IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

11 страниц V  « < 7 8 9 10 11 >  
Closed TopicStart new topic
> Судьба крестьянства, решайте, бояре
Что делать с крестьянами?
Что делать с крестьянами?
Оставить как есть [ 19 ] ** [36.54%]
Слегка усилить параметры [ 5 ] ** [9.62%]
Пусть приносят доход, когда сидят в замке [ 23 ] ** [44.23%]
Удалить нафиг [ 1 ] ** [1.92%]
Создать новую модель по образу и подобию HoMM2 и дать полноценный апгрейд (со скоростью 6 и увеличенными параметрами) [ 4 ] ** [7.69%]
Всего голосов: 51
  
Iv
сообщение 29 Sep 2009, 09:20
Сообщение #161

Immortal
Сообщений: 6 278
Спасибо сказали: 12701 раз




Цитата(Docent Picolan @ 28 Sep 2009, 18:33)
Цитата(Nikiton @ 28 Sep 2009, 18:31)
Цитата(tonik_777 @ 28 Sep 2009, 17:21)
А если наделить крестьян способностью к увеличению ресурсов при условии что они будут находиться в шахтах, к примеру 50 крестьян эквивлентно +1 дереву, руде,0,5 сере и т.д.

Только немного надо ограничить данный бонус. А то 4000 крестьян - 80 дерева в день biggrin.gif .

100 крестьян = 1 дерево/руда и 200 крестьян = 1 драг. ресурс - идеальный вариант

Почему идеальный? Откуда взяты эти кол-ва крестьян?
Я считаю, что надо привязываться к приросту. Один (два) прирост(а) - увеличивает доход лесопилки/каменоломни, два (четыре) - всех остальных шахт. Прирост дохода не может быть больше удвоенного, дабы избежать золотой шахты, приносящей 10000 в день.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bugzy
сообщение 29 Sep 2009, 09:37
Сообщение #162

Immortal
Сообщений: 327
Спасибо сказали: 104 раза




Цитата
Смысл? Легче в шахте вместе с К. обычный отряд оставить.

Нормальные отряды жалко оставлять на охрану шахты. А так крестьяне в армии не нужны, а в шахте им бонус, и оставить их не жалко.
В любом случае, это просто предложение.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 29 Sep 2009, 10:55
Сообщение #163

допустим, мяў
Сообщений: 24 074
Спасибо сказали: 13377 раз




Никто не обпратил внимания
Цитата(hippocamus @ 29 Sep 2009, 00:01)
Ну, нейтралом-то нейтралом, но приписка у него будет замковая? Если он там будет грейдиться??

Предлагаю сделать ему 2 альт-грейда (заодно и идея альтгрейдов будет реализована, без ущерба балансу)
1. Крестьянин --> Ополченец (At 2 Df 1 Hp 3 Sp 4).
2. Крестьянин --> Инженер (или Каторжник) (At 1 Df 2 Hp 2 Sp 3), улучшает работу шахт.


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Тихий
сообщение 29 Sep 2009, 12:17
Сообщение #164

Immortal
Сообщений: 487
Спасибо сказали: 107 раз




я за то что бы оставить всё как есть,
разве вам живётся полохо потому, что крестьяне не приносят?


--------------------
Space Wolves
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 29 Sep 2009, 13:51
Сообщение #165

Immortal
Сообщений: 23 631
Спасибо сказали: 19902 раза




А разве будет плохо житься только потому, что они будут приносить, или станут полноценным слабым 1 ур.?

Добавлено ([mergetime]1254221490[/mergetime]):
hippocamus, скорость ополченца просто смешна fie.gif Для того, чтобы он был сколь-нить стоящим "слабым бойцом", скорость должна быть не меньше 5-6.
Это же касается и крестьянина, впрочем. Наиболее вопиющий (а среди первоуровневиков - так и вовсе единственный) случай резкого нарушения баланса между силой, скоростью и приростом юнита.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 29 Sep 2009, 14:25
Сообщение #166

Hota Crew
Сообщений: 11 597
Спасибо сказали: 9892 раза




Добавьте ему абилку "работник", бо идея с шахтами хороша, и оставьте все остальное как есть. Он уже не бесполезен для других фракций -> цель Вейда достигнута. Усугублять перекройку оригинала не нужно.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 29 Sep 2009, 14:58
Сообщение #167

Hota Crew
Сообщений: 11 597
Спасибо сказали: 9892 раза




крестьянин без вил = Бомж


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 29 Sep 2009, 15:02
Сообщение #168

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5224 раза




Цитата(Лентяй @ 29 Sep 2009, 15:58)
крестьянин без вил = Бомж

Крестьянин без вил=ава Серёги biggrin.gif


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 29 Sep 2009, 15:10
Сообщение #169

Immortal
Сообщений: 23 631
Спасибо сказали: 19902 раза




Крестьянин без вил поднимет с земли камень и будет сражаться им smile.gif


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 29 Sep 2009, 15:11
Сообщение #170

Immortal
Сообщений: 23 631
Спасибо сказали: 19902 раза




О, боже... Прилепить голову Сереги к женскому (!) телу smile.gif


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 29 Sep 2009, 15:22 (Сообщение отредактировал Kastore the Warlock - 29 Sep 2009, 15:22)
Сообщение #171

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5224 раза




Вейд, это не значит, что твою голову Серый не примерит к крестьянину tongue.gif
P.S. Судя по всему, сейчас Серёга один. Но, скоро набегут собутыльники...


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 29 Sep 2009, 15:24
Сообщение #172

Immortal
Сообщений: 23 631
Спасибо сказали: 19902 раза




Мою применять не нужно - мну и так похоже на крестьянина из НоММ1 wink.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 29 Sep 2009, 15:31
Сообщение #173

Hota Crew
Сообщений: 11 597
Спасибо сказали: 9892 раза




у него собутыльников - 50 в неделю с одной хатки!


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 29 Sep 2009, 15:32 (Сообщение отредактировал Kastore the Warlock - 29 Sep 2009, 15:32)
Сообщение #174

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5224 раза




Цитата(Vade Parvis @ 29 Sep 2009, 16:24)
Мою применять не нужно - мну и так похоже на крестьянина из НоММ1 wink.gif

К ней и применим. Мы над тобой не будем сильно стебаться. smile.gif
Как я и предсказывал: к Серёге пришли собутыльники:

Цитата(Лентяй @ 29 Sep 2009, 16:31)
у него собутыльников - 50 в неделю с одной хатки!

Да да. скоро ещё подвалит. yes.gif


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 29 Sep 2009, 15:40
Сообщение #175

Immortal
Сообщений: 6 278
Спасибо сказали: 12701 раз




Цитата(Vade Parvis @ 29 Sep 2009, 14:51)
скорость ополченца просто смешна fie.gif Для того, чтобы он был сколь-нить стоящим "слабым бойцом", скорость должна быть не меньше 5-6.

Гномы и дендроиды не согласны smile.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 29 Sep 2009, 15:50
Сообщение #176

Immortal
Сообщений: 23 631
Спасибо сказали: 19902 раза




Цитата(Iv @ 29 Sep 2009, 15:40)
Гномы и дендроиды не согласны smile.gif
Я чуть выше уточнял насчёт них. Быстрые существа слабы в плане ХП, медленные - "толсты", и на низких уровнях это особенно заметно. Крестьянин - наиболее вопиющий и единственный на 1 уровне (за исключением довольно медленного и при этом слабого гремлина, апгрейд которого попросту стреляет; но и у гремлина этот разрыв куда менее явен) случай столь большого разрыва в балансе сила/скорость/прирост.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 29 Sep 2009, 15:54
Сообщение #177

Hota Crew
Сообщений: 11 597
Спасибо сказали: 9892 раза




Он фактически 0 уровень - точка отсчета всех параметров.

Таким макаром нужно и параметры лазуриков гасить до 7 уровня. Оно вам надо?


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 29 Sep 2009, 16:02
Сообщение #178

Immortal
Сообщений: 23 631
Спасибо сказали: 19902 раза




Цитата(Лентяй @ 29 Sep 2009, 15:54)
Он фактически 0 уровень - точка отсчета всех параметров.

Таким макаром нужно и параметры лазуриков гасить до 7 уровня. Оно вам надо?
Он фактически 1 уровень - у него стандартный прирост феек.

Насчёт лазуриков неоднократно предлагалась куда более крутая идея: в каждом двеллинге лазурика можно нанять лишь 1 шт., у них нет числового показателя, их нельзя объединять в один стек - но можно прокачивать.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 29 Sep 2009, 16:02
Сообщение #179

Hota Crew
Сообщений: 11 597
Спасибо сказали: 9892 раза




это неклассично laugh.gif


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 29 Sep 2009, 16:04
Сообщение #180

Immortal
Сообщений: 23 631
Спасибо сказали: 19902 раза




Это ровно настолько же классично, как и Хранители, и даже более (т. к. влияет на баланс в меньшей степени, чем последние).


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

11 страниц V  « < 7 8 9 10 11 >
Closed TopicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 17 August 2025 - 22:38
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика