![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
![]()
Сообщение
#1
|
|
![]() Организатор лиги WCL Сообщений: 981 Спасибо сказали: 632 раза ![]() |
помогите, нужна кнопка высотой не больше 17 пикселей, ширина некритична, лучше тоже 17 пикс.
Функция кнопки - показ клеток абстрактного поля боя в банках (чтобы просчитать ходы прежде чем сунуться). Картинка на кнопке - что то вроде карты, свитка или книги. Заранее спасибо! -------------------- Постоянно играю на рейтинг www.heroes-III.com в онлайне через сервер GameRanger - в HoMM3 SOD или WT. Присоединяйтесь! Чужие подписи и аватары не читаю - отключил
|
|
|
![]()
Сообщение
#2
|
|
![]() Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз ![]() |
а я бы нарисовал там банк
|
|
|
![]()
Сообщение
#3
|
|
![]() Что же Вы , Маэстры, ну-ка гряньте нам что-нибудь !!! Сообщений: 226 Спасибо сказали: 171 раз ![]() |
САГ, мы с Асмом обсуждали внедрение в очередной ВТ моего просмотрщика полей боя, и можно сделать сие вызываемой из игры функцией - передается армия героя в качестве параметров, и передается режим боя - банк(в параметрах можно передавать или тип банка или охрану, мб даже с учетом грейда), осада(здесь можно учитывать 2ой болотный ров и мины от башни) или обычный, для обычного - также нужна координаты Х У клетки боя и тип почвы(на тип почвы уже есть скрипты, для координат - ничего сложного сделать) - и внешняя программа рисует картинку поля боя, для обычного боя - с препятствиями и расстановкой юнитов (в том числе - существует ведь зависимость от координат и распределение нейтралов по стекам , с учетом грейдов), для банков - с расстановкой существ, для осады - с учетом стен/рва/мин/армии противника.
Таким образом можно попробовать совместно реализовать универсальный симулятор просмотра полей, возможно с развитием данного труда можно будет сделать даже нечто интерактивное, для учета дальности перемещения/выстрелов юнитов с учетом скоростей, и даже учет очереди ходов Добавлю, что скоро выпущу обновленную версию своего редактора, где уже сделана скоростная и малопамятекушающая загрузка полной базы данных препятствий(до этого и память ела и скоростью не очень блистала, а недавно я всё это оптимайзнул), следующий этап - полностью перенести весь функционал по полям боя в ДЛЛ , и сразу будет возможность подключать её в другие процессы/приложения -------------------- Это всё я : кодинГ, мэпмейкинГ, скриптинГ
Инфо о моих проектах, в основном геройских, http://phomm.narod.ru Раздел моей тактической игры Интакт http://forum.df2.ru/index.php?showforum=135 |
|
|
![]()
Сообщение
#4
|
|
![]() Организатор лиги WCL Сообщений: 981 Спасибо сказали: 632 раза ![]() |
1) кнопка все равно нужна будет
2) пока прога в разработке можно высвечивать просто сетку с местами стеков, картинка у меня есть. помогает. -------------------- Постоянно играю на рейтинг www.heroes-III.com в онлайне через сервер GameRanger - в HoMM3 SOD или WT. Присоединяйтесь! Чужие подписи и аватары не читаю - отключил
|
|
|
![]()
Сообщение
#5
|
|
![]() Что же Вы , Маэстры, ну-ка гряньте нам что-нибудь !!! Сообщений: 226 Спасибо сказали: 171 раз ![]() |
Асм предлагал повесить просмотр обычных полей боя на какой-нибудь навык... А из моей проги не очень удобно пользоваться данной фишкой для реальных игр, вследствие трудности установить точную координату "ручками", посему такое умение приписаное к навыку будет выглядеть достаточно нормально и мб даже антураж будет какой-никакой.
А вот насчет сетки с местами стеков - нагашник, медузник и конса - там 2 клеточные противники, это тоже надо учитывать, да и свои войска бывают двухклеточные, это тоже всё надо уточнять и учитывать, а это лишнее время и т.п. накладки, рядовому игроку - менее удобно будет и он забьет на это, посему лучше автоматика, нажал и всё видно, поэтому надо работать в этом направлении )), я сделаю длл и пошлю её Асму, ну и обсудим с ним, насчет более широкого функционала, например, по CTRL+клик на монстре или банке будет считываться армия героя и место боя с нейтралами/тип охраны банка и прога будет рисовать картинку, которую будет показывать ерм. -------------------- Это всё я : кодинГ, мэпмейкинГ, скриптинГ
Инфо о моих проектах, в основном геройских, http://phomm.narod.ru Раздел моей тактической игры Интакт http://forum.df2.ru/index.php?showforum=135 |
|
|
![]()
Сообщение
#6
|
|
![]() Организатор лиги WCL Сообщений: 981 Спасибо сказали: 632 раза ![]() |
Цитата(pHOMM @ 29 Aug 2010, 20:57) Асм предлагал повесить просмотр обычных полей боя на какой-нибудь навык... притянуто за уши. это ведь обычная справочная информация. другой вопрос, если показывать препятствия на конкретной клетке карты...к тому же Орлиному глазу. Но базовые картинки - надо показывать всем бесплатно. Цитата(pHOMM @ 29 Aug 2010, 20:57) А вот насчет сетки с местами стеков - нагашник, медузник и конса - там 2 клеточные противники, это тоже надо учитывать, да и свои войска бывают двухклеточные, на моей схеме все помечено и легко понять Цитата(pHOMM @ 29 Aug 2010, 20:57) это тоже всё надо уточнять и учитывать, а это лишнее время и т.п. накладки, рядовому игроку - менее удобно будет и он забьет на это, что будет неудобно? все очень понятно Цитата(pHOMM @ 29 Aug 2010, 20:57) посему лучше автоматика, нажал и всё видно, поэтому надо работать в этом направлении )), я сделаю длл и пошлю её Асму, ну и обсудим с ним, насчет более широкого функционала, например, по CTRL+клик на монстре или банке будет считываться армия героя и место боя с нейтралами/тип охраны банка и прога будет рисовать картинку, которую будет показывать ерм. ну делай...хотя большой надобности в этом нет Цитата(cерый @ 29 Aug 2010, 21:40) ![]() ![]() сделал на 16х16 - обычный и для нового (синего) стиля меню вариант. вроде неплохо...выложи дефы -------------------- Постоянно играю на рейтинг www.heroes-III.com в онлайне через сервер GameRanger - в HoMM3 SOD или WT. Присоединяйтесь! Чужие подписи и аватары не читаю - отключил
|
|
|
![]()
Сообщение
#7
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 079 Спасибо сказали: 13381 раз ![]() |
Хм, если в игре будет реализован просмотрщик поля битвы, то эту функцию нужно будет привязать к бесполезному навыку Разведка, что сделает её не такой уж и бесполезной.
-------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
![]()
Сообщение
#8
|
|
![]() Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз ![]() |
SAG, так то ж png. можно в bmp сохранить и сразу в дефтул.
|
|
|
![]()
Сообщение
#9
|
|
![]() Организатор лиги WCL Сообщений: 981 Спасибо сказали: 632 раза ![]() |
Цитата(hippocamus @ 30 Aug 2010, 14:11) Хм, если в игре будет реализован просмотрщик поля битвы, то эту функцию нужно будет привязать к бесполезному навыку Разведка, что сделает её не такой уж и бесполезной. Разведка мегарульный скилл в WT. А мы говорим про WT -------------------- Постоянно играю на рейтинг www.heroes-III.com в онлайне через сервер GameRanger - в HoMM3 SOD или WT. Присоединяйтесь! Чужие подписи и аватары не читаю - отключил
|
|
|
![]()
Сообщение
#10
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 120 Спасибо сказали: 2116 раз ![]() |
А че там с ней сделали?
-------------------- Будь я проклят... Татуин! Это чудесное место... Ой, спойлер (с) Фил Колсон.
|
|
|
![]()
Сообщение
#11
|
|
![]() Advanced Member Сообщений: 108 Спасибо сказали: 65 раз ![]() |
А я считаю что в таких местах, как банки, должен оставаться момент неожиданности. Сующийся туда не должен иметь доскональную информацю обо всём. Спорт-спортом, но мне идея раскрывать карты противника "для просчёта" не нравится. Во что превратился бы, например, преферанс с таким бонусом. Знаю, знаю - герои не преферанс. Но всё же.
Это так, просто мнение проходящего мимо, звиняйте если что. -------------------- Голову долой, супостаты гнилородные!
|
|
|
![]()
Сообщение
#12
|
|
Immortal Сообщений: 2 413 Спасибо сказали: 4619 раз ![]() |
я тоже не понимаю прикола в таком подглядывании
есть такое понятие как "риск", знаете? -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#13
|
|
![]() Immortal Сообщений: 3 301 Спасибо сказали: 2643 раза ![]() |
Вроде знаем.
Но кому то нравится по другому ![]() П.С. Я за риск ) -------------------- Удалено Администрацией. Браузеры жаловались на вредоносное ПО.
Ссылка на оригинальное изображение: http://herоeslibrary.nеt/Site_images/admin.jpg Ссылка на сайт по нажатию баннера: http://herоeslibrary.nеt (ссылки содержат кириллические символы вместо оригинальных) Видишь бяку, - упрости! (с) кто-то из выдающихся математиков) Учи матан & Сходи с ума (с) архидедус |
|
|
![]()
Сообщение
#14
|
|
![]() Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз ![]() |
а я за сейвлоад. учит оценивать свои возможности.
|
|
|
![]()
Сообщение
#15
|
|
![]() Etoslozhnostatus Сообщений: 8 582 Спасибо сказали: 15995 раз ![]() |
В мультиплеере не посейвлоадишь. Тут ведь речь про мультиплеер?
-------------------- - Да ну!?
- Horn of the Argali гну! |
|
|
![]()
Сообщение
#16
|
|
![]() Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз ![]() |
так в мультиплеере уже наученный сейвлоадом не будешь лезть куда попало.
|
|
|
![]()
Сообщение
#17
|
|
![]() J2K Сообщений: 230 Спасибо сказали: 195 раз ![]() |
Проходил мимо, имхо:
![]() ![]() -------------------- Разум лишь иллюзия...
|
|
|
![]()
Сообщение
#18
|
|
![]() Организатор лиги WCL Сообщений: 981 Спасибо сказали: 632 раза ![]() |
Цитата Цитата(Айвен @ 31 Aug 2010, 13:11) А я считаю что в таких местах, как банки, должен оставаться момент неожиданности. Сующийся туда не должен иметь доскональную информацю обо всём. Цитата(baratorch @ 01 Sep 2010, 23:16) я тоже не понимаю прикола в таком подглядывании есть такое понятие как "риск", знаете? это обычная справочная информация которая доступна одинаково всем игрокам. Сейчас приходится лезть за ней, искать картинку что не есть удобно. Цитата(etoprostoya @ 02 Sep 2010, 20:54) В мультиплеере не посейвлоадишь. Тут ведь речь про мультиплеер? конечно. для сингла примочек больше. -------------------- Постоянно играю на рейтинг www.heroes-III.com в онлайне через сервер GameRanger - в HoMM3 SOD или WT. Присоединяйтесь! Чужие подписи и аватары не читаю - отключил
|
|
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 30 August 2025 - 19:20 |
Copyright by Алексей Крючков
![]() Programming by Degtyarev Dmitry |
|