IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> Новая раскладка, цены и параметры заклинаний
Algor
сообщение 31 Mar 2010, 09:21
Сообщение #1

-
Сообщений: 1 073
Спасибо сказали: 1529 раз




Перекроил раскладку, цены и параметры заклинаний на свой вкус. Может кому-то
тоже понравится. Архив с файликом, таблицей изменений и инструкцией по установке - здесь.

Общие изменения:

1. Заклинания стоят дороже, но эффект, как правило, выше.
2. При получении масс-эффекта стоимость заклинания удваивается
3. Расчетные формулы заклинаний урона: SP*A + A / 2*A / 4*A / 8*A
4. Защиты от стихий имеют школу противоположной стихии не различаются по действию/стоимости.
5. Заклинания действующие только на живых/мертвых не различаются по действию/стоимости.
6. Продвинутая и экспертная школы также немного понижают стоимость заклинаний (кроме случая получения заклинанием массовости)
7. Школы представлены как можно более равномерно на каждом уровне и в каждом типе заклинаний.
8. Шансы выпадения заклинаний в разных городах скоррелированы в соответствии с шансами получения навыков стихийных школ фракциями.
9. Исправлены описания заклинаний. Новые описания содержат выделенные цветом расчетные формулы и изменения параметров, зависящие от уровня владения школой магии.
10. Некоторые заклинания "незначительно" переименованы, в основном из-за того, что старое название было слишком длинно и в книге магии не отображалась стоимость заклинания.

После того как закончу тесты с балансировкой цен/эффектов, планирую заняться изменением приоритета заклинаний для AI.

Если кто-то найдет багу, просьба отписаться в теме. Также буду несказанно рад любым конструктивным замечаниям.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 31 Mar 2010, 09:52
Сообщение #2

Immortal
Сообщений: 6 287
Спасибо сказали: 12723 раза




Цитата(Algor @ 31 Mar 2010, 09:21)
5. Заклинания действующие только на живых/мертвых не различаются по действию/стоимости.

Вот этот пункт мне категорически не нравится. Живых в игре большинство. Т.е. заклинание, действующее на живых, в целом полезнее, чем действующее на мёртвых.
По остальному - надо смотреть.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Algor
сообщение 31 Mar 2010, 10:07
Сообщение #3

-
Сообщений: 1 073
Спасибо сказали: 1529 раз




С учетом того, что "волна смерти" и "поднять нежить" могут появиться только в некрополе, а "изгнание" и "воскрешение" - везде кроме некрополя, заклинания считаю идентичными.

Да, "заклинание, действующее на живых, в целом полезнее", но найти их "в целом сложнее". Т.е. если на карте допустим 8 городов разных фракций (без сопряжения), то шанс получить "волну смерти" примерно в 7 раз ниже чем шанс получить "изгнание нежити". К тому же, "волна смерти" и "поднять нежить" подняты на уровень (и ценовой уровень тоже) с "изгнанием" и "воскрешением", что их также "ослабляет".

На этом основании я и определил 5й пункт.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Etoprostoya
сообщение 31 Mar 2010, 10:45 (Сообщение отредактировал etoprostoya - 31 Mar 2010, 14:34)
Сообщение #4

Etoslozhnostatus
Сообщений: 8 758
Спасибо сказали: 16426 раз




SchoolCostEffectCastleRamp.TowerInfernoNecrop.Dung.Strngh.Fortrs.Cnflx
NameLevelEarthWaterFireAirNoneBasicAdvancedExpertPower NoneBasicAdvancedExpert000000000
Уровень 17665
Кровожадность1 x 8761202488211826535
Слабость1 x 8761202488774141354
Разрушение1 x10988024816639342644
Камнекожа1x 8761202488475697665
Печаль1x 8761201233475697665
Удача1 x8761201233639342544
Неудача1 x 8761201233211826435
Радость1 x 8761201233774101254
Убрать преграду1 x 876600000774141254
Зыбучие пески1x 876600000465697565
Защита: Воздух1x 6548070503030365597555
Защита: Вода1 x 6548070503030111716435
Защита: Огонь1 x 6548070503030664141244
Защита: Земля1 x6548070503030528332544
Волшебная стрела1xxxx109881515306012012101110101010109
Минное поле1x x 14131212101020408078714121511910
Вызвать Корабль1 x 109880406080100774142354
Затопить корабль1 x 109880406080100211726535
Маскировка1 x876600000537323644
Видения1x 876601123375668565
Уровень 25444
Палач2 x 141210200481216322938757
Благословление2 x 1614122400011996303376
Проклятье2 x 1614122400011322938757
Щит2x 161412240908070705977129887
Воздушный Щит2 x161412240807060607510554756
Огненный щит2 x 14121010015202530322938757
Отражение магии2 x 14121010030507090896363376
Лечение2 x 141210201010204040996363376
Точность2 x14121020024887510554756
Силовое поле2x 14121010000005977129887
Землетрясение2x 14121010122345977129887
Изгнание нежити2 x2018161610102040809510604750
Волна Смерти2x 2018161610102040800000120000
Ледяная молния2 x 14131212202040801601096565376
Стена Огня2 x 201816161515306012052210310758
Просмотр земли2x12111010000005977129888
Просмотр воздуха2x1211101000000751054756
Уровень 32435
Ускорение3 x16141224034558610655847
Медлительность3x 161412240806550506117913148118
Слепота3 x 161412120755025042212412748
Телепортация3 x 14121010000009116483596
Снятие Заклинаний3 x 14121020000009116483596
Антимагия2x 14121010034566117913148118
Контрудар3 x14121020012338511665866
Бешенство3 x 16141212010015020025042212412748
Забывчивость3 x 16141212000009116483596
Гипноз3 x161412122525501002008512665866
Огненный Шар3 x 302724242020408016042212412849
Удар молнии3 x201816162525501002008612675978
Кольцо холода3 x 302724242020408016091264836108
Левитация3 x161412120305070908511664866
Уровень 43332
Жертва4 x 24222020136912432145140012
Воскрешение4x 2422202050501001502009151212016000
Поднятие нежити4x 2422202050501001502000000180000
Клон4 x 222018180456715151051040010
Молитва4 x 201816320124415151051040010
Берсерк4 x 2220181800012432145140012
Инферно4 x 3027242420204080160432146140012
Цепная молния4 x2825222235357014028012820101080012
Шквал метеоритов4x 302724242525501002001015121218160012
Городской портал4 x 242220200000015151041040010
Полет4 x242220200305070901282010860010
Уровень 52222
Призыв: Воздух5x302724240234501225121290014
Призыв: Вода5x32292626023450221381460014
Призыв: Огонь5x3431282802345033206180016
Призыв: Земля5x3633303002345022181824240016
Армагеддон5 x 50454040404080160320033146100010
Взрыв5x 504540406565130260520022181824240016
Дверь измерений5 x x302724240123401620101490014


Эй, хватит мне спасибы ставить - ставьте Алгору!


--------------------
- Да ну!?
- Horn of the Argali гну!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 31 Mar 2010, 10:56
Сообщение #5

Immortal
Сообщений: 6 287
Спасибо сказали: 12723 раза




Цитата(Algor @ 31 Mar 2010, 10:07)
С учетом того, что "волна смерти" и "поднять нежить" могут появиться только в некрополе, а "изгнание" и "воскрешение" - везде кроме некрополя, заклинания считаю идентичными.

Да, "заклинание, действующее на живых, в целом полезнее", но найти их "в целом сложнее". Т.е. если на карте допустим 8 городов разных фракций (без сопряжения), то шанс получить "волну смерти" примерно в 7 раз ниже чем шанс получить "изгнание нежити". К тому же, "волна смерти" и "поднять нежить" подняты на уровень (и ценовой уровень тоже) с "изгнанием" и "воскрешением", что их также "ослабляет".

На этом основании я и определил 5й пункт.

Уточняю. В отношении "поднять нежить" согласен. А вот "Волну смерти" считаю более полезной некру, чем "Изгнание/Экзорцизм" остальным фракциям. Так что склоняюсь к усиленной "Волне смерти" на 3ем уровне, а "Изгнание" опустить на 2ой.

Добавлено ([mergetime]1270022179[/mergetime]):
UPD
Посмотрел табличку. М.б., можно просто сделать "Изгнание" чуть дешевле, оставив силу и уровень в таком виде, как сейчас.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Algor
сообщение 31 Mar 2010, 12:08
Сообщение #6

-
Сообщений: 1 073
Спасибо сказали: 1529 раз




Цитата(Iv @ 31 Mar 2010, 10:56)
А вот "Волну смерти" считаю более полезной некру, чем "Изгнание/Экзорцизм" остальным фракциям. ... М.б., можно просто сделать "Изгнание" чуть дешевле, оставив силу и уровень в таком виде, как сейчас
Согласен. Но не дешевле сделать, а шанс выпадения уменьшить, так наверное правильней будет. Спасибо за корректировку, когда накопится достаточное кол-во изменений - сделаю. Шансы выпадения я еще не тестировал в достаточном объеме, и исправления скорее всего еще будут.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
laViper
сообщение 31 Mar 2010, 14:32
Сообщение #7

Immortal
Сообщений: 2 063
Спасибо сказали: 1163 раза




Ну я пробовал собрать, а если точнее собрал довольно интерсную схемку. Но за нее меня повесят тут на кол.
Во время составления появлялось много хороших мыслей:
1)Изгнание нежити - заклинание трубеющее исключение из игры. Почему? Исходя из того что оно действует только на нежить, требуется увеличить ему урон (т.к действует на 1/9 всех существ) но с другой стороны при повышенном уроне нежить будет в большом минусе. Спел ультраСитуативный, поскольку необходим только против игрока Некрополиса.
2)Элементали, ну насколько я помню Воздушные елементалы намного слабее Земных, значит эти спелы не могут быть на одной ступени (т.к призывают одинаковое кол-во существ)
3)Воскрешение нежити даже при отсутствии магии земли воскрешает на всегда, в отличии от простого воскрешения. Значит оно гораздо лучше простого воскрешения.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Algor
сообщение 31 Mar 2010, 15:04
Сообщение #8

-
Сообщений: 1 073
Спасибо сказали: 1529 раз




Цитата(laViper @ 31 Mar 2010, 14:32)
1)Изгнание нежити - заклинание трубеющее исключение из игры. Почему? Исходя из того что оно действует только на нежить, требуется увеличить ему урон (т.к действует на 1/9 всех существ) но с другой стороны при повышенном уроне нежить будет в большом минусе. Спел ультраСитуативный, поскольку необходим только против игрока Некрополиса.
Я бы не употреблял приставку "ультра". Палач, Армагеддон и Землетрясение применимы не чаще. И, если уж на то пошло, то и Поднятие нежити "действует на 1/9 всех существ". Так что ничего "ультра" тут нет. Что касается ограниченной применимости, то выше я уже написал, что скорее всего в моем варианте "Изгнание" будет реже встречаться.

Цитата(laViper @ 31 Mar 2010, 14:32)
2)Элементали, ну насколько я помню Воздушные елементалы намного слабее Земных, значит эти спелы не могут быть на одной ступени (т.к призывают одинаковое кол-во существ)
Я разделил спеллы по стоимости в соответствии с соотношением здоровья элементалей. Думаю, так будет справедливо.

Цитата(laViper @ 31 Mar 2010, 14:32)
3)Воскрешение нежити даже при отсутствии магии земли воскрешает на всегда, в отличии от простого воскрешения. Значит оно гораздо лучше простого воскрешения.
Ага, а еще оно "действует на 1/9 всех существ" и "встречается в 9 раз реже", соответственно "намного хуже". Не думаю, что стоит так переживать относительно небольшой специфики "Реанимации" по сравнению с "Воскрешением". В конце концов, бои, где активно используются указанные заклинания попахивают эндшпилем и беспокоиться о "невосполнимых потерях" уже не к чему.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 31 Mar 2010, 16:50
Сообщение #9

Immortal
Сообщений: 6 287
Спасибо сказали: 12723 раза




Цитата(Algor @ 31 Mar 2010, 15:04)
Цитата(laViper @ 31 Mar 2010, 14:32)
1)Изгнание нежити - заклинание трубеющее исключение из игры. Почему? Исходя из того что оно действует только на нежить, требуется увеличить ему урон (т.к действует на 1/9 всех существ) но с другой стороны при повышенном уроне нежить будет в большом минусе. Спел ультраСитуативный, поскольку необходим только против игрока Некрополиса.
Я бы не употреблял приставку "ультра". Палач, Армагеддон и Землетрясение применимы не чаще. И, если уж на то пошло, то и Поднятие нежити "действует на 1/9 всех существ". Так что ничего "ультра" тут нет. Что касается ограниченной применимости, то выше я уже написал, что скорее всего в моем варианте "Изгнание" будет реже встречаться.

И это очень плохо. Играют Некр против Эльфов. У Некра шанс получить Волну - условно говоря 80%, а Эльфу - Изгнание - 30%.

Цитата(Algor @ 31 Mar 2010, 15:04)
Цитата(laViper @ 31 Mar 2010, 14:32)
3)Воскрешение нежити даже при отсутствии магии земли воскрешает на всегда, в отличии от простого воскрешения. Значит оно гораздо лучше простого воскрешения.
Ага, а еще оно "действует на 1/9 всех существ" и "встречается в 9 раз реже", соответственно "намного хуже". Не думаю, что стоит так переживать относительно небольшой специфики "Реанимации" по сравнению с "Воскрешением". В конце концов, бои, где активно используются указанные заклинания попахивают эндшпилем и беспокоиться о "невосполнимых потерях" уже не к чему.

А я вот им поднимаю покоцанных вампиров, которые не успевают восстановиться до конца боя.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Algor
сообщение 31 Mar 2010, 17:11
Сообщение #10

-
Сообщений: 1 073
Спасибо сказали: 1529 раз




Цитата(Iv @ 31 Mar 2010, 16:50)
И это очень плохо. Играют Некр против Эльфов. У Некра шанс получить Волну - условно говоря 80%, а Эльфу - Изгнание - 30%.
Это очень большая частность. Если всего 2 замка на карте, то соотношение сейчас 48% / 20%, как видно из таблицы. Если же имеются еще хотя бы 2 деревни отличные от некропольских, то шансы уже 48/40, если эльф отстроит магию 2го уровня хотя бы в одной из них. Так что в большинстве случаев (если Вы конечно не фанат Sx1 c 2мя игроками, один из к-х обязательно некромант) вероятностный перевес будет как раз на стороне "Изгнания". Посему и раздумываю, не уменьшить ли ему шансы появления.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
laViper
сообщение 03 Apr 2010, 21:24
Сообщение #11

Immortal
Сообщений: 2 063
Спасибо сказали: 1163 раза




Цитата
Ага, а еще оно "действует на 1/9 всех существ" и "встречается в 9 раз реже", соответственно "намного хуже".

Оо нафига писать реальную чушь?! Если у тебя в замке появился спел "Поднять мертвых" даже Кэпа не надо - у тебя некрополь, и спел действует на все твои войска. Если у тебя попалась волна смерти, это значит что у тебя Некрополь.
А вот если у тебя появилось "Изгнать нежить", еще не факт что твой противник играет за андедов. В итоге 1 абсолютно бесполезный спел. Использование того же Армагедона зависит больше от твоей армии, а не от армии противника, в отличии от изгнания.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Algor
сообщение 07 Apr 2010, 13:29 (Сообщение отредактировал Algor - 18 Jun 2010, 17:01)
Сообщение #12

-
Сообщений: 1 073
Спасибо сказали: 1529 раз




После пары десятков тестов откорректировал шансы выпадения заклинаний по замкам. В частности уменьшены шансы выпадения стихийных защит и изгнания нежити. Увеличены шансы выпадения заклинаний урона для 1го уровня - мин и волшебной стрелы. Разрушающий луч перекочевал на 2й уровень, полет вернулся на 5й, левитация на 4й. Дверь измерений передана воде в монопольное пользование. Цены и эффекты не изменились - пока все устраивает. Воинам без раскачки школ использовать магию стало заметно тяжелее.

Кому интересно - обновленная версия SPTRAITS.txt.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 07 Apr 2010, 14:55
Сообщение #13

Immortal
Сообщений: 6 287
Спасибо сказали: 12723 раза




Цитата(Algor @ 07 Apr 2010, 14:29)
В частности уменьшены шансы выпадения стихийных защит, Разрушающий луч перекочевал на 2й уровень, полет вернулся на 5й, левитация на 4й. Дверь измерений передана воде в монопольное пользование.

Всё как в моей раскладке smile.gif

Цитата(Algor @ 07 Apr 2010, 14:29)
Кому интересно - обновленная версия SPTRAITS.txt.

Дома скачаю, попробую


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Algor
сообщение 18 Jun 2010, 17:00
Сообщение #14

-
Сообщений: 1 073
Спасибо сказали: 1529 раз




Скорее всего, финальная версия моей магической раскладки.

Отличия от предыдущей версии:
- откорректированы коэффициенты "AI Value" в соответствии с изменившейся полезностью заклинаний
- изменены некоторые "спорные" заклинания. В частности, усилен "Гипноз" (его эффективность выведена на уровень с заклинаниями прямого урона соотв. уровня), "Разрушающий луч" (переименован в "Разрушение") перекочевал на 3й уровень и стал, пожалуй, одним из самых мощных одиночных дебафов.
- для "Слабости", "Кровожадности", "Камнекожи" и пр. усилен базовый эффект (в предыдущей версии без развитой школы магии они были совсем неюзабильны)
- десяток мелких правок по цене/шансу выпадения для различных заклинаний.

Статистика по раскладке:


Раскладка заклинаний по уровням со стоимостью и эффективностью:


Установка: скопировать файл в папку data, предварительно сохранив оригинал.

PS: после пары месяцев тестов я наконец-то удовлетворен. Герои-маги перестали быть грустным мясом на поздних этапах игры, героям-воинам "масс слоу/масс хэст" с первых недель игры и за смехотворную цену теперь только снится, "Интеллект" стал весьма ценным навыком, "Мистицизм", даже в своем первозданном виде, также стал привлекательнее, особенно на больших картах и/или для воинов, ну и первичный параметр "Знания" теперь нельзя назвать явным аутсайдером.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 19 Jun 2010, 23:04
Сообщение #15

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20610 раз




А меня вот давно терзает мысль..а если объединить все четыре спелла призыва в один? Тип призываемого существа зависит от поля боя и определяется в начале битвы.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Doomђammer
сообщение 19 Jun 2010, 23:09
Сообщение #16

Immortal
Сообщений: 2 196
Спасибо сказали: 747 раз




Да давно это уже предлагали, и вроде не раз. Но мысль крайне здравая, я её поддерживаю.
Кстати, насчёт полёта огненных элементалей. Принято считать, что это просто ошибка разработчиков и огоньки должны летать. Но тогда выходит, что призыв огневиков будет иметь серьёзное преимущество перед всеми другими элементалями, ведь никто кроме огненных не умеет летать.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 19 Jun 2010, 23:37
Сообщение #17

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 593
Спасибо сказали: 3575 раз




Это потому, что воздушные и водные стреляют (в апгрейде), а летающие земные... laugh.gif


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 23 April 2026 - 02:09
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика