Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
10 Mar 2010, 10:14
Сообщение
#81
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
Цитата(Shihad @ 10 Mar 2010, 07:32) И кстати, из каких файлов лучше получится собрать деф? Сейчас я сохраняю в последовательность пнг. здесь все зависет от настроек твоего ренда!!! а их в блендере я увы не помню, т.к. мне блендер очень показался неудобным и непривычным... так вот, лучше-то делать BMP файлы, но блендер может разыть края модели поверх фона - тогда все кадры получатся с четкой обводкой (и кто же будет у каждого кадра эту обводку убирать?!) вот в позере я предпочитаю рендерить в PNG...да, геморно переводить потом в BMP, зато если сделать это через самый простой paint - никакой обводки не будет! В 3Д максе можно выставить опцию "blend over background" - т.е. отключить смазывание краев. и отключить antialiasing. Так что попробуй несколько вариантов и реши, что лучше |
|
|
|
10 Mar 2010, 10:34
(Сообщение отредактировал Shihad - 10 Mar 2010, 10:57)
Сообщение
#82
|
|
![]() Weird Сообщений: 1 976 Спасибо сказали: 644 раза |
Ну, я стараюсь быть честным и 3ДСмакс, да еще с виндой мне не по карману.
А поскольку до этого ни в чем не работал, то мне фиолетово, в чем не разбираться. Буду пока в ПНГ сохранять. И скидывать тем, кто лучше разбирается. -------------------- Работать надо - винтовка рядом.
|
|
|
|
10 Mar 2010, 19:08
Сообщение
#83
|
|
![]() Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7834 раза |
Цитата т.к. мне блендер очень показался неудобным и непривычным... Ну не знаю, это была первый 3д редактор, в котором хоть чего-то понял... Даже пытаться для ХоТы чего-нибудь сделать... http://xmages.net/upload/fda91678.jpg http://xmages.net/upload/d6148c09.jpg http://xmages.net/upload/780c0b7c.gif http://xmages.net/upload/5916783d.jpg Все собираюсь взяться за Макс... эм, ни у кого нормальных кряков нет? -------------------- ![]() |
|
|
|
10 Mar 2010, 19:35
Сообщение
#84
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
Цитата(Agar @ 10 Mar 2010, 20:08) Цитата т.к. мне блендер очень показался неудобным и непривычным... Ну не знаю, это была первый 3д редактор, в котором хоть чего-то понял... Даже пытаться для ХоТы чего-нибудь сделать... http://xmages.net/upload/fda91678.jpg http://xmages.net/upload/d6148c09.jpg http://xmages.net/upload/780c0b7c.gif http://xmages.net/upload/5916783d.jpg Все собираюсь взяться за Макс... эм, ни у кого нормальных кряков нет? нехило! |
|
|
|
10 Mar 2010, 19:39
(Сообщение отредактировал ArtisanDen - 10 Mar 2010, 19:40)
Сообщение
#85
|
|
![]() Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Вы у Александра хлеб отбираете))))
Золотой кальмар вобще шикарен! Такой хранителем Причала должен быть |
|
|
|
10 Mar 2010, 19:57
Сообщение
#86
|
|
![]() Weird Сообщений: 1 976 Спасибо сказали: 644 раза |
Эм...
Агар, а зачем тебе Макс? Если ты в Блендере делаешь такую красоту? -------------------- Работать надо - винтовка рядом.
|
|
|
|
10 Mar 2010, 20:06
Сообщение
#87
|
|
![]() Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7834 раза |
Кажется, так будет лучше. Всеж, используется более часто.
-------------------- ![]() |
|
|
|
10 Mar 2010, 20:12
(Сообщение отредактировал Shihad - 11 Mar 2010, 08:18)
Сообщение
#88
|
|
![]() Weird Сообщений: 1 976 Спасибо сказали: 644 раза |
-------------------- Работать надо - винтовка рядом.
|
|
|
|
11 Mar 2010, 18:49
Сообщение
#89
|
|
![]() Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7834 раза |
Нда, хаотично
-------------------- ![]() |
|
|
|
11 Mar 2010, 19:15
Сообщение
#90
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
прям как НЛО над Байкалом...
|
|
|
|
11 Mar 2010, 19:18
Сообщение
#91
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 597 Спасибо сказали: 9894 раза |
Как то они криво лопаются. (( Надо доделывать.
-------------------- |
|||
|
|
||||
11 Mar 2010, 19:24
Сообщение
#92
|
|
![]() Рыцарь в лесу. Сообщений: 4 469 Спасибо сказали: 6237 раз |
Кстати, поведение того пузыря, который вместо того, чтобы лопнуть, ныряет обратно по дуге, очень порадовало. Мы предел или где? К Люциферу физику! Кто сказал. что пузыри должны лопаться? Они должны подлетать к вам, открывать длинные зубастые рты и проглатывать! Да здравствуют деревья, прямо на карте приключений дерущиеся друг с другом! Да здравствуют горы, каждые несколько минут взлетающие в воздух, как в руках невидимого жонглёра! Да здравствуют озёра, на глазах у бредящего игрока превращающиеся в лес ледяных сталагмитов, а потом тающие обратно! Да здравствуют невообразимые, начисто выбивающиеся из стилистиги Героев препятствия в виде переплетающихся разноцветных линий, нарисованных не в каком-нибудь моделлере, а в пейнте по кадрам! Больше безумия, парни!
-------------------- ![]() |
|
|
|
11 Mar 2010, 19:27
Сообщение
#93
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
Цитата(Лорд Хаарт @ 11 Mar 2010, 20:24) Кстати, поведение того пузыря, который вместо того, чтобы лопнуть, ныряет обратно по дуге, очень порадовало. Мы предел или где? К Люциферу физику! Кто сказал. что пузыри должны лопаться? Они должны подлетать к вам, открывать длинные зубастые рты и проглатывать! Да здравствуют деревья, прямо на карте приключений дерущиеся друг с другом! Да здравствуют горы, каждые несколько минут взлетающие в воздух, как в руках невидимого жонглёра! Да здравствуют озёра, на глазах у бредящего игрока превращающиеся в лес ледяных сталагмитов, а потом тающие обратно! Да здравствуют невообразимые, начисто выбивающиеся из стилистиги Героев препятствия в виде переплетающихся разноцветных линий, нарисованных не в каком-нибудь моделлере, а в пейнте по кадрам! Больше безумия, парни! а вот это я бы мог сделать, но боюсь наврать с масштабом... |
|
|
|
11 Mar 2010, 19:30
Сообщение
#94
|
|
![]() Рыцарь в лесу. Сообщений: 4 469 Спасибо сказали: 6237 раз |
Кстати, насчёт самой почвы. Я думаю, у неё тоже должна быть какая-то изюминка, отличающая её от других почв. И у меня есть на этот счёт идейка: в начале каждого хода для каждой клетки пределовской почвы (кстати, как она называется?) случайным образом устанавливается коэффициент проходимости от 0.5 до 2 (с шагом 0.25). В начале следующего хода коэффициент для всех клеток переназначается заново. При этом на больших отрезках пути почва будет иметь среднеарифметический коэффициент проходимости 1.25 (как у каменистой местности), что вполне приемлемо.
-------------------- ![]() |
|
|
|
11 Mar 2010, 19:32
Сообщение
#95
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 597 Спасибо сказали: 9894 раза |
А теперь представтье всю эту дикость в героях. Перебарщивать не надо, а то говном зальют.
-------------------- |
|||
|
|
||||
11 Mar 2010, 19:39
(Сообщение отредактировал ArtisanDen - 11 Mar 2010, 19:39)
Сообщение
#96
|
|
![]() Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Народ, не выходите за рамки. "Нестандартность" Предела не должна быть выше чем у Некрополива или Конфлюкса. "безумие" это стиль города, именно стилистика, внешняя оболочка. Остальное, а именно геймплей, параметры, и т.п в пределах нормы.
|
|
|
|
11 Mar 2010, 19:42
Сообщение
#97
|
|
![]() Рыцарь в лесу. Сообщений: 4 469 Спасибо сказали: 6237 раз |
Цитата Народ, не выходите за рамки. "Нестандартность" Предела не должна быть выше чем у Некрополива или Конфлюкса. "безумие" это стиль города, именно стилистика, внешняя оболочка. Остальное, а именно геймплей, параметры, и т.п в пределах нормы. Дык я только про стилистику и говорю. Оттого, что горы будут подлетать в воздух, а деревья драться, они не перестанут быть строго заданными формациями красных клеточек. Что до рандомного коэффициента проходимости — как я уже отметил, по сути скорость передвижения по такой почве на сколько-нибудь существенные дистанции будет мало отличаться от скорости передвижения по каменистой местности.
-------------------- ![]() |
|
|
|
11 Mar 2010, 19:43
Сообщение
#98
|
|
![]() Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Цитата Оттого, что горы будут подлетать в воздух, а деревья драться, они не перестанут быть строго заданными формациями красных клеточек. Это все будет смотреться как вырвиглазное мельтешение. Лучше нагнетающая тишина и спокойствие. |
|
|
|
11 Mar 2010, 19:44
Сообщение
#99
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 597 Спасибо сказали: 9894 раза |
парящие скалы - нормально. А дерущиеся деревья - это уже дендроиды, а они и так есть. Не забывайте, что почва должна быть в меру безумной, но не выглядеть "не от мира сего" рядом с остальными. Имею в виду не по-геройски.
-------------------- |
|||
|
|
||||
11 Mar 2010, 19:54
Сообщение
#100
|
|
![]() Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7834 раза |
Цитата пределовской почвы (кстати, как она называется?) Не знаю, все думается чего-то типа "иной мир"... -------------------- ![]() |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 29 November 2025 - 20:45 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|