IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

10 страниц V  « < 3 4 5 6 7 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Идеи: новые навыки
Algor
сообщение 23 Jan 2013, 21:19
Сообщение #81

-
Сообщений: 1 073
Спасибо сказали: 1529 раз




Цитата(Sav @ 23 Jan 2013, 21:56) *
Да ИИ и так всегда ждёт, если в этом есть хоть какой-то смысл. Вперёд он идёт обычно когда ожидание всё равно ничего не изменит.

С реализацией такого навыка смысл появится там, где его не было раньше. Вопрос как раз в том и состоит, чтобы научить ИИ использовать нововведение.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 23 Jan 2013, 21:40
Сообщение #82

Immortal
Сообщений: 6 287
Спасибо сказали: 12723 раза




Цитата(Algor @ 23 Jan 2013, 21:21) *
Цитата(Iv @ 23 Jan 2013, 20:31) *
Пока не забыл: Идея для навыка/специализации Фортификатор
Повышение защиты войск героя при обороне кумулятивно (защита складывается и увеличивается с каждым ходом, если войска не двигаются с места, а только уходят в оборону).


Как-то не особо юзабильно выглядит для навыка. Как спецуха для домоседа-защитника на шаблонах с легкодоступным замком возможно будет достаточно эффективна, особенно если героя снабдить приличным стартовым набором втор.наывков в придачу (например Защита+Тактика или Защита+Артиллерия).

Банально: такой навык будет очень полезен магам, задача войск которых - просто продержаться на поле боя максимально долго, пока маг поливает врага магией

Цитата(tolich @ 23 Jan 2013, 21:28) *
>>не двигаются с места, а только уходят в оборону
Окапываются?

Именно


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tarabas
сообщение 15 Feb 2013, 11:41 (Сообщение отредактировал tarabas - 17 Feb 2013, 02:02)
Сообщение #83

Newbie
Сообщений: 8
Спасибо сказали: 7 раз




Хочу предложить навык, именно навык, а не специализацию. Посему выкладываю его отдельным постом.

Навык называется "Учитель". Навык имеет(как и положено) 3 уровня: базовый, продвинутый и эксперт.
Суть навыка: Учитель может научить* дружественного Героя тем навыкам, которыми сам владеет. Плюс, может единожды(раз за всю игру) дать дружественному Герою баллы Опыта.
1. Базовый Учитель. Может обучить дружественного Героя лишь такому навыку, которым сам владеет на уровне "Эксперт". Дополнительно дает 500 баллов опыта Ученику за каждый взятый у Учителя навык.
2. Продвинутый Учитель. Может обучить дружественного Героя навыку, которым владеет на уровне "Эксперт" или "Продвинутый". Дополнительно дает 750 баллов опыта Ученику за каждый взятый навык.
3. Учитель Эксперта. Может обучить дружественного Героя любому своему навыку, т.е. которым владеет на любом уровне: от "Базового" до "Эксперта". Дополнительно дает 1000 баллов опыта на каждый взятый навык.

Некоторым Героям мона дать даже специализацию по "Учителю". Это 5-ти процентный прирост на уровень Героя к баллам Опыта, которые может дать.

Как по мне, навык мог бы быть полезным и не поломным. Особенно полезным будет в тех случаях, когда мы приобретаем нового Героя. Например у меня, часто бывает так, что какой-то "интересный" Герой попадается, когда "ветераны" уже на уровнях выше 15-го (я имею ввиду настольную версию "Героев 3"). Как назло, сундуки все разобраны, и поднимать нового Героя смысла практически нет. Герой с навыком "Учителя" очень бы помог в таком деле.

* - может научить, но не может научиться от ученика, как это есть у Грамотности. (по-моему логично)

Что скажете?

P.S. Сильно не ругайте меня. (описание навыка трохи поправил, чтобы правильно поняли, как он работает от уровня до уровня)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
totkotoriy
сообщение 15 Feb 2013, 11:52
Сообщение #84

No more lies...
Сообщений: 497
Спасибо сказали: 816 раз




Цитата(tarabas @ 15 Feb 2013, 11:41) *
Хочу предложить навык, именно навык, а не специализацию. Посему выкладываю его отдельным постом.

Можно и не заменять или не создавть новый навык, а применить такие свойства к грамотности. И по смыслу подходит. Тем более что грамотность слабая.


--------------------
Пишу мало, но редко...


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Algor
сообщение 16 Feb 2013, 11:21
Сообщение #85

-
Сообщений: 1 073
Спасибо сказали: 1529 раз




Цитата(tarabas @ 15 Feb 2013, 12:41) *
Суть навыка: Учитель может научить* дружественного Героя тем навыкам, которыми сам владеет. Плюс, может единожды(раз за всю игру) дать дружественному Герою баллы Опыта.
Цитата(tarabas @ 15 Feb 2013, 12:41) *
* - может научить, но не может научиться от ученика, как это есть у Грамотности. (по-моему логично)
Грамотность как-раз таки обучает "в обе стороны", как "учителя", так и "ученика".

Если оставить такой двухсторонний обмен, то "единоразовую дачу опыта" можно смело убирать (единоразовоть это все равно что-то безмерно кривое и нелогичное).
Ну и можно добавить стоимость обучения (в очках движения и для "учителя", и для "ученика") или ограничение на 1 навык в день, чтобы за один ход нельзя было выучить все навыки сразу.

tarabas, за идею спасибо.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Macron1
сообщение 16 Feb 2013, 12:51
Сообщение #86

Immortal
Сообщений: 734
Спасибо сказали: 238 раз




Кстати, а что планируется делать с Разведкой и Первой Помощью?
Раз вы убрали суперскую Первую Помощь а-ля WOG (+ новые палатки и воскрешение),
то сейчас эти два навыка, наверное, самые убогие и ненужные в HotA.


--------------------
VCMI - будущее Героев 3!

Плохому работнику капитализм мешает.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Algor
сообщение 16 Feb 2013, 13:04
Сообщение #87

-
Сообщений: 1 073
Спасибо сказали: 1529 раз




Цитата(Macron1 @ 16 Feb 2013, 13:51) *
Кстати, а что планируется делать с Разведкой и Первой Помощью?
Раз вы убрали суперскую Первую Помощь а-ля WOG (+ новые палатки и воскрешение),
то сейчас эти два навыка, наверное, самые убогие и ненужные в HotA.

HotA обсуждается в отдельном разделе.
Но и там "Раз вы убрали" будет некорректным, т.к. HotA не WoG-based и, соответственно, ничего там не убиралось из WoG-плюшек.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Adept
сообщение 16 Feb 2013, 14:29
Сообщение #88

Mortal
Сообщений: 3 273
Спасибо сказали: 5803 раза




Цитата(Iv @ 23 Jan 2013, 22:31) *
Пока не забыл: Идея для навыка/специализации Фортификатор
Повышение защиты войск героя при обороне кумулятивно (защита складывается и увеличивается с каждым ходом, если войска не двигаются с места, а только уходят в оборону).
А может лучше так:
При наличии навыка "фортификатор" иконка "усыпить героя" заменяется на "возвести укрепления" с затратой MP, в результате во время нападения сторона героя-фортификатора оказывается защищена стенами, а на стороне противника появляется баллиста. От развития навыка зависит уровень фортификации: крепость стен, задерживающие рвы.
Плюс повышение крепости стен во время осады в своём замке.

Цитата(Macron1 @ 16 Feb 2013, 15:51) *
Кстати, а что планируется делать с Разведкой и Первой Помощью?
Раз вы убрали суперскую Первую Помощь а-ля WOG (+ новые палатки и воскрешение),
то сейчас эти два навыка, наверное, самые убогие и ненужные в HotA.
Они были как раз убогими в WoG. Возможность проходить без потерь нейтралов и AI-игроков, затягивая бои.

Впрочем варианты усиления первой помощи где-то в обсуждениях HotA приводились. Уж не знаю копировались ли они сюда.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 16 Feb 2013, 15:43
Сообщение #89

Immortal
Сообщений: 6 287
Спасибо сказали: 12723 раза




Цитата(Adept @ 16 Feb 2013, 15:29) *
А может лучше так:
При наличии навыка "фортификатор" иконка "усыпить героя" заменяется на "возвести укрепления" с затратой MP, в результате во время нападения сторона героя-фортификатора оказывается защищена стенами, а на стороне противника появляется баллиста. От развития навыка зависит уровень фортификации: крепость стен, задерживающие рвы.
Плюс повышение крепости стен во время осады в своём замке.

Ты описываешь уже многократно обсужденный вариант. Мне он неинтересен, т.к. полезен в относительно редких случаях, как и баллистика. Баллистика помогает только при штурме замка, а этот навык - только при нападении на твоего героя. Как часто в игре нападают на твоих героев, и как часто твои герои сами нападают?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Macron1
сообщение 16 Feb 2013, 15:43
Сообщение #90

Immortal
Сообщений: 734
Спасибо сказали: 238 раз




Цитата(Adept @ 16 Feb 2013, 15:29) *
Возможность проходить без потерь нейтралов и AI-игроков, затягивая бои.

Странное у тебя понятие убогости.
Супернавык, позволяющий свести потери к нулю - это убого?!


--------------------
VCMI - будущее Героев 3!

Плохому работнику капитализм мешает.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 16 Feb 2013, 16:33
Сообщение #91

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20610 раз




Да.
Можно вообще WOGONERING ввести и не париться.

Хотя..ой, кажется, я повелся на троллинг!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Adept
сообщение 16 Feb 2013, 17:08
Сообщение #92

Mortal
Сообщений: 3 273
Спасибо сказали: 5803 раза




Цитата(Iv @ 16 Feb 2013, 18:43) *
Ты описываешь уже многократно обсужденный вариант. Мне он неинтересен, т.к. полезен в относительно редких случаях, как и баллистика. Баллистика помогает только при штурме замка, а этот навык - только при нападении на твоего героя. Как часто в игре нападают на твоих героев, и как часто твои герои сами нападают?

Цитата(Iv @ 24 Jan 2013, 00:40) *
Банально: такой навык будет очень полезен магам, задача войск которых - просто продержаться на поле боя максимально долго, пока маг поливает врага магией

Да в общем-то если мой герой слабее по войскам — на него постоянно нападают. Переадресую вопрос в форме: как часто ты стараешься спрятаться в замок, чтобы хоть как-то попытаться сохранить героя?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Macron1
сообщение 16 Feb 2013, 17:25
Сообщение #93

Immortal
Сообщений: 734
Спасибо сказали: 238 раз




Цитата(Adept @ 16 Feb 2013, 18:08) *
Да в общем-то если мой герой слабее по войскам — на него постоянно нападают. Переадресую вопрос в форме: как часто ты стараешься спрятаться в замок, чтобы хоть как-то попытаться сохранить героя?


Для неосновных героев спрятаться в замке - вообще единственный вариант если не выжить, то хотя бы нанести максимум ущерба компу.
Поэтому я за навык Фортификатор. Вот только было бы неплохо нарисовать одну новую стену для всех рас (а не использовать стандартные замки), пойдет какой-нибудь частокол со рвом.

Цитата(feanor @ 16 Feb 2013, 17:33) *
Хотя..ой, кажется, я повелся на троллинг!

Никакой не троллинг. Я всегда включаю скрипт с усиленной Первой Помощью. Без него это навык - просто мусор.


--------------------
VCMI - будущее Героев 3!

Плохому работнику капитализм мешает.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 16 Feb 2013, 17:51
Сообщение #94

Immortal
Сообщений: 6 287
Спасибо сказали: 12723 раза




Цитата(Adept @ 16 Feb 2013, 18:08) *
Да в общем-то если мой герой слабее по войскам — на него постоянно нападают. Переадресую вопрос в форме: как часто ты стараешься спрятаться в замок, чтобы хоть как-то попытаться сохранить героя?

Регулярно, если прорвался мимо мощного героя ИИ к его столице. Для моих "тараканов" навык бесполезен, их задача в случае нападения долбануть магией и сбежать, а главному - не нужен, он сам нападает, не дожидаясь хода врага. Вот в городе - да, стены нужны, но там они и так есть


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Algor
сообщение 16 Feb 2013, 19:48 (Сообщение отредактировал Algor - 16 Feb 2013, 19:54)
Сообщение #95

-
Сообщений: 1 073
Спасибо сказали: 1529 раз




Цитата(Adept @ 16 Feb 2013, 15:29) *
во время нападения сторона героя-фортификатора оказывается защищена стенами, а на стороне противника появляется баллиста. От развития навыка зависит уровень фортификации: крепость стен, задерживающие рвы.

Ну ну... а на эксперте герой-фортификатор будет полноценный замок возводить на пустом месте за полдня?



Не лучше уж так? Типа небольшие ограждения из подручных метериалов на скорую руку (без затрат очков движения, автоматически в конце хода). Ну и небольшие магические препятствия не требующие поддержания (как силовое поле или файервол) - мины/зыбучие пески...
Конфигурации препятствий/ловушек могут изменяться в зависимости от уровня навыка/местности.

UPD:
На отдельный навык конечно не сильно тянет, но как дополнение к той же "Защите" вполне пойдет.
Заодно и "Устранение преград" будут вспоминать хоть иногда.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Macron1
сообщение 16 Feb 2013, 19:51
Сообщение #96

Immortal
Сообщений: 734
Спасибо сказали: 238 раз




Цитата(Algor @ 16 Feb 2013, 20:48) *
Не лучше уж так? Типа небольшие ограждения из подручных метериалов на скорую руку (без затрат очков движения, автоматически в конце хода). Ну и небольшие магические препятствия не требующие поддержания (как силовое поле или файервол) - мины/зыбучие пески...
Конфигурации препятствий/ловушек могут изменяться в зависимости от уровня навыка/местности.

В принципе, можно бы и так. Ведь ИИ не использует магию "Убрать препятствие"?
Но тут возникает вопрос, как разнести по уровню навыка создаваемые препятствия?
Мне кажется, на эксперте было бы неплохо строить стрелковые (или стрелковую) башни из дерева.


--------------------
VCMI - будущее Героев 3!

Плохому работнику капитализм мешает.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Algor
сообщение 16 Feb 2013, 20:20
Сообщение #97

-
Сообщений: 1 073
Спасибо сказали: 1529 раз




Цитата(Macron1 @ 16 Feb 2013, 20:51) *
Но тут возникает вопрос, как разнести по уровню навыка создаваемые препятствия?

Количество и размер "брешей", кол-во и тип ловушек.

Цитата(Macron1 @ 16 Feb 2013, 20:51) *
Мне кажется, на эксперте было бы неплохо строить стрелковые (или стрелковую) башни из дерева.

Я конечно понимаю, что термин "игровая условность" закрывает множество вопросов типа:
- откуда лучники для башни у разведчика с одним гоблином?
- сколько времени понадобится этому гоблину, чтобы сделать башню из дерева
- где он найдет достаточное количество бревен в родной каменистой земле
- и т.п.
но, имхо, все же нужно стараться пользоваться этим как можно реже.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Adept
сообщение 16 Feb 2013, 20:54 (Сообщение отредактировал Adept - 16 Feb 2013, 21:09)
Сообщение #98

Mortal
Сообщений: 3 273
Спасибо сказали: 5803 раза




Цитата(Iv @ 16 Feb 2013, 20:51) *
Цитата(Adept @ 16 Feb 2013, 18:08) *
Да в общем-то если мой герой слабее по войскам — на него постоянно нападают. Переадресую вопрос в форме: как часто ты стараешься спрятаться в замок, чтобы хоть как-то попытаться сохранить героя?
Регулярно, если прорвался мимо мощного героя ИИ к его столице. Для моих "тараканов" навык бесполезен, их задача в случае нападения долбануть магией и сбежать, а главному - не нужен, он сам нападает, не дожидаясь хода врага. Вот в городе - да, стены нужны, но там они и так есть
В моей игре обычно вариантов применения данного навыка поболее. 1. Герои-скауты, хорошо раскаченные по магическим навыкам часто имеют по 7 стеков единичек — им важно долбить магией как можно дольше. 2. Второстепенные герои, часто очень хорошо раскаченные и имеющие солидные войска, но меньше ГГ — удобная цель для врагов. 3. Собственно ГГ с рашевой армией, оторвавшийся от цепочки — недавно у Крег Хек попал в такую ситуацию, во-первых когда нарвался на более сильного героя, во-вторых когда, только выкупленный в таверне, пробегал по закуткам захваченных земель с полностью не собранной и не грейженной армией. 4. ГГ-маг с меньшими войсками, провоцирующий нападение противника (как вариант вывода ГГ противника из замка).

Ну и не менее важный момент: это бы приносило пользу не только герою-игроку, но и делало бы интереснее игру против врага (хоть тех же скаутов) и повышало бы ценность навыка баллистики.

Цитата(Macron1 @ 16 Feb 2013, 18:43) *
Странное у тебя понятие убогости.
Супернавык, позволяющий свести потери к нулю - это убого?!
Проблемы две: во-первых, он позволяет проходить нейтралов и AI-противников и, зачастую, довольно мощных, без потерь — это дисбаланс, при том, что AI и так априори слабее игрока, во-вторых, это делается ценой затягивания битвы, что критично для мультиплеера. Навык должен быть полезен — да, но он не должен стимулировать задротство, не должен вносить дисбаланс, и не должен вредить мультиплееру.

Algor, ни о полноценном замке, ни даже о башнях лучников у меня ничего не говорилось, да и в общем-то это должно быть очевидно, ибо это было бы не логично. Но в приостанавливающем рве (мб и немного атакующем, скажем hp на 10-20 или в зависимости от уровня героя) ничего плохого не вижу. Что до стен, то можно конечно на первом уровне навыка и так, но таки лучше чтобы это задействовало баллистику противника, ибо навык требует учащения применимости. Это могут быть редуто-подобные насыпи (визуально зависимые от типа почвы) или типа частоколы. Либо и то и другое — каждое на своём уровне.

Upd. Проблема этого навыка в том, что он будет бесполезен в борьбе с нейтралами (впрочем моды могут и это исправить), лишь иногда работая в боях с героями противника (примерно как Сопротивление). Но ведь не чаще срабатывает и навык Баллистики — тем более что в случаях, где бы он мог сработать, зачастую можно всё же обойтись и без него (катапульта и так работает). А фортификация бы убила двух зайцев — и повысила бы относительную ценность навыка баллистики и свою прямую функцию бы выполняла.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 16 Feb 2013, 20:56
Сообщение #99

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20610 раз




Цитата
Не лучше уж так? Типа небольшие ограждения из подручных метериалов на скорую руку (без затрат очков движения, автоматически в конце хода). Ну и небольшие магические препятствия не требующие поддержания (как силовое поле или файервол) - мины/зыбучие пески...

Как раз вчера смотрел тему про тактические бэтлфилды.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Macron1
сообщение 16 Feb 2013, 21:05
Сообщение #100

Immortal
Сообщений: 734
Спасибо сказали: 238 раз




Цитата( @ 16 Feb 2013, 18:43)
Проблемы две: во-первых, он позволяет проходить нейтралов и AI-противников и, зачастую, довольно мощных, без потерь — это дисбаланс, при том, что AI и так априори слабее игрока, во-вторых, это делается ценой затягивания битвы, что критично для мультиплеера. Навык должен быть полезен — да, но он не должен стимулировать задротство, не должен вносить дисбаланс, и не должен вредить мультиплееру.

Ну сделайте это только для синглплеера. Лично я играю только против компа.
И комп тоже часто обладает прокаченной первой помощью. и так же совершенно может меня порвать без потерь.


--------------------
VCMI - будущее Героев 3!

Плохому работнику капитализм мешает.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

10 страниц V  « < 3 4 5 6 7 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 30 April 2026 - 17:10
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика