IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

8 страниц V  « < 3 4 5 6 7 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Линейка юнитов, составляем подробную характеристику
Vade Parvis
сообщение 12 Oct 2009, 01:32
Сообщение #81

Immortal
Сообщений: 23 643
Спасибо сказали: 19946 раз




Доработал список того, что имеем. Описаний пока не делал smile.gif

Добавлено ([mergetime]1255300366[/mergetime]):
"Что имеем" - в смысле подтверждённого.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 14 Oct 2009, 14:07
Сообщение #82

Immortal
Сообщений: 23 643
Спасибо сказали: 19946 раз




Поскольку возражений насчёт дополнения абилки электрошок не было и, похоже, не предвидится - полагаю, что можно считать её утверждённой.

Ежели какие возражения - прошу высказать, но прежде - обязательно прочитать про суть изменения (предыдущая страница, последний пост).


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 16 Oct 2009, 06:07
Сообщение #83

Immortal
Сообщений: 23 643
Спасибо сказали: 19946 раз




Немного дополнил первый пост. Завтра добавлю инфу по глайдеру, краткие сюжетные справки и т. д.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 16 Oct 2009, 20:32
Сообщение #84

Hota Crew
Сообщений: 11 614
Спасибо сказали: 10002 раза




не-не-не-не, тут нужен иной подход.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 16 Oct 2009, 20:48
Сообщение #85

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7836 раз




Цитата
Утверждённый дизайн (молчание в данном случае - знак согласия, согласитесь smile.gif ; были бы возражения - были бы критические высказывания):

Нда, а у меня еще мысли остались... еще можно будет выкладывать (правда, не знаю когда)?..


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 16 Oct 2009, 20:49
Сообщение #86

Immortal
Сообщений: 23 643
Спасибо сказали: 19946 раз




Конечно можно, почему нет? smile.gif

Клёвая картинка в подписи!


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 19 Oct 2009, 14:13
Сообщение #87

Hota Crew
Сообщений: 11 614
Спасибо сказали: 10002 раза




Вот что, что, а дизайн у нас только начинается.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 19 Oct 2009, 14:18
Сообщение #88

Immortal
Сообщений: 23 643
Спасибо сказали: 19946 раз




Исправь на "концепт" или на "актуальный дизайн" smile.gif Суть от этого не изменится - это дизайн юнита, который приняли в качестве приоритетного.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 19 Oct 2009, 14:42
Сообщение #89

Hota Crew
Сообщений: 11 614
Спасибо сказали: 10002 раза




Дизайн - это такая вещь, которую нельзя выбрать в качестве приоритета когда остальное не готово.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 19 Oct 2009, 15:41 (Сообщение отредактировал Vade Parvis - 19 Oct 2009, 15:42)
Сообщение #90

Immortal
Сообщений: 23 643
Спасибо сказали: 19946 раз




О, боги Хаоса! Кто здесь выбирал графический дизайн в качестве приоритета? Кто и когда? Не было такого же smile.gif

Речь идет ажно о приоритетном варианте дизайна юнита в контексте множества вариантов дизайна юнита, не более. О его графическом концепте, другими словами.

И ты, к слову, не совсем прав. Дизайн, создание исчерпывающего диздока очень часто - первейшая вещь. Впрочем, у нас, как и у большинства команд новых городов (я про адекватные, естественно), собственно диздока никогда не было и в помине.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 19 Oct 2009, 15:43
Сообщение #91

Hota Crew
Сообщений: 11 614
Спасибо сказали: 10002 раза




Я вобще запутался, что ты там собрался утвержадть. Финальных концептов монстров у нас пока так и нету - на каждом ещё можно много/немного переделать.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 19 Oct 2009, 15:48
Сообщение #92

Immortal
Сообщений: 23 643
Спасибо сказали: 19946 раз




Просто утверждённые на текущий момент варианты концептов, "векторы визуальной реализации", если можно так сказать. Доработку и переделку, естественно, никто не отменял, равно как и возможность тотального пересмотра.

Добавлено ([mergetime]1255956514[/mergetime]):
Весь список - для удобства работы с юнитами (дабы знать от чего отталкиваться, видеть, что у нас есть) и, в перспективе, для заполнения СНГ.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 19 Oct 2009, 15:51
Сообщение #93

Hota Crew
Сообщений: 11 614
Спасибо сказали: 10002 раза




может вобще подать список на СНГ с одним пустым уровнем? По солдату и его замене соглашение не достигнуто.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 19 Oct 2009, 16:04
Сообщение #94

Immortal
Сообщений: 23 643
Спасибо сказали: 19946 раз




Вроде сейчас согласились, что пусть временно там будет - благо у него есть полный список параметров и абилок, и он почти полностью сэмулирован.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 19 Oct 2009, 16:26
Сообщение #95

Hota Crew
Сообщений: 11 614
Спасибо сказали: 10002 раза




так... не охота опять спор начинать...


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 19 Oct 2009, 16:27
Сообщение #96

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7836 раз




Да, для спора новые силы нужны. Так что встречаемся здесь же через пару месяцев crazy.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 19 Oct 2009, 16:34
Сообщение #97

Hota Crew
Сообщений: 11 614
Спасибо сказали: 10002 раза




да нет, пары часов вполне хватит на подзарядку.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 19 Oct 2009, 16:37
Сообщение #98

Immortal
Сообщений: 23 643
Спасибо сказали: 19946 раз




Да мне тоже неохота. Но надо же от чего-то отталкиваться, если оно проработано и почти работоспособно smile.gif
Да и является важным образом - тут уж никак, вне зависимости от того, в основном он списке о будет или альтернативой, он важен.

Добавлено ([mergetime]1255959440[/mergetime]):
Насчёт неоригинальности/оригинальности позволю себе заметить, что там ещё ненавязчивая и аккуратная, но явная аллюзия на красноармейца присутствует smile.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 19 Oct 2009, 17:00
Сообщение #99

Hota Crew
Сообщений: 11 614
Спасибо сказали: 10002 раза




а нафиг нам красноармейца в героях? Я требую ему сделать подавление разума! Промывку мозгов, чтобы служили рьянее!


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 19 Oct 2009, 17:06
Сообщение #100

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7836 раз




А по моему - красиво...
По этому хадаганцем и играю rolleyes.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

8 страниц V  « < 3 4 5 6 7 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 5 April 2026 - 18:57
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика