Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
07 Aug 2010, 14:10
Сообщение
#101
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 597 Спасибо сказали: 9895 раз |
башенка была контактником и телепортировалась, а не недвижимым стрелком.
-------------------- |
|||
|
|
||||
07 Aug 2010, 14:10
Сообщение
#102
|
|
![]() Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7834 раза |
Клинком Апокалипсиса
-------------------- ![]() |
|
|
|
07 Aug 2010, 14:11
Сообщение
#103
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 597 Спасибо сказали: 9895 раз |
его и так уничтожат другим способом, но вполне вероятно в одной из миссий придется выпиливать форджи клинком. Но там уже тысячи их, всех не выпилишь...
-------------------- |
|||
|
|
||||
07 Aug 2010, 14:23
Сообщение
#104
|
|
![]() Advanced Member Сообщений: 111 Спасибо сказали: 90 раз |
за первый вариант
|
|
|
|
07 Aug 2010, 14:29
Сообщение
#105
|
|
![]() Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
некроманты Дейи примкнувшие к Кастору бросили некромантию и занялись более перспективной кибернетикой. Тому сведетельство кибер-зомби и некоторые герои болше похожие на андроидов. Шагоход идеален для форджа ибо несмотря на простоту смотрится внушительно. Можно ему -1 к морали вражеских войск сделать.
Наготанк - высший продукт киюернетики, симбиоз машины и живого существа. Нужно его оставить, просто сменить название на более благозвучное. Добавлено ([mergetime]1281180561[/mergetime]): некоторые варлоки тоже присоединились к Кастору, тому свидетельство - минотавры. |
|
|
|
07 Aug 2010, 14:31
Сообщение
#106
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 597 Спасибо сказали: 9895 раз |
У нас КИБОРГИ, не кибер-зомби, пусть и разница в одном названии.
-------------------- |
|||
|
|
||||
07 Aug 2010, 15:42
Сообщение
#107
|
|
![]() FFuck_oFF Сообщений: 3 998 Спасибо сказали: 1438 раз |
Что до меня - я за выпиливание нагов.
Шагоход на седьмой а Носорога на 6 -------------------- http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
|
|
|
|
07 Aug 2010, 15:57
Сообщение
#108
|
|
![]() Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Цитата(Лентяй @ 07 Aug 2010, 15:31) У нас КИБОРГИ, не кибер-зомби, пусть и разница в одном названии. Я знаю, просто суть, которую я хочу донести, от этого не меняется. |
|
|
|
07 Aug 2010, 17:11
Сообщение
#109
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 636 Спасибо сказали: 19929 раз |
Надо, кстати, в первый пост добавить второй вариант "Носорога".
-------------------- |
|
|
|
07 Aug 2010, 18:19
Сообщение
#110
|
|
![]() Lawful Good Айболит M.D. Сообщений: 838 Спасибо сказали: 150 раз |
Проголосовал за башенку. Она прикольная. Шагоход тоже ничего, но он и так выиграет, так что из вредности за него не голосовал.
Но вообще, если вариант с выпилом наготанка будет серьёзно рассматриваться, то я двумя руками втыкание в линейку концепта Агара. -------------------- The internet removes the two biggest aids in detecting sarcasm:
1) the tone of voice 2) the assumption that the other person is sane |
|
|
|
07 Aug 2010, 19:20
Сообщение
#111
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 597 Спасибо сказали: 9895 раз |
Я немного прослоупочил (но мне можно) и вот аргументация хвоста и головы. На голове находятся зрительные сенсоры (железные шарики с красными огоньками в глазницах черепа) длинная шея дает Джаггерноуту большой радиус обзора. С длинной шеей он может и в бок посмотреть, и подноги себе, и даже назад, когда например даунгрейд с вмонтированными в базу сенсорами может смотреть только вперед. А хвост просто уравновешивает длинную шею, чтобы джаг не заваливался вперед. Все не просто так, знаете ли.
-------------------- |
|||
|
|
||||
07 Aug 2010, 19:33
Сообщение
#112
|
|
![]() Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7834 раза |
А то, что эти гаджеты выглядят как кости дракона тоже не просто так?
-------------------- ![]() |
|
|
|
07 Aug 2010, 19:44
(Сообщение отредактировал BT_Uytya! - 07 Aug 2010, 19:45)
Сообщение
#113
|
|
![]() Lawful Good Айболит M.D. Сообщений: 838 Спасибо сказали: 150 раз |
Вероятно, они из костей дракона и собираются. Самый доступный материал не только для некромантов, но и вообще на Энроте. Других длинношеих кроме драконов и виверн я не припомню. Так что во-первых, пример больше брать не с кого, а во-вторых, не вручную же собирать все эти позвонки.
Плюс ещё эдакий искусственный интеллект получается. Оживляем костяного дракона, засовываем ему в брюхо лазер и гидравлику. Не надо заморачиваться с программированием. (и почему-то этот модифицированный костяной дракон, судя по предложениям некоторых форумчан, станет на уровень слабее оригинала) -------------------- The internet removes the two biggest aids in detecting sarcasm:
1) the tone of voice 2) the assumption that the other person is sane |
|
|
|
07 Aug 2010, 19:50
(Сообщение отредактировал etoprostoya - 07 Aug 2010, 19:51)
Сообщение
#114
|
|
![]() Etoslozhnostatus Сообщений: 8 688 Спасибо сказали: 16237 раз |
Цитата(BT_Uytya! @ 07 Aug 2010, 20:44) Других длинношеих кроме драконов и виверн я не припомню. Гидры по части шей переплюнут кого угодно. Ну и Горынычи, если что. Добавлено ([mergetime]1281199854[/mergetime]): Цитата(BT_Uytya! @ 07 Aug 2010, 20:44) (и почему-то этот модифицированный костяной дракон, судя по предложениям некоторых форумчан, станет на уровень слабее оригинала) А вот это правда, зачем модифицировать костяного дракона, если он будет только слабее. Разве что собирать его из остатков предыдущих костяных, отслуживших своё. -------------------- - Да ну!?
- Horn of the Argali гну! |
|
|
|
07 Aug 2010, 20:33
Сообщение
#115
|
|
![]() Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
а, вот еще наготанк. странный юнит. насчет высшего продукта - а почему ему именно ноги заменили? не руки, не голову (вот на такой наготанк я бы глянул
Цитата(Лентяй @ 06 Aug 2010, 22:15) он такой был в МиМ. значит тот, кто его придумал, в это время не думал.Цитата(hommer @ 06 Aug 2010, 22:37) плюс добавиться тоже не совсем стандартный Предел а что с Пределом не так?Цитата(Doomђammer @ 07 Aug 2010, 13:41) Как это будет объяснено в игре, что это - альтернативная история? небольшой флешбек в начале кампании.Цитата(Doomђammer @ 07 Aug 2010, 14:24) А вот то, что с твоей альтернативной историей нужно делать абсолютно другой сюжет четвёрки, тебя не смущает? а причем тут четверка? Фордж в четверку собрались вставлять? а я то думал, что в тройку. Цитата(Лентяй @ 07 Aug 2010, 20:20) Я немного прослоупочил (но мне можно) и вот аргументация хвоста и головы. катит, за исключением одного момента. почему это выглядит как кости животного?
|
|
|
|
07 Aug 2010, 20:35
Сообщение
#116
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 636 Спасибо сказали: 19929 раз |
Цитата(Agar @ 07 Aug 2010, 19:33) А то, что эти гаджеты выглядят как кости дракона тоже не просто так? Моё предположение — "базовый уровень маскировки". Не теряя функциональности, машина "не в упор" очень похожа на нежить.Не забывайте, камрады, что оригинальное существо — никакой не механизированный костяной дракон: его голова и хвост сделаны из металла. -------------------- |
|
|
|
07 Aug 2010, 20:55
Сообщение
#117
|
|
![]() Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Цитата катит, за исключением одного момента. почему это выглядит как кости животного? для деморализации и еще это круто |
|
|
|
07 Aug 2010, 20:57
Сообщение
#118
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 597 Спасибо сказали: 9895 раз |
а что легче - выплавлять или выковывать каждый позвонок, или просто взять готовые кости, в изобилии валяющиеся и тут и там? Функция то - держание "глаз" - к базе не особо требовательна. Насадили на штырь позвонки, пару троссиков чтобы поворачивалась и готово.
-------------------- |
|||
|
|
||||
07 Aug 2010, 21:00
(Сообщение отредактировал ArtisanDen - 07 Aug 2010, 21:03)
Сообщение
#119
|
|
![]() Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Причём кости дракона вряд ли уступают металлу по прочности и они легче.
|
|
|
|
07 Aug 2010, 21:03
Сообщение
#120
|
|
![]() Etoslozhnostatus Сообщений: 8 688 Спасибо сказали: 16237 раз |
По-вашему, кости драконов такой распространённый товар или валяются под каждым пеньком, что производство таких роботов можно поставить на поток?
-------------------- - Да ну!?
- Horn of the Argali гну! |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 29 December 2025 - 22:53 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|