IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

54 страниц V  « < 3 4 5 6 7 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Master of Puppets (v.3.07 Battery), Обсуждение мода
MasterOfPuppets
сообщение 27 Dec 2010, 17:34
Сообщение #81

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2378 раз




Бета-иконки нового навыка "Фортификация" aka "Строительство" (заменённая Баллистика):

Ещё мы хотим слить в один скилл Мистицизм и Интеллект, так что будет ещё одно вакантное место. Возможно, это будет что-то типа разрушительства. smile.gif


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 27 Dec 2010, 17:39
Сообщение #82

Рыцарь в лесу.
Сообщений: 4 493
Спасибо сказали: 6284 раза




Цитата
А, вот ещё: артефактов, уменьшающих скорость вражеских отрядов, вроде нет? Надо будет понаделать…
Думаю, любой геройщик, видевший, на что способна комбинация из одинокой гарпии-ведьмы и масслоу и знающий, на что способна она же, если добавить Дух Уныния, после появления в игре подобных артефактов окончательно утвердится в мысли, что Темница — имба из имб. Благо там и Торговцы Артефактами есть, так что будет где эти вещички покупать.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 27 Dec 2010, 17:57
Сообщение #83

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2378 раз




Цитата(Лорд Хаарт @ 27 Dec 2010, 17:39) *
Думаю, любой геройщик, видевший, на что способна комбинация из одинокой гарпии-ведьмы и масслоу и знающий, на что способна она же, если добавить Дух Уныния, после появления в игре подобных артефактов окончательно утвердится в мысли, что Темница — имба из имб. Благо там и Торговцы Артефактами есть, так что будет где эти вещички покупать.

Ну, пока остроишь ТА, пока отстроишь главные здания Темницы вообще, пока тебе попадётся этот артефакт из кучи других (о чём я уже говорил)... А вообще, я обмозговал только что и решил, что будет только один такой артефакт - на -1 к скорости. И все.


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 27 Dec 2010, 18:21
Сообщение #84

Immortal
Сообщений: 6 287
Спасибо сказали: 12723 раза




Цитата(MasterOfPuppets @ 27 Dec 2010, 17:57) *
А вообще, я обмозговал только что и решил, что будет только один такой артефакт - на -1 к скорости. И все.

Лучше - два: -1 скорости летунам и -1 скорости всем. Но это мы обсудим в личке.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 27 Dec 2010, 19:06
Сообщение #85

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2378 раз




Вообще, уже давно надо было создать эту тему, но я боялся обилия сумасшедших предложений. (:
Правила темы:
1) Описание внешнего вида и названия существа, существующего в вашей фантазии, предлагать не следует – ибо мы не моделлёры и сделать их сами не сможем.
2) Однако, если у вас есть идеи к юнитам из других игр, чьи дефы есть в свободном доступе, то можете их предложить, но только вкупе со свойствами – бланковых и без того хватает... Предлагать со ссылками на графику (ибо метаться в поисках по страницам, кишащим изображениями, которые придётся смотреть – потеря времени и траффика).
3) Если есть только идея способности – предлагайте именно её.

Большое замечание: обычными абилками мы по горло сыты. Создавать клонов, которых в ВОГ и так достаточно – не хотим. Поэтому, прежде чем предлагать, подумайте, стоит ли.

Вставка монстров в игру будет идти очень неспешно, ибо у монстров кучи параметров и всех их нужно балансировать. Каждый монстр, к тому же, требует набора дополнительных ресурсов – озвучка, портреты, деф для карты, снаряд (иногда новый для стрелка). Если у вас есть и эти вещи – то это большой для нас подарок.
Позже, наверное, будет приведён списочек наших «проблемных» монстров – которые без свойств.

Let`s go.


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ZahaR
сообщение 27 Dec 2010, 19:30 (Сообщение отредактировал ZahaR - 27 Dec 2010, 20:18)
Сообщение #86

Immortal
Сообщений: 510
Спасибо сказали: 211 раз




MOP, есть предложение - понимаю, что не простое в реализации, но уверен - достаточно интересное.

как насчет расширить круг новых боевых машин в моде и добавить еще одну - не заменимую при осадах машину, но не справедливо обойденную вниманием в Героях - Таран

эту машину я когда-то давно предложил Кронверку, идею сначала подхватили, потом о ней похоже забыли, а после и проект заглох....

из характеристик мне видится:
скорость - порядка 3
высокая защита и здоровье
UPDATE
- высокая уязвимость к огню: как от магии, так и от огненных юнитов - фениксы, элементали огня

правда сейчас, еще раз обдумывая эту идею - вижу одно не соответствие - между тараном и воротами - ров. т.е. определенное расстояние, а таран подразумевает непосредственное "соприкосновение"

вобщем предложение, так, скорее на заметку, но думаю с тактической стороны - было бы весьма интересно.


--------------------
Скажи "НЕТ" огнестрельному оружию в Героях!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 27 Dec 2010, 19:42
Сообщение #87

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2378 раз




Совсем недавно я как раз пытался реализовать способность существа таранить стены. Эксперимент пока не увенчался успехом, но это был, так сказать, пробный выстрел. Способность предполагается дать Наезднику на Слоне. А ещё одна БМ... в принципе, возможна, ибо все коды нарыты и надо только их переделать. А Фабрики Военной Техники придётся сделать с раличными наборами машин - пятая туда не влезет.
Деф, подходящий для Тарана, выкладывался где-нибудь? Нет графики - нет реализации.


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Etoprostoya
сообщение 27 Dec 2010, 19:45
Сообщение #88

Etoslozhnostatus
Сообщений: 8 755
Спасибо сказали: 16421 раз




Не раз думал над всякими юнитами, которые могут разрушать стены и ворота в частности, и пришёл к выводу, что лучше циклопов, с расстояния атакующих стены в геройском формате не придумать. Любой юнит, разрушающий стены в "ближнем бою", будет либо сильно уязвим, либо будет мешать другим при проходе через разрушенные стены.
Была идея сделать таран "проходимым" юнитом для своих воиск, то есть в одном гексе могут одновременно находиться и таран и ещё один дружественный стек, что освободило бы от того недостатка. Такое решение, не знаю насколько реализуемо, было бы интересно обсудить (немного обсуждали где-то).

Цитата(MasterOfPuppets @ 27 Dec 2010, 19:42) *
Деф, подходящий для Тарана, выкладывался где-нибудь? Нет графики - нет реализации.

Я уже показывал пример графики для альтернативных боевых машин где-то в форуме ХоТА. Можно будет и DEF сделать.


--------------------
- Да ну!?
- Horn of the Argali гну!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 27 Dec 2010, 19:52
Сообщение #89

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2378 раз




Цитата(etoprostoya @ 27 Dec 2010, 19:45) *
лучше циклопов, с расстояния атакующих стены в геройском формате не придумать.

Можно! Уже придуман. Уже реализован. Пушкарь, которого рипнул как раз ты, обладает в моде Экспертной Балл... тьфу, Артиллерией.
Цитата(etoprostoya @ 27 Dec 2010, 19:45) *
Я уже показывал пример графики для альтернативных боевых машин где-то в форуме ХоТА. Можно будет и DEF сделать.

Будем признательны.


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Etoprostoya
сообщение 27 Dec 2010, 19:55
Сообщение #90

Etoslozhnostatus
Сообщений: 8 755
Спасибо сказали: 16421 раз




http://forum.df2.ru/index.php?s=&showt...st&p=411113
Вот моё старое предложение. Ив к нему тогда ещё прикопался. smile.gif


--------------------
- Да ну!?
- Horn of the Argali гну!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 27 Dec 2010, 20:00
Сообщение #91

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 135
Спасибо сказали: 17858 раз




Тоже есть на примете разные модельки машин боевых. Одну уже даже делал. Если нужно будет, тоже могу помочь.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 27 Dec 2010, 20:07
Сообщение #92

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2378 раз




Цитата(etoprostoya @ 27 Dec 2010, 19:55) *

Эротично. wub.gif
Цитата(etoprostoya @ 27 Dec 2010, 19:55) *
Вот моё старое предложение. Ив к нему тогда ещё прикопался. smile.gif

Не ты один пострадал. spiteful.gif

Вроде для дефа Тарана никаких дополнительных кадров не надо? crazy.gif


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 27 Dec 2010, 20:21
Сообщение #93

Immortal
Сообщений: 6 287
Спасибо сказали: 12723 раза




Цитата(etoprostoya @ 27 Dec 2010, 19:55) *
http://forum.df2.ru/index.php?s=&showt...st&p=411113
Вот моё старое предложение. Ив к нему тогда ещё прикопался. smile.gif

Перечитав ту дискуссию, могу только повторить свои замечания. Утешения ради могу сказать, что избавиться от перечисленных "узких мест" довольно просто: отряд внутрь башни загружать не надо, передвигается пусть сама.
Даже процентовку попадания по стенам можно оставить как у баллисты: будет выбор - либо расстреливать стены с первого хода, либо ждать пока гелепола пробьёт стену. Когда гелепола стоит во рву, осаждающие могут свободно проходить сквозь неё.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Etoprostoya
сообщение 27 Dec 2010, 20:30
Сообщение #94

Etoslozhnostatus
Сообщений: 8 755
Спасибо сказали: 16421 раз




Цитата
отряд внутрь башни загружать не надо, передвигается пусть сама
Ну, это и не было ключевой идеей. Это было лишь дополнение к главному - проходимость своих через машину, что решало проблему препятствия, которым эта машина становилась.
Сегодня поищу все эти боевые машины. Вроде бы из Эпохи Мифов.


--------------------
- Да ну!?
- Horn of the Argali гну!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Etoprostoya
сообщение 27 Dec 2010, 22:11
Сообщение #95

Etoslozhnostatus
Сообщений: 8 755
Спасибо сказали: 16421 раз




Какой-нибудь из этих нужен? Для каждого есть атака, смерть, передвижение (показана только атака).



--------------------
- Да ну!?
- Horn of the Argali гну!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Etoprostoya
сообщение 27 Dec 2010, 23:14
Сообщение #96

Etoslozhnostatus
Сообщений: 8 755
Спасибо сказали: 16421 раз




Цитата
Подумал секунду... первый.

Так, сяк... первый.

Я так и думал smile.gif

Качайте, тестируйте.

http://zalil.ru/30237304


--------------------
- Да ну!?
- Horn of the Argali гну!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 28 Dec 2010, 00:27
Сообщение #97

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2378 раз




Спасибо. rolleyes.gif
Странно, я думал при смерти башня будет рассыпаться в доски. А она почти просто падает.
Ещё: в теме ХотЫ более тёмный, но и кажущийся мне более геройским вариант. Правда, он крупнее.


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Etoprostoya
сообщение 28 Dec 2010, 12:29
Сообщение #98

Etoslozhnostatus
Сообщений: 8 755
Спасибо сказали: 16421 раз




Сделал немного темнее.

http://zalil.ru/30239716


--------------------
- Да ну!?
- Horn of the Argali гну!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Algor
сообщение 28 Dec 2010, 16:45
Сообщение #99

-
Сообщений: 1 073
Спасибо сказали: 1529 раз




Цитата(MasterOfPuppets)
Ещё мы хотим слить в один скилл Мистицизм и Интеллект, так что будет ещё одно вакантное место. Возможно, это будет что-то типа разрушительства. smile.gif

С учетом того, что в серии ММ навык мистицизма занимался увеличением запаса маны героя, можно оставить "Мистицизм" в качестве названия объединенного навыка.
Вообще хотелось бы увидеть (обсудить?) параметры нового навыка (зная Iv'а, это ведь будет не просто слияние, не так ли?).
Из пожеланий на эту тему только одно - не повторять недочетов ВоГ-скрипта усиления мистицизма. Восстановление 1/2/3/4 % максимального объема маны героя в день (с округлением в большую сторону) - более чем достаточно. Ну и +1% для спецов по "Мистицизму" и "Интеллекту".


Кстати, MoP, ты никогда не представлял себя в роли Деда Мороза? rolleyes.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 28 Dec 2010, 16:53 (Сообщение отредактировал feanor - 28 Dec 2010, 18:50)
Сообщение #100

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20608 раз




Цитата
Восстановление 1/2/3/4 % максимального объема маны героя в день (с округлением в большую сторону) - более чем достаточно.

Лучше +1/+3/+5 маны в день.
Проще для вшивки, думаю

Или вообще оставить как есть - интеллект и сам по себе неплох, а тут еще и добавка к мане.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

54 страниц V  « < 3 4 5 6 7 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 1 April 2026 - 23:50
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика