IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

9 страниц V  « < 3 4 5 6 7 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Земля Предела.
Maestro
сообщение 10 Mar 2010, 10:14
Сообщение #81

Immortal
Сообщений: 2 878
Спасибо сказали: 1095 раз




Цитата(Shihad @ 10 Mar 2010, 07:32)
И кстати, из каких файлов лучше получится собрать деф? Сейчас я сохраняю в последовательность пнг.

здесь все зависет от настроек твоего ренда!!! а их в блендере я увы не помню, т.к. мне блендер очень показался неудобным и непривычным...

так вот, лучше-то делать BMP файлы, но блендер может разыть края модели поверх фона - тогда все кадры получатся с четкой обводкой (и кто же будет у каждого кадра эту обводку убирать?!)

вот в позере я предпочитаю рендерить в PNG...да, геморно переводить потом в BMP, зато если сделать это через самый простой paint - никакой обводки не будет!

В 3Д максе можно выставить опцию "blend over background" - т.е. отключить смазывание краев. и отключить antialiasing.

Так что попробуй несколько вариантов и реши, что лучше
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shihad
сообщение 10 Mar 2010, 10:34 (Сообщение отредактировал Shihad - 10 Mar 2010, 10:57)
Сообщение #82

Weird
Сообщений: 1 976
Спасибо сказали: 644 раза




Ну, я стараюсь быть честным и 3ДСмакс, да еще с виндой мне не по карману. smile.gif
А поскольку до этого ни в чем не работал, то мне фиолетово, в чем не разбираться.

Буду пока в ПНГ сохранять. И скидывать тем, кто лучше разбирается.


--------------------
Работать надо - винтовка рядом.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 10 Mar 2010, 19:08
Сообщение #83

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7834 раза




Цитата
т.к. мне блендер очень показался неудобным и непривычным...

Ну не знаю, это была первый 3д редактор, в котором хоть чего-то понял... Даже пытаться для ХоТы чего-нибудь сделать...
http://xmages.net/upload/fda91678.jpg
http://xmages.net/upload/d6148c09.jpg
http://xmages.net/upload/780c0b7c.gif
http://xmages.net/upload/5916783d.jpg
Все собираюсь взяться за Макс... эм, ни у кого нормальных кряков нет? rolleyes.gif


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Maestro
сообщение 10 Mar 2010, 19:35
Сообщение #84

Immortal
Сообщений: 2 878
Спасибо сказали: 1095 раз




Цитата(Agar @ 10 Mar 2010, 20:08)
Цитата
т.к. мне блендер очень показался неудобным и непривычным...

Ну не знаю, это была первый 3д редактор, в котором хоть чего-то понял... Даже пытаться для ХоТы чего-нибудь сделать...
http://xmages.net/upload/fda91678.jpg
http://xmages.net/upload/d6148c09.jpg
http://xmages.net/upload/780c0b7c.gif
http://xmages.net/upload/5916783d.jpg
Все собираюсь взяться за Макс... эм, ни у кого нормальных кряков нет? rolleyes.gif

нехило!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ArtisanDen
сообщение 10 Mar 2010, 19:39 (Сообщение отредактировал ArtisanDen - 10 Mar 2010, 19:40)
Сообщение #85

Бездельник
Сообщений: 5 235
Спасибо сказали: 1518 раз




Вы у Александра хлеб отбираете))))

Золотой кальмар вобще шикарен! Такой хранителем Причала должен быть good.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shihad
сообщение 10 Mar 2010, 19:57
Сообщение #86

Weird
Сообщений: 1 976
Спасибо сказали: 644 раза




Эм...
Агар, а зачем тебе Макс?
Если ты в Блендере делаешь такую красоту?


--------------------
Работать надо - винтовка рядом.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 10 Mar 2010, 20:06
Сообщение #87

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7834 раза




Кажется, так будет лучше. Всеж, используется более часто.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shihad
сообщение 10 Mar 2010, 20:12 (Сообщение отредактировал Shihad - 11 Mar 2010, 08:18)
Сообщение #88

Weird
Сообщений: 1 976
Спасибо сказали: 644 раза




Перерисовал.

Анимашка. Поправьте кто-нибудь в фотошопе.



Бленд и пнг
http://ifolder.ru/16788294


--------------------
Работать надо - винтовка рядом.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 11 Mar 2010, 18:49
Сообщение #89

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7834 раза




Нда, хаотично smile.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Maestro
сообщение 11 Mar 2010, 19:15
Сообщение #90

Immortal
Сообщений: 2 878
Спасибо сказали: 1095 раз




прям как НЛО над Байкалом...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 11 Mar 2010, 19:18
Сообщение #91

Hota Crew
Сообщений: 11 597
Спасибо сказали: 9894 раза




Как то они криво лопаются. (( Надо доделывать.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 11 Mar 2010, 19:24
Сообщение #92

Рыцарь в лесу.
Сообщений: 4 469
Спасибо сказали: 6237 раз




Кстати, поведение того пузыря, который вместо того, чтобы лопнуть, ныряет обратно по дуге, очень порадовало. Мы предел или где? К Люциферу физику! Кто сказал. что пузыри должны лопаться? Они должны подлетать к вам, открывать длинные зубастые рты и проглатывать! Да здравствуют деревья, прямо на карте приключений дерущиеся друг с другом! Да здравствуют горы, каждые несколько минут взлетающие в воздух, как в руках невидимого жонглёра! Да здравствуют озёра, на глазах у бредящего игрока превращающиеся в лес ледяных сталагмитов, а потом тающие обратно! Да здравствуют невообразимые, начисто выбивающиеся из стилистиги Героев препятствия в виде переплетающихся разноцветных линий, нарисованных не в каком-нибудь моделлере, а в пейнте по кадрам! Больше безумия, парни!


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Maestro
сообщение 11 Mar 2010, 19:27
Сообщение #93

Immortal
Сообщений: 2 878
Спасибо сказали: 1095 раз




Цитата(Лорд Хаарт @ 11 Mar 2010, 20:24)
Кстати, поведение того пузыря, который вместо того, чтобы лопнуть, ныряет обратно по дуге, очень порадовало. Мы предел или где? К Люциферу физику! Кто сказал. что пузыри должны лопаться? Они должны подлетать к вам, открывать длинные зубастые рты и проглатывать! Да здравствуют деревья, прямо на карте приключений дерущиеся друг с другом! Да здравствуют горы, каждые несколько минут взлетающие в воздух, как в руках невидимого жонглёра! Да здравствуют озёра, на глазах у бредящего игрока превращающиеся в лес ледяных сталагмитов, а потом тающие обратно! Да здравствуют невообразимые, начисто выбивающиеся из стилистиги Героев препятствия в виде переплетающихся разноцветных линий, нарисованных не в каком-нибудь моделлере, а в пейнте по кадрам! Больше безумия, парни!

а вот это я бы мог сделать, но боюсь наврать с масштабом...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 11 Mar 2010, 19:30
Сообщение #94

Рыцарь в лесу.
Сообщений: 4 469
Спасибо сказали: 6237 раз




Кстати, насчёт самой почвы. Я думаю, у неё тоже должна быть какая-то изюминка, отличающая её от других почв. И у меня есть на этот счёт идейка: в начале каждого хода для каждой клетки пределовской почвы (кстати, как она называется?) случайным образом устанавливается коэффициент проходимости от 0.5 до 2 (с шагом 0.25). В начале следующего хода коэффициент для всех клеток переназначается заново. При этом на больших отрезках пути почва будет иметь среднеарифметический коэффициент проходимости 1.25 (как у каменистой местности), что вполне приемлемо.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 11 Mar 2010, 19:32
Сообщение #95

Hota Crew
Сообщений: 11 597
Спасибо сказали: 9894 раза




А теперь представтье всю эту дикость в героях. Перебарщивать не надо, а то говном зальют.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ArtisanDen
сообщение 11 Mar 2010, 19:39 (Сообщение отредактировал ArtisanDen - 11 Mar 2010, 19:39)
Сообщение #96

Бездельник
Сообщений: 5 235
Спасибо сказали: 1518 раз




Народ, не выходите за рамки. "Нестандартность" Предела не должна быть выше чем у Некрополива или Конфлюкса. "безумие" это стиль города, именно стилистика, внешняя оболочка. Остальное, а именно геймплей, параметры, и т.п в пределах нормы.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 11 Mar 2010, 19:42
Сообщение #97

Рыцарь в лесу.
Сообщений: 4 469
Спасибо сказали: 6237 раз




Цитата
Народ, не выходите за рамки. "Нестандартность" Предела не должна быть выше чем у Некрополива или Конфлюкса. "безумие" это стиль города, именно стилистика, внешняя оболочка. Остальное, а именно геймплей, параметры, и т.п в пределах нормы.
Дык я только про стилистику и говорю. Оттого, что горы будут подлетать в воздух, а деревья драться, они не перестанут быть строго заданными формациями красных клеточек. Что до рандомного коэффициента проходимости — как я уже отметил, по сути скорость передвижения по такой почве на сколько-нибудь существенные дистанции будет мало отличаться от скорости передвижения по каменистой местности.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ArtisanDen
сообщение 11 Mar 2010, 19:43
Сообщение #98

Бездельник
Сообщений: 5 235
Спасибо сказали: 1518 раз




Цитата
Оттого, что горы будут подлетать в воздух, а деревья драться, они не перестанут быть строго заданными формациями красных клеточек.


Это все будет смотреться как вырвиглазное мельтешение. Лучше нагнетающая тишина и спокойствие.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 11 Mar 2010, 19:44
Сообщение #99

Hota Crew
Сообщений: 11 597
Спасибо сказали: 9894 раза




парящие скалы - нормально. А дерущиеся деревья - это уже дендроиды, а они и так есть. Не забывайте, что почва должна быть в меру безумной, но не выглядеть "не от мира сего" рядом с остальными. Имею в виду не по-геройски.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 11 Mar 2010, 19:54
Сообщение #100

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7834 раза




Цитата
пределовской почвы (кстати, как она называется?)

Не знаю, все думается чего-то типа "иной мир"...


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

9 страниц V  « < 3 4 5 6 7 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29 November 2025 - 20:45
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика