Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
03 Jun 2010, 17:59
(Сообщение отредактировал Darkmoon - 03 Jun 2010, 19:46)
Сообщение
#81
|
|
![]() Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5224 раза |
Цитата(Darkmoon @ 02 Jun 2010, 19:45) *чпок* у беса отвалилась голова. Groovy! Пусть Муни выскажется. Ибо меня смущает, что от выстрела отваливается голова... арбалет очень крутой, а бес ооочень дохленький) выстрел в шею - голова прочь) -------------------- |
|
|
|
03 Jun 2010, 18:10
(Сообщение отредактировал nosferatu - 03 Jun 2010, 18:43)
Сообщение
#82
|
|
![]() Касторицист Сообщений: 1 746 Спасибо сказали: 211 раз |
ЧЗ[цензура]!
Почему у меня первый круг и природа, и стихия! (стихии в обязательном порядке требую разбить на 4 штуки, ибо порево!) (И тогда моно разделять: Гидромант, Пиромант и т.д.) Добавлено ([mergetime]1275577832[/mergetime]): + [цензура] систему из ХоММ 4. С повышением уровня моно брать любой класс, и при пересечении классов по правилам, получаешь новый класс + бонусы к ниму. -------------------- Азен?
@ Не, не слышал |
|
|
|
03 Jun 2010, 18:41
Сообщение
#83
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 630 Спасибо сказали: 12596 раз |
Классам гидромант, пироман и т. д. будут предоставлены уникальные заклы в ранговой магии. Тебе доступны заклинания по 2 круг магия стихий включительно и 1 круги света, природы, крови, разума, магии.
-------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
|
03 Jun 2010, 20:50
Сообщение
#84
|
|
![]() Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
Цитата(azenothing @ 03 Jun 2010, 19:10) стихии в обязательном порядке требую разбить на 4 штуки сказал бы я тебе куда идти, да ты и сам знаешь. стоит только появиться нормальной классификации магии, как набегают стереотипщики. Добавлено ([mergetime]1275587423[/mergetime]): возьму 2 уровня оживления оружия |
|
|
|
04 Jun 2010, 00:39
(Сообщение отредактировал Grand Elf - 04 Jun 2010, 01:43)
Сообщение
#85
|
|
![]() Immortal Сообщений: 754 Спасибо сказали: 379 раз |
Ливень стрел.
Снайпер лучник поливает ливнем стрел противника. От 3 цели. 50% основной. 2-й уровень 75% основной 3-й уровень 4 цели максимум 4-й уровень 100% 5-й уровень 5 целей Стоимость: 15 маны Прицел. Снайпер Лучник сосредатачивается на противниках. Следущие два выстрела двойной урон(дальний). 2-й уровень в 2,5 3-й уровень (требует прокачки другого скила) в 3 Стоимость: 20 маны(на 3 раза в два больше) -------------------- 28 января 1996 г. — 9 октября 2013 г.
Grand Elf всегда останется с нами. Вечная память. [Администрация Форума] |
|
|
|
04 Jun 2010, 01:04
Сообщение
#86
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 630 Спасибо сказали: 12596 раз |
Хм... ливень из стрел, при использовании способности по 1+2Х целям наноситься 50% урона, стоимость, 15 маны, Х=уровню заклинания.
Вторая способность убыточная, ты затрачиваешь ход, в котором мог бы нанести 35 урона, чтобы в следующих двух ходах наносить на 10 урона больше. Надо поправить, чтобы не копировала жажду крови, скажем затрачиваешь ход, прицеливаясь, зато в следующемходу сможешь нанести урон в 2+Х раз больший, стоимость 20 маны. Добавлено ([mergetime]1275602680[/mergetime]): Гранд, согласен? -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
|
04 Jun 2010, 01:30
(Сообщение отредактировал Grand Elf - 04 Jun 2010, 01:32)
Сообщение
#87
|
|
![]() Immortal Сообщений: 754 Спасибо сказали: 379 раз |
Так лучше?
-------------------- 28 января 1996 г. — 9 октября 2013 г.
Grand Elf всегда останется с нами. Вечная память. [Администрация Форума] |
|
|
|
04 Jun 2010, 03:46
Сообщение
#88
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 630 Спасибо сказали: 12596 раз |
В среднем твой новый варант слабее, чем тот, который предложил я и считать труднее.
На пятом уровне ливень стрел, 5*100%=500% против (1+2*5)*50%=550% На третьем уровне прицел, (300%+300%)/3=200% против (200%+300%)/2=250% Мой вариант тебе выгоднее, да и мне считать легче. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
|
04 Jun 2010, 07:47
Сообщение
#89
|
|
![]() Immortal Сообщений: 754 Спасибо сказали: 379 раз |
Ладно пусть твой вариант.
-------------------- 28 января 1996 г. — 9 октября 2013 г.
Grand Elf всегда останется с нами. Вечная память. [Администрация Форума] |
|
|
|
04 Jun 2010, 10:25
Сообщение
#90
|
|
![]() Тот ещё фрукт Сообщений: 921 Спасибо сказали: 1503 раза |
Беру поджог и второй уровень вспышки. В теме "Персонажи" уже отметил.
|
|
|
|
04 Jun 2010, 10:35
Сообщение
#91
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 630 Спасибо сказали: 12596 раз |
Эх ты, с теми параметрами, что у тебя, на первом уровне ты тратишь 50 маны, чтобы нанести 25 урона, поэтому уменьшил количество затрачиваемой маны, увеличил урон и количество ходов. Вобщем, усилил заклинание.
-------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
|
04 Jun 2010, 11:04
(Сообщение отредактировал Qimaen_1995 - 04 Jun 2010, 11:05)
Сообщение
#92
|
|
![]() Тот ещё фрукт Сообщений: 921 Спасибо сказали: 1503 раза |
Затрачиваемую ману уменьшает посох. Урон растёт за счёт повышения уровня навыка. Разве что-то не так?
|
|
|
|
27 Aug 2010, 14:07
Сообщение
#93
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 630 Спасибо сказали: 12596 раз |
Господа, у нас есть три вида передвижения:
1) обычный (к нему так же относятся пешее передвижение, верховое, плавание и прочее) 2) полет (достигается за счет технических, биологических или магических приспособлений) 3) телепортация Я предлагаю кроме перемещения сквозь обьекты второму дать возможность зависать в воздухе (стоимость 2 од, юнит на том же месте зависает в воздухе и становится неуязвимым для ближних атак, соответственно следует ввести в действия "контратаку", юнит затрачивает 4 ОД в конце своего хода и если противник атакует его, он проведёт контратаку после атаки противника) Насчет телепортации, я предлагаю её реализовать так: стоимость 3 ОД, при использовании позволяет телепортировать персонажа в любую точку в пределах 10 метров(клеток) Если атака проводится сразу после телепортации - дается эфект неожиданности, к примеру игнорируется 50% брони, поскольку противик не успевает поставить защиту. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
|
27 Aug 2010, 14:09
Сообщение
#94
|
|
![]() Etoslozhnostatus Сообщений: 8 714 Спасибо сказали: 16310 раз |
Передвижения по воде, преодоление водных препятствий совсем нет или ещё нет?
-------------------- - Да ну!?
- Horn of the Argali гну! |
|
|
|
27 Aug 2010, 14:14
Сообщение
#95
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 630 Спасибо сказали: 12596 раз |
Ещё нет, оно будет реализованно как заклинание (и пассивная способность у некоторых юнитов вроде русалок)
-------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
|
27 Aug 2010, 14:17
Сообщение
#96
|
|
![]() Etoslozhnostatus Сообщений: 8 714 Спасибо сказали: 16310 раз |
Странен мир, где никто не умеет плавать.
-------------------- - Да ну!?
- Horn of the Argali гну! |
|
|
|
27 Aug 2010, 14:27
Сообщение
#97
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 630 Спасибо сказали: 12596 раз |
Я думаю, что при плавании будт налогаться штраф к передвижению и невозможность испльзовать заклинания/атаковать (но пить зелья наверно можно) для всех, кто не использовал заклинание "хождение по воде" или не будет иметь навык "плавание"(русалкам, элементалям воды и т.п. этот навык будет даваться бесплатно)
1ур. уменьшается штраф на передвижение 2ур. снимается штраф на передвижение 3ур. дается возможность атаковать и использовать заклинания изучить навык можно долгими тренировками в водоеме/ обучение у инструктора по плаванию -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 12 January 2026 - 16:11 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|