IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

8 страниц V  < 1 2 3 4 5 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Линейка юнитов, составляем подробную характеристику
Nestor
сообщение 12 Sep 2009, 16:26
Сообщение #41

Immoral
Сообщений: 2 001
Спасибо сказали: 3638 раз




Тоже хороший вариант. Амеба-техник. Отлично.


--------------------
"Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 12 Sep 2009, 16:26
Сообщение #42

Hota Crew
Сообщений: 11 601
Спасибо сказали: 9946 раз




тогда это будет уже не гибберлинг... все таки плясать надо от образа Джавы из ЗВ.

А таракана можно как раз "мясом" на 2 уровень.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Nestor
сообщение 12 Sep 2009, 16:33
Сообщение #43

Immoral
Сообщений: 2 001
Спасибо сказали: 3638 раз




Не, я таракана как раз педложил, чтобы Гибб остлася техником, но при этом выглядел экзотичо.

Добавлено ([mergetime]1252762401[/mergetime]):
>>все таки плясать надо от образа Джавы из ЗВ.
Кто сказал, что под балохоном не может скрыватся "...наш бойцовский таракан..." ((С)MiB)?


--------------------
"Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 12 Sep 2009, 16:35
Сообщение #44

Hota Crew
Сообщений: 11 601
Спасибо сказали: 9946 раз




Под балахоном может быть все, что угодно. Собственно кроме балахона и пары глаз из темноты мы ничего и не увидим.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Nestor
сообщение 12 Sep 2009, 16:36
Сообщение #45

Immoral
Сообщений: 2 001
Спасибо сказали: 3638 раз




А плясать-то, получается и не от чего.


--------------------
"Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 12 Sep 2009, 16:44
Сообщение #46

Hota Crew
Сообщений: 11 601
Спасибо сказали: 9946 раз




потому давайте не заморачиваться на этом вопросе.

Добавлено ([mergetime]1252763062[/mergetime]):
В том и прелесть Гиббера

Добавлено ([mergetime]1252763084[/mergetime]):
Меня больше беспокоит его сплагиаченное имя...


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Nestor
сообщение 12 Sep 2009, 16:55
Сообщение #47

Immoral
Сообщений: 2 001
Спасибо сказали: 3638 раз




Еще раз, напомните мне, почему мы отталкиваемся от джавы?


--------------------
"Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 12 Sep 2009, 16:57
Сообщение #48

Hota Crew
Сообщений: 11 601
Спасибо сказали: 9946 раз




потому что так повелось.
Просто колоритный образ. Тут словами сложно обьяснить.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 12 Sep 2009, 17:24
Сообщение #49

Immortal
Сообщений: 23 639
Спасибо сказали: 19940 раз




Образ джавы - это балахон, под которым не видно ничего, кроме светящихся глаз) А превращать пехоту в тараканов точно не нужно.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 12 Sep 2009, 17:26
Сообщение #50

Hota Crew
Сообщений: 11 601
Спасибо сказали: 9946 раз




Не, одно дело - пехота, другое део - мясо. Тараканы могут быть многочисленными, а пехота, альтернативная ей - хитовая.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 12 Sep 2009, 17:33
Сообщение #51

Immortal
Сообщений: 23 639
Спасибо сказали: 19940 раз




Дык "мясо" - это низкоуровневый юнит, назначение которого - принимать на себя удар. Т. е. как раз хитовые товарищи вроде гноллов и копейщиков.

Добавлено ([mergetime]1252766032[/mergetime]):
Кста - напомни, почему гибберлинги не могут подниматься в виде скелетов. Я, кажется, пропустил это описание.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 12 Sep 2009, 17:36
Сообщение #52

Hota Crew
Сообщений: 11 601
Спасибо сказали: 9946 раз




Эм.... "Коренные жители Дейи. Никто и никогда их не воспринимал в серьез. Даже местные некроманты, ведь создать вменяемого скелета из этих кучек бегающего тряпья будет только себе дороже - бегать за ними можно часами, а готовый скелет будет едва ли прочнее яичной скорлупки. "

Добавлено ([mergetime]1252766170[/mergetime]):
Это типо обоснование почему мы их раньше никогда не встречали.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Nestor
сообщение 12 Sep 2009, 17:44
Сообщение #53

Immoral
Сообщений: 2 001
Спасибо сказали: 3638 раз




Но можно их хоть в рассказе описать таранчиками?


--------------------
"Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Argentum
сообщение 12 Sep 2009, 17:54
Сообщение #54

Immortal
Сообщений: 2 113
Спасибо сказали: 223 раза




Э-э-э... А смысл? Хотя, конечно, учитывая то, что у них может быть пара дополнительных лапок под одеждой и конвергентное сходство с людьми(?). Но, все-таки, если и описывать их анатомическое строение, то описать их развившихся из членистоногих (не сказать каких), но имеющих явное сходство с позвоночными - эндоскелет (без позвоночника), голову представить как безчерепную и т.д. То есть максимально приблизить их к людям, но оставить "тараканами".


--------------------
Waaagh!
Я жду Кабанчика Абиссали.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 12 Sep 2009, 18:42
Сообщение #55

Immortal
Сообщений: 23 639
Спасибо сказали: 19940 раз




Да, хороший вариант.
Хм... Сча вспомнилось - а ведь в ЗВ и такая раса есть smile.gif
Вполне можно было бы совместить эти два образа, благо они довольно близкие по духу.

Добавлено ([mergetime]1252770121[/mergetime]):
По духу близки визуальные образы, в смысле.
Отыскал этих камрадов. Раса Gand
http://www.archive.swclub.ru/shpora/species/gand.html


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Argentum
сообщение 12 Sep 2009, 18:44
Сообщение #56

Immortal
Сообщений: 2 113
Спасибо сказали: 223 раза




Вот и объяснение высокого социального статуса женщин (если он и есть lupa.gif )


--------------------
Waaagh!
Я жду Кабанчика Абиссали.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 12 Sep 2009, 18:55 (Сообщение отредактировал Agar - 12 Sep 2009, 19:00)
Сообщение #57

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7836 раз




Чего-то ,по-китайски, непонимаю, НАХУА это все надо...


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Argentum
сообщение 12 Sep 2009, 19:19
Сообщение #58

Immortal
Сообщений: 2 113
Спасибо сказали: 223 раза




А делать нечего smile.gif


--------------------
Waaagh!
Я жду Кабанчика Абиссали.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Nestor
сообщение 12 Sep 2009, 19:30
Сообщение #59

Immoral
Сообщений: 2 001
Спасибо сказали: 3638 раз




>>Чего-то ,по-китайски, непонимаю, НАХУА это все надо...
Ибо "-Аааргх! Гуманиды"


--------------------
"Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Argentum
сообщение 12 Sep 2009, 19:33
Сообщение #60

Immortal
Сообщений: 2 113
Спасибо сказали: 223 раза




Аааргх? lupa.gif


--------------------
Waaagh!
Я жду Кабанчика Абиссали.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

8 страниц V  < 1 2 3 4 5 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 22 January 2026 - 07:44
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика