![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
![]()
Сообщение
#141
|
|
![]() Immortal Сообщений: 16 038 Спасибо сказали: 41557 раз ![]() |
История появления Стихийных Планов (мануал M&M2):
I, Corak, called the Mysterious, have gathered these histories of the world aptly called CRON through personal experiences gained by the use of a magical artifact which allows travel through the very fabric of time itself. At first, there was only void. Yet, in the nothing something arose. An ethereal substance capable of supporting life came into existence. From the time of this forming shall I, as do all in CRON, reckon time. The shaping of this etherealness took well-nigh one century to occur and develop into recognizable form. Next, water in vast amounts came from disorder and remained to mix with the ether. Strange beings arose out of this chaotic union. Elemental lords of great power warred for control of the waters. The greatest of these was powerful Acwalandar, mightiest and most majestic of all the Water Kings. Preternatural fierceness combined with uncanny intelligence allowed him to hold unquestionable dominion over all of the other elementals. He reigned supreme for three score and a generation of years, then turmoil erupted. Potent creatures from an unknown, mystical land charged into CRON with conquest of the brutal Water Lords as their goal. A battle which would last centuries began. Acwalandar and his minions were taken by surprise and the strange beings gained a foothold which they would not release. Puzzlement and fear of the unknown swept through the ranks of the normally stolid water elementals. Who were these warriors who suddenly came from nowhere? They were Spirits of the Air come from afar to expand their empire. Their lord was terrible indeed, a creature of tumultuous air named Shalwend who could call upon tremendous legions of vicious air elementals to blow back the shocked Water Lords. Air fought with Water for over a century, until reaching a level of equilibrium which neither side could change. Seeking to upset the deadlock and gain the momentum in the war against the air elementals, Acwalandar charged his servitors to create an ultimate weapon. He received much more than he wanted. His vassals summoned forth incredibly powerful creatures of destruction that would remain under the Water Lords total dominance. Fire elementals were issued forth. These hateful monsters sole purpose in life was to destroy, and at destruction their like will never be approached. They sucked the life out of the Air Spirits without mercy, forcing them to endure a slow, consuming burn until there was nothing left. However, the Fire Lords were few in number and could not totally destroy the Masters of the Wind. The leader of the burning horde, Pyrannaste, Master of Flame, disliked the iron-fisted rule of Acwalandar and the Water Lords. Any hesitation of a fire elemental in carrying out an order issued by a Water Lord would result in extinguishment. Pyrannaste waited, for he was patient, and even though he and his vassals chafed under the rule of the water elementals they hated Shalwend and the air elementals even more. Eighty years of servitude and war passed for the Fire Lords until Pyrannaste deemed the time proper for rebellion against Acwalandar. Wanting only to escape servitude while still being able to crush the ranks of the despised Shalwend, the Master of Flame attempted to break away peacefully from the air elementals. At first they succeeded, but resentment and overconfidence built up in the Legions of Water, Are not the fire elementals our servants, brought forth by us to serve our Heeds? Can we not crush them as we crushed the Masters of the Winds? This the armies of Acwalandar thought, forgetting that the might of the air horde must be fought once again without aid. Also forgetting that in order to extinguish a fire elemental, a Water Lord loses much of himself in the struggle that ensues. Shrewd Acwalandar realized that the Water Lords could not hope to end victorious in a war against both the air and the fire elementals. However, his counsel fell upon deaf ears. What good is the voice of reason to an angry mob? For fifty years Water fought Air and Fire, Fire fought Water and Air, and Air fought Fire and Water. Battles were bloodthirsty; and allies were nonexistent. CRON had transformed into a chaotic battlefield with no one group able to assert itself over the others. And then came disaster. From places vaguely rumored to exist came the most fearsome creatures yet. Emperors of Earth they called themselves. They were led by Gralkor the Cruel. In one fell stroke they invaded CRON and caused the petty struggles between Water, Air, and Fire to come to an utter halt. Ancient enemies were forced to unite for survival against the new, common enemy. At first, the earth elementals appeared invulnerable. Eighty years and innumerable battles later, a method was found to stop them. Acwalandar and the Water Lords would soak the earth elementals with a flood of water. Then, Pyrannaste and the Fire Lords would bake the dissipated creatures into dry silt. Finally, Shalwend and the Air Spirits would lift the silt into the sky and spread all of the particles across the world, leaving the earth elemental utterly eradicated. Alas, the effort by the three elemental tribes was too late to stop Gralkor the Cruel and the Emperors of Earth. They had pooled together and formed a giant mass of earthen matter which floated upon water, was immune to fire, and which would not scatter as leaves upon the wind. For twenty more years the elementals attempted to overcome the earthen landmass of Gralkor the Cruel. They failed miserably and the Emperors of Earth assumed command of what would become CRON. By the year 500, Gralkor and the earth elementals were busily constructing a fixed land area with the toil of their slaves. For almost one hundred years all of the elementals, Water, Air, Fire, and Earth, struggled to perfect the landmass. What they tame up with is what we know as the physical land of CRON. Rumor of CRON spread to other worlds somehow and an inexorable flow, of what were to the elementals, small, pitiful creatures began to populate the world of Gralkor in the seventh century. The creatures were of many different humanoid types, but they all had basic similarities and resistances which enabled them to survive in CRON. Water beaded off them, air swirled past them, fire did burn them, but only under extremes, and mighty earth they trod upon. The humanoids were able to extract properties from each of the four element's features and use it for their own benefit. But perhaps most important of all, they could weave magic. At first, there were few of these pathetic creatures, but they multiplied rapidly and spread across the landmass. The humanoids strengthened after years of toil and pain. Ambitions grew and they attempted to make CRON their own. This aroused the attention of Gralkor the Cruel and forced him into action. Unfortunately for the elementals, Gralkor acted too late. The humanoids had been in CRON for over seventy years and had acclimated themselves to all the difficulties which the elementals could produce. They had weapons and spells which could immobilize all but the most powerful elemental lords. Gralkor did not realize this and made a most fatal error, he attacked. He marshaled his forces for the obliteration of the feeble humanoids. The humanoids knew what to expect and lay a trap for the elemental forces. All of the most powerful spell-casters gathered on the isle of the Ancients and combined their efforts to create an orb of power. This orb had a mystic receptacle, a four taloned claw. There was a talon for each elemental force, and alone that talon could control the elemental creatures it represented. The four talons could be combined to form a holder for the orb. This formed a weapon of incomparable power which could guarantee the complete submission or destruction of any and all elemental creatures. Many tests were made in order to perfect this weapon. Gross mutilations and horrible deaths were the results of most of these. In the latter part of the eighth century there was a human male weak in magic but strong in courage named Kalohn who tested the orb and survived unmolested. Many humanoids died before this because of Gralkor’s attack and the testing of the orb. Kalohn resolved to end it all immediately. He went to the tallest mountain in all of CRON alone. He then challenged the four elemental lords to do battle. Much damage to the land followed, including the transformation of the mountain into the crater we know as The Dead Zone. Kalohn, armed with the orange, glowing orb emerged victorious and then banished each of the four elemental tribes to a separate corner of CRON and formed barriers to keep them imprisoned. Within each elemental zone he placed the corresponding talon of the mighty claw in the order of the elementals' appearance, water, air, fire, and earth. He kept the orb for himself. With the elemental forces banished from direct interaction with the humanoids of CRON, civilization evolved and everyone prospered. Kalohn gained much magic power due to his battle with the elementals and his frequent use of the orb. He became King Kalohn the Conjurer and ruled wisely for thirty or more years. Peace spread throughout the land. Education began of the young and living conditions improved. Communities formed and trade developed. People were happy and content. Then in the mid ninth century, the elementals struck back. Unable to physically enter CRON and maddened at the elementals' defeat at the hands of a single, puny human, Acwalandar studied that which defeated him, magic. He had a great aptitude for sorcery and learned quickly by studying the humanoids who ventured near his realm. He gained particular skill in forming and summoning. Using this skill, Acwalandar formed a fell creature of enormous girth and power. He filled it with life from many of his followers and endowed it with the most fearsome of weapons known to him, fire. He had created the first dragon, a creature of mindless destruction and incredible strength. This dragon was formed just outside of the water barrier and left Acwalandar with the intent to destroy Kalohn and then CRON. King Kalohn the Conjurer sensed the dragon's creation and the threat it posed. He sought it out to vanquish it and quell the elemental lords forever. He met the dark creature in the beautiful Savannah of Plenty. Unfortunately, mighty as he was, Kalohn had only the power of the now faintly glowing orb with him and perished after a disappointingly quick battle. The dragon breathed barrels of flame and engulfed Kalohn entirely, consuming him in a bath of fiery death. Kalohn had attempted to cast a spell which would form a shield of water to protect himself, but the spell was changed as a last minute surge of power from the orb went through Kalohn's body and caused a flood to ravage the Savannah. For all the might of the dragon, he could not fly without wings and was too heavy to swim. He died a slow death, powerless against the natural habitat of his master. Aftereffects of the battle were numerous and disastrous. The Savannah of Plenty was destroyed and became the Quagmire of Doom, an area of great evil. However, it is rumored that the orb still exists somewhere in the Quagmire, though no one has ever found it. Dragons entered CRON through once closed corridors and wreaked havoc among the populace. Princess Lamanda, Kalohn's daughter, assumed a tentative command of the land. All of these factors led to regression and the ultimate downfall of the level of civilization which had been achieved. Now it is the tenth century and chaos reigns. Swords and sorcery have replaced law and order as the way of life. Monsters roam the lands of CRON freely and do as they please. Isolated areas hold out against barbarism, but are doomed to fall. All that remains of CRON's glorious past are old wives' tales of mighty warriors and wizards doing battle against evil hordes and of a tragic lord, King Kalohn the Vanquished. |
|
|
![]()
Сообщение
#142
|
|
![]() Рыцарь в лесу. Сообщений: 4 463 Спасибо сказали: 6215 раз ![]() |
Цитата Swords and sorcery Однако.
-------------------- ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#143
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20596 раз ![]() |
Цитата(XEL @ 02 Mar 2010, 20:52) Проанализировав сюжеты Варкрафта и Старкрафта, я пришел к выводу, что эти две вселенные делались под вдохновением от Might and Magic. по крайней мере, сходство очень большое. Пантеон титанов из Варкрафта очень похож на Стражей, Пылающий Легион напоминает криган, в истории Саргераса есть сходства с историей Шелтема. Глава мануала Старкрафта о том как Ксел-Нага выращивали зергов на Зерусе называется не иначе как The Grand Experiment. Цикл Ксел-Нага (для которого нужно соединение чистоты формы и чистоты сущности) похож на жизненный цикл криган (заставляющий их размножатся на захваченной планете, пока ее ресурсы не истощатся), только более глобален. Cкорее, и то и другое лезет в штампы. Вселенское Добро, творящее миры, не менее вселенское Зло, их разрушающее, некий падший субъект, предавший добро и обратившийся |
|
|
![]()
Сообщение
#144
|
|
![]() Immortal Сообщений: 16 038 Спасибо сказали: 41557 раз ![]() |
Древние не совсем Вселенское Добро. По системе DnD они скорее большей частью Lawful Neutral.
|
|
|
![]()
Сообщение
#145
|
|
![]() В миру GrayFace Сообщений: 2 529 Спасибо сказали: 817 раз ![]() |
Цитата(XEL @ 03 Mar 2010, 19:56) История появления Стихийных Планов (мануал M&M2) Получается, они относятся не только к Энроту? Я думал, что Разрушитель пытался уничтожить только Энрот. -------------------- ДНК банана на 50% состоит из человека.
|
|
|
![]()
Сообщение
#146
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20596 раз ![]() |
Относятся - ко всей обозримой в ММ вселенной. Но Разрушитель действительно пытался вынести только Энрот.
|
|
|
![]()
Сообщение
#147
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 630 Спасибо сказали: 19901 раз ![]() |
Не. Это мы знаем только про одну попытку экстерминатуса, а сколько планет он убил - Шелтем его знает.
-------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#148
|
|
![]() Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5224 раза ![]() |
Он упоминал, что бывал на многих мирах ( не все - уничтожал). Где-то его даже почитали, как Бога. Бога Смерти.
-------------------- ![]() Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. © |
|
|
![]()
Сообщение
#149
|
|
Immortal Сообщений: 6 813 Спасибо сказали: 8018 раз ![]() |
У меня вопрос по вселенной M&M. Возможно повторное вторжение криган на планету Энрот?
|
|
|
![]()
Сообщение
#150
|
|
![]() Рыцарь в лесу. Сообщений: 4 463 Спасибо сказали: 6215 раз ![]() |
Ага, "теоретический", как же. Когда доделаешь карту, позови — поиграю.
Возможно. Почему бы и нет? -------------------- ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#151
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 630 Спасибо сказали: 19901 раз ![]() |
Этой же армии - невозможно в ближайшее время. На Энрот высадились отчаявшиеся дикари - это даказывает не только показанный технический уровень развития, но и то, что их звездолёт попросту погиб при посадке (что демонстрирует неуменее управляться с ним и ухаживать за ним).
Когда-то, кстати, была идея карты-приквела к АВ: повествующей о событиях на пришедшей в упадок и скатившейся к феодальной раздробленности на той самой колонии Криган, откуда впоследствии стартовал тот самый звездолёт (древний и едва функционирующий) с десантом. -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#152
|
|
![]() Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5224 раза ![]() |
Цитата(IQUARE @ 04 Mar 2010, 17:00) У меня вопрос по вселенной M&M - чисто теоретический. Возможно повторное вторжение криган на планету Энрот? Я считаю, что вполне. На Энроте ещё остались кригане. И они могут призвать подмогу. При этом - она не обязательно снова перелетит на корабле ![]() Цитата(Vade Parvis @ 04 Mar 2010, 17:44) На Энрот высадились отчаявшиеся дикари - это даказывает не только показанный технический уровень развития, но и то, что их звездолёт попросту погиб при посадке (что демонстрирует неуменее управляться с ним и ухаживать за ним). Их Корак ионной пушкой сбил ![]() -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#153
|
|
![]() Immortal Сообщений: 16 038 Спасибо сказали: 41557 раз ![]() |
Эскатон с помощью Стихийных Планов пытался вынести только Энрот. Он установил кристалл, который ввергал Планы в хаос и притягивал к себе силы оттуда через порталы в четырех концах Джадама. Когда четыре стихии встретились бы у Кристалла, тот вызвал бы реакцию, которая уничтожила бы все на Энроте. После этого Эскатон выпустил бы Лордов Стихий, которые восстановили бы порядок в своих Планах, восстановив тем самым Энрот.
На Энроте высадились вполне развитые кригане на двух звездолетах. Основные силы оказались в Улье в Сладкой Воде, остальные - в Колонии Зод в Эофоле. Глупо судить о техническом уровне криган на Энроте по Инферно, где из криган только седьмой уровень (и то - "рабюочие пчелы"). В M&M VI показан вполне развитый технологичкеский уровеньт (как и в M&M VII) Сил криган Улья было достаточно, чтобы легко захватить планету, но недостаточно, чтобы победить Стража. Поэтому после высадки кригане создали Орден Баа, целью которого было дестабилизировать самое могущественное государство аборигенов, Энрот, а также не нейтрализовать Оракула. При поддержке криган жрецы Баа устраивали природные и прочие бедствия в королевстве, собирали последователей во всех слоях общество, распространяя веру в то, что дьяволы Сладкой Воды - божественные посланники, а Айронфисты утратили Завет Небес. Устранение Роланда сократило культу работу примерно на два года, Ксенофекс устроил Войну Восстановления в Эрафии, чтобы Катерина отправилась туда и не могла помешать Баа. К тому времени план криган входил в финальную стадию. Им удалось внедрить своего агента, Сликера Сильвертонга (одного из высокопоставленных жрецов ордена) в Высший Совет. Сильвертонг должен был не давать посетителям пройти к Оракулу, а Баа за время задержки похитили один из кристаллов памяти, после чего кригане захватили бы планету. Но Силвьертонг был раскрыт, герои пробудили Мелиана. благодаря помощи которого удалось уничтожить Улей. Стоит отметить, что брони и оружия из Центра Управления было достаточно, чтобы выжить в битве с криганами, но недостаточно, чтобы победить. Поэтому была устроена диверсия с реактором. |
|
|
![]()
Сообщение
#154
|
|
![]() Immortal Сообщений: 16 038 Спасибо сказали: 41557 раз ![]() |
Мысли по поводу демонов из M&M I-V:
Демоны из WoX, судя по всему, представители фауны Ксина. Они водятся возле Шангри-Ла и, что характерно, охраняют Подземелье Смерти. Демоны из M&M I-III могут быть как криганами, так и местными монстрами. На Варне 4 было некоторое количество демонов в Портсмуте, ими руководила суккуб. Шелтем позже подчинил некоторых демонов и они были среди охранников подземелья-входа в рубку управления Кроном. На Остров Огня на Терре они вызывались через портал, очевидно, тоже с Крона (Demon Realms могут быть как под Террой, так и на Кроне, так как Острова Терры были 4 Варнами Крона). То, что на Варне 4-Кроне ими руководила суккуб может значить, что они разведчики криган, но они также могут быть и местными жителями, как и демоны из WoX. Второе более вероятно, учитывая что кригане тогда еще не были придуманы. |
|
|
![]()
Сообщение
#155
|
|
![]() Immortal Сообщений: 16 038 Спасибо сказали: 41557 раз ![]() |
Идея по поводу Азерота в M&M:
Пантеон представляет собой двух Хранителей из одной серии (своего рода братья): Саргераса и Аман'тула. Аман'тул имеет пять "модулей": непосредственно Аман'тул, основной, способный к пространственно-временным манипуляциям; Эонар, управляющийся с жизненными силами; Хаз-Горот, "модуль-строитель"; Норганнон, манипулирующий энергиями, в том числе магическими; Голганнет, производная от Аман'тула и Эонар. Аман'тул отвечал за формирование и строительство различных планет в разных частях космоса, Саргерас - за защиту этого процесса. помогали панетону титаны (такие же, как на Кроне и Энроте) Основную угрозу стал представлять контингент криганских шпионов (относящийся к такому же типу особей, как диверсанты из мануала M&M VI, суккубы, Дрезерак и Сарк), Натрезим, специализирующихся на энергетическом вампиризме и мутациях. Они использовали астральные пути и телепортацию, чтобы нападать на планеты и наводить там хаос, высасывая энергию. Саргерас вступил в войну с Натрезим. Его сил было достаточно, чтобы победить их и он сковал этих криган в специальные астральные тюрьмы (Twisting Nether). Однако на Саргераса, которому было чуждо подобное, произвело гнетущее впечатление стремление Натрезим и их собратьев к хаосу и разрушению. Он впал в противоречия и раздумья и в итоге начал сомневаться в миссии Пантеона. Саргерас впал в депрессию и отстранился от Пантеона на долгое время. Очень долго ег оснедали противоречия и в результате Саргерас пришел к выводу, что миссия Пантеона и титанов в корне абсурдна и единственными абсолютами являются хаос и порок. Он впал в безумие, даже его внешность изменилась. Его разумный меч Горшалах, связанный с сущностью хозяина, не желал служить разрушению и раскололся. Часть его, называемая Горрибал, осталась у Саргераса, а из других осколков образовались энергетические сущности, источники энергии Света, наару, целью которых было помешать Саргерасу. Самый большой осколок стал мечом Тишалах и перешел к Агграмару, Хранителю, занявшему место Саргераса в Пантеоне. Обезумевший Саргерас, известный теперь как Темный Титан, разрушил тюрьмы Натрезим и выпустил их на волю. Натрезим стали ядром армии, которую Саргерас начал формировать, дабы нести разрушение по Вселенной, называемой Пылающим Легионом. Они рекрутировали для своего хозяина расплодившихся в их бывших тюрьмах злобных тварей, мутантов с разрушенных ими миров, а также младшие хаотические расы, подчиненные криганам. Через некоторое время Саргерас рекрутировал в Легион эредаров (контактировавших когда-то с наару, которые дали им кристалл Ата'маль, с помощью которого первые эредар повысили свой интеллект и способность к магии) с планеты Аргус и те стали лидерами Пылающего Легиона, наполненными силой лично Саргерасом. Они подчинили себе Натрезим и сопутствующие демонические расы, а также разыскивали злобных созданий Вселенной, которые вливались в ряды их армий. Так формирование Пылающего Легиона было завершено. Не ведая о планах своего собрата, Пантеон продолжал свои преобразования. Одним из построенных ими миров был Азерот, однако вскоре после того как он был покинут, его захватили и разрушили Старые Боги, пять злобных сущностей, являющихся аспектами одного из Создателей. Старые Боги ввергли Азерот в хаос, что дестабилизировала матрицу создания этого мира. Пантеон и титаны вернулись и в ходе тяжелой борьбы победили Старых Богов и заточили их в недрах Азерота (элементали, лейтенанты старых Богов, развоплотились, сформировав Стихийный План Азерота). Пантеон начал реконструкцию Азерота. |
|
|
![]()
Сообщение
#156
|
|
![]() Рыцарь в лесу. Сообщений: 4 463 Спасибо сказали: 6215 раз ![]() |
Не, не катит. Логика миров совершенно разная. Фразы вида "из осколков меча образовались энергетические сущности, источники энергии света", "разумный меч не желал служить разрушению и раскололся" по меркам вселенной МиМ звучат бредово (во всяком случае, так утверждает моё врождённое, хоть и не прокачанное чувство стиля). Кстати, ты сам не заметил, что начал говорить не об Азероте, а обо всей жестокой голактике Варкрафта с Аргусами и прочими Дренорами.
-------------------- ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#157
|
|
![]() Immortal Сообщений: 16 038 Спасибо сказали: 41557 раз ![]() |
Азерот - неотъемлемая часть жестокой голактики Варкрафта.
Про разумный меч - из истории Варкрафта, про наару - предположение на основе их внешности и биографии. |
|
|
![]()
Сообщение
#158
|
|
![]() Immortal Сообщений: 16 038 Спасибо сказали: 41557 раз ![]() |
Вариант объяснения некоторых явлений Аксеота, которые разработчики не успели объяснить из-за распада 3DO:
Стражем Аксеота является Крон (Krohn). Его "штаб" (аналог Планетарного Центра Управления Энрота) на планете пребывает во внефазовом состоянии. У Крона есть пять аспектов его силы, отражающие основные Силы, под которыми Древние известны в некоторых легендах колонистов. Это Фре, Жизнь (Life); Скрелос, Смерть (Death); Хандл, Порядок (Order); Зеленый Человек, Природа (Nature); Ньям, пятый аспект, Хаос (Chaos), представляет собой нарушение баланса, отражение Силы, которую представляет Крон. Крон и пять его аспектов почитаются на Аксеоте как боги. На астральном плане перед обителью Крона этот пантеон воздвиг величественный город Арслегард. Хандл является Привратников божественного града, поддерживающим порядок и равновесие. Фре надзирает за жизнью и судьбами, ее ипостасями являются Вирды. Зеленый Человек (под таким именем он известен в Чедиане) оберегает природу. Скрелос отвечает за распределение душ жителей Аксеота. Ньям живет за пределами Зала Богов и часто пытается нарушить порядок и равновесие. Было предречено, что однажды Ньям восстанет против Крона и двое сойдутся в битве, известной как Сумерки Богов. Для этого Крон и Некрос содержат Халленхальт, аспект Арслегарда, куда попадают великие воины, герои и благодетели, которые составят армию Крона в грядущей битве с Ньямом. Аксеот был создан Древними давным-давно, но, в отличие от Ксина, Воссоединение Аксеота еще не было проведено. Несколько государств, имевших прямой контакт с Кроном и Древними, располагались на Рише. Когда кригане атаковали подопечные миры Древних, в Арслегарде была создана Гробница Тысячи Ужасов. Гробница была местом, где проводились эксперименты с криганами и различными монстрами. Из-за этого там обитали некоторые криганские особи (одной из них является Эбора, родившаяся в Гробнице). Вскоре после создания Гробницы полководец Хубрис объединил различные земли, включая имевшие доступ к наследию Древних государства, и основал Урсанскую Империю. Эта империя стала самым могущественным государством в мире. В 454 году после Молчания (по летоисчислению Энрота) маг Верхоффин возвел башню в провинции Урсанской Империи, объявив ее независимой территорией. Верхоффин был великим магом. Однажды, он провел эксперимент, который позволил ему подключитьсч к Сети (Wire) Аксеота, получив таким образом большую власть и могущество (став аналогом Wielders из книг M&M). Верхоффин стал одной из самых могущественных сущностей Аксеота. 200 лет спустя мастер-убийца Назрим, нанятый урсанским Императором Трандисом, попытался убить Верхоффина, но неудачно. Разгневанный Верхоффин создал Око Бури, самое могущественное заклинание, и наслал его на окружающие земли, вызвав Катаклизм, который почти полностью разрушил Урсанскую Империю и все ее могущество. Империя пала под ударами варваров 13 лет спустя. Верхоффин исчез и никто не знал, что с ним случилось. На самом деле, он ушел из своей башни на северный континент Аксеота, где стал правителем пустынного королевства Квасаар под именем Мистерио Великолепный. Один из Древних, Эйнар, посещал Аксеот. Человеческая женщина, одна из тех, с которыми он вступил в любовную связь, родила дочь от Эйнара. С возрастом в девочке стали проявляться скрытые в ней силы, которыми она вскоре научилась управлять. Она выросла в сказочно прекрасную девушку, о ее нечеловеческой мудрости ходили легенды. В Аксеоте она была известна как Оракул Зари и по могуществу вполне могла соперничать со Стражем. В 521 первом году после Катаклизма на Энроте произошла Расплата. Эскатон, посещавший Энрот тремя годами ранее, при установке Кристалла в Рэвеншоре, настроил заложенную эвакуационную систему на Аксеот. Когда столкнулись Клинок Армагеддона и Меч Холода, вызвав Расплату, Мелиан активировал эвакуационную систему и та открыла порталы, через которые тысячи выживших попали на Аксеот. Перешли на Аксеот и Предки, духовные покровители варваров. Во время беспорядков и деградации цивилизации на Энроте часть населения планеты, бывшая в Эру Чудес наименее развитой, скатилась до уровня дикарей и варваров. Чтобы оберегать их Мелиан создал свою альтернативную личность, которая была представлена бестелесными сущностями. Варварам они были известны как три Предка, наиболее всего почитаемые в Крюлоде. Проводником их воли позже стал Бессмертный Герой, Тарнум, сущность которого Предки связали со своей, вернув его к жизни. |
|
|
![]()
Сообщение
#159
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 630 Спасибо сказали: 19901 раз ![]() |
Цитата На Энроет высадились вполне развитые кригане на двух звездолетах. Против их развитости вполне однозначно говорит факт крушения звездолётов.Цитата Глупо судить о техническом уровне криган на Энроте по Инферно, где из криган только седьмой уровень (и то - "рабюочие пчелы"). Не менее глупо и отбрасывать Инферно как незначимый фактор. Кроме того, технический - или, точнее, техномагический - уровень Инферно достаточно неплох. У них есть элементы минимального индустриализма, продвинутые биотехнологии, система локальных Врат, примитивное химическое оружие (искуственно создаваемые серные тучи и серный дождь), способность очень эффективно взаимодействовать с поверхностью планеты, адаптируя за счёт пробуждения тектонической и вулканической активности её под себя.Насчёт криган - их разновидностью явно являются также Изверги. 7 уровень же больше похож на полукровок Цитата В M&M VI показан вполне развитый технологичкеский уровень (как и в M&M VII) Ссылки на ролики, демонстрирующие его в большей степени, чем "оставшееся от корабля", пожалуйста.Цитата Сил криган Улья было достаточно, чтобы легко захватить планету, но недостаточно, чтобы победить Стража. Сила <> технологический уровень. Тем более, что вся сила товарищей была биологической природы.Вопрос: не кажется ли вам, что Дьяволы (юнит) в НоММ4 - покалеченные (спасибо Расплате, очевидно) Капитаны? -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#160
|
|
![]() Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5224 раза ![]() |
Цитата(Vade Parvis @ 06 Mar 2010, 18:20) Вопрос: не кажется ли вам, что Дьяволы (юнит) в НоММ4 - покалеченные (спасибо Расплате, очевидно) Капитаны? Нет. Просто их пытались сделать более схожими с нежитью. -------------------- |
|
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 26 July 2025 - 13:16 |
Copyright by Алексей Крючков
![]() Programming by Degtyarev Dmitry |
|