцирница. Всегда под "каменной кожей". 20% шанса поиметь Ярость. Убивает минимум одно существо в стеке. Подначальна техномагессам. (ниже) [имеет большую защиту, но мало хп - соответственно, во время бешенства - очень уязвима. Магии тоже боится.] 5. Штурмовик. Нет пенальти за дальность. Может подзаряжать 7 уровень за 6 зарядов. А всего зарядов - 4 (:. 5+. Элитный штурмовик. Абсолютный стрелок. Может подзаряжать 7 уровень. Восемь зарядов. Может тратить ход на "установку тяжелых орудий", после чего атакует сдвоенными выстрелами, может атаковать стены, но теряет подвижность и возможность контратаковать. Выход из этого состояния - либо по окончания зарядов, либо опять-таки за ход. 6. Техномантка. Стрелок. Нет пенальти за рукопашку. 6+. Техномагесса. Стрелок. Нет пенальти за рукопашку и стены. В начале боя саммонит четыре мины. Кастует Mirth по следующему правилу: на неродные войска - базовый. на родные - экспертный на гиббов, сервиторов и панцирниц - гарантированное выпадение птички в следующий ход. на мины оно действует аки подрыв. 6а. "Защитник Кузни". Проламывающий молот. Снижает защиту атакованного на 10%, округление в меньшую сторону, эффект кумулятивен и не диспеллится. 6а+. "Защищенный кузней" Проламывающий молот. Доспехи Небесной Кузни - шанс блока, иммун к абилкам Чудищ. 7. Громовержец. Хреначит цепной молнией по отработанной схеме. Ноль зарядов Иммун к холоду и электричеству. 7+. Хреначит цепной молнией, заряд один. Иммун к холоду и электричеству. При достаточно мощном касте молнии способен восстанавливать заряды. Все юниты иммуны к краям облака смерти, не страдают от пенальти морали для нежити. 0. Радиомина. Имунна к холоду, половине баффов/дебаффов, подрывается после смерти, каста морали, атаки. |
|
|
|
22 May 2010, 21:49
Сообщение
#132
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 643 Спасибо сказали: 19946 раз |
feanor, спс, что сподобился
Ну и у Громовержца маловато абилок для 7 ур., имхо. -------------------- |
|
|
|
22 May 2010, 22:11
Сообщение
#133
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 643 Спасибо сказали: 19946 раз |
P.S. Сервитор в качестве ассоциированного нейтрала очень нравится.
По внешнему виду: как первый Агаров сервитор, таки с кучей проводов в затылочной части шлема, сам шлем — как у хаоситских ренегатов (с подобными же баллонами за плечами). В качестве оружия — даже не знаю (но не шокер, для Пехотинца он точно лучше подходит). ![]()
-------------------- |
|
|
|
22 May 2010, 23:10
Сообщение
#134
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20610 раз |
На Громовержце я кончился, к тому ж не нашёл старых описаний.
Собственно, хочется возродить следующую стратегическую схему для высших уровней: рынок имеет альтерветки: хранилище ртутное (+1 ртути) и хранилище рудное (+2 руды). Техномагессы строятся за золото и разные ресурсы, нанимаются за золото. Кузнецы - строятся за порядочно золота и не с фиг много руды, нанимаются за золото и руду, по параметрам соответствуют 6,5 уровню типа файрбердов. Соответственно, можно поиметь две ветки - постройка рудного хранилища даст быструю отстройку кузнецов, но лишит техноманток и сильно затруднит отстройку и выкуп громов. Постройка ртути - даст техноманток и громов, но отнюдь не быстро. __ Хм. Тогда надо громов завязывать на техноманток. Скажем, +1 заряд при наличии их в армии. Надо подумать. |
|
|
|
22 May 2010, 23:31
(Сообщение отредактировал Kastore the Warlock - 22 May 2010, 23:34)
Сообщение
#135
|
|
![]() Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5224 раза |
Я предлагаю пока обойтись без описаний, вроде: кидается молотовами/гранатами (во избежание продолжения споров)... Считаю, что это лучше будет решить уже после выбора стиля. И стоит делать голосования не на словах, в виде обычных тем (потому как таких тем я не наблюдал или их просто выпилили?), а создать ряд опросов, чтоб железобетонно и окончательно решить. И если кому-то вздумается что-то менять или предлагать новое - давать ссылочку на опрос, чтобы напомнить, что всё уже ре ше но.
P.S. А то, что делать не кому - так это только пока. Если будет желание, то моделлера можно найти всегда. Пусть и не одного, и не постоянного. Хотя желательно, конечно, чтобы один и тот же человек делал. P.P.S. Вообще, я пришёл сюда не столько для того, чтобы предлагать, а столько потому, что считаю необходимым возобновить работу раздела и разработку города в целом. И понимаю, что может и бояню в способах по достижению этой цели, но уж лучше так, чем никак вообще. P.P.P.S. В ближайшее время прогляжу всю тему и составлю варианты линеек существ, сделаю опрос, если никто не против. -------------------- |
|
|
|
22 May 2010, 23:41
(Сообщение отредактировал Vade Parvis - 22 May 2010, 23:44)
Сообщение
#136
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 643 Спасибо сказали: 19946 раз |
Kastore the Warlock, нет, со стилем у нас всё решено железно. "Средневековое техно. Некая смесь из элементов паропанка, дизельпанка, киберпанка (в малом количестве, и точно не являющаяся ни тем, ни тем, ни, уж тем более, тем), революционной Франции, тёмного фэнтези-средневековья и тоталитаризма.", + см. стилистику актуальных концептов Агара и Лентяя, + советская клюква.
Цитата P.P.S. Вообще, я пришёл сюда не столько для того, чтобы предлагать, а столько потому, что считаю необходимым возобновить работу раздела и разработку города в целом. И понимаю, что может и бояню в способах по достижению этой цели, но уж лучше так, чем никак вообще. Расшевеливание всегда полезно feanor Цитата рынок имеет альтерветки: Всеми лапами поддерживаю, хорошая идея была.хранилище ртутное (+1 ртути) и хранилище рудное (+2 руды). Техномагессы строятся за золото и разные ресурсы, нанимаются за золото. Кузнецы - строятся за порядочно золота и не с фиг много руды, нанимаются за золото и руду, по параметрам соответствуют 6,5 уровню типа файрбердов. Соответственно, можно поиметь две ветки - постройка рудного хранилища даст быструю отстройку кузнецов, но лишит техноманток и сильно затруднит отстройку и выкуп громов. Постройка ртути - даст техноманток и громов, но отнюдь не быстро. Также есть встречное предложение — передача метания молний от Громовержца к Техномантам. Без изменения концепции, вместо стрельбы. -------------------- |
|
|
|
22 May 2010, 23:44
(Сообщение отредактировал Kastore the Warlock - 22 May 2010, 23:49)
Сообщение
#137
|
|
![]() Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5224 раза |
Если так, то тогда зачем до сих пор вести обсуждения и предлагать идеи? Давайте искать моделлеров, тогда и поговорим об внешнем виде и абилках, окончательно решим кто, что и как.
P.S. Что касается музыкальной темы, то предлагаю её выбирать, когда уже будет готовый экран города. -------------------- |
|
|
|
22 May 2010, 23:51
Сообщение
#138
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 643 Спасибо сказали: 19946 раз |
Для Громовержцев, тогда, наверное — вся та куча, что мною описана, но без "щитолома". Алсо, давно на уме дикий вариант названия: Технолич. К холоду и электричеству, наверное, лучше не иммун, а 50% защищённость (броня останавливает атаки, а вот попадание замораживающей молнии в гидравлику имеет катастрофические последствия)
-------------------- |
|
|
|
23 May 2010, 00:39
Сообщение
#139
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 643 Спасибо сказали: 19946 раз |
Цитата(Kastore the Warlock @ 22 May 2010, 23:44) Если так, то тогда зачем до сих пор вести обсуждения и предлагать идеи? Давайте искать моделлеров, тогда и поговорим об внешнем виде и абилках, окончательно решим кто, что и как. Нет, абилки тоже желательно решать сразу, так как без них невозможно выстроить баланс армии.Добавлено ([mergetime]1274564386[/mergetime]): Цитата 3. Планер. Парение - иммунен к минам, песку, замедлению, постоянная анимация. Атакует всех вокруг. 3+. Глайдер. Парение. Атакует всех вокруг. Безответен, хе-хе. От праведной мести - сваливает, см. "маневр" Парение — Раз атака всех вокруг — тогда может забить на все облака и пусть анимацией будет просто метание некоего зажигательного/химического зелья в стеклянной колбе "под себя"? Цитата 4а. Панцирница. Отличная идея.... [имеет большую защиту, но мало хп - соответственно, во время бешенства - очень уязвима. Магии тоже боится. + Подзабытая сегодняшняя идея по внешнему виду — и у дауна, и у апа на боку намалёвана белой краской большая полая шестерня (по форме как на наплечнике у предпоследнего варианта штурмовика — того, который был между камуфляжным и нынешним). -------------------- |
|
|
|
23 May 2010, 02:48
Сообщение
#140
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 643 Спасибо сказали: 19946 раз |
Хм. Сегодня у меня мелькала мысль насчёт тарча в кач-ве оружия Сервитора, но была отброшена за абсурдностью. И только сейчас мне в глаза бросился крайний слева хаосит с приведённого фото, у которого в качестве оружия тарч, но без собственно щита, только с наручем. Имхо, неплохой вариант.
Добавлено ([mergetime]1274572121[/mergetime]): А теперь — спааать... -------------------- |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 20 April 2026 - 09:26 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|