IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

10 страниц V  < 1 2 3 4 5 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Идеи: новые навыки
SerAlexandr
сообщение 10 Aug 2011, 16:42 (Сообщение отредактировал SerAlexandr - 10 Aug 2011, 16:43)
Сообщение #41

Immortal
Сообщений: 1 140
Спасибо сказали: 2129 раз




Цитата(Лорд Хаарт @ 10 Aug 2011, 19:36) *
Зато Тактику можно отключить в окне героя.

Я что-то пропустил? Или очередная воговская радость?
Можно пропустить такт-фазу в битве, но не в окне героя :hz:


--------------------
Будь я проклят... Татуин! Это чудесное место... Ой, спойлер (с) Фил Колсон.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 10 Aug 2011, 16:46
Сообщение #42

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20608 раз




Цитата
Я что-то пропустил? Или очередная воговская радость?

Кнопки в правом нижнем углу окна героя.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Etoprostoya
сообщение 10 Aug 2011, 16:49
Сообщение #43

Etoslozhnostatus
Сообщений: 8 754
Спасибо сказали: 16420 раз






--------------------
- Да ну!?
- Horn of the Argali гну!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 10 Aug 2011, 16:53
Сообщение #44

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




да-да, а еще там можно сгруппировать всех юнитов в центральных позициях в начале боя.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 10 Aug 2011, 17:10 (Сообщение отредактировал tolich - 10 Aug 2011, 17:11)
Сообщение #45

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 588
Спасибо сказали: 3558 раз




Цитата(Лорд Хаарт @ 10 Aug 2011, 16:36) *
Тактику можно отключить в окне героя.
Эффект от этого такой же, как от нажатия "Начать битву" в начале тактической фазы.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Adept
сообщение 10 Aug 2011, 21:52
Сообщение #46

Mortal
Сообщений: 3 273
Спасибо сказали: 5803 раза




Цитата(tolich @ 10 Aug 2011, 21:10) *
Эффект от этого такой же, как от нажатия "Начать битву" в начале тактической фазы.
Но ведь
Цитата(tolich @ 10 Aug 2011, 20:05) *
в Heroes 3 нет применяемых навыков или способностей


Цитата(tolich @ 10 Aug 2011, 20:05) *
Будь это заклинание — применение вполне могло бы ограничиваться соответствующим навыком магической школы, но навыки действуют постоянно, нельзя сказать: "Сегодня я не хочу поднимать скелетов, чтобы не портить мораль моим ельфам".
Прибавочное количество не накапливается в любом случае (ни в "а)" ни в "б)"). Получаемые в бою существа не влияют на мораль армии. Мобилизированных-то даже увольнять не надо, чтобы мораль не портили — они сами исчезают. В общем я не вижу проблемы. А если кто-то видит — может предложить свой вариант реализации smile.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 10 Aug 2011, 22:28
Сообщение #47

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 588
Спасибо сказали: 3558 раз




Цитата(Adept @ 10 Aug 2011, 21:52) *
Прибавочное количество не накапливается в любом случае (ни в "а)" ни в "б)"). Получаемые в бою существа не влияют на мораль армии. Мобилизованных-то даже увольнять не надо, чтобы мораль не портили — они сами исчезают. В общем я не вижу проблемы. А если кто-то видит — может предложить свой вариант реализации smile.gif
Я имел в виду Некромантию, если непонятно, а не Мобилизацию-б, которая полный аналог бесплатного заклинания призыва на поле боя спец.существ в самом начале боя. И как раз возможность выбора, вызывать или не вызывать, мне кажется неклассичной и ненужной.
Цитата(Adept @ 10 Aug 2011, 21:52) *
Цитата(tolich @ 10 Aug 2011, 21:10) *
Эффект от этого такой же, как от нажатия "Начать битву" в начале тактической фазы.
Но ведь
Цитата(tolich @ 10 Aug 2011, 20:05) *
в Heroes 3 нет применяемых навыков или способностей
Так их нет, всё правильно. Тактика вполне пассивный навык.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
laViper
сообщение 13 Aug 2011, 20:24
Сообщение #48

Immortal
Сообщений: 2 054
Спасибо сказали: 1160 раз




Цитата
Торговля Don_ko
Начальный уровень: Герой улучшает коэффициент купли/продажи. (на половину коэффициента, который дает ещё одинрынок)
Продвинутый уровень: Герой улучшает этот коэффициент как полноценный рынок.
Экспертный уровень: Герой улучшает этот коэффициент как два рынка...

[Оффтоп], извиняюсь, а как-то можно повлиять на цены ресурсов на рынке? Если можно, то как?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
_Sorcerer_
сообщение 13 Aug 2011, 20:26
Сообщение #49

Immortal
Сообщений: 714
Спасибо сказали: 199 раз




Вроде нельзя. Наверно, поэтому и придумали этот навык.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Etoprostoya
сообщение 13 Aug 2011, 20:40
Сообщение #50

Etoslozhnostatus
Сообщений: 8 754
Спасибо сказали: 16420 раз




Чем больше построено рынков (не помню, до какого предела) в городах игрока, тем выгоднее на них торговля. Это?


--------------------
- Да ну!?
- Horn of the Argali гну!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Aleee
сообщение 13 Aug 2011, 23:58
Сообщение #51

Immortal
Сообщений: 2 149
Спасибо сказали: 697 раз




Десятый уже ничего не дает.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
laViper
сообщение 14 Aug 2011, 06:39
Сообщение #52

Immortal
Сообщений: 2 054
Спасибо сказали: 1160 раз




Имелось ввиду - повлиять с помощью скрипта. Иначе как этот новый навык будут реализовывать?

Хотя меня больше интересует вопрос, есть ли где-то таблица (данные, которые можно поменять) по ценам на рынке? Например, изначально поставить, что 1 дерево/руду можно купить за 100 золота, а драг. ресурс за 200?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 14 Aug 2011, 06:43 (Сообщение отредактировал Лорд Хаарт - 14 Aug 2011, 06:52)
Сообщение #53

Рыцарь в лесу.
Сообщений: 4 493
Спасибо сказали: 6284 раза




Цитата
Иначе как этот новый навык будут реализовывать?
Покажут с десяток скриншотов и пообещают выпустить в свет через пару лет, ибо ещё не готова кампания, главным героем которой будет специалист по этому навыку. Посадят Феанора на цепь и заставят писать библиотеку.
Цитата
Имелось ввиду - повлиять с помощью скрипта.
А… Ну можно скриптом, состоящим из UN:C и матерных комментариев. Но от такого обращения Феанор может впасть в праведный гнев и сорваться с цепи.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ozymandias
сообщение 21 Sep 2012, 08:54
Сообщение #54

Newbie
Сообщений: 11
Спасибо сказали: 13 раз




Кстати а такой идеи нигде не было?

Устрашение.

Вражеский герой получает -1/-2/-3 к лидерству.


--------------------
"... Nothing beside remains. Round the decay
Of that colossal wreck, boundless and bare..."
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 21 Sep 2012, 09:04
Сообщение #55

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 588
Спасибо сказали: 3558 раз




Цитата(Ozymandias @ 21 Sep 2012, 08:54) *
Кстати а такой идеи нигде не было?
К счастью, пока не было. Надеюсь, что и не будет.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 21 Sep 2012, 09:36
Сообщение #56

Immortal
Сообщений: 6 287
Спасибо сказали: 12723 раза




Цитата(tolich @ 21 Sep 2012, 10:04) *
Цитата(Ozymandias @ 21 Sep 2012, 08:54) *
Кстати а такой идеи нигде не было? Устрашение.
Вражеский герой получает -1/-2/-3 к лидерству.
К счастью, пока не было. Надеюсь, что и не будет.

Правда?
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=10...st&p=327576
Цитата
А вообще, уникальные навыки должны быть собственными у каждого класса героев, у рыцарей смерти в том числе (-1/-2/-3 вр. мораль).


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 21 Sep 2012, 12:37 (Сообщение отредактировал tolich - 21 Sep 2012, 12:39)
Сообщение #57

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 588
Спасибо сказали: 3558 раз




Цитата(Ozymandias @ 21 Sep 2012, 08:54) *
Вражеский герой получает -1/-2/-3 к лидерству.
Цитата(tolich @ 21 Sep 2012, 10:04) *
К счастью, пока не было. Надеюсь, что и не будет.
Цитата(Iv @ 21 Sep 2012, 09:36) *
Правда?
Правда-правда:
Цитата(Ozymandias @ 21 Sep 2012, 08:54) *
Вражеский герой получает -1/-2/-3 к лидерству.
Цитата(Iv @ 05 Jun 2009, 00:27) *
А вообще, уникальные навыки должны быть собственными у каждого класса героев, у рыцарей смерти в том числе (-1/-2/-3 вр. мораль).
Я щитаю, что это не одно и то же. Твоя версия не влияет на навыки героя-соперника, и вообще без него прекрасно работает.

Потому, что вслед за "Устрашением" появится "Неустрашимость" (игнорирование "Устрашения" противника), потом "Порча" (снижение Удачи соперника), "Антипорча" (игнорирование "Порчи") и прочий рак.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 28 Nov 2012, 15:46
Сообщение #58

Immortal
Сообщений: 6 287
Спасибо сказали: 12723 раза




Вынесу из темы по специализациям
Цитата
задуманные разработчиками специализации городов. Например, Инферно разработчиками считалось магическим городом - 2 спеца по ударным заклинаниям и 3 спеца по магическим навыкам, в то время как только один спец по баллисте и ни одного - по боевым навыкам.

Что помешало реализации? Отсутствие маны. На старте у Еретиков всего 10 (sic!) маны, на рандомках колодцы фиг встретишь, а восстанавливать ману в городе - трата ресурсов на гильдию и потеря одного дня. Следовательно, инферналам нужен навык получения маны в бою/после боя.
Название - Тёмный ритуал. 3/5/10/15 маны после боя. Вероятность получения - у инферналов - 10, у остальных - меньше


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 28 Nov 2012, 15:49
Сообщение #59

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20608 раз




Цитата
Следовательно, инферналам нужен навык получения маны в бою/после боя

Поменять спецухи командиров Башни и Инферно?
Добавить юнитам аналоги абилки беса?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 28 Nov 2012, 16:00
Сообщение #60

Immortal
Сообщений: 6 287
Спасибо сказали: 12723 раза




Цитата(feanor @ 28 Nov 2012, 16:49) *
Цитата
Следовательно, инферналам нужен навык получения маны в бою/после боя

Поменять спецухи командиров Башни и Инферно?
Добавить юнитам аналоги абилки беса?

Завязываться на навыки командира не хотелось бы, т.к. у меня есть аж 2 взаимоисключающих концепции командиров :-) Навыки героя более универсальная вещь.
Бесы умеют сосать ману только в битве с героем. Вот если бы они могли бы красть ману, лишая монстров спецспособностей..


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

10 страниц V  < 1 2 3 4 5 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 30 March 2026 - 17:54
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика