IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

8 страниц V  « < 2 3 4 5 6 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Линейка юнитов, составляем подробную характеристику
Nestor
сообщение 12 Sep 2009, 19:36
Сообщение #61

Immoral
Сообщений: 2 001
Спасибо сказали: 3638 раз




Цитата(Feanor)
Минусы:
- почти не имеем летунов. Глайдеры хрупки, а штурмовики даже если и будут рушить стены - на переход в это состояние им потребуется ход.
- имхо, кто бы не был на третьем лвл - он будет слишком круто выглядеть. Хотя - я не художник. Да и воображение у меня щас отбито.
- гуманоидность, ааргх!


--------------------
"Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Argentum
сообщение 12 Sep 2009, 19:40
Сообщение #62

Immortal
Сообщений: 2 113
Спасибо сказали: 223 раза




Понятно. Но ведь можно быть гуманоидами, даже не будучи вообще позвоночными! Вот вортигонты - гуманоидища! А гибберлингам можно добавить парочку ручонок на груди, поменьше, сделать поменьше пальцев на руках, и ногах, и сделать руки и ноги более сегментыми и волосатыми lupa.gif


--------------------
Waaagh!
Я жду Кабанчика Абиссали.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 15 Sep 2009, 17:17
Сообщение #63

Hota Crew
Сообщений: 11 614
Спасибо сказали: 10005 раз




что будет абсолютно неразличимо в геройском масштабе.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Argentum
сообщение 15 Sep 2009, 19:00
Сообщение #64

Immortal
Сообщений: 2 113
Спасибо сказали: 223 раза




А иконки на что? smile.gif


--------------------
Waaagh!
Я жду Кабанчика Абиссали.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 15 Sep 2009, 19:11
Сообщение #65

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20610 раз




а на иконках капюшон и глаза. и подпись - "Не назгул. С рук кормить не возбраняется."
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Argentum
сообщение 15 Sep 2009, 19:13
Сообщение #66

Immortal
Сообщений: 2 113
Спасибо сказали: 223 раза




М-да? lupa.gif *Вспоминает изображние копейщика, арбалетчика, мечника и т.д.* Но руки то видны?


--------------------
Waaagh!
Я жду Кабанчика Абиссали.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 15 Sep 2009, 19:53
Сообщение #67

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7836 раз




Они замотаны...


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Argentum
сообщение 16 Sep 2009, 14:32
Сообщение #68

Immortal
Сообщений: 2 113
Спасибо сказали: 223 раза





Что-то порисовать захотелось rolleyes.gif Основное отличие от гибберлинга обычного в ногах. Они и быстры, и проворны. Гибберлинги, я имею ввиду. Также имеется пара дополнительный ручонок, неразлечимых, конечно, но в них они держат гаечные ключи, ножи, короче все то, что достаточно маленькое. И да, атакуют они не только руками, но еще и "ручками", которые очень пошожи на богомольи, остры, как бритва. Гибберлинги не промахиваются(это я к тому, что рученки, если что и пробьют, то врагу непоздоровится).


--------------------
Waaagh!
Я жду Кабанчика Абиссали.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 16 Sep 2009, 17:06
Сообщение #69

Hota Crew
Сообщений: 11 614
Спасибо сказали: 10005 раз




Хм... интересно... но это просто дико не то. Все таки в гибберлинге нужно сохранить черты Джавы - в перемещении, в общих чертах. Да, скорее всего они не будут в таких лохмотьях (а в других) и будут другого цвета, но все же не так радикально... ИМХО.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 26 Sep 2009, 03:42
Сообщение #70

Immortal
Сообщений: 23 643
Спасибо сказали: 19946 раз




Добавил в первый пост абилку диверсии, дабы не забыть. Она - однозначно дело решённое.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 26 Sep 2009, 04:05
Сообщение #71

Immortal
Сообщений: 23 643
Спасибо сказали: 19946 раз




Бафф Солдат (базовая пехота) для Техномага - Штрафной отряд.

При касте на отряд апгрейдженных Солдат от него отделяется (не затрагивая изначальное количество юнитов в отряде) отряд "штрафников" - неапгрейдженных солдат. Призванный таким образом отряд начинает автоматически бежать в сторону ближайшего врага и атаковать его, размер отряда зависит от кол-ва техномагесс и ул. солдат, не может превышать m %ХП первых и n - последних. Для каждого стека солдат может быть призван лишь один стек "штрафников".


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 26 Sep 2009, 14:37
Сообщение #72

Hota Crew
Сообщений: 11 614
Спасибо сказали: 10005 раз




Ммм... больно сложно. Ну да ладно - все равно из всех абилок нам придется выбрать на каждую кричу 1 - максимум 2.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 26 Sep 2009, 14:45
Сообщение #73

Immortal
Сообщений: 23 643
Спасибо сказали: 19946 раз




Лентяй, я просто описал сложно, расписал все нюансы. На деле - просто призыв отряда, который исчезнет после битвы.

Добавлено ([mergetime]1253965536[/mergetime]):
Цитата(Лентяй @ 26 Sep 2009, 14:37)
Ммм... больно сложно. Ну да ладно - все равно из всех абилок нам придется выбрать на каждую кричу 1 - максимум 2.
Для Техномага не придётся, т. к. большая часть абилок включается в одну - "Колдун".


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 26 Sep 2009, 14:52
Сообщение #74

Hota Crew
Сообщений: 11 614
Спасибо сказали: 10005 раз




потом разберемся.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 26 Sep 2009, 18:41
Сообщение #75

Immortal
Сообщений: 23 643
Спасибо сказали: 19946 раз




Всё тот же Солдат.
Возможные абилки, помимо "электрошока" - "сомкнутый строй", "большой щит", "ненавидит Скелетов". Последнее - понятно почему. Данные войска были основной силой нового порядка при свержении некромантов, потому умеют эффективно бороться с их наиболее массовыми и повсеместными войсками.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 26 Sep 2009, 21:52
Сообщение #76

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20610 раз




а уже пришли к консенсусу насчет линейки юнитов? или таки решили оставить старую?

Имхо, солдатам оставить одну абилку - переход в защиту при стрелковой атаке. Или просто аналог постоянного Воздушного Щита. Ненавистью в Хомм3 (не 3,5) страдают только высокие уровни.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 26 Sep 2009, 22:37
Сообщение #77

Immortal
Сообщений: 23 643
Спасибо сказали: 19946 раз




Цитата(feanor @ 26 Sep 2009, 21:52)
а уже пришли к консенсусу насчет линейки юнитов? или таки решили оставить старую?
Старую точно оставлять не будем, но к консенсусу пока не пришли - мало кто отписался.

Цитата
Имхо, солдатам оставить одну абилку - переход в защиту при стрелковой атаке. Или просто аналог постоянного Воздушного Щита. Ненавистью в Хомм3 (не 3,5) страдают только высокие уровни.
Да, хороший вариант.
Насчёт ненависти ты прав.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 28 Sep 2009, 02:33
Сообщение #78

Immortal
Сообщений: 23 643
Спасибо сказали: 19946 раз




Ну что ж - вынесу данный вопрос на голосование, дабы поскорей разобраться.

Добавлено ([mergetime]1254094380[/mergetime]):
Лентяй, что там слышно с твоими драконами для Башни?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 28 Sep 2009, 16:34
Сообщение #79

Hota Crew
Сообщений: 11 614
Спасибо сказали: 10005 раз




А ничего. Они и ещё несколько концептов как ушли к Доцу, так и не вернулись. Ты вон у тех кто в команде спрашивай - у Агара например.
Кстати, Агар, как оно там, как сопряжение?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 11 Oct 2009, 19:24
Сообщение #80

Immortal
Сообщений: 23 643
Спасибо сказали: 19946 раз




Знаю, как на порядок улучшить ориентацию солдата на блицкриг, ничего в нем не меняя, а лишь добавив маленькую деталь.
Просто электрошокер должен быть не одноразовым. Заряда батареи шокера хватает на несколько разрядов минимальной мощности,
или же её можно мгновенно опустошить разрядом максимальной мощности (после этого шокер используют как простую дубинку).

Механика дополнения способности.
У солдата есть стандартная абилка электрошока (один магический заряд) и несколько выстрелов. Каждая рукопашная атака отнимает один выстрел.
Применение абилки наносит номинальный урон + дополнтельные бонусы урона и атаки за каждый сохранившийся выстрел (таким образом применение возможно даже
при 0 выстрелов, тогда просто наносится нормальный урон; зачаем это надо - см. выше) и обнуляет их количество. При кол-ве выстрелов = 0 солдат получает
понижение атаки и урона до конца битвы.

Довольно простая в программном плане и совсем простая в плане игровой механики возможность (не смотрите на заумность описания - это описание технической
реализации, в игре это выглядит как "Способности: Электрошок; Высвобождение заряда"), которая твердо ориентирует на данный момент склонного к затягванию
битв солдата на бескомпромиссный блицкриг, а так же заставит игрока не раз подумать, когда лучше всего использовать его спецспособность.

Ня/не ня, камрады? Моё мнение - нужно, сейчас ориентация на блицкриг выражена всё ещё слишком слабо.

"Большой щит" всё-таки в печь, будет перегрузка мощными абилками и значительный стимул затягивать битву.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

8 страниц V  « < 2 3 4 5 6 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 17 April 2026 - 16:31
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика