Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
12 Oct 2009, 01:32
Сообщение
#81
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 643 Спасибо сказали: 19946 раз |
Доработал список того, что имеем. Описаний пока не делал
Добавлено ([mergetime]1255300366[/mergetime]): "Что имеем" - в смысле подтверждённого. -------------------- |
|
|
|
14 Oct 2009, 14:07
Сообщение
#82
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 643 Спасибо сказали: 19946 раз |
Поскольку возражений насчёт дополнения абилки электрошок не было и, похоже, не предвидится - полагаю, что можно считать её утверждённой.
Ежели какие возражения - прошу высказать, но прежде - обязательно прочитать про суть изменения (предыдущая страница, последний пост). -------------------- |
|
|
|
16 Oct 2009, 06:07
Сообщение
#83
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 643 Спасибо сказали: 19946 раз |
Немного дополнил первый пост. Завтра добавлю инфу по глайдеру, краткие сюжетные справки и т. д.
-------------------- |
|
|
|
16 Oct 2009, 20:32
Сообщение
#84
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 614 Спасибо сказали: 10002 раза |
не-не-не-не, тут нужен иной подход.
-------------------- |
|||
|
|
||||
16 Oct 2009, 20:48
Сообщение
#85
|
|
![]() Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7836 раз |
Цитата Утверждённый дизайн (молчание в данном случае - знак согласия, согласитесь smile.gif ; были бы возражения - были бы критические высказывания): Нда, а у меня еще мысли остались... еще можно будет выкладывать (правда, не знаю когда)?.. -------------------- ![]() |
|
|
|
16 Oct 2009, 20:49
Сообщение
#86
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 643 Спасибо сказали: 19946 раз |
Конечно можно, почему нет?
Клёвая картинка в подписи! -------------------- |
|
|
|
19 Oct 2009, 14:13
Сообщение
#87
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 614 Спасибо сказали: 10002 раза |
Вот что, что, а дизайн у нас только начинается.
-------------------- |
|||
|
|
||||
19 Oct 2009, 14:18
Сообщение
#88
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 643 Спасибо сказали: 19946 раз |
Исправь на "концепт" или на "актуальный дизайн"
-------------------- |
|
|
|
19 Oct 2009, 14:42
Сообщение
#89
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 614 Спасибо сказали: 10002 раза |
Дизайн - это такая вещь, которую нельзя выбрать в качестве приоритета когда остальное не готово.
-------------------- |
|||
|
|
||||
19 Oct 2009, 15:41
(Сообщение отредактировал Vade Parvis - 19 Oct 2009, 15:42)
Сообщение
#90
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 643 Спасибо сказали: 19946 раз |
О, боги Хаоса! Кто здесь выбирал графический дизайн в качестве приоритета? Кто и когда? Не было такого же
Речь идет ажно о приоритетном варианте дизайна юнита в контексте множества вариантов дизайна юнита, не более. О его графическом концепте, другими словами. И ты, к слову, не совсем прав. Дизайн, создание исчерпывающего диздока очень часто - первейшая вещь. Впрочем, у нас, как и у большинства команд новых городов (я про адекватные, естественно), собственно диздока никогда не было и в помине. -------------------- |
|
|
|
19 Oct 2009, 15:43
Сообщение
#91
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 614 Спасибо сказали: 10002 раза |
Я вобще запутался, что ты там собрался утвержадть. Финальных концептов монстров у нас пока так и нету - на каждом ещё можно много/немного переделать.
-------------------- |
|||
|
|
||||
19 Oct 2009, 15:48
Сообщение
#92
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 643 Спасибо сказали: 19946 раз |
Просто утверждённые на текущий момент варианты концептов, "векторы визуальной реализации", если можно так сказать. Доработку и переделку, естественно, никто не отменял, равно как и возможность тотального пересмотра.
Добавлено ([mergetime]1255956514[/mergetime]): Весь список - для удобства работы с юнитами (дабы знать от чего отталкиваться, видеть, что у нас есть) и, в перспективе, для заполнения СНГ. -------------------- |
|
|
|
19 Oct 2009, 15:51
Сообщение
#93
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 614 Спасибо сказали: 10002 раза |
может вобще подать список на СНГ с одним пустым уровнем? По солдату и его замене соглашение не достигнуто.
-------------------- |
|||
|
|
||||
19 Oct 2009, 16:04
Сообщение
#94
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 643 Спасибо сказали: 19946 раз |
Вроде сейчас согласились, что пусть временно там будет - благо у него есть полный список параметров и абилок, и он почти полностью сэмулирован.
-------------------- |
|
|
|
19 Oct 2009, 16:26
Сообщение
#95
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 614 Спасибо сказали: 10002 раза |
так... не охота опять спор начинать...
-------------------- |
|||
|
|
||||
19 Oct 2009, 16:27
Сообщение
#96
|
|
![]() Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7836 раз |
Да, для спора новые силы нужны. Так что встречаемся здесь же через пару месяцев
-------------------- ![]() |
|
|
|
19 Oct 2009, 16:34
Сообщение
#97
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 614 Спасибо сказали: 10002 раза |
да нет, пары часов вполне хватит на подзарядку.
-------------------- |
|||
|
|
||||
19 Oct 2009, 16:37
Сообщение
#98
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 643 Спасибо сказали: 19946 раз |
Да мне тоже неохота. Но надо же от чего-то отталкиваться, если оно проработано и почти работоспособно
Да и является важным образом - тут уж никак, вне зависимости от того, в основном он списке о будет или альтернативой, он важен. Добавлено ([mergetime]1255959440[/mergetime]): Насчёт неоригинальности/оригинальности позволю себе заметить, что там ещё ненавязчивая и аккуратная, но явная аллюзия на красноармейца присутствует -------------------- |
|
|
|
19 Oct 2009, 17:00
Сообщение
#99
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 614 Спасибо сказали: 10002 раза |
а нафиг нам красноармейца в героях? Я требую ему сделать подавление разума! Промывку мозгов, чтобы служили рьянее!
-------------------- |
|||
|
|
||||
19 Oct 2009, 17:06
Сообщение
#100
|
|
![]() Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7836 раз |
А по моему - красиво...
По этому хадаганцем и играю
-------------------- ![]() |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 5 April 2026 - 18:57 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|