IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

16 страниц V  « < 2 3 4 5 6 > »   
Closed TopicStart new topic
> Балансировка заклинаний, в частности массовых
Iv
сообщение 09 Mar 2010, 16:55
Сообщение #61

Immortal
Сообщений: 6 287
Спасибо сказали: 12721 раз




Цитата(Лорд Хаарт @ 09 Mar 2010, 16:45)
Ну, начнём с того, что я категорически против какого-либо разделения магов и воинов, помимо уже существующего (разные вероятности выпадения первичных и вторичных навыков и разные их значения на старте; кстати, меня немного удивляет, что никто ещё не предложил попросту уменьшить всем воинам шансы на получение стихийной магии при левелапе).

Не поможет. Всё равно на 4, 8 и т.д уровне будут даваться эти школы.

Цитата(Лорд Хаарт @ 09 Mar 2010, 16:45)
И потом, что с алхимиками делать прикажете? Де-юре они являются воинами, а де-факто воины из них ощутимо хуже (а маги лучше), чем из боевых магов. Если на всех героев-воинов наложить какие-либо ограничения, алхимики станут просто никем (их и сейчас-то берут достаточно редко)

Их редко берут в первую очередь из-за того, что среди них нет нормальных спецов и героев, не испорченных ненужными навыками. Для себя-то я уже поправил им стартовые навыки и специализации.
Кстати, можно было бы повесить на навык "школяр" уменьшение цены заклинаний. Сильно бы облегчило жизнь именно алхимикам.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 09 Mar 2010, 17:09 (Сообщение отредактировал Лорд Хаарт - 09 Mar 2010, 17:14)
Сообщение #62

Рыцарь в лесу.
Сообщений: 4 469
Спасибо сказали: 6237 раз




Цитата
Не поможет. Всё равно на 4, 8 и т.д уровне будут даваться эти школы.
Неету такого. Вот мудрость, ту да, каждые шесть уровней дают (кстати, это правило тоже обдумать стоит — вон в двойке варвары не имели почти никаких надежд на мудрость и ничего, жили как-то). А со стихийной магией такого правила нету. Рандомом они выпадают, рандомом.

Цитата
Их редко берут в первую очередь из-за того, что среди них нет нормальных спецов и героев, не испорченных ненужными навыками.
Как это нет? А Нелла? Специализация весьма неплохая, навыки тоже нормальные (грамотность и доспехи — ничего "ненужного" нет). У Торосара специализация, может быть, и слабовата, зато остальное в полном параде (тактика, мистицизм для встроенной стрелки и врождённая баллиста для комплекта). У Риззы специализация тоже ничего так (правда, скорее для рэкетира, а не главного героя).


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Etoprostoya
сообщение 09 Mar 2010, 17:14
Сообщение #63

Etoslozhnostatus
Сообщений: 8 702
Спасибо сказали: 16271 раз




Iv, можно сделать так, что воины вообще не будут иметь шанса получить стихийный навык или мудрость при левелапе. На некромантах это же работает: только некрополитяне могут получить некромантию и не могут получить лидерство.


--------------------
- Да ну!?
- Horn of the Argali гну!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 09 Mar 2010, 17:19
Сообщение #64

Hota Crew
Сообщений: 11 600
Спасибо сказали: 9930 раз




ересь. Сжечь Этопростоеретика!


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
SAG19330184
сообщение 09 Mar 2010, 17:20
Сообщение #65

Организатор лиги WCL
Сообщений: 984
Спасибо сказали: 642 раза




Цитата(Лорд Хаарт @ 09 Mar 2010, 17:09)
Неету такого.

грамотей smile.gif взял бы да проверил прежде чем писать. Ив прав. Правда с небольшими нюансами - если школу не предложили раньше то ее предложат воину на 4м уровне и далее каждые 4 уровня. Еще накладывается Мудрость с 6го уровня (она имеет приоритет выше школ) и улучшение тех навыков которые уже есть (самый высокий приоритет)


--------------------
Постоянно играю на рейтинг www.heroes-III.com в онлайне через сервер GameRanger - в HoMM3 SOD или WT. Присоединяйтесь! Чужие подписи и аватары не читаю - отключил


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 09 Mar 2010, 17:21
Сообщение #66

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5224 раза




Я считаю, что гибриды имеют место быть. И даже варвар может быть пиромантом. Менять ничего не надо (по крайней мере не - в Героях III).


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 09 Mar 2010, 17:29
Сообщение #67

Immortal
Сообщений: 6 287
Спасибо сказали: 12721 раз




Цитата(Лорд Хаарт @ 09 Mar 2010, 17:09)
Как это нет? А Нелла? Специализация весьма неплохая, навыки тоже нормальные (грамотность и доспехи — ничего "ненужного" нет). У Торосара специализация, может быть, и слабовата, зато остальное в полном параде (тактика, мистицизм для встроенной стрелки и врождённая баллиста для комплекта). У Риззы специализация тоже ничего так (правда, скорее для рэкетира, а не главного героя).

Грамотность главному нужна как собаке пятая нога.
ИМХО, интересно смотрелся бы алхимик с спецой по стрелке, а также спец по стрельбе.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Adept
сообщение 09 Mar 2010, 17:34
Сообщение #68

Mortal
Сообщений: 3 273
Спасибо сказали: 5803 раза




Я думаю сильно глубоко копать не стоит. Тут всё-таки обсуждается баланс заклинаний, а не баланс между воинами и магами, который хоть и не совсем офтопик, но скорее заслуживает отдельной темы, и, опять же, имеет множество вариантов решения.

Возвращаясь к теме, я в свою очередь, хочу вынести на повестку дня следующий вопрос: защиты от стихий. Мне вот совершенно не понятна логика их распределения по уровням. Не лучше ли было бы понизить землю и повысить огонь?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 09 Mar 2010, 17:36 (Сообщение отредактировал Лорд Хаарт - 09 Mar 2010, 17:36)
Сообщение #69

Рыцарь в лесу.
Сообщений: 4 469
Спасибо сказали: 6237 раз




Цитата
Грамотность главному нужна как собаке пятая нога.
О вкусах не спорят. Я расцениваю этот навык как весьма полезный и беру достаточно часто. Единственное, что хотелось бы, чтобы продвинутая и экспертная грамотность не требовала для изучения высокоуровневых заклинаний соответствующего уровня мудрости. А то некрасиво получается — орлиный глаз у героев без мудрости отрабатывает нормально (позволяя спокойно изучать высокоуровненвые заклинания), а экспертная грамотность у героя без мудрости работает ничуть не лучше основной.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
laViper
сообщение 09 Mar 2010, 18:11
Сообщение #70

Immortal
Сообщений: 1 916
Спасибо сказали: 1104 раза




Adept баланс спелов напрямую связан с проблемами магов и войнов. Внесу еще раз альтернативные предложение и видение проблемы.

Чем маг отличается от война? Вторичные навыки воин может брать такие же как и мага (мудрость и школы). Значит различие идет в СП и Знании. Отсюда входит что бы сбалансить магов и войнов, надо увеличить значимость СП и Знания.
Вот берем среднего война Знание 3 и СП 3 при наличии всего лишь одной експертной школы земля/воздух. Он может 5-6 раз наложить массовый хаст или слоу, каждый из которых длится по 3 раунда. Тоесть на 15-18 раундов, какой бой длится столько?
Отсюда вывод надо популярные спелы засунуть на высокии уровни и сделать большие стоимости по мане. Все говно скинуть на лоулвл, ведь на 4 спела второго уровня тратится 2000 голды, 5 дерева/камень и по 4 остальных, а на 2 спела к примеру 4 лвл тратится 4000 и по 18 всех ресурсов. Без перетасовки спелов по лвл и увеличения стоимости массовых спелов, маги продолжат сосать лапу.
Еще раз повторюсь, чем в бою отличается маг с 20 Знания и 40 Знания? Ничем, оба потратят по 150 маны и все, бой закончен. Должна быть возможность спустить всю ману за бой, что бы получить максимальный результат.
И может стоит подкорректировать вторичные навыки. Грамотность, орлиный глаз действуют только определенное кол-во времени - далее вы будете знать эти спелы, а то же нападение работает всю игру (а грамотность вообще фуфло для главного героя, чему он научится и от кого? Легче добежать до замка где эти спелы). Интеллект ну дает 100% маны и что? Они у тебя и болтаются баластом, за бой все равно можно спустить сейчас очень ограниченное количество маны. +15% сила магии, тоже так себе.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 09 Mar 2010, 18:19
Сообщение #71

Immortal
Сообщений: 6 287
Спасибо сказали: 12721 раз




Цитата(Adept @ 09 Mar 2010, 17:34)
хочу вынести на повестку дня следующий вопрос: защиты от стихий. Мне вот совершенно не понятна логика их распределения по уровням. Не лучше ли было бы понизить землю и повысить огонь?

Имхо, логика защит от стихий как раз понятна. Эти заклинания располагаются на уровень ниже ударных заклинаний соотв. школы, с единственным исключением - защитой от воздуха, которое располагается на том же уровне.

Цитата
Цитата
Грамотность главному нужна как собаке пятая нога.

О вкусах не спорят. Я расцениваю этот навык как весьма полезный и беру достаточно часто

Он весьма полезен шнырю, который принесет главному заклинания


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 09 Mar 2010, 18:53
Сообщение #72

Immortal
Сообщений: 6 287
Спасибо сказали: 12721 раз




Цитата(Adept @ 03 Mar 2010, 15:10)
cерый, как раз в тему. Вообще хорошо бы сюда собрать все предложения по балансировке.

ОК. Мои предложения:

Огонь
Стена: Возможность ставить прямо на юнита.
Огнешар: 15*SP+стандартный бонус,
Инферно: 15*SP+усиленный на 10/30/50 бонус
Жертва: -1 ур.
Неудача: -1 ур.
Мины: - Вопрос открыт
Добавить походное заклинание - Вызов подкреплений.

Воздух
Защита от воздуха: -1 уровень
Удача: Увеличивает вероятность срабатывания абилки.
Разрушающий луч: Снимает по 4/7/10 защиты
Точность: Даёт прямую стрелу на 1/2/3 раунда, +1 уровень.
Уничтожить нежить (Изгнение/Экзорцизм): 15*SP+бонус
Гипноз: 50*SP
ДД: в Воду

Вода
Радость: -1 ур
Кольцо холода: 15*SP

Земля
Замедление: +1 ур.
Уныние: -1 ур.

Вообще, Земле не хватает слабого массового заклинания на 1ом уровне.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 09 Mar 2010, 19:21
Сообщение #73

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20605 раз




ДД пусть в Воздухе остается, а в Воду вроде собирались убойный маяк Ллойда ставить.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 09 Mar 2010, 19:35
Сообщение #74

Immortal
Сообщений: 23 638
Спасибо сказали: 19940 раз




laViper, воин, а не войн.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
laViper
сообщение 09 Mar 2010, 19:50 (Сообщение отредактировал laViper - 09 Mar 2010, 20:01)
Сообщение #75

Immortal
Сообщений: 1 916
Спасибо сказали: 1104 раза




Для ударных спелов надо растить зависимость от СП при прокачке школы магии. Ставить огненую стену на самого юнита конечно решение вполне нормальное - только надо ее балансить по урону и прочему. При большом уроне ставишь на стак стрелков, они получают урон и вынуждены покинуть занимаемую клетку. А вот для пехоты это не так станет опасно.
Может сделать не 2*1 размер, а 3*2 или 4*2 без возможности ставить на существ. Рост площади можно сделать с ростом школы магии. Чем больший проход ты перекрываешь тем больше шанс что противнику предется пройти через стену.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 09 Mar 2010, 20:16
Сообщение #76

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 506
Спасибо сказали: 3435 раз




А, может, придать Огнешару, Инферно и Армагеддону небольшой шанс поджечь почву (стена огня)? В том числе, и под всеми юнитами.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Etoprostoya
сообщение 09 Mar 2010, 20:18
Сообщение #77

Etoslozhnostatus
Сообщений: 8 702
Спасибо сказали: 16271 раз




А на месте молнии пусть появляется энергетический элементаль, который атакует всех подряд, то есть как бы и не наш и не врага, а чисто стихийный. gigi.gif

Добавлено ([mergetime]1268155132[/mergetime]):
На месте кольца холода появляется ледяной элементаль!


--------------------
- Да ну!?
- Horn of the Argali гну!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 09 Mar 2010, 20:46
Сообщение #78

Immortal
Сообщений: 6 287
Спасибо сказали: 12721 раз




Цитата(laViper @ 09 Mar 2010, 19:50)
Для ударных спелов надо растить зависимость от СП при прокачке школы магии.


Ясно, чукча не читатель.
Цитата
Цитата(Algor @ 05 Mar 2010 @ 21:45)
Если уж на то пошло, то чтобы усиливать магов (игроков с большой силой магии и навыками школ) можно увеличивать множитель в формулах заклинаний прямого урона.

Изменением текстовика такого не сделаешь. Надо накладывать доп. урон скриптом, а это вызывает кучу проблем с резистами и иммунами. Плавали, знаем.


Цитата(laViper @ 09 Mar 2010, 19:50)
Ставить огненую стену на самого юнита конечно решение вполне нормальное - только надо ее балансить по урону и прочему. При большом уроне ставишь на стак стрелков, они получают урон и вынуждены покинуть занимаемую клетку. А вот для пехоты это не так станет опасно.

А тут в теме уже прозвучало много слов, про то, какая стена опасная именно для пехоты.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 09 Mar 2010, 21:03
Сообщение #79

Immortal
Сообщений: 23 638
Спасибо сказали: 19940 раз




Цитата(tolich @ 09 Mar 2010, 20:16)
А, может, придать Огнешару, Инферно и Армагеддону небольшой шанс поджечь почву (стена огня)? В том числе, и под всеми юнитами.
У меня такая идея была раньше smile.gif На месте огнешара и инферно всегда появляются слабенькие стенки на три раунда. Суммарный урон выходит приблизительно как Молния на каждый гекс.

Добавлено ([mergetime]1268157829[/mergetime]):
А усиливать Огнешар надо капитально — он не оправдывает идентичной Метеоритнику цены (при этом к нему иммунно большее число существ в силу школы и уровня, а Мудрость нужна всё равно).


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
laViper
сообщение 09 Mar 2010, 21:26 (Сообщение отредактировал laViper - 09 Mar 2010, 21:28)
Сообщение #80

Immortal
Сообщений: 1 916
Спасибо сказали: 1104 раза




Цитата
Изменением текстовика такого не сделаешь. Надо накладывать доп. урон скриптом, а это вызывает кучу проблем с резистами и иммунами. Плавали, знаем.

А как представлен коэфициент в этом текстовике, может есть возможность всунуть туда нелинейную функцию? Из параболы можно путем смещения подогнать любые значения.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

16 страниц V  « < 2 3 4 5 6 > » 
Closed TopicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 8 January 2026 - 02:26
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика