IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

9 страниц V  « < 2 3 4 5 6 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Земля Предела.
Shihad
сообщение 07 Mar 2010, 21:36
Сообщение #61

Weird
Сообщений: 1 976
Спасибо сказали: 644 раза




Новыми почвами в свое время занимался Гиппо. А вот что нового наваяли программисты за три последних года - это надо у них спрашивать.


--------------------
Работать надо - винтовка рядом.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Maestro
сообщение 07 Mar 2010, 21:59
Сообщение #62

Immortal
Сообщений: 2 878
Спасибо сказали: 1095 раз




после астрала для мм8 мода я по-другому взглянул на "бред сумасшедшего" (предел)...можно сказать, что агар со мной своей травой поделился laugh.gif

Добавлено ([mergetime]1267988355[/mergetime]):
у меня помимо медведей и балерин были такие твари как:
- летающий мозг (просто огромный летающий мозг)
- проводник сновидений (что-то вроде индейского тотема с большой головой в цветастой маске с перьями и деревянными конечностями с бубном)
- отражение (плоское зеркало, способное менять цвет и прозрачность, в котором сидел страшний утопленник...как понятно он из зеркала вылазил при атаке)
- циклоид (милое существо типа курочки, но все чешуйчатое и на тоной длинной шее один любопытный глаз)
- ниярлотеп (существо наподобие гуманойда, но у него 5 конечностей (5я между ног...но она опорная!) и все пять - руки! а вместо головы пасть с огромнейщим языком...чуть ли ни в две длины самого монстра).
- поглотитель (монстроподобный зверь с четырьмя челюстями и острейшими зубами)
- расчленитель (этого на днях придумал, это не для игры, но персонаж колоритныйlaugh.gif) это бывшие маньяки, которые нашли свое убежище в своем безумии. это человек, расчлененный на несколько частей - ноги отдельно, торс по локти отдельно, голова без шеи отдельно, рук две пары отдельно (от кого спер 2ю пару не извеснто). и вот вся эта конструкция левитирует, образуя единое целое...завораживающее и жуткое зрелище...как-нибудь нарисую.
...
и что-то еще, что не могу вспомнить laugh.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 08 Mar 2010, 08:05
Сообщение #63

Hota Crew
Сообщений: 11 597
Спасибо сказали: 9894 раза




Ньярлотеп? Это уже Лавкрафт crazy.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Maestro
сообщение 08 Mar 2010, 09:10
Сообщение #64

Immortal
Сообщений: 2 878
Спасибо сказали: 1095 раз




Цитата(Лентяй @ 08 Mar 2010, 09:05)
Ньярлотеп? Это уже Лавкрафт crazy.gif

у него куда более извращенное название - я упростил crazy.gif
и это не лавкрафт, а лавмаэстро gigi.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Etoprostoya
сообщение 08 Mar 2010, 09:31 (Сообщение отредактировал etoprostoya - 08 Mar 2010, 09:32)
Сообщение #65

Etoslozhnostatus
Сообщений: 8 664
Спасибо сказали: 16146 раз




Ньярлатхотеп


--------------------
- Да ну!?
- Horn of the Argali гну!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 08 Mar 2010, 09:40
Сообщение #66

Hota Crew
Сообщений: 11 597
Спасибо сказали: 9894 раза






Добавлено ([mergetime]1268030417[/mergetime]):
(Тоже Ньярли)


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shihad
сообщение 09 Mar 2010, 23:15 (Сообщение отредактировал Shihad - 09 Mar 2010, 23:16)
Сообщение #67

Weird
Сообщений: 1 976
Спасибо сказали: 644 раза




Корявовато - но уже прогресс.


http://ifolder.ru/16767023
В архиве - бленд-файл и пачка исходных рендеров.
Господа, ставьте Блендер. Вот эту анимашку я рисовал час, а считал два.
Осталось научиться лопать пузыри, колебать "воду" и всунуть в каждый пузырь по лампочке.


--------------------
Работать надо - винтовка рядом.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 09 Mar 2010, 23:16 (Сообщение отредактировал Kastore the Warlock - 09 Mar 2010, 23:21)
Сообщение #68

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5224 раза




Неплохо. Но по цвету похоже на клубничное молоко.
З.Ы. и нафиг пузыри-то?


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Etoprostoya
сообщение 09 Mar 2010, 23:20
Сообщение #69

Etoslozhnostatus
Сообщений: 8 664
Спасибо сказали: 16146 раз




Гламурненько.

Добавлено ([mergetime]1268166054[/mergetime]):
Надо будет всерьёз разобраться с Блендером.


--------------------
- Да ну!?
- Horn of the Argali гну!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shihad
сообщение 09 Mar 2010, 23:30
Сообщение #70

Weird
Сообщений: 1 976
Спасибо сказали: 644 раза




Пузыри - потому как так и задумано. В идеале это слизь, как в "Охотниках за привидениями"

Добавлено ([mergetime]1268166629[/mergetime]):
Думаю, на препятствия меня хватит. Щупальца сделать довольно просто, кристаллы - еще проще.


--------------------
Работать надо - винтовка рядом.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 09 Mar 2010, 23:37
Сообщение #71

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5224 раза




Цитата(Shihad @ 10 Mar 2010, 00:30)
Пузыри - потому как так и задумано. В идеале это слизь, как в "Охотниках за привидениями"

Имхо, надо больше фиолетового.


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 09 Mar 2010, 23:38
Сообщение #72

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7834 раза




Наверно, надо сделать фон другого цвета, а то он в пузырях отражается


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ArtisanDen
сообщение 09 Mar 2010, 23:49
Сообщение #73

Бездельник
Сообщений: 5 235
Спасибо сказали: 1518 раз




Если будет деф, я доведу до ума.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 09 Mar 2010, 23:52
Сообщение #74

Immortal
Сообщений: 23 635
Спасибо сказали: 19928 раз




Шихад, отлично! А берега можно сделать из оригинального ландшафта.
Пузырящуюся жижу, имхо, лучше всего сделать ярко-зелёной, а-ля двеллинг Wenom Spawn-ов.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Etoprostoya
сообщение 09 Mar 2010, 23:58
Сообщение #75

Etoslozhnostatus
Сообщений: 8 664
Спасибо сказали: 16146 раз




До ДЕФа пока ещё рано - слишком ещё похожа на дыру пит-лордов. Будем ждать щупалец.


--------------------
- Да ну!?
- Horn of the Argali гну!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Maestro
сообщение 10 Mar 2010, 00:16
Сообщение #76

Immortal
Сообщений: 2 878
Спасибо сказали: 1095 раз




Цитата(Shihad @ 10 Mar 2010, 00:15)
Осталось научиться лопать пузыри, колебать "воду" и всунуть в каждый пузырь по лампочке.

в блендере есть какой-то модификатор взаимодействия. мол один объект сливается и проникает в другой как нечто вязкое.

главное не забывай, что твои излишки в геройском масштабе просто пропадут!
я не могу изменить позер, но вот в блендере можно делать модельки и поскромнее!!

да и не лопай пузыри, а в конце просто быстро их уменьшай до 1% или нуля.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ArtisanDen
сообщение 10 Mar 2010, 00:33
Сообщение #77

Бездельник
Сообщений: 5 235
Спасибо сказали: 1518 раз




Кстати, не помешали бы парящие над провалами скалы.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 10 Mar 2010, 06:10
Сообщение #78

Hota Crew
Сообщений: 11 597
Спасибо сказали: 9894 раза




само собой.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shihad
сообщение 10 Mar 2010, 06:32 (Сообщение отредактировал Shihad - 10 Mar 2010, 07:05)
Сообщение #79

Weird
Сообщений: 1 976
Спасибо сказали: 644 раза




Вот для того и кинул бленд-файл. Если кому больше нравится светящаяся зеленая или фиолетовая жижа - берет, поправляет и показывает. В окне материалов играет с ползунками и циферками. А у меня одного машинного времени не хватит - считать задолбаюсь все варианты.

Добавлено ([mergetime]1268191922[/mergetime]):
Цитата(Maestro @ 10 Mar 2010, 03:16)
в блендере есть какой-то модификатор взаимодействия. мол один объект сливается и проникает в другой как нечто вязкое.

да и не лопай пузыри, а в конце просто быстро их уменьшай до 1% или нуля.


Есть-то он есть, но я в нем еще не разобрался. sad.gif

И кстати, из каких файлов лучше получится собрать деф? Сейчас я сохраняю в последовательность пнг.


--------------------
Работать надо - винтовка рядом.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Etoprostoya
сообщение 10 Mar 2010, 10:04
Сообщение #80

Etoslozhnostatus
Сообщений: 8 664
Спасибо сказали: 16146 раз




Для примера все кадры пересчитывать (рендерить - так правильнее, наверное) не надо. Хватит и одного, для нескольких вариантов цвета.

DEF лучше собирать из 24-битных BMP.

Добавлено ([mergetime]1268204642[/mergetime]):
Да, количество кадров тоже слишком большое не нужно. Хватит и менее десяти.


--------------------
- Да ну!?
- Horn of the Argali гну!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

9 страниц V  « < 2 3 4 5 6 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29 November 2025 - 20:47
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика