Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
07 Mar 2010, 21:36
Сообщение
#61
|
|
![]() Weird Сообщений: 1 976 Спасибо сказали: 644 раза |
Новыми почвами в свое время занимался Гиппо. А вот что нового наваяли программисты за три последних года - это надо у них спрашивать.
-------------------- Работать надо - винтовка рядом.
|
|
|
|
07 Mar 2010, 21:59
Сообщение
#62
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
после астрала для мм8 мода я по-другому взглянул на "бред сумасшедшего" (предел)...можно сказать, что агар со мной своей травой поделился
Добавлено ([mergetime]1267988355[/mergetime]): у меня помимо медведей и балерин были такие твари как: - летающий мозг (просто огромный летающий мозг) - проводник сновидений (что-то вроде индейского тотема с большой головой в цветастой маске с перьями и деревянными конечностями с бубном) - отражение (плоское зеркало, способное менять цвет и прозрачность, в котором сидел страшний утопленник...как понятно он из зеркала вылазил при атаке) - циклоид (милое существо типа курочки, но все чешуйчатое и на тоной длинной шее один любопытный глаз) - ниярлотеп (существо наподобие гуманойда, но у него 5 конечностей (5я между ног...но она опорная!) и все пять - руки! а вместо головы пасть с огромнейщим языком...чуть ли ни в две длины самого монстра). - поглотитель (монстроподобный зверь с четырьмя челюстями и острейшими зубами) - расчленитель (этого на днях придумал, это не для игры, но персонаж колоритный ... и что-то еще, что не могу вспомнить |
|
|
|
08 Mar 2010, 08:05
Сообщение
#63
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 597 Спасибо сказали: 9894 раза |
Ньярлотеп? Это уже Лавкрафт
-------------------- |
|||
|
|
||||
08 Mar 2010, 09:10
Сообщение
#64
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
Цитата(Лентяй @ 08 Mar 2010, 09:05) Ньярлотеп? Это уже Лавкрафт у него куда более извращенное название - я упростил и это не лавкрафт, а лавмаэстро |
|
|
|
08 Mar 2010, 09:31
(Сообщение отредактировал etoprostoya - 08 Mar 2010, 09:32)
Сообщение
#65
|
|
![]() Etoslozhnostatus Сообщений: 8 664 Спасибо сказали: 16146 раз |
Ньярлатхотеп
-------------------- - Да ну!?
- Horn of the Argali гну! |
|
|
|
08 Mar 2010, 09:40
Сообщение
#66
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 597 Спасибо сказали: 9894 раза |
![]() Добавлено ([mergetime]1268030417[/mergetime]): (Тоже Ньярли) -------------------- |
|||
|
|
||||
09 Mar 2010, 23:15
(Сообщение отредактировал Shihad - 09 Mar 2010, 23:16)
Сообщение
#67
|
|
![]() Weird Сообщений: 1 976 Спасибо сказали: 644 раза |
Корявовато - но уже прогресс.
![]() http://ifolder.ru/16767023 В архиве - бленд-файл и пачка исходных рендеров. Господа, ставьте Блендер. Вот эту анимашку я рисовал час, а считал два. Осталось научиться лопать пузыри, колебать "воду" и всунуть в каждый пузырь по лампочке. -------------------- Работать надо - винтовка рядом.
|
|
|
|
09 Mar 2010, 23:16
(Сообщение отредактировал Kastore the Warlock - 09 Mar 2010, 23:21)
Сообщение
#68
|
|
![]() Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5224 раза |
Неплохо. Но по цвету похоже на клубничное молоко.
З.Ы. и нафиг пузыри-то? -------------------- |
|
|
|
09 Mar 2010, 23:20
Сообщение
#69
|
|
![]() Etoslozhnostatus Сообщений: 8 664 Спасибо сказали: 16146 раз |
Гламурненько.
Добавлено ([mergetime]1268166054[/mergetime]): Надо будет всерьёз разобраться с Блендером. -------------------- - Да ну!?
- Horn of the Argali гну! |
|
|
|
09 Mar 2010, 23:30
Сообщение
#70
|
|
![]() Weird Сообщений: 1 976 Спасибо сказали: 644 раза |
Пузыри - потому как так и задумано. В идеале это слизь, как в "Охотниках за привидениями"
Добавлено ([mergetime]1268166629[/mergetime]): Думаю, на препятствия меня хватит. Щупальца сделать довольно просто, кристаллы - еще проще. -------------------- Работать надо - винтовка рядом.
|
|
|
|
09 Mar 2010, 23:37
Сообщение
#71
|
|
![]() Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5224 раза |
Цитата(Shihad @ 10 Mar 2010, 00:30) Пузыри - потому как так и задумано. В идеале это слизь, как в "Охотниках за привидениями" Имхо, надо больше фиолетового. -------------------- ![]() Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. © |
|
|
|
09 Mar 2010, 23:38
Сообщение
#72
|
|
![]() Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7834 раза |
Наверно, надо сделать фон другого цвета, а то он в пузырях отражается
-------------------- ![]() |
|
|
|
09 Mar 2010, 23:49
Сообщение
#73
|
|
![]() Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Если будет деф, я доведу до ума.
|
|
|
|
09 Mar 2010, 23:52
Сообщение
#74
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 635 Спасибо сказали: 19928 раз |
Шихад, отлично! А берега можно сделать из оригинального ландшафта.
Пузырящуюся жижу, имхо, лучше всего сделать ярко-зелёной, а-ля двеллинг Wenom Spawn-ов. -------------------- |
|
|
|
09 Mar 2010, 23:58
Сообщение
#75
|
|
![]() Etoslozhnostatus Сообщений: 8 664 Спасибо сказали: 16146 раз |
До ДЕФа пока ещё рано - слишком ещё похожа на дыру пит-лордов. Будем ждать щупалец.
-------------------- - Да ну!?
- Horn of the Argali гну! |
|
|
|
10 Mar 2010, 00:16
Сообщение
#76
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
Цитата(Shihad @ 10 Mar 2010, 00:15) Осталось научиться лопать пузыри, колебать "воду" и всунуть в каждый пузырь по лампочке. в блендере есть какой-то модификатор взаимодействия. мол один объект сливается и проникает в другой как нечто вязкое. главное не забывай, что твои излишки в геройском масштабе просто пропадут! я не могу изменить позер, но вот в блендере можно делать модельки и поскромнее!! да и не лопай пузыри, а в конце просто быстро их уменьшай до 1% или нуля. |
|
|
|
10 Mar 2010, 00:33
Сообщение
#77
|
|
![]() Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Кстати, не помешали бы парящие над провалами скалы.
|
|
|
|
10 Mar 2010, 06:10
Сообщение
#78
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 597 Спасибо сказали: 9894 раза |
само собой.
-------------------- |
|||
|
|
||||
10 Mar 2010, 06:32
(Сообщение отредактировал Shihad - 10 Mar 2010, 07:05)
Сообщение
#79
|
|
![]() Weird Сообщений: 1 976 Спасибо сказали: 644 раза |
Вот для того и кинул бленд-файл. Если кому больше нравится светящаяся зеленая или фиолетовая жижа - берет, поправляет и показывает. В окне материалов играет с ползунками и циферками. А у меня одного машинного времени не хватит - считать задолбаюсь все варианты.
Добавлено ([mergetime]1268191922[/mergetime]): Цитата(Maestro @ 10 Mar 2010, 03:16) в блендере есть какой-то модификатор взаимодействия. мол один объект сливается и проникает в другой как нечто вязкое. да и не лопай пузыри, а в конце просто быстро их уменьшай до 1% или нуля. Есть-то он есть, но я в нем еще не разобрался. И кстати, из каких файлов лучше получится собрать деф? Сейчас я сохраняю в последовательность пнг. -------------------- Работать надо - винтовка рядом.
|
|
|
|
10 Mar 2010, 10:04
Сообщение
#80
|
|
![]() Etoslozhnostatus Сообщений: 8 664 Спасибо сказали: 16146 раз |
Для примера все кадры пересчитывать (рендерить - так правильнее, наверное) не надо. Хватит и одного, для нескольких вариантов цвета.
DEF лучше собирать из 24-битных BMP. Добавлено ([mergetime]1268204642[/mergetime]): Да, количество кадров тоже слишком большое не нужно. Хватит и менее десяти. -------------------- - Да ну!?
- Horn of the Argali гну! |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 29 November 2025 - 20:47 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|