Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
30 Sep 2009, 20:00
(Сообщение отредактировал Kastore the Warlock - 30 Sep 2009, 20:12)
Сообщение
#201
|
|
![]() Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5224 раза |
Кстати, кто помнит: в ЛОР и ПД была даже такая абилка у крестьян - бонус к атаке за каждые 30 штук (или что-то подобное).
-------------------- |
|
|
|
30 Sep 2009, 20:09
Сообщение
#202
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 602 Спасибо сказали: 9947 раз |
открыл америку!
-------------------- |
|||
|
|
||||
30 Sep 2009, 20:13
Сообщение
#203
|
|
![]() Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5224 раза |
Цитата(Лентяй @ 30 Sep 2009, 21:09) открыл америку! Ну, что делать, если без меня ты забываешь её открыть -------------------- |
|
|
|
30 Sep 2009, 20:16
Сообщение
#204
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 533 Спасибо сказали: 3483 раза |
Цитата(Nikiton @ 30 Sep 2009, 17:08) Предложение с форума игромании насчёт крестьян, цитирую: Цитата Можно как в King's Bounty. У них там есть особенность, благодаря которой у них усиливается атака с количеством. Пусть и тут будет также - на каждые 100 штук (или какие тут масштабы у количества юнитов, не помню уж) увеличивается на единичку атака, каждые 150 атака, а каждые 500 - хитпоинты. Цитата(Kastore the Warlock @ 30 Sep 2009, 20:00) Кстати, кто помнит: в ЛОР и ПД была даже такая абилка у крестьян - бонус к атаке за каждые 30 штук (или что-то подобное). Nikiton как раз говорит о ЛоР и ПвД. В оригинальном King's Bounty такого не было. Там вообще не было параметров "атака" и "защита", а был один "Skill Level". -------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
|
30 Sep 2009, 20:20
Сообщение
#205
|
|
![]() Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5224 раза |
Чувство локтя было и в ЛоР.
-------------------- |
|
|
|
30 Sep 2009, 20:27
(Сообщение отредактировал tolich - 30 Sep 2009, 20:28)
Сообщение
#206
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 533 Спасибо сказали: 3483 раза |
Кто-то спорит?
Цитата(Kastore the Warlock @ 30 Sep 2009, 20:20) Чувство локтя было и в ЛоР. А в King's Bounty не было. -------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
|
30 Sep 2009, 20:30
Сообщение
#207
|
|
![]() Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5224 раза |
Цитата(tolich @ 30 Sep 2009, 21:27) Кто-то спорит? Цитата(Kastore the Warlock @ 30 Sep 2009, 20:20) Чувство локтя было и в ЛоР. А в King's Bounty не было.Енто вроде и так понятно... -------------------- |
|
|
|
01 Oct 2009, 13:36
Сообщение
#208
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 287 Спасибо сказали: 12721 раз |
Цитата(Лентяй @ 30 Sep 2009, 17:35) А вобще скорость 5 - эта самая медленная. Гномы и антропоморфные дендромутанты опять-таки возражают -------------------- |
|
|
|
01 Oct 2009, 13:53
Сообщение
#209
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 768 Спасибо сказали: 959 раз |
|
|
|
|
01 Oct 2009, 14:01
Сообщение
#210
|
|
![]() Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5803 раза |
Ничё вы тут нафлудили
1. То что крестьянин "не нужный" — оправдано. Это естественная градация нужности по уровням: от первого до седьмого. Крестьяне и лазурные драконы выполняют функции эталонов. Без них (именно в существующем качестве) настанет энтропия баланса. 2. В живую крестьяне конечно не нужны (разве что инферновцам для нарезки демонов), но всё-таки они не такие уж бесполезные. Для Цитадели это ещё 250 золотых (у меня в частности была ситуация, когда продажа крестьян была существенным подспорьем). Посаженные в город они могут снимать контратаки (за стенами большая скорость не так важна). 3. Их ценность для Некрополя не надо переоценивать. Двеллинг с феечками тоже работает не хуже, да и любой другой бесплатный двеллинг может быть полезен. Но их бесплатность — не существенный плюс, всё же в городах популяции первого уровня больше и до них частенько идут дороги. На моей практике таскать покупных импов или гоблинов выходило куда практичнее. Короче не надо урезать преобразователь. Вот заставить их приносить денежки — это можно. PS. Кстати, а с чего вы решили, что если какой-то юнит есть, то он должен быть повсеместен? Быть во всех армиях, на всех рендомках и чтоб пренепременно полезным? Эта же линия прослеживалась и в теме про даблгрейды. Уникальные/редкие/кампанейские существа ориентированы прежде всего на фан — они и не должны быть повсеместными. В жизни всегда есть шушера которая только под ногами путается и крестьяне — как раз такая мелочь, которая разбавляет игровую условность. |
|
|
|
02 Oct 2009, 19:56
Сообщение
#211
|
|
|
Member Сообщений: 61 Спасибо сказали: 1 раз |
Adept
Цитата PS. Кстати, а с чего вы решили, что если какой-то юнит есть, то он должен быть повсеместен? Быть во всех армиях, на всех рендомках и чтоб пренепременно полезным? Эта же линия прослеживалась и в теме про даблгрейды. Уникальные/редкие/кампанейские существа ориентированы прежде всего на фан — они и не должны быть повсеместными. В жизни всегда есть шушера которая только под ногами путается и крестьяне — как раз такая мелочь, которая разбавляет игровую условность. об этом тоже хотел написать, когда начал читать эту тему. Честно парни, аж слезы на глазах выступили от смеха. Посты поставлены так, что по существу, можно просто "нарисовать" ромашку: - надо - не надо - надо - не надо.. (: вот заладили пластинку, Некры читерят, Варвары читерят, Инферно читерят, Замок читерит(если память не подводит, то крестьян там грейтиш до копейщиков).. или нет, это в Хижине Абгрейдов. Про тактические возможности крестьян тоже смотрю мало кто знает. Крестьяне - это ловушка для дурака. Лишний потраченный ход в бою, прикрыл ими лучников, и пуская тратят на них ход.. особенно жалко тратить на них ход, тех юнитов которые атакуют дважды. -------------------- Наркоманы бросают наркотики, но не все это делают при жизни.
Говорят что аборт - убийство, тогда миньет - людоедство. Человек - это звучит горько. Ми будували, будували, i нарештi збудували © Довбенятко |
|
|
|
02 Oct 2009, 23:07
Сообщение
#212
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20606 раз |
Отлично. Таскать с собой юнита со скоростью 3 для прикрытия лучников - это очень хитрый тактический финт.
|
|
|
|
02 Oct 2009, 23:41
Сообщение
#213
|
|
![]() Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5224 раза |
Цитата(feanor @ 03 Oct 2009, 00:07) Отлично. Таскать с собой юнита со скоростью 3 для прикрытия лучников - это очень хитрый тактический финт. Да, но только если он толстый и медленный, а не дохлый и медленный. Но, это можно восполнить кол-вом и способностями, которые можно добавить. Например, за 100 крестьян + 5 к атаке. за 500 - ещё + 5 к защите. за 1000 ещё + 3 здоровья и т.п. -------------------- |
|
|
|
03 Oct 2009, 00:24
(Сообщение отредактировал Green Drekon - 03 Oct 2009, 00:24)
Сообщение
#214
|
|
|
Immortal Сообщений: 1 259 Спасибо сказали: 189 раз |
Цитата Например, за 100 крестьян + 5 к атаке. за 500 - ещё + 5 к защите. за 1000 ещё + 3 здоровья и т.п. что-то подобное было в King's Bounty: The legend. Там за каждые 30 штук +1 к атаке
-------------------- Нет войне
|
|
|
|
03 Oct 2009, 00:35
Сообщение
#215
|
|
![]() Рыцарь в лесу. Сообщений: 4 475 Спасибо сказали: 6242 раза |
Может, сделать апгрейд крестьян до Колумбов? И спецсвойство им - "открытие Америки": каждый Колумб в вашей армии делает видимой случайную клетку побережья, которая из-за испорченного рандома в 99% случаев оказывается уже открытой.
-------------------- ![]() |
|
|
|
03 Oct 2009, 01:00
Сообщение
#216
|
|
![]() Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5224 раза |
Цитата(Лорд Хаарт @ 03 Oct 2009, 01:35) Может, сделать апгрейд крестьян до Колумбов? И спецсвойство им - "открытие Америки": каждый Колумб в вашей армии делает видимой случайную клетку побережья, которая из-за испорченного рандома в 99% случаев оказывается уже открытой. Нет, нет. нет. Лучше так: Крестьянин. Способности нет. Апгрейд: Чаке. Способности: при отаку есть 150% шанс поделить отряд на 0. -------------------- |
|
|
|
03 Oct 2009, 01:16
(Сообщение отредактировал shardshooter - 03 Oct 2009, 01:24)
Сообщение
#217
|
|
![]() Richard. No, really. Сообщений: 298 Спасибо сказали: 146 раз |
Цитата(Kastore the Warlock @ 03 Oct 2009, 01:00) Цитата(Лорд Хаарт @ 03 Oct 2009, 01:35) Может, сделать апгрейд крестьян до Колумбов? И спецсвойство им - "открытие Америки": каждый Колумб в вашей армии делает видимой случайную клетку побережья, которая из-за испорченного рандома в 99% случаев оказывается уже открытой. Нет, нет. нет. Лучше так: Крестьянин. Способности нет. Апгрейд: Чаке. Способности: при отаку есть 150% шанс поделить отряд на 0. Ага, но у него так же будет альтгрейд - Онотоле. Как только он увидит на поле битвы Чаке он использует абилку "Онотоле негодуэ" автоматически прибавляющее ко всем параметрам 100. Вообще, может я неправ, но не изжила ли себя эта тема сейчас? Ведь постепенно будут лишь повторяться вариации уже предложенного. И флуд. |
|
|
|
03 Oct 2009, 01:52
Сообщение
#218
|
|
![]() Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5224 раза |
Цитата(shardshooter @ 03 Oct 2009, 02:16) 1. Ага, но у него так же будет альтгрейд - Онотоле. Как только он увидит на поле битвы Чаке он использует абилку "Онотоле негодуэ" автоматически прибавляющее ко всем параметрам 100. 2. Вообще, может я неправ, но не изжила ли себя эта тема сейчас? Ведь постепенно будут лишь повторяться вариации уже предложенного. И флуд. 1. Естественно. 2. Абсолютно прав. -------------------- |
|
|
|
03 Oct 2009, 12:22
Сообщение
#219
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 162 Спасибо сказали: 13524 раза |
Тему закрываю, т.к. она скатилась во флуд.
-------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) Спасибо сказали: |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 30 January 2026 - 02:32 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|