IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

11 страниц V  « < 9 10 11  
Closed TopicStart new topic
> Судьба крестьянства, решайте, бояре
Что делать с крестьянами?
Что делать с крестьянами?
Оставить как есть [ 19 ] ** [36.54%]
Слегка усилить параметры [ 5 ] ** [9.62%]
Пусть приносят доход, когда сидят в замке [ 23 ] ** [44.23%]
Удалить нафиг [ 1 ] ** [1.92%]
Создать новую модель по образу и подобию HoMM2 и дать полноценный апгрейд (со скоростью 6 и увеличенными параметрами) [ 4 ] ** [7.69%]
Всего голосов: 51
  
Kastore
сообщение 30 Sep 2009, 20:00 (Сообщение отредактировал Kastore the Warlock - 30 Sep 2009, 20:12)
Сообщение #201

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5224 раза




Кстати, кто помнит: в ЛОР и ПД была даже такая абилка у крестьян - бонус к атаке за каждые 30 штук (или что-то подобное).


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 30 Sep 2009, 20:09
Сообщение #202

Hota Crew
Сообщений: 11 602
Спасибо сказали: 9947 раз




открыл америку!


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 30 Sep 2009, 20:13
Сообщение #203

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5224 раза




Цитата(Лентяй @ 30 Sep 2009, 21:09)
открыл америку!

Ну, что делать, если без меня ты забываешь её открыть tongue.gif


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 30 Sep 2009, 20:16
Сообщение #204

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 533
Спасибо сказали: 3483 раза




Цитата(Nikiton @ 30 Sep 2009, 17:08)
Предложение с форума игромании насчёт крестьян, цитирую:
Цитата
Можно как в King's Bounty. У них там есть особенность, благодаря которой у них усиливается атака с количеством. Пусть и тут будет также - на каждые 100 штук (или какие тут масштабы у количества юнитов, не помню уж) увеличивается на единичку атака, каждые 150 атака, а каждые 500 - хитпоинты.



Цитата(Kastore the Warlock @ 30 Sep 2009, 20:00)
Кстати, кто помнит: в ЛОР и ПД была даже такая абилка у крестьян - бонус к атаке за каждые 30 штук (или что-то подобное).


Nikiton как раз говорит о ЛоР и ПвД. В оригинальном King's Bounty такого не было. Там вообще не было параметров "атака" и "защита", а был один "Skill Level".


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 30 Sep 2009, 20:20
Сообщение #205

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5224 раза




Чувство локтя было и в ЛоР. wink.gif


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 30 Sep 2009, 20:27 (Сообщение отредактировал tolich - 30 Sep 2009, 20:28)
Сообщение #206

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 533
Спасибо сказали: 3483 раза




Кто-то спорит?
Цитата(Kastore the Warlock @ 30 Sep 2009, 20:20)
Чувство локтя было и в ЛоР. wink.gif

А в King's Bounty не было.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 30 Sep 2009, 20:30
Сообщение #207

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5224 раза




Цитата(tolich @ 30 Sep 2009, 21:27)
Кто-то спорит?
Цитата(Kastore the Warlock @ 30 Sep 2009, 20:20)
Чувство локтя было и в ЛоР. wink.gif
А в King's Bounty не было.

Енто вроде и так понятно... huh.gif Флудите, Кастор Валерьяныч. laugh.gif


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 01 Oct 2009, 13:36
Сообщение #208

Immortal
Сообщений: 6 287
Спасибо сказали: 12721 раз




Цитата(Лентяй @ 30 Sep 2009, 17:35)
А вобще скорость 5 - эта самая медленная.

Гномы и антропоморфные дендромутанты опять-таки возражают biggrin.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
fireman
сообщение 01 Oct 2009, 13:53
Сообщение #209

Immortal
Сообщений: 2 768
Спасибо сказали: 959 раз




http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=15047


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Adept
сообщение 01 Oct 2009, 14:01
Сообщение #210

Mortal
Сообщений: 3 273
Спасибо сказали: 5803 раза




Ничё вы тут нафлудили blink.gif Прошу прощенья — всего читать не буду, просто выскажу несколько соображений.

1. То что крестьянин "не нужный" — оправдано. Это естественная градация нужности по уровням: от первого до седьмого. Крестьяне и лазурные драконы выполняют функции эталонов. Без них (именно в существующем качестве) настанет энтропия баланса.
2. В живую крестьяне конечно не нужны (разве что инферновцам для нарезки демонов), но всё-таки они не такие уж бесполезные. Для Цитадели это ещё 250 золотых (у меня в частности была ситуация, когда продажа крестьян была существенным подспорьем). Посаженные в город они могут снимать контратаки (за стенами большая скорость не так важна).
3. Их ценность для Некрополя не надо переоценивать. Двеллинг с феечками тоже работает не хуже, да и любой другой бесплатный двеллинг может быть полезен. Но их бесплатность — не существенный плюс, всё же в городах популяции первого уровня больше и до них частенько идут дороги. На моей практике таскать покупных импов или гоблинов выходило куда практичнее. Короче не надо урезать преобразователь.

Вот заставить их приносить денежки — это можно. spiteful.gif

PS. Кстати, а с чего вы решили, что если какой-то юнит есть, то он должен быть повсеместен? Быть во всех армиях, на всех рендомках и чтоб пренепременно полезным? Эта же линия прослеживалась и в теме про даблгрейды. Уникальные/редкие/кампанейские существа ориентированы прежде всего на фан — они и не должны быть повсеместными. В жизни всегда есть шушера которая только под ногами путается и крестьяне — как раз такая мелочь, которая разбавляет игровую условность.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Damphil
сообщение 02 Oct 2009, 19:56
Сообщение #211

Member
Сообщений: 61
Спасибо сказали: 1 раз




Adept
Цитата
PS. Кстати, а с чего вы решили, что если какой-то юнит есть, то он должен быть повсеместен? Быть во всех армиях, на всех рендомках и чтоб пренепременно полезным? Эта же линия прослеживалась и в теме про даблгрейды. Уникальные/редкие/кампанейские существа ориентированы прежде всего на фан — они и не должны быть повсеместными. В жизни всегда есть шушера которая только под ногами путается и крестьяне — как раз такая мелочь, которая разбавляет игровую условность.
об этом тоже хотел написать, когда начал читать эту тему.
Честно парни, аж слезы на глазах выступили от смеха. Посты поставлены так, что по существу, можно просто "нарисовать" ромашку:
- надо
- не надо
- надо
- не надо..
(: вот заладили пластинку, Некры читерят, Варвары читерят, Инферно читерят, Замок читерит(если память не подводит, то крестьян там грейтиш до копейщиков).. или нет, это в Хижине Абгрейдов.

Про тактические возможности крестьян тоже смотрю мало кто знает. Крестьяне - это ловушка для дурака. Лишний потраченный ход в бою, прикрыл ими лучников, и пуская тратят на них ход.. особенно жалко тратить на них ход, тех юнитов которые атакуют дважды.


--------------------
Наркоманы бросают наркотики, но не все это делают при жизни.
Говорят что аборт - убийство, тогда миньет - людоедство.
Человек - это звучит горько.
Ми будували, будували, i нарештi збудували © Довбенятко


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 02 Oct 2009, 23:07
Сообщение #212

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20606 раз




Отлично. Таскать с собой юнита со скоростью 3 для прикрытия лучников - это очень хитрый тактический финт.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 02 Oct 2009, 23:41
Сообщение #213

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5224 раза




Цитата(feanor @ 03 Oct 2009, 00:07)
Отлично. Таскать с собой юнита со скоростью 3 для прикрытия лучников - это очень хитрый тактический финт.

Да, но только если он толстый и медленный, а не дохлый и медленный. Но, это можно восполнить кол-вом и способностями, которые можно добавить. Например, за 100 крестьян + 5 к атаке. за 500 - ещё + 5 к защите. за 1000 ещё + 3 здоровья и т.п.


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Intofire
сообщение 03 Oct 2009, 00:24 (Сообщение отредактировал Green Drekon - 03 Oct 2009, 00:24)
Сообщение #214

Immortal
Сообщений: 1 259
Спасибо сказали: 189 раз




Цитата
Например, за 100 крестьян + 5 к атаке. за 500 - ещё + 5 к защите. за 1000 ещё + 3 здоровья и т.п.
что-то подобное было в King's Bounty: The legend. Там за каждые 30 штук +1 к атаке


--------------------
Нет войне
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 03 Oct 2009, 00:35
Сообщение #215

Рыцарь в лесу.
Сообщений: 4 475
Спасибо сказали: 6242 раза




Может, сделать апгрейд крестьян до Колумбов? И спецсвойство им - "открытие Америки": каждый Колумб в вашей армии делает видимой случайную клетку побережья, которая из-за испорченного рандома в 99% случаев оказывается уже открытой.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 03 Oct 2009, 01:00
Сообщение #216

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5224 раза




Цитата(Лорд Хаарт @ 03 Oct 2009, 01:35)
Может, сделать апгрейд крестьян до Колумбов? И спецсвойство им - "открытие Америки": каждый Колумб в вашей армии делает видимой случайную клетку побережья, которая из-за испорченного рандома в 99% случаев оказывается уже открытой.

Нет, нет. нет. Лучше так: Крестьянин. Способности нет. Апгрейд: Чаке. Способности: при отаку есть 150% шанс поделить отряд на 0.


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
shardshooter
сообщение 03 Oct 2009, 01:16 (Сообщение отредактировал shardshooter - 03 Oct 2009, 01:24)
Сообщение #217

Richard. No, really.
Сообщений: 298
Спасибо сказали: 146 раз




Цитата(Kastore the Warlock @ 03 Oct 2009, 01:00)
Цитата(Лорд Хаарт @ 03 Oct 2009, 01:35)
Может, сделать апгрейд крестьян до Колумбов? И спецсвойство им - "открытие Америки": каждый Колумб в вашей армии делает видимой случайную клетку побережья, которая из-за испорченного рандома в 99% случаев оказывается уже открытой.

Нет, нет. нет. Лучше так: Крестьянин. Способности нет. Апгрейд: Чаке. Способности: при отаку есть 150% шанс поделить отряд на 0.


Ага, но у него так же будет альтгрейд - Онотоле. Как только он увидит на поле битвы Чаке он использует абилку "Онотоле негодуэ" автоматически прибавляющее ко всем параметрам 100.

Вообще, может я неправ, но не изжила ли себя эта тема сейчас? Ведь постепенно будут лишь повторяться вариации уже предложенного. И флуд.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 03 Oct 2009, 01:52
Сообщение #218

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5224 раза




Цитата(shardshooter @ 03 Oct 2009, 02:16)
1. Ага, но у него так же будет альтгрейд - Онотоле. Как только он увидит на поле битвы Чаке он использует абилку "Онотоле негодуэ" автоматически прибавляющее ко всем параметрам 100.
2. Вообще, может я неправ, но не изжила ли себя эта тема сейчас? Ведь постепенно будут лишь повторяться вариации уже предложенного. И флуд.

1. Естественно. 2. Абсолютно прав.


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 03 Oct 2009, 12:22
Сообщение #219

допустим, мяў
Сообщений: 24 162
Спасибо сказали: 13524 раза




Тему закрываю, т.к. она скатилась во флуд.


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

11 страниц V  « < 9 10 11
Closed TopicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 30 January 2026 - 02:32
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика