IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >  
Reply to this topicStart new topic
> Реализация "толп монстров" низкого уровня
DarkEmperor
сообщение 24 Nov 2010, 16:13
Сообщение #1

Newbie
Сообщений: 22
Спасибо сказали: 24 раза




Привет!

Недавно возникла интересная идея. В продолжительных играх часто набираются стеки монстров низкого уровня (скелеты, гоблины, т.п.) количеством от 200 до 1000 штук и более. Но графически вся эта толпа отображаеться все равно одним юнитом, причем таким что занимает одну клетку.

Предложение следующее: По чему бы не сделать "толпу монстров" например если количество скелетов 1-100 они отображаються как один юнит и занимают оду клетку. Если их уже 100-250 то два скелета. 250-500 - три скелета в двух клетаках. 500-1000 - 4 скелета. Больше 1000 - 5 скелетов.

Причем эту "толпу" можно собрать из разных юнитов например один скелет будет с мечом, другой с пикой, третий с дубиной или топором и т.д.
Таким образом визуально мы получим ощущения присутствия "орды" монстров, которой в обычной реализации героев просто нету.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 24 Nov 2010, 16:23
Сообщение #2

Immortal
Сообщений: 9 630
Спасибо сказали: 12595 раз




Идея хорошая, но не для героев три. Здесь люди борются, что бы одно существо нормально сделать и уместить его на одной-двух клетках, а ты предлагаешь впихнуть пять существ. А делать так, чтобы они занимали больше двух клеток не выйдет. Конечно были попытки сделать колесницу, занимающую три клетки, но не совсем понятно, увенчались ли они успехом...


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 24 Nov 2010, 18:59
Сообщение #3

допустим, мяў
Сообщений: 24 113
Спасибо сказали: 13422 раза




Колесница запряжена мини-львами и занимает теперь 2 клетки.


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Etoprostoya
сообщение 24 Nov 2010, 19:05
Сообщение #4

Etoslozhnostatus
Сообщений: 8 624
Спасибо сказали: 16069 раз




Цитата
если количество скелетов 1-100 они отображаються как один юнит и занимают оду клетку. Если их уже 100-250 то два скелета. 250-500 - три скелета в двух клетаках. 500-1000 - 4 скелета. Больше 1000 - 5 скелетов.

То бишь, размер юнита, одноклеточный или двуклеточный, будет зависеть от размера стека? Что-то не катит. fie.gif
А сколько клеток (гексов) будет занимать стек в тысячу кентавров? Не четыре же клетки! blink.gif


--------------------
- Да ну!?
- Horn of the Argali гну!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 24 Nov 2010, 19:23
Сообщение #5

Immortal
Сообщений: 23 633
Спасибо сказали: 19912 раза




Мне когда-то в голову приходила подобная идея, но с другим принципом реализации и существенно влияющая на баланс.
Толпа существ больше n во время боя автоматически разделяется на два равных (либо близких по размеру со случайным разбросом, с n в первом стеке и остатком во второ и т. п. — возможных вариантов реализации много) полностью самостоятельных стека. Особо большая толпа — на три, четыре и так далее.
Как вариант — можно было бы извратиться и сделать их взаимосвязанными, с "совместными" плюшками/штрафами при определённых обстоятельствах.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shurup
сообщение 24 Nov 2010, 20:20
Сообщение #6

Щирий українець
Сообщений: 1 456
Спасибо сказали: 3028 раз




а никого не коробит, что место которое занимает на поле один кентавр могли бы занимать два слота по 1000 титанов?

Реализм не получится даже примерный. Избавиться от этого можно было бы только если самое большое существо занимало бы столько клеток, во сколько оно больше самого маленького и при этом в каждом слоте был только один юнит. Но это были бы уже не герои.

Это называется игровая условность. Как и пошаговость игры, как и то, что шахматный конь ходит буквой "Г", как и то что кораблики в "морском бое" не перемещаются на протяжении всего боя...


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 24 Nov 2010, 20:31
Сообщение #7

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 463
Спасибо сказали: 3363 раза




Цитата(Shurup @ 24 Nov 2010, 19:20) *
кораблики в "морском бое" не перемещаются на протяжении всего боя...

читаешь мысли


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 24 Nov 2010, 20:33
Сообщение #8

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7833 раза




Играйте в "Восхождение на трон" smile.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 24 Nov 2010, 20:38
Сообщение #9

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 129
Спасибо сказали: 17833 раза




Тут скорее уж просто не мешало бы поправить ИИ уличных монстров, т.е. правила по которым они разделяются либо на большое кол-во стеков либо на 1-2. Разделяются, на сколько знаю исходя из соотношения сил. Т.е. если если ваше войско слабее они делятся но большое кол-во стеков, если сильнее то на меньшее. Что далеко не всегда правильно, а иногда и создает возможность для немого читерских тактик с файрболом, кольцом холода, инферно.
Хорошо бы прописать более сложный алгоритм по которому уличные монстры делятся на группы...вообще в героях в ИИ много недочетов, ну всего не могли создатели учесть.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Etoprostoya
сообщение 24 Nov 2010, 20:43
Сообщение #10

Etoslozhnostatus
Сообщений: 8 624
Спасибо сказали: 16069 раз




Цитата(Axolotl @ 24 Nov 2010, 20:38) *
ИИ уличных монстров

IQ гопников? biggrin.gif


--------------------
- Да ну!?
- Horn of the Argali гну!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 24 Nov 2010, 21:04
Сообщение #11

Immortal
Сообщений: 23 633
Спасибо сказали: 19912 раза




Shurup, ну, в моём "встречном предложении" 1000 титанов будут занимать аккурат столько же стеков, сколько и 1000 копейщиков.
Впрочем, это в любом случае идея не для HotA.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 24 Nov 2010, 22:56
Сообщение #12

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20603 раза




Напоминаю, что число стэков на поле боя сильно (21 с каждой стороны) и достаточно серьезно (хрен снимешь, короче) ограничено.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DarkEmperor
сообщение 24 Nov 2010, 23:47 (Сообщение отредактировал DarkEmperor - 24 Nov 2010, 23:47)
Сообщение #13

Newbie
Сообщений: 22
Спасибо сказали: 24 раза




Цитата(feanor @ 24 Nov 2010, 21:56) *
Напоминаю, что число стэков на поле боя сильно (21 с каждой стороны) и достаточно серьезно (хрен снимешь, короче) ограничено.


А никто не думал о том чтобы увеличить размер поля боя? Мотивация тут может быть следующая: При использовании ХайРез мода бой проходит в режиме 800-600 тогда как сама игра играется с разрешением много большим. Плюс экраны сейчас больше чем те что были во времена разработки героев, а значит можно увеличить поля боя в 1.5 раза без потери качества изображения.


По поводу орд титанов и т.п. предложение мое касается только низкоуровневых монстров, да про кентавров я не подумал... их можно оставить как есть -- они и так большие smile.gif А 1000 титанов или драконов в реальной игре врят-ли можно собрать...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 25 Nov 2010, 00:00
Сообщение #14

Immortal
Сообщений: 23 633
Спасибо сказали: 19912 раза




feanor, фсё, тогда затыкаюсь. Не стоит такая хрень (даже в порядке "обкаточного" мода) связанных с преодолением ограничения трудностей.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 25 Nov 2010, 09:46
Сообщение #15

Immortal
Сообщений: 6 285
Спасибо сказали: 12720 раз




Цитата(DarkEmperor @ 24 Nov 2010, 23:47) *
А никто не думал о том чтобы увеличить размер поля боя?

3156ой....
Как будешь перебалансировать скорости юнитов при увеличении поля боя?

Цитата(DarkEmperor @ 24 Nov 2010, 23:47) *
По поводу орд титанов и т.п. предложение мое касается только низкоуровневых монстров, да про кентавров я не подумал... их можно оставить как есть -- они и так большие smile.gif

двойные подходы, значит?

Цитата(DarkEmperor @ 24 Nov 2010, 23:47) *
А 1000 титанов или драконов в реальной игре врят-ли можно собрать...

Скриншот показать?


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 25 Nov 2010, 18:28 (Сообщение отредактировал Axolotl - 25 Nov 2010, 18:29)
Сообщение #16

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 129
Спасибо сказали: 17833 раза




Цитата(DarkEmperor @ 25 Nov 2010, 00:47) *
Цитата(feanor @ 24 Nov 2010, 21:56) *
Напоминаю, что число стэков на поле боя сильно (21 с каждой стороны) и достаточно серьезно (хрен снимешь, короче) ограничено.


А никто не думал о том чтобы увеличить размер поля боя? Мотивация тут может быть следующая: При использовании ХайРез мода бой проходит в режиме 800-600 тогда как сама игра играется с разрешением много большим. Плюс экраны сейчас больше чем те что были во времена разработки героев, а значит можно увеличить поля боя в 1.5 раза без потери качества изображения.


По поводу орд титанов и т.п. предложение мое касается только низкоуровневых монстров, да про кентавров я не подумал... их можно оставить как есть -- они и так большие smile.gif А 1000 титанов или драконов в реальной игре врят-ли можно собрать...


Увеличить то (теоретически) можно, но предется огромное количество всего остального, лавиной следующего из этого изменения ребалансировать. Если же всего остального не менять то мы просто катастрофически испортим тактический баланс. А если менять, то поменять придется столько всего, что это уже будет почти другая игра, может быть даже и хорошая (если удастся создать новый хороший баланс), но другая.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DarkEmperor
сообщение 26 Nov 2010, 17:54
Сообщение #17

Newbie
Сообщений: 22
Спасибо сказали: 24 раза




Ясно) Нет так нет, я просто высказал свою идею )

Но на счет "другой игры" насколько я помню в пятых героях игровое поля будет по больше, особенно при осаде города.
А больше поле = больше тактики. В любом случае со всеми нововведениями от вога и с тем что планируется принести за счет других модов это уже будут не те оригинальные герои. Наоборот моды позволяют развить оригинальную идею и продвинуться дальше, развивая и углубляя геймплей smile.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 26 Nov 2010, 17:58
Сообщение #18

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 463
Спасибо сказали: 3363 раза




Цитата(DarkEmperor @ 26 Nov 2010, 16:54) *
в пятых героях игровое поля будет по больше, особенно при осаде города.

пятые вышли давно, может в шестых?


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
packa
сообщение 26 Nov 2010, 18:03
Сообщение #19

Immortal
Сообщений: 3 301
Спасибо сказали: 2643 раза




А у меня вообще регулярно набирается 100000+ скелетов....
Некромантия она такая)


--------------------
Удалено Администрацией. Браузеры жаловались на вредоносное ПО.
Ссылка на оригинальное изображение: http://herоeslibrary.nеt/Site_images/admin.jpg
Ссылка на сайт по нажатию баннера: http://herоeslibrary.nеt

(ссылки содержат кириллические символы вместо оригинальных)

Видишь бяку, - упрости! (с) кто-то из выдающихся математиков)
Учи матан & Сходи с ума (с) архидедус
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 26 Nov 2010, 22:49 (Сообщение отредактировал Axolotl - 26 Nov 2010, 22:50)
Сообщение #20

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 129
Спасибо сказали: 17833 раза




Цитата(DarkEmperor @ 26 Nov 2010, 18:54) *
Ясно) Нет так нет, я просто высказал свою идею )

Но на счет "другой игры" насколько я помню в пятых героях игровое поля будет по больше, особенно при осаде города.
А больше поле = больше тактики. В любом случае со всеми нововведениями от вога и с тем что планируется принести за счет других модов это уже будут не те оригинальные герои. Наоборот моды позволяют развить оригинальную идею и продвинуться дальше, развивая и углубляя геймплей smile.gif


Да нет, как мод - хорошо всё что угодно. Возможность - ведь это не обязательность. Но следует представлять серьезность этой задачи, так-как увеличение поля даже на несколько гексов требует полного глубокого переосмысления очень многих параметров. Очень многое на этом завязанно.

Вот несколько вжных вещей:

Во первых скорость самих юнитов, и весь посторенный на этом баланс.

Во вторых - стреляющие юниты. Многое основанно на том, за сколько ходов добегут юниты до противоположного края. Мы кстати
играя друг с другом, в конце-концов пошли на такой серьезный шаг, как полную отмену закла "замедление" (а в играх на развитие, в финальной битве глав.героев еще и "ускорение". Так-как из-за замедлялки очень часто выпадают кому-то слишком сильные артефакты охраняемые медленными монстрами, которые очень легко бьются с экспертным замедлением, даже довольно слабым войском со стрелками.

3 - Заклы действующие на определенный радиус, ну и всё из этого вытекающее.

4 - Возможность убегать и бить более быстрыми неотвечающими юнитами (особенно быстрыми и летающими). И без того имеется пара читерских тактик например с феечками.

5 - Навык "Тактика"

Это на вскидку, наверняка еще множество нюансов если начать анализировать.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

2 страниц V   1 2 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 23 October 2025 - 23:39
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика