Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
08 Jan 2010, 15:39
Сообщение
#41
|
|
![]() Fattest man Сообщений: 4 669 Спасибо сказали: 2617 раз |
Вот карта для FarCry, надеюсь поимёшь, как её в редактор загрузить:
http://slil.ru/28452273 позволю себе немного оффтопа редактор карт для FarCry один из самых простых редакторов для Шутеров. Когда закончу с TPM - буду делать свой мод для FarCry. -------------------- |
|
|
|
08 Jan 2010, 19:53
Сообщение
#42
|
|
![]() Fattest man Сообщений: 4 669 Спасибо сказали: 2617 раз |
Инструкция для азена.
Сделал на карте своеобразный пьедестал - это место для обзора, с которого я скринил картинку. -------------------- |
|
|
|
09 Jan 2010, 11:16
Сообщение
#43
|
|
![]() Касторицист Сообщений: 1 746 Спасибо сказали: 211 раз |
ок! только я ещё не качал
-------------------- Азен?
@ Не, не слышал |
|
|
|
09 Jan 2010, 12:14
Сообщение
#44
|
|
![]() Касторицист Сообщений: 1 746 Спасибо сказали: 211 раз |
Фикаст, чет у мя нифига не сложилось с этим редактором...
Я думаю, для начала надо проработать подробный концепт зданий и вообще найти прообраз так сказать вида города... Пока что в ближайшее время не будем трогать 3д -------------------- Азен?
@ Не, не слышал |
|
|
|
09 Jan 2010, 17:16
Сообщение
#45
|
|
![]() Fattest man Сообщений: 4 669 Спасибо сказали: 2617 раз |
Ты жжёшь! Просто надо нормальную лицензию FarCry иметь
Если хочешь - могу подробно расписать расположение зданий в городе. -------------------- |
|
|
|
09 Jan 2010, 17:22
Сообщение
#46
|
|
![]() Касторицист Сообщений: 1 746 Спасибо сказали: 211 раз |
у меня есть фаркрай
Что расписать можешь, эт хорошо! Расписывай! -------------------- Азен?
@ Не, не слышал |
|
|
|
09 Jan 2010, 17:56
Сообщение
#47
|
|
![]() Fattest man Сообщений: 4 669 Спасибо сказали: 2617 раз |
НЕ НРАВИТСЯ?! Да это лучшая игра!
Сейчас займусь этим. -------------------- |
|
|
|
09 Jan 2010, 18:06
Сообщение
#48
|
|
![]() Касторицист Сообщений: 1 746 Спасибо сказали: 211 раз |
не, игра то гуд, мне редактор не нравится
-------------------- Азен?
@ Не, не слышал |
|
|
|
11 Jan 2010, 05:32
(Сообщение отредактировал FCst1 - 11 Jan 2010, 17:01)
Сообщение
#49
|
|
![]() Fattest man Сообщений: 4 669 Спасибо сказали: 2617 раз |
[delete]
-------------------- |
|
|
|
11 Jan 2010, 05:36
(Сообщение отредактировал Kastore the Warlock - 11 Jan 2010, 05:37)
Сообщение
#50
|
|
![]() Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5224 раза |
Цитата(FCst1 @ 09 Jan 2010, 18:56) Сейчас займусь этим. И пошёл FCst1 просвещать Азена суровым уральским методом... З.Ы. Не пойму: при чём тут энты, если Азен уже писал, что их не будет? З.Ы.Ы. И грааль чё-то много места занимает... -------------------- |
|
|
|
11 Jan 2010, 13:23
Сообщение
#51
|
|
![]() Рыцарь в лесу. Сообщений: 4 469 Спасибо сказали: 6237 раз |
FCst1, ты забыл ещё одно спецстроение слева от гильдии. И верфь располагается прямо под жилищем пятого уровня, а не сбоку.
P. S. А вы говорите - "поляки"… -------------------- ![]() |
|
|
|
11 Jan 2010, 16:17
Сообщение
#52
|
|
![]() Касторицист Сообщений: 1 746 Спасибо сказали: 211 раз |
Стоп, стоп стоп! Почему вы рисуете здания по образу сопряжения??? Ирх сделал программку, которая позволяет изменять координаты зданий в городе! Так что нет смысла накладывать Долину поверх Конфлюкса!
-------------------- Азен?
@ Не, не слышал |
|
|
|
11 Jan 2010, 17:02
Сообщение
#53
|
|
![]() Fattest man Сообщений: 4 669 Спасибо сказали: 2617 раз |
И какого я пытаюсь приспособить экран города под экран Сопряжения? Всё, я отчаливаю, аревуар!
-------------------- |
|
|
|
11 Jan 2010, 17:08
Сообщение
#54
|
|
![]() Касторицист Сообщений: 1 746 Спасибо сказали: 211 раз |
ХЗ
-------------------- Азен?
@ Не, не слышал |
|
|
|
11 Jan 2010, 17:16
Сообщение
#55
|
|
![]() Etoslozhnostatus Сообщений: 8 721 Спасибо сказали: 16336 раз |
Цитата(azen @ 04 Jan 2010, 09:51) Встал острый вопрос о внутреннем виде города. Дело в том, что времени и навыков на то, чтоб с нуля в 3d редакторе создать ландшафт, который в последствии станет внутренним видом Долины. Но тестируя юнитов (заменяя существ в сопряжении) я заметил, что внутренний вид Сопряжения вполне подходит под слово "долина". Из этих слов следовало, что ты, Азен, хотел строить Долину по образу Сопряжения. А всё оказалось совсем не так. Из-за этого человек потерял столько времени, пытаясь тебе помочь. -------------------- - Да ну!?
- Horn of the Argali гну! |
|
|
|
11 Jan 2010, 17:22
Сообщение
#56
|
|
![]() Касторицист Сообщений: 1 746 Спасибо сказали: 211 раз |
мгх... вообщето я имел ввиду бэкграунд... О расположении зданий я ничего не говорил (или не имел в виду)
-------------------- Азен?
@ Не, не слышал |
|
|
|
02 Feb 2010, 20:46
Сообщение
#57
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
временно торможу дроу и переключаюсь на долину - куда проще чем дридеров делать
вот последняя версия подложки внутренностей города...
|
|
|
|
02 Feb 2010, 20:56
Сообщение
#58
|
|
![]() Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5224 раза |
Брали бы лучше вы, ребята, натуральный фон и не мудрили.
-------------------- |
|
|
|
02 Feb 2010, 21:19
Сообщение
#59
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
Цитата(Kastore the Warlock @ 02 Feb 2010, 21:56) Брали бы лучше вы, ребята, натуральный фон и не мудрили. ага, а потом начнется - ракурс домиков не тот, тени не так падают, масштаб навран, перспектива не верна...знаем, проходили лучше уж потом отфотошопить базу до неузнаваемости, чем искать ту единственную картинку...или есть варианты? |
|
|
|
02 Feb 2010, 21:21
Сообщение
#60
|
|
![]() Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5224 раза |
Вроде блыи... или я ошибся? Может, в Роще видел...
-------------------- |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 16 January 2026 - 10:02 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|