IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

20 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Абилки существ
Haart of the Aby...
сообщение 14 Jan 2010, 16:26
Сообщение #21

Рыцарь в лесу.
Сообщений: 4 463
Спасибо сказали: 6215 раз




Плевок. Так это будет называться в Бастионе.

А мысль и вправду хорошая. wink.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
manjak85
сообщение 14 Jan 2010, 17:16
Сообщение #22

Newbie
Сообщений: 15
Спасибо сказали: 2 раза




Цитата
Зверюга колдует на выбранного монстра заклинание (с названием тяжело. Что-нибудь типа "подразнить зверюшку"). Околдованный зверь в ближайший ход будет стремиться атаковать того, кто на него это наколдовал.


Тогда вопрос: как это свойство будет взаимодействовать с заклинанием силовое поле (англ. Force field)? Поясню: если на юнит, который не стреляет, наложить берсерк, а на ближайший свой юнит - силовое поле, то юнит под берсерком будет пропускать ходы. Насколько я понял то, что предлагаете вы то же самое, только ещё сильнее. По-моему для юнита это слишком сильная абилка.


--------------------
Математик-теоретик
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Starseeker
сообщение 14 Jan 2010, 19:29
Сообщение #23

Grumpy Star
Сообщений: 2 959
Спасибо сказали: 2716 раз




так оно одноразовое. заклинание, в смысле. можно сделать так, чтобы это действовало только если юнит "доступен" для удара.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 14 Jan 2010, 19:37
Сообщение #24

Immortal
Сообщений: 23 631
Спасибо сказали: 19902 раза




Цитата(Лорд Хаарт @ 14 Jan 2010, 16:26)
Плевок. Так это будет называться в Бастионе.

А мысль и вправду хорошая. wink.gif
Вроде бы собирались назвать более нейтрально - "Провокатор".


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MrZeus
сообщение 14 Jan 2010, 19:59
Сообщение #25

Member
Сообщений: 59
Спасибо сказали: 17 раз




поигрался нeмного в гeроeв, и посмотрeв на водного элeмeнталя(ря),вот что подумал. Послe смeрти эта вот лужа вполнe можeт сыграть эффeкт зыбучeго пeска.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Etoprostoya
сообщение 14 Jan 2010, 20:32
Сообщение #26

Etoslozhnostatus
Сообщений: 8 574
Спасибо сказали: 15961 раз




Не, пусть зыбучий песок будет на совести земляного элементаля, мина - огненного.
А для водного уж лучше придумать трясину, а для воздушного - смерч\торнадо\ураган локального масштаба на одну клетку.

Добавлено ([mergetime]1263490324[/mergetime]):
И для смерти магического элементаля тоже уж найдётся применение в виде мины как во рве Башни.


--------------------
- Да ну!?
- Horn of the Argali гну!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 14 Jan 2010, 20:35
Сообщение #27

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18143 раза




не вижу смысла в усилении и без того сильных элементалей. к тому же - вызывных юнитов.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MrZeus
сообщение 14 Jan 2010, 20:37
Сообщение #28

Member
Сообщений: 59
Спасибо сказали: 17 раз




Нeт, я имeл в виду нe сам по сeбe зыбучий пeсок, а дeйствиe на нeго похожee\индeнтичноe. Ну да, трясина большe подойдёт по названию конeчно. А вот смeрть зeмляных зыбучим пeском врят-ли можeт стать.Всё таки они разваливаются в страшную коричнeвую, по виду зловонную кучу. smile.gif

Добавлено ([mergetime]1263490674[/mergetime]):
Нe обязатeльно давать водным, прeдложил просто как примeр абилки. А магичeским точно нe нужно они и так по площади бьют.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Etoprostoya
сообщение 14 Jan 2010, 20:45
Сообщение #29

Etoslozhnostatus
Сообщений: 8 574
Спасибо сказали: 15961 раз




Цитата(Docent Picolan @ 14 Jan 2010, 20:35)
не вижу смысла в усилении и без того сильных элементалей. к тому же - вызывных юнитов.

То, что они вызывные компенсируется тем, что они невоскрешаемы и невосстанавливаемы, в отличии от живых и мёртвых.
Не знаю, планируется ли опыт монстров в ХотА, но если планируется, то можно к каждому элементалю дать такую способность при некотором опыте. Посмертную способность.


--------------------
- Да ну!?
- Horn of the Argali гну!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 14 Jan 2010, 20:51
Сообщение #30

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18143 раза




на данный момент - не планируется.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Adept
сообщение 14 Jan 2010, 20:56
Сообщение #31

Mortal
Сообщений: 3 273
Спасибо сказали: 5802 раза




Цитата(manjak85 @ 14 Jan 2010, 20:16)
Тогда вопрос: как это свойство будет взаимодействовать с заклинанием силовое поле (англ. Force field)? Поясню: если на юнит, который не стреляет, наложить берсерк, а на ближайший свой юнит - силовое поле, то юнит под берсерком будет пропускать ходы. Насколько я понял то, что предлагаете вы то же самое, только ещё сильнее. По-моему для юнита это слишком сильная абилка.
Только большинство абилок имеет ограниченный срок действия. Причём тут её привязать к чему-то иному (как у дендройдов, например) не получится. Плюс, если носитель абилки будет "танком", то это ещё большой вопрос - потратить ход на активацию абилки, или повести его в бой...

Vade Parvis то было для заклинания. И на мой взгляд в качестве абилки эта фишка получается намного адекватнее good.gif Кроме того в описании монстров абилки названий как таковых не имеют - "заколдованное существо стремиться атаковать <имя сушества>". Другой вопрос - как будет активироваться эта абилка. Ведь по-идее, если хватает хода, то юнит просто атакует противника и если этот юнит - ближнего боя, то его и так с большой долей вероятности будут атаковать. Таким образом возможности для использования в тактике этой абилки весьма ограничены.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 14 Jan 2010, 21:04
Сообщение #32

Immortal
Сообщений: 9 629
Спасибо сказали: 12595 раз




Вражеский заколдованный юнит будет атаковать только этого юнита или будет только стремиться, а если только стремиться, как будет работать абилка при сражении живых игроков?


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Adept
сообщение 14 Jan 2010, 21:18
Сообщение #33

Mortal
Сообщений: 3 273
Спасибо сказали: 5802 раза




Стремиться - это и значит, что его нельзя будет контролировать. Будь-то AI или игроком. Просто если писать "...будет атаковать <имя существа, носителя абилки>", то... там ведь ещё расстояние есть, может он и не сможет атаковать его в этот ход.
Впрочем можно и так.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
shardshooter
сообщение 14 Jan 2010, 21:25
Сообщение #34

Richard. No, really.
Сообщений: 298
Спасибо сказали: 145 раз




Ко мне в голову вечно приходят мало реализуемые (или вообще не реализуемые) идеи, но...

Способность) Глас безумия
Предложил) shardshooter
Принцип) С вероятностью N% после удара <Unknown> по противнику он подвергается безумным припадкам.
Для кого) Подошло бы дя эдакого аналога Баньши
Дополнительно) Управление им отходит к компьютерному интеллекту уровня 80% - согласитесь, его действия иногда кроме как "безумными" называть нельзя. Он не атакует союзников (ну, слабенькое такое безумие - согласен - но тогда бы было мало отличий от "Берсерка") просто K-ое количество ходов он действует по идиотски.


1) Схватка до конца
2) -||- (было уже подобное давно предложено мною в теме про существ, решил обновить мысль)
3) <Unknown> будет наносить N-ое количество ударов по сопернику, однако постоянно получая ответ.
4) Рыцарь или, с натяжкой, дикое животное.
5) С вероятностью 100% <Unknown> наносит первый удар (что логично)), получает ответ, второй удар он наносит уже с вероятностью 75%, и так же получает ответный удар, третий 50%, четвёртый 25%, пятый 5%, шестой и последующие - 1%. Он каждый раз будет получать ответные удары (если атакуемое существо уже потратило свой ответный удар на этом ходу, то оно не будет обладать лишь контратакой на первый удар <Unknown>, на второй оно уже ответит)

1) Во власти хмеля
2) -||- (хотя стопудово уже подобное было))
3) <Unknown> очень любит выпить перед битвой. Поэтому ему и море по колено - первое (а может целых два или три, если дать этой абилке процентную градацию, на вроде 100%-50%-25% и т.д.) заклинание, которое будет применено против него, не возымеет эффекта.
4) Дварф, или кто-нибудь из Северного города.
5) Дружественные заклинания действуют нормально. Понимаю, что есть эдакая схожесть с "сопротивлением магии", но тут несколько всё же другая система.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Starseeker
сообщение 14 Jan 2010, 21:29 (Сообщение отредактировал Starseeker - 14 Jan 2010, 21:32)
Сообщение #35

Grumpy Star
Сообщений: 2 959
Спасибо сказали: 2716 раз




ярость. при потерях в стеке урон возрастает на 5% за убитого юнита (можно и меньше - всё зависит от уровня существа). защита же уменьшается за каждые 5 существ на 1. (опять-таки зависит от уровня).

оборонительная позиция. пока юнит остаётся на месте, его защита увеличена на 5.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MrZeus
сообщение 14 Jan 2010, 21:37
Сообщение #36

Member
Сообщений: 59
Спасибо сказали: 17 раз




у гоблинов в пятёркe трусость была. Каким нибудь страшно слабым, но количeствeнным нeйтралам можно было бы.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 14 Jan 2010, 22:13 (Сообщение отредактировал Лорд Хаарт - 14 Jan 2010, 22:14)
Сообщение #37

Рыцарь в лесу.
Сообщений: 4 463
Спасибо сказали: 6215 раз




Adept очень верно отметил, что давать абилкам названия не надо. Это не четвёрка и не пятёрка. Чудища не "ломают броню" - они "игнорируют 40% защиты цели". У костяных драконов нет свойства "вселяют страх", но есть свойство "(-1) к вражеской морали". Давайте не отходить от этого принципа. Никаких "гласов безумия" и "схваток до конца". Или способность можно внятно выразить несколькими словами, или она вообще не нужна.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Adept
сообщение 14 Jan 2010, 22:42
Сообщение #38

Mortal
Сообщений: 3 273
Спасибо сказали: 5802 раза




Да ладно уж. Всё равно большинство полностью все требования не соблюдает. Пусть тогда тема будет полным аналогом "Предложениям по новым заклинаниям", и, если Доцент захочет, он может вписывать в первый пост "принятые" абилки. Если же нет, то и просто как копилка идей она лишней не будет.

А вот темы "богатые" на такие идеи мне лучше всё же сказать. Хотя бы отквотирую сюда предложения, чтоб всё в одном месте было...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Alex-ander
сообщение 14 Jan 2010, 22:45 (Сообщение отредактировал Alex-ander - 14 Jan 2010, 23:06)
Сообщение #39

Immortal
Сообщений: 2 949
Спасибо сказали: 1560 раз




Моя лепта (может натолкнет еще на какие-нибудь мысли):

Атакующие:
-Упреждающий удар.
-Игнор бонуса защиты. (при расчете защита сравнивается с атакой нападающего)
-Игнор бонуса атаки (то что выше, но наоборот).
-Удар-с-возвратом по земле (не летающая Гарпия)
-Удар сзади ( безответка, либо 2 Х Урон )
-2 хода подряд
-Удар через клетку
-Шквал ударов (50% вероятность нанести второй удар, 25% - 3-й, 12,5% 4-й…)

Дальнобойные:
-Ответ стрелкам
-2 выстрела (именно 2 выстрела – по разным целям на выбор)
-Сквозной выстрел

Защитные:
-Блок ( N% шанс игнорировать N% повреждений)
-Увертливость (шанс избежать удара – полностью (возможно – с перемещением на другой гекс))
-Устойчивость к стрельбе
-Выносливость (снижение урона на 2 - у атакующего юнита: т.е. если нас атакует Крестоносец, то вместо положенных 8-10 урона – будут браться 6-8 (то, что предлагал Бак для Лесников)).
-Прикрытие (снижение урона от стрел - всем соседним дружественным юнитам)
-Физическая устойчивость (снижение на N% всего физического урона)

Трюки:
-Рокировка (каст - меняется местами с союзным или вражеским юнитом)
-Каст удачи
-Каст благословения
-Каст молитвы
-Невидимость

Слабости (отрицательная абилка – тоже абилка):
-Магическая уязвимость (+N% от всей магии).
-Не контратакует


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MrZeus
сообщение 14 Jan 2010, 23:06
Сообщение #40

Member
Сообщений: 59
Спасибо сказали: 17 раз




На счёт названий - расписывать в описании юнита нe всeгда удобно. Напримeр нe пишут жe "получаeт бонус атаки при пeрeмeщeнии пeрeд атакой", а просто "кавалeрийский бонус". Так что в рядe случаeв названия нужны
И кстати, правда. Отрицатeльныe абилки тожe забывать нe нужно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

20 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 2 August 2025 - 04:49
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика