Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
24 Aug 2009, 20:11
(Сообщение отредактировал Adept - 24 Aug 2009, 20:15)
Сообщение
#1
|
|
![]() Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5803 раза |
Недавно поднимались сразу двух ландшафтов, и дабы не офтопить в других темах, предлагаю развернуть идеи тут более подробно. В частности можно обсудить стилистику объектов (горы, леса, рифы) и бателфилдов для них.
Я пока выскажу, что думаю на счёт высокой травы. На мой взгляд объекты должны быть выдержаны в стиле Сопряжения при осаде. Аккуратное, несколько футуристичное оформление, подобное фоновой картинке на стандартном клеверном поле. В таком случае она будет и сильно отличаться от обычной травы и при этом не будет выбиваться из общей стилистики героев. Горы предлагаю сделать подобными тем, что есть на экране Сопряжения (заснеженные только верхушки). Тогда с их помощью можно будет и создавать плавные переходы от полностью снежных гор к объектам других почв (порой чередование бывает очень резким, особенно на рендомах). Лесные массивы можно сделать в виде цветущих садов с обилием розового и белого. Позднее накидаю картинок. |
|
|
|
24 Aug 2009, 22:01
Сообщение
#2
|
|
|
n00b - Криган Сообщений: 430 Спасибо сказали: 119 раз |
ничо против не имею, но считаю что при внедрении доп ландшафтов неплохо было бы делать 2 родных ландшафта для каждого замка... Хотя и не обязательно
-------------------- ![]() |
|
|
|
24 Aug 2009, 22:58
Сообщение
#3
|
|
![]() Immoral Сообщений: 2 001 Спасибо сказали: 3638 раз |
Больше ландшафтов хороших и разных?
Много, это хорошо. Но я вот думаю. Открывает картодел мапэд. А там... Добрая сотня ландшафтов. "И что мне со всем этим делать?". Я бы добавиль лишь "городской-цивилизованный", как сделал FCST1 (за что ему большое спасибо) и НФ-шный. -------------------- "Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."
|
|
|
|
25 Aug 2009, 05:51
(Сообщение отредактировал Лентяй - 25 Aug 2009, 05:52)
Сообщение
#4
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 603 Спасибо сказали: 9964 раза |
Доброй сотни никто естественно делать не будет, но несколько новых "накладных" почв - подтипов старых, стандартных, сделать нужно.
Мои предложения: Пустыня - тут все понятно - желтый песок с барханами. Как в 1 и 2ой частях, а не только стандартный прибрежный песочек из 3ки. В прочем оно уж есть в Хоте Объекты: Не надо мудрить - горы идеально подходят. Просто подкрасить в цвет нового песка барханы и ямы от копания и все. + очень бы хотелось увидеть скелет лошади и дракона в качестве декораций. Густая трава - О ней уже все знают и она тоже в ХотА. Объекты: Согласен с адептом по поводу гор и не согласен со всем остальным - в героях почти нет узкоспециализированных зданий под почвы. Дак зачем их делать? Нам и без них хорошо. Лед - Тут тоже ясно, в Хота. Разновидность снега. А вот всецело мои предложения. Сократил список до двух: Мертвая земля - подтип обычной "грязи" но в стиле Некрополиса - серая, потрескавшаяся. А то вечно мертвяки визуально без родной почвы. Да и картоделам такой ландшафт понадобиться. Катакомбы - То, ради чего я пришел в эту тему. Цивилизованное подземелье. (Но не как подземелье гномов из 5ки!) То есть серый каменный пол, такие-же выложенные камнем борта (те валики, отделяющие черноту от ландшафтов). В 4ке такой тип подземелья был, но воплощение выглядело не очень. Объекты: Что может тут быть? - пара типов колонн, какие-нибудь серые камни, факелы (для имитации подвала инквизиции - я думаю очень бы пригодилось для Кампании Собора), погасшие факелы с паутиной (для гробниц и склепов. Согласитесь, это лучше бежевого подземелья с одинокой могилой война, которая с погребением никак не ассоциируется). Ну и решетки разные в качестве препядствий. А так же новый вход. Оригинальный - слишком некропольский. Предлагаю дополнительный как в 4ке. Там он выглядел супер. И маленькая просьба - нарисовать деталь "овраг" в вертикальной проекции - то есть сейчас она существует только горизонтальной и нельзя создать овраг, идущий вверх по карте или вниз. -------------------- |
|||
|
|
||||
25 Aug 2009, 11:25
Сообщение
#5
|
|
![]() von Kerman Сообщений: 729 Спасибо сказали: 530 раз |
Для густой травы хорошо подайдут разного рода магические растения: гриб как в "Алисе в стране чудес", причудливого вида деревья. Еще подайдет объектс радугой (как двеллинг лепрекона из 4 части).
|
|
|
|
25 Aug 2009, 20:01
(Сообщение отредактировал Adept - 26 Aug 2009, 14:37)
Сообщение
#6
|
|
![]() Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5803 раза |
Цитата(Лентяй @ 25 Aug 2009, 08:51) Объекты: Согласен с адептом по поводу гор и не согласен со всем остальным - в героях почти нет узкоспециализированных зданий под почвы. Дак зачем их делать? Нам и без них хорошо. А я разве предлагаю какие-то узкоспециальные здания? И мне бы как раз хотелось густую траву не накладной почвой, а полноценной землёй. Исключительно из соображений баланса — три города на один тип почвы это перебор. И горы и лесные массивы предлагаю именно исходя из идеи что они есть у каждого типа почвы.Про новый вход и овраг — плюс один. Ещё бы холмов для грязи и травы... Из тех земель (не считая накладок), которые уже упоминались в качестве планируемых в HotA: Осень для Собора. Пустошь для... Твердыни? Катакомбы — для разбавления подземелья. На мой взгляд действительно актуально. Не знаю как должна выглядеть эта ваша пустошь, может и она хорошо будет смотрется, но по мне действительно актуальными представляются осень и катакомбы. К которым мне бы и хотелось добавить новую траву для Сопряжения. Ещё недавно поднималась тема мелководья. В принципе к ней я отношусь довольно равнодушно (если только ради сокровищь, то можно просто написать скрипт, дабы они залегали вблизи берега, по моему это было бы проще). |
|
|
|
25 Aug 2009, 20:15
Сообщение
#7
|
|
![]() FFuck_oFF Сообщений: 4 000 Спасибо сказали: 1452 раза |
Цитата(Adept @ 25 Aug 2009, 21:01) Из тех земель (не считая накладок), которые уже упоминались в качестве планируемых в HotA: Осень для Собора. Пустошь для... Твердыни Верно-верно Мы планируем Собор и Твердыню на свою почву поставить. -------------------- http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
|
|
|
|
25 Aug 2009, 20:18
Сообщение
#8
|
|
![]() Immoral Сообщений: 2 001 Спасибо сказали: 3638 раз |
Входов нужно две штуки: одноклеточный "Я сейчас спущусь за винцом" и оцивилизованный оригинальный.
Хотелось бы все-таки цивилизованную почву. Причем так, чтобы ее можно было не только в качестве катакомб, но и как для городов аля Эмокон (кажтся, ошибся). Пустошь, я так понял в духе двойки. -------------------- "Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."
|
|
|
|
25 Aug 2009, 20:20
Сообщение
#9
|
|
![]() FFuck_oFF Сообщений: 4 000 Спасибо сказали: 1452 раза |
Да, в духе двойки.
Вообще очень удачная почва (с эстетической точки зрения), которую стоит вернуть в трёшку. -------------------- http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
|
|
|
|
25 Aug 2009, 20:48
Сообщение
#10
|
|
![]() Маг Истари Сообщений: 161 Спасибо сказали: 15 раз |
Вот мне нравился ландшафт из HoMM II береговой песок. Очень красиво смотрелось (лично для меня)
-------------------- Был когда то Пендальф серый, но теперь я Саша белый
|
|
|
|
26 Aug 2009, 22:53
Сообщение
#11
|
|
![]() Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5803 раза |
Обещанные картинки
Горы типа таких: ![]() ![]() ![]() То есть, чтобы заснежены были только верхушки, чтобы связь с Сопряжением прослеживалась, но при этом чтобы уместно смотрелись и на зелёной траве. Леса (прежде всего как я вижу фоновую картинку в битве): ![]() ![]() ![]() ![]() То есть достаточно ухоженные и светлые «сады», глядя на которые не возникнет даже мысли о вторичности ландшафта. На фоне битвы такие цветущие кусты залитые светом тоже смотрелись бы красиво. Так же подойдут кипарисовые насаждения. Они, как мне кажется, стилистически очень напоминают стиль осаждаемого Сопряжения. И опять же достаточно светлые, в тон траве. |
|
|
|
27 Aug 2009, 08:44
Сообщение
#12
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 149 Спасибо сказали: 697 раз |
Тошда тебе к товарищу под ником Azen. Судя по его наработкам для Долины он тоже тяготеет к Дисцайплсу немеренно.
|
|
|
|
28 Aug 2009, 14:17
Сообщение
#13
|
|
![]() Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5803 раза |
В Дисайпл мне играть как-то не доводилось. Может скините ссылки на картинки гор/лесов на которые приведённые мной картинки похожи?
|
|
|
|
28 Aug 2009, 14:34
Сообщение
#14
|
|
![]() Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Цитата(Adept @ 28 Aug 2009, 21:17) В Дисайпл мне играть как-то не доводилось. Может скините ссылки на картинки гор/лесов на которые приведённые мной картинки похожи? А зря. |
|
|
|
07 Sep 2009, 00:22
(Сообщение отредактировал Kastore the Warlock - 07 Sep 2009, 00:26)
Сообщение
#15
|
|
![]() Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5224 раза |
Цитата(Adept @ 25 Aug 2009, 21:01) осень для собора +1. И вместо травы - сено и опавшие листья. Было бы очень красиво. Цитата(Adept @ 25 Aug 2009, 21:01) Пустошь для... Твердыни? Катакомбы — для разбавления подземелья. На мой взгляд действительно актуально. Пустошь? Как в Г2? Нееет уж ки.... Хорошо бы ещё в подземелья добавить ещё грибы, повыше, как лес. + Дополню к Лентяевым словам, что лично мне было бы интересно увидеть и скелет Бегемота. -------------------- |
|
|
|
07 Sep 2009, 00:35
Сообщение
#16
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18146 раз |
что-то я раньше эту тему не приметил, если коротко: в HotA обязательно будут ландшафты -
1. Пустыня (Desert) - стилизованный под Heroes III аналог ландшафта из Heroes II. вряд ли требует объяснений. 2. Вестленд [Пустошь] (Wasteland) - аналогично первому, аналог ландшафта из Heroes II. родной для Твердыни. 3. Скалы (Cliffs) - вот эта картинка говорит сама за себя. осенний скалистый ландшафт с множеством камней (это альтернативный, менее банальный и более продуктивный вариант ландшафта Осень совмещающего в себе сразу две идеи). родной для Собора. 4. Руины (Ruins) - развалины "культурных" подземелий, на выложенной каменной основе, декорации из колонн, обелисков, кое-где поросших мхом. ещё одно убийство двух зайцев - мы раскрываем таким образом и тему катакомб, и тему руин, и даём возможность присутствовать этому ландшафту не только под землёй но и сверху. к тому же, я уже как-то писал, полноценный вариант катакомб сделать невозможно, по причине слишком четких контуров, которые стилистически не дадут возможности 80% объектов быть на них расположеными, гладкие стены - опять-таки не будут натуралистичны из-за угла обзора (в изометрии а ля Heroes IV это было бы возможно, однако всё равно выбивалось бы из общей атмосферы). четыре ландшафта это вполне реально по трудоёмкости, больше - уже внушает некоторые опасения. это не значит что другие перспективные идеи не будут использованы, скорее - что многие из них можно реализовать как внешние Почвы, добавив для полноты картины 5-10 декораций к каждой. ps: что же касается внешних Почв как таковых - тут воистину гигантский простор для фантазии и реализовать можно хоть 25 штук, благо это процесс не сложный. единственно - если к части из них нужны будут декорации, они отнимут уже больше времени, но тем не менее всё равно - чем больше будет адекватных идей в этом плане - тем лучше. |
|
|
|
07 Sep 2009, 00:39
(Сообщение отредактировал Kastore the Warlock - 07 Sep 2009, 00:40)
Сообщение
#17
|
|
![]() Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5224 раза |
Доцент, сразу вопрос по Руинам: вы планируете делать их с элементами МиМ (письмена, рисунки, иероглифы) или придумаете что-то новое?
-------------------- |
|
|
|
07 Sep 2009, 00:40
Сообщение
#18
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18146 раз |
и это в том числе, просто - более широко, не зацикливаясь на чём-то конкретном.
|
|
|
|
07 Sep 2009, 00:45
Сообщение
#19
|
|
![]() Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5224 раза |
И позвольте ещё один вопрос: сейчас ведь основная работа идёт над Причалом. У него будет таже почв,А что и сейчас или вы оставите прежнюю, что и на картинках (просто странно, что почва Причала не была упомянута)?
-------------------- |
|
|
|
07 Sep 2009, 00:50
Сообщение
#20
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18146 раз |
Цитата Пустошь? Как в Г2? Нееет уж ки.... Пусть небесная почва и будет. Ведь, город как-то связан с небом, не так ли? даже на экране города Твердыня расположена в небе лишь частично и множество построек находятся на земле, которая как раз-таки и представляет собой ландшафт Вестленд. да и при строительстве экрана мы во многом будем опираться на замок Wizard из Heroes II. Добавлено ([mergetime]1252273829[/mergetime]): Цитата(Kastore the Warlock @ 07 Sep 2009, 01:45) И позвольте ещё один вопрос: сейчас ведь основная работа идёт над Причалом. У него будет таже почв,А что и сейчас или вы оставите прежнюю, что и на картинках (просто странно, что почва Причала не была упомянута)? почва Причала - Камни. аналогичная Цитадели. и да, опережая ваши вопросы при виде экрана города, - там не так много камней и цветовая гамма абсолютно не сходится, однако - из всех известных ландшафтов к Причалу более всего подходит именно этот. впрочем - в Heroes и до этого были подобные примеры - не сказать чтоб Сопряжение находилось именно на той траве которая является ландшафтом, не сказать чтоб Некрополь хоть как-то был связан по гамме с почвой Грязь и не сказать чтоб горы в Замке соответствовали горам опять-таки на ландшафте Трава.. |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 4 February 2026 - 22:10 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|