IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

5 страниц V  « < 3 4 5  
Reply to this topicStart new topic
> характеристики ФРПГ, навыки, заклинания и артефакты
Kastore
сообщение 03 Jun 2010, 17:59 (Сообщение отредактировал Darkmoon - 03 Jun 2010, 19:46)
Сообщение #81

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5224 раза




Цитата(Darkmoon @ 02 Jun 2010, 19:45)
*чпок*
у беса отвалилась голова.

Groovy!

Пусть Муни выскажется. Ибо меня смущает, что от выстрела отваливается голова...
арбалет очень крутой, а бес ооочень дохленький)
выстрел в шею - голова прочь)


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Jeanstonik
сообщение 03 Jun 2010, 18:10 (Сообщение отредактировал nosferatu - 03 Jun 2010, 18:43)
Сообщение #82

Касторицист
Сообщений: 1 746
Спасибо сказали: 211 раз




ЧЗ[цензура]!
Почему у меня первый круг и природа, и стихия!

(стихии в обязательном порядке требую разбить на 4 штуки, ибо порево!)

(И тогда моно разделять: Гидромант, Пиромант и т.д.)

Добавлено ([mergetime]1275577832[/mergetime]):
+ [цензура] систему из ХоММ 4. С повышением уровня моно брать любой класс, и при пересечении классов по правилам, получаешь новый класс + бонусы к ниму.


--------------------
Азен?
@
Не, не слышал
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 03 Jun 2010, 18:41
Сообщение #83

Immortal
Сообщений: 9 630
Спасибо сказали: 12596 раз




Классам гидромант, пироман и т. д. будут предоставлены уникальные заклы в ранговой магии. Тебе доступны заклинания по 2 круг магия стихий включительно и 1 круги света, природы, крови, разума, магии.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 03 Jun 2010, 20:50
Сообщение #84

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




Цитата(azenothing @ 03 Jun 2010, 19:10)
стихии в обязательном порядке требую разбить на 4 штуки

сказал бы я тебе куда идти, да ты и сам знаешь. стоит только появиться нормальной классификации магии, как набегают стереотипщики.

Добавлено ([mergetime]1275587423[/mergetime]):
возьму 2 уровня оживления оружия
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Grand Elf
сообщение 04 Jun 2010, 00:39 (Сообщение отредактировал Grand Elf - 04 Jun 2010, 01:43)
Сообщение #85

Immortal
Сообщений: 754
Спасибо сказали: 379 раз




Ливень стрел.
Снайпер
лучник поливает ливнем стрел противника.
От 3 цели. 50% основной.
2-й уровень 75% основной
3-й уровень 4 цели максимум
4-й уровень 100%
5-й уровень 5 целей
Стоимость: 15 маны
Прицел.
Снайпер
Лучник сосредатачивается на противниках. Следущие два выстрела двойной урон(дальний).
2-й уровень в 2,5
3-й уровень (требует прокачки другого скила) в 3
Стоимость: 20 маны(на 3 раза в два больше)


--------------------
28 января 1996 г. — 9 октября 2013 г.

Grand Elf всегда останется с нами. Вечная память.

[Администрация Форума]
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 04 Jun 2010, 01:04
Сообщение #86

Immortal
Сообщений: 9 630
Спасибо сказали: 12596 раз




Хм... ливень из стрел, при использовании способности по 1+2Х целям наноситься 50% урона, стоимость, 15 маны, Х=уровню заклинания.
Вторая способность убыточная, ты затрачиваешь ход, в котором мог бы нанести 35 урона, чтобы в следующих двух ходах наносить на 10 урона больше. Надо поправить, чтобы не копировала жажду крови, скажем затрачиваешь ход, прицеливаясь, зато в следующемходу сможешь нанести урон в 2+Х раз больший, стоимость 20 маны.

Добавлено ([mergetime]1275602680[/mergetime]):
Гранд, согласен?


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Grand Elf
сообщение 04 Jun 2010, 01:30 (Сообщение отредактировал Grand Elf - 04 Jun 2010, 01:32)
Сообщение #87

Immortal
Сообщений: 754
Спасибо сказали: 379 раз




Так лучше?


--------------------
28 января 1996 г. — 9 октября 2013 г.

Grand Elf всегда останется с нами. Вечная память.

[Администрация Форума]
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 04 Jun 2010, 03:46
Сообщение #88

Immortal
Сообщений: 9 630
Спасибо сказали: 12596 раз




В среднем твой новый варант слабее, чем тот, который предложил я и считать труднее.
На пятом уровне ливень стрел, 5*100%=500% против (1+2*5)*50%=550%
На третьем уровне прицел, (300%+300%)/3=200% против (200%+300%)/2=250%

Мой вариант тебе выгоднее, да и мне считать легче.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Grand Elf
сообщение 04 Jun 2010, 07:47
Сообщение #89

Immortal
Сообщений: 754
Спасибо сказали: 379 раз




Ладно пусть твой вариант.


--------------------
28 января 1996 г. — 9 октября 2013 г.

Grand Elf всегда останется с нами. Вечная память.

[Администрация Форума]
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Qed'Maen
сообщение 04 Jun 2010, 10:25
Сообщение #90

Тот ещё фрукт
Сообщений: 921
Спасибо сказали: 1503 раза




Беру поджог и второй уровень вспышки. В теме "Персонажи" уже отметил.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 04 Jun 2010, 10:35
Сообщение #91

Immortal
Сообщений: 9 630
Спасибо сказали: 12596 раз




Эх ты, с теми параметрами, что у тебя, на первом уровне ты тратишь 50 маны, чтобы нанести 25 урона, поэтому уменьшил количество затрачиваемой маны, увеличил урон и количество ходов. Вобщем, усилил заклинание.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Qed'Maen
сообщение 04 Jun 2010, 11:04 (Сообщение отредактировал Qimaen_1995 - 04 Jun 2010, 11:05)
Сообщение #92

Тот ещё фрукт
Сообщений: 921
Спасибо сказали: 1503 раза




Затрачиваемую ману уменьшает посох. Урон растёт за счёт повышения уровня навыка. Разве что-то не так?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 27 Aug 2010, 14:07
Сообщение #93

Immortal
Сообщений: 9 630
Спасибо сказали: 12596 раз




Господа, у нас есть три вида передвижения:
1) обычный (к нему так же относятся пешее передвижение, верховое, плавание и прочее)
2) полет (достигается за счет технических, биологических или магических приспособлений)
3) телепортация

Я предлагаю кроме перемещения сквозь обьекты второму дать возможность зависать в воздухе (стоимость 2 од, юнит на том же месте зависает в воздухе и становится неуязвимым для ближних атак, соответственно следует ввести в действия "контратаку", юнит затрачивает 4 ОД в конце своего хода и если противник атакует его, он проведёт контратаку после атаки противника)

Насчет телепортации, я предлагаю её реализовать так: стоимость 3 ОД, при использовании позволяет телепортировать персонажа в любую точку в пределах 10 метров(клеток) Если атака проводится сразу после телепортации - дается эфект неожиданности, к примеру игнорируется 50% брони, поскольку противик не успевает поставить защиту.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Etoprostoya
сообщение 27 Aug 2010, 14:09
Сообщение #94

Etoslozhnostatus
Сообщений: 8 714
Спасибо сказали: 16310 раз




Передвижения по воде, преодоление водных препятствий совсем нет или ещё нет?


--------------------
- Да ну!?
- Horn of the Argali гну!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 27 Aug 2010, 14:14
Сообщение #95

Immortal
Сообщений: 9 630
Спасибо сказали: 12596 раз




Ещё нет, оно будет реализованно как заклинание (и пассивная способность у некоторых юнитов вроде русалок)


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Etoprostoya
сообщение 27 Aug 2010, 14:17
Сообщение #96

Etoslozhnostatus
Сообщений: 8 714
Спасибо сказали: 16310 раз




Странен мир, где никто не умеет плавать.


--------------------
- Да ну!?
- Horn of the Argali гну!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 27 Aug 2010, 14:27
Сообщение #97

Immortal
Сообщений: 9 630
Спасибо сказали: 12596 раз




Я думаю, что при плавании будт налогаться штраф к передвижению и невозможность испльзовать заклинания/атаковать (но пить зелья наверно можно) для всех, кто не использовал заклинание "хождение по воде" или не будет иметь навык "плавание"(русалкам, элементалям воды и т.п. этот навык будет даваться бесплатно)
1ур. уменьшается штраф на передвижение
2ур. снимается штраф на передвижение
3ур. дается возможность атаковать и использовать заклинания
изучить навык можно долгими тренировками в водоеме/ обучение у инструктора по плаванию biggrin.gif


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

5 страниц V  « < 3 4 5
Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 12 January 2026 - 16:11
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика