Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
07 Apr 2010, 17:55
Сообщение
#41
|
|
![]() Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Цитата(Vade Parvis @ 07 Apr 2010, 18:52) Лентяй, однозначно стоит. В крайнем случае — используешь для своего мода, с преферансом и куртизанками Согласен, не обязательно же все именно для ХоТА делать. Можно замутить что нибудь своё. |
|
|
|
08 Apr 2010, 09:26
Сообщение
#42
|
|
![]() Etoslozhnostatus Сообщений: 8 758 Спасибо сказали: 16424 раза |
Вот это другое дело - ВоГ всё стерпит.
-------------------- - Да ну!?
- Horn of the Argali гну! |
|
|
|
08 Apr 2010, 09:38
Сообщение
#43
|
|
![]() Мордодел Сообщений: 1 950 Спасибо сказали: 856 раз |
Однозначно - да!
-------------------- АБЫРВА-А-А-А-АЛГ!!!
|
|
|
|
08 Apr 2010, 19:59
Сообщение
#44
|
|
|
Member Сообщений: 59 Спасибо сказали: 17 раз |
16 к 1 в голосовании говорит за сeбя (хотя понятно конeчно,что eщё голоса будут но всё жe).
Вот навeяли ваширазговоры в какой-то вeткe форумапоиграть в гeроeв4,хотя я вообщe к ним нe хорошeго отношeниябыл. И суть нe в том, что понял прeлeсти чeтвёрки(хотя 3-ка для мeня лучшe), а втом, что понял, разобрался и увидeл всю пользуот караванов. А с идeeй лeнтяя про домик караваны вообщe становятся шикарным нововвlдeниeм в 3-ку |
|
|
|
08 Apr 2010, 20:19
Сообщение
#45
|
|
|
Immortal Сообщений: 797 Спасибо сказали: 168 раз |
Если не сложно - опишите какие свойства у караванов были в четвёртой части. В них я играл очень мало.
P.S. Из пятой части знаю свойства - можно нападать на караван и запрашивать войск из замка. |
|
|
|
08 Apr 2010, 21:17
Сообщение
#46
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 643 Спасибо сказали: 19946 раз |
Играй в четвёрку
-------------------- |
|
|
|
08 Apr 2010, 21:56
Сообщение
#47
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 196 Спасибо сказали: 747 раз |
Цитата(Phaeton @ 08 Apr 2010, 20:19) Если не сложно - опишите какие свойства у караванов были в четвёртой части. В них я играл очень мало. В замке можно построить здание - караван. После этого ты можешь забирать с его помощью существ из нейтральных жилищ, можешь посылать существ из замка в замок. Караван невидимый, на него напасть нельзя, скорость постоянная 30. |
|
|
|
09 Apr 2010, 03:39
Сообщение
#48
|
|
![]() ----_---- Сообщений: 2 032 Спасибо сказали: 643 раза |
Цитата(Phaeton @ 08 Apr 2010, 21:19) P.S. Из пятой части знаю свойства - можно нападать на караван и запрашивать войск из замка. И в замок из внешних жилищ можно. И из замка в замок. |
|
|
|
09 Apr 2010, 13:35
Сообщение
#49
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 196 Спасибо сказали: 747 раз |
Если Найтхантер посмотрит выше своего сообщения, то увидит, что всё это я уже написал.
|
|
|
|
09 Apr 2010, 16:16
Сообщение
#50
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 614 Спасибо сказали: 10005 раз |
В любом случае это лишь показывает, как моя идея обойдется минимумом влияния на общую игровую схему.
-------------------- |
|||
|
|
||||
09 Apr 2010, 23:43
Сообщение
#51
|
|
![]() Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5803 раза |
Я таки всё же не соглашусь с меньшинством. И компромиссов типа "не обязательно же все именно для ХоТА делать" тоже не могу принять.
Всё-таки HotA будет жить не одной только кампанией и стандартным набором карт. Кампании будут пройдены и новые города, почти наверняка, будут запилены в WoG. И что будет после этого поддерживать интерес к аддону? Если же мы хотим, чтобы сей проект жил подольше, то надо сделать что-то не только для игроков, но и для картостроителей, и как раз такие объекты как караваны, банки и т.п. будут в их среде очень востребованы. Факт. Ладно бы какие-нибудь объекты типа древа забвения (которое вообще-то будет не нужно при должной балансировке навыков) или фонтана жизни или этих башен энергии или как их там - на счёт этих объектов ещё можно было бы понять неприятие оных в "классическом аддоне", но караваны |
|
|
|
13 Apr 2010, 16:18
Сообщение
#52
|
|
![]() Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Цитата И компромиссов типа "не обязательно же все именно для ХоТА делать" тоже не могу принять. Не компромисс, а крайний случай. Я вообще не понимаю почему все хорошие идеи и наработки суют именно в ХОТА. Можно же реализовать и внедрить в игру что то новое уже сейчас, а не ждать еще пару лет до выхода аддона. |
|
|
|
13 Apr 2010, 17:38
Сообщение
#53
|
|
![]() Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5224 раза |
Что же вам мешает самим это сделать, если так можете и так хотите?
-------------------- |
|
|
|
13 Apr 2010, 18:58
Сообщение
#54
|
|
![]() Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Цитата(Kastore the Warlock @ 13 Apr 2010, 18:38) Что же вам мешает самим это сделать, если так можете и так хотите? К чему это было сказано? |
|
|
|
13 Apr 2010, 19:02
Сообщение
#55
|
|
![]() Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5224 раза |
А к чему вы говорите об этом здесь? Темы редко читают участники команды. Если вы хотите сделать мод, включающий некоторые наработки из ХотА, то такие вещи лучше обсуждать через ЛС, непосредственно с участниками команды.
-------------------- |
|
|
|
13 Apr 2010, 19:07
Сообщение
#56
|
|
![]() Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Цитата(Kastore the Warlock @ 13 Apr 2010, 20:02) А к чему вы говорите об этом здесь? Темы редко читают участники команды. Если вы хотите сделать мод, включающий некоторые наработки из ХотА, то такие вещи лучше обсуждать через ЛС, непосредственно с участниками команды. Мы не понимаем к чему было сказано еще и это. Я обращался к Адепту. |
|
|
|
13 Apr 2010, 19:34
(Сообщение отредактировал Kastore the Warlock - 13 Apr 2010, 19:37)
Сообщение
#57
|
|
![]() Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5224 раза |
Думаю, продолжать этот разговор нет смысла. В любом случае совет я тебе уже дал: если предлагаешь или хочешь сделать мод со спорными или стандартными нововведениями (такими, как караваны, командиры, новые ресурсы и т.д.) для ХотА, то обсуди эту мысль с Гиппо (ибо писать такие идеи в темах, имхо, бессмысленно - затеряются). Что тебе мешает? Идея-то действительно хорошая. А если хочешь сделать мод отдельный от ХотА, то всё ещё легче. Создай тему, набери команду и делайте
-------------------- |
|
|
|
13 Apr 2010, 19:46
Сообщение
#58
|
|
![]() Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Цитата(Kastore the Warlock @ 13 Apr 2010, 20:34) Думаю, продолжать этот разговор нет смысла. В любом случае совет я тебе уже дал: если предлагаешь или хочешь сделать мод со спорными или стандартными нововведениями (такими, как караваны, командиры, новые ресурсы и т.д.) для ХотА, то обсуди эту мысль с Гиппо (ибо писать такие идеи в темах, имхо, бессмысленно - затеряются). Что тебе мешает? Идея-то действительно хорошая. А если хочешь сделать мод отдельный от ХотА, то всё ещё легче. Создай тему, набери команду и делайте Кастор, я не совсем это имел ввиду. Я просто хотел сказать Адепту, что новые идеи не только в ХОТА можно использовать. Идея хороша, и можно реализовать её до выхода проекта. И это не помешает включить в проект чуть позже. |
|
|
|
14 Apr 2010, 14:13
Сообщение
#59
|
|
![]() Etoslozhnostatus Сообщений: 8 758 Спасибо сказали: 16424 раза |
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=9711
Цитата(Docent Picolan @ 26 Jun 2008, 15:07) как и обещал - итоги голосования на закрытом 8 - против 1 - за 2 - за вариант гиппокамуса (дополнительные строения в городах, каким-то образом обеспечивающие переход юнитов из внешний строений в город - порталы, врата всякие и т.д.) вывод - со временем можно реализовать караваны как опцию, частиочно изменив их на усмотрение команды. я бы и название "караваны" убрал бы. лучше бы смотрелись магические порталы - перемещающие юнитов из внешних строений не на ослах и слонах (караваны), а некой волшебной силой. Добавлено ([mergetime]1271243586[/mergetime]): Просто нашёл цитату по сабжу. -------------------- - Да ну!?
- Horn of the Argali гну! |
|
|
|
14 Apr 2010, 14:26
Сообщение
#60
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 643 Спасибо сказали: 19946 раз |
Это было дремучие два года назад, когда взгляды на очень многое у очень многих были совершенно другими
В конце концов, тогда очень многие "в народе" были категорически против самой идеи караванов — а сейчас она поддержана единогласно. -------------------- |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 19 April 2026 - 10:04 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|