Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
12 Sep 2009, 19:36
Сообщение
#61
|
|
![]() Immoral Сообщений: 2 001 Спасибо сказали: 3638 раз |
Цитата(Feanor) Минусы:
- почти не имеем летунов. Глайдеры хрупки, а штурмовики даже если и будут рушить стены - на переход в это состояние им потребуется ход. - имхо, кто бы не был на третьем лвл - он будет слишком круто выглядеть. Хотя - я не художник. Да и воображение у меня щас отбито. - гуманоидность, ааргх! -------------------- "Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."
|
|
|
|
12 Sep 2009, 19:40
Сообщение
#62
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 113 Спасибо сказали: 223 раза |
Понятно. Но ведь можно быть гуманоидами, даже не будучи вообще позвоночными! Вот вортигонты - гуманоидища! А гибберлингам можно добавить парочку ручонок на груди, поменьше, сделать поменьше пальцев на руках, и ногах, и сделать руки и ноги более сегментыми и волосатыми
-------------------- Waaagh!
Я жду Кабанчика Абиссали. ![]() |
|
|
|
15 Sep 2009, 17:17
Сообщение
#63
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 614 Спасибо сказали: 10005 раз |
что будет абсолютно неразличимо в геройском масштабе.
-------------------- |
|||
|
|
||||
15 Sep 2009, 19:00
Сообщение
#64
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 113 Спасибо сказали: 223 раза |
А иконки на что?
-------------------- Waaagh!
Я жду Кабанчика Абиссали. ![]() |
|
|
|
15 Sep 2009, 19:11
Сообщение
#65
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20610 раз |
а на иконках капюшон и глаза. и подпись - "Не назгул. С рук кормить не возбраняется."
|
|
|
|
15 Sep 2009, 19:13
Сообщение
#66
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 113 Спасибо сказали: 223 раза |
М-да?
-------------------- Waaagh!
Я жду Кабанчика Абиссали. ![]() |
|
|
|
15 Sep 2009, 19:53
Сообщение
#67
|
|
![]() Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7836 раз |
Они замотаны...
-------------------- ![]() |
|
|
|
16 Sep 2009, 14:32
Сообщение
#68
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 113 Спасибо сказали: 223 раза |
![]() Что-то порисовать захотелось -------------------- Waaagh!
Я жду Кабанчика Абиссали. ![]() |
|
|
|
16 Sep 2009, 17:06
Сообщение
#69
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 614 Спасибо сказали: 10005 раз |
Хм... интересно... но это просто дико не то. Все таки в гибберлинге нужно сохранить черты Джавы - в перемещении, в общих чертах. Да, скорее всего они не будут в таких лохмотьях (а в других) и будут другого цвета, но все же не так радикально... ИМХО.
-------------------- |
|||
|
|
||||
26 Sep 2009, 03:42
Сообщение
#70
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 643 Спасибо сказали: 19946 раз |
Добавил в первый пост абилку диверсии, дабы не забыть. Она - однозначно дело решённое.
-------------------- |
|
|
|
26 Sep 2009, 04:05
Сообщение
#71
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 643 Спасибо сказали: 19946 раз |
Бафф Солдат (базовая пехота) для Техномага - Штрафной отряд.
При касте на отряд апгрейдженных Солдат от него отделяется (не затрагивая изначальное количество юнитов в отряде) отряд "штрафников" - неапгрейдженных солдат. Призванный таким образом отряд начинает автоматически бежать в сторону ближайшего врага и атаковать его, размер отряда зависит от кол-ва техномагесс и ул. солдат, не может превышать m %ХП первых и n - последних. Для каждого стека солдат может быть призван лишь один стек "штрафников". -------------------- |
|
|
|
26 Sep 2009, 14:37
Сообщение
#72
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 614 Спасибо сказали: 10005 раз |
Ммм... больно сложно. Ну да ладно - все равно из всех абилок нам придется выбрать на каждую кричу 1 - максимум 2.
-------------------- |
|||
|
|
||||
26 Sep 2009, 14:45
Сообщение
#73
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 643 Спасибо сказали: 19946 раз |
Лентяй, я просто описал сложно, расписал все нюансы. На деле - просто призыв отряда, который исчезнет после битвы.
Добавлено ([mergetime]1253965536[/mergetime]): Цитата(Лентяй @ 26 Sep 2009, 14:37) Ммм... больно сложно. Ну да ладно - все равно из всех абилок нам придется выбрать на каждую кричу 1 - максимум 2. Для Техномага не придётся, т. к. большая часть абилок включается в одну - "Колдун".
-------------------- |
|
|
|
26 Sep 2009, 14:52
Сообщение
#74
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 614 Спасибо сказали: 10005 раз |
потом разберемся.
-------------------- |
|||
|
|
||||
26 Sep 2009, 18:41
Сообщение
#75
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 643 Спасибо сказали: 19946 раз |
Всё тот же Солдат.
Возможные абилки, помимо "электрошока" - "сомкнутый строй", "большой щит", "ненавидит Скелетов". Последнее - понятно почему. Данные войска были основной силой нового порядка при свержении некромантов, потому умеют эффективно бороться с их наиболее массовыми и повсеместными войсками. -------------------- |
|
|
|
26 Sep 2009, 21:52
Сообщение
#76
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20610 раз |
а уже пришли к консенсусу насчет линейки юнитов? или таки решили оставить старую?
Имхо, солдатам оставить одну абилку - переход в защиту при стрелковой атаке. Или просто аналог постоянного Воздушного Щита. Ненавистью в Хомм3 (не 3,5) страдают только высокие уровни. |
|
|
|
26 Sep 2009, 22:37
Сообщение
#77
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 643 Спасибо сказали: 19946 раз |
Цитата(feanor @ 26 Sep 2009, 21:52) а уже пришли к консенсусу насчет линейки юнитов? или таки решили оставить старую? Старую точно оставлять не будем, но к консенсусу пока не пришли - мало кто отписался.Цитата Имхо, солдатам оставить одну абилку - переход в защиту при стрелковой атаке. Или просто аналог постоянного Воздушного Щита. Ненавистью в Хомм3 (не 3,5) страдают только высокие уровни. Да, хороший вариант.Насчёт ненависти ты прав. -------------------- |
|
|
|
28 Sep 2009, 02:33
Сообщение
#78
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 643 Спасибо сказали: 19946 раз |
Ну что ж - вынесу данный вопрос на голосование, дабы поскорей разобраться.
Добавлено ([mergetime]1254094380[/mergetime]): Лентяй, что там слышно с твоими драконами для Башни? -------------------- |
|
|
|
28 Sep 2009, 16:34
Сообщение
#79
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 614 Спасибо сказали: 10005 раз |
А ничего. Они и ещё несколько концептов как ушли к Доцу, так и не вернулись. Ты вон у тех кто в команде спрашивай - у Агара например.
Кстати, Агар, как оно там, как сопряжение? -------------------- |
|||
|
|
||||
11 Oct 2009, 19:24
Сообщение
#80
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 643 Спасибо сказали: 19946 раз |
Знаю, как на порядок улучшить ориентацию солдата на блицкриг, ничего в нем не меняя, а лишь добавив маленькую деталь.
Просто электрошокер должен быть не одноразовым. Заряда батареи шокера хватает на несколько разрядов минимальной мощности, или же её можно мгновенно опустошить разрядом максимальной мощности (после этого шокер используют как простую дубинку). Механика дополнения способности. У солдата есть стандартная абилка электрошока (один магический заряд) и несколько выстрелов. Каждая рукопашная атака отнимает один выстрел. Применение абилки наносит номинальный урон + дополнтельные бонусы урона и атаки за каждый сохранившийся выстрел (таким образом применение возможно даже при 0 выстрелов, тогда просто наносится нормальный урон; зачаем это надо - см. выше) и обнуляет их количество. При кол-ве выстрелов = 0 солдат получает понижение атаки и урона до конца битвы. Довольно простая в программном плане и совсем простая в плане игровой механики возможность (не смотрите на заумность описания - это описание технической реализации, в игре это выглядит как "Способности: Электрошок; Высвобождение заряда"), которая твердо ориентирует на данный момент склонного к затягванию битв солдата на бескомпромиссный блицкриг, а так же заставит игрока не раз подумать, когда лучше всего использовать его спецспособность. Ня/не ня, камрады? Моё мнение - нужно, сейчас ориентация на блицкриг выражена всё ещё слишком слабо. "Большой щит" всё-таки в печь, будет перегрузка мощными абилками и значительный стимул затягивать битву. -------------------- |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 17 April 2026 - 16:31 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|