IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

8 страниц V  « < 6 7 8  
Reply to this topicStart new topic
> Линейка юнитов, составляем подробную характеристику
feanor
сообщение 23 May 2010, 18:05
Сообщение #141

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20606 раз




извините, но меня осенило. biggrin.gif Глайдеру надо в качестве оружия выдать косу.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 23 May 2010, 18:09
Сообщение #142

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5224 раза




Может серп?.. crazy.gif


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 23 May 2010, 18:19
Сообщение #143

Immortal
Сообщений: 23 639
Спасибо сказали: 19940 раз




Нет, серп — исключительно оружие нейтрального юнита Пролетариат.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 23 May 2010, 18:23 (Сообщение отредактировал feanor - 23 May 2010, 18:24)
Сообщение #144

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20606 раз




Цитата
И  тут неожиданно со  стен  крепости  стартовала  банда  Черных
Гномов (негров), использовавшая вместо парашютов дельтапланы.
Облаченные в диковинные доспехи в стиле "Дарта Вейдера" Черные  Гномы
на бреющем полете пронеслись над вражескими полчищами. В их  руках  блистали
мифрильные топоры в виде заостренных кос-полумесяцев. Слитный взмах двадцати
с лишним кос, и десятки голов врагов покатились по земле, еще один взмах,  и
в рядах войск Вождя прибавился еще один безголовый взвод.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 23 May 2010, 18:25
Сообщение #145

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5224 раза




Кстати говоря... Можно было бы и гномиков в линейку пихнуть. Но куда?


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 23 May 2010, 18:27
Сообщение #146

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20606 раз




Не надо гномов. Мне и так кажется, что Фабрика сильно напоминает Анклав.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 23 May 2010, 19:06
Сообщение #147

Immortal
Сообщений: 23 639
Спасибо сказали: 19940 раз




Да, гномы — сугубо анклавовская тема.
Недавно как раз возникла мысль об образе закованного в броню гнума, среднем между Хирдсменом, Криомастером и lancer droid'ом из двухмерных "войн клонов".
Естественно, такой тяжелобронированный шипастик имеет защитную абилку "шипы" (более слабый аналог огнещита Ифритов).


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 23 May 2010, 19:51
Сообщение #148

Hota Crew
Сообщений: 11 601
Спасибо сказали: 9946 раз




Я читаю ЗФ фабрики как баш какой-то, ей богу.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 23 May 2010, 19:53
Сообщение #149

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7836 раз




Что такое баш?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 23 May 2010, 20:01
Сообщение #150

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20606 раз




bash.org.ru
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 23 May 2010, 20:03
Сообщение #151

Hota Crew
Сообщений: 11 601
Спасибо сказали: 9946 раз




хотя я его читаю раз в полгода.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shihad
сообщение 23 May 2010, 20:05
Сообщение #152

Weird
Сообщений: 1 976
Спасибо сказали: 644 раза




А начиналось неплохо.


--------------------
Работать надо - винтовка рядом.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 24 May 2010, 11:42
Сообщение #153

Immortal
Сообщений: 23 639
Спасибо сказали: 19940 раз




Лентяй, разе обсуждение должно быть суровым и величественным?

Shihad, нет, начиналось с ругани. На ЗФ, по крайней мере. Впрочем, с жёсткими правилами и наличием прямой субординации, как у Бастиона, половина народа просто забила бы на всё через пару месяцев.

P.S. Криомастеры с шипастой защитой, если что, касались исключительно Анклава (где уже выкладывался подобный образ), а не Фабрики. Это вроде как должно было быть понятно из контекста.

Добавлено ([mergetime]1274690567[/mergetime]):
P.S. Я читаю БОР почти каждый день, несмотря на наличие постоянных высеров, ругани и глупостей. А ещё там временами бывают гениальные комиксы, правда делают оные преимущественно один-два автора.
Ндямсь, и правда ЗФФ...


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 26 May 2010, 17:06
Сообщение #154

Immortal
Сообщений: 23 639
Спасибо сказали: 19940 раз




Откорректированы характеристики гиббов, глайдеров и техномагов, добавлена заготовка характеристики сервиторов (на основе выложенного Феанором написания). Остальное — позже.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 14 Jun 2010, 12:35 (Сообщение отредактировал Vade Parvis - 14 Jun 2010, 12:39)
Сообщение #155

Immortal
Сообщений: 23 639
Спасибо сказали: 19940 раз




А вот и обещанное то, на чём у меня и Феанора иссякла фантазия...

7. Отсутствует. Да-да, двоечное безгрейдие, причём у юнита сила не как у даунгрейда и не средняя между дауном и апом, а вполне себе грейдовая. Как это вписывается в троечный баланс?
Очень просто — тут помогает замечательная идея Шихада о "пустых" спецстроениях, нужных только для отстройки других построек и ничего не дающих взамен.
На месте двеллинга даунгрейда — "Строительство Завода", открывающее доступ к строительству здания "Завод", где покупается 7up.

7up. Робот

Параметры:
УронАтакаЗащитаЗдоровьеСкоростьПриростЦена
28-482225230814000+15

Способности:
Большое существо.
Робот: Голем, Бесстрашие, иммунитет к Разуму, не зависит от морали.
Поддаётся ремонту (скрытая способность — не указывается в окне параметров).
Ужас.
Атака на две клетки.
Атака без ответа.
Дезинтегриция: Смертельное дыхание + кошерная анимация эффекта из НоММ4 (не думаю, что можно придумать что-то лучшее в игре, где собственно дезинтеграцию любого существа, как, скажем, в Fallout 2, изобразить нельзя).
Иммунитет к огню и холоду.
Громовержец (1 заряд цепной молнии, зарядить невозможно).

Легенда:


Стабильный дизайн:

С поправкой на то, что вместо двух небольших "глаз" более нетривиальный один крупный "глаз"-излучатель.

Примечания:
Анимация каста абилки "Громовержец" — поднятие правого манипулятора, с которого вверх срывается энергия.
Тип ресов в стоимости произвольный — при использовании системы с двумя типами хранилищ это запросто может быть редкий.

Добавлено ([mergetime]1276508134[/mergetime]):
P.S. В табличке уточнено, что электрошок — просто стрельба в упор вместо рукопашной атаки (мне кажется, или это даже в вог-опциях было? или там просто смена у всех стрелков стрельбы на обычную безответку?).


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 15 Jun 2010, 08:43
Сообщение #156

Immortal
Сообщений: 9 631
Спасибо сказали: 12609 раз




С отсутствием даунгрейда - отличная идея, а реализация - еще более отличная. Так и представляю себе недоделанный завод с лесами и недостроенными стенами. clapping.gif


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 15 Jun 2010, 12:21
Сообщение #157

Immortal
Сообщений: 23 639
Спасибо сказали: 19940 раз




Благодарю smile.gif Аналогичный образ представляется.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 06 Jul 2010, 03:47
Сообщение #158

Immortal
Сообщений: 23 639
Спасибо сказали: 19940 раз




В первый пост добавлены био дауна и апа Штурмовиков.

Добавлено ([mergetime]1278377264[/mergetime]):
Ну и плюс пара иллюстраций из числа потерявшихся вместе с якартинко.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

8 страниц V  « < 6 7 8
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29 January 2026 - 21:36
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика