Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
07 Apr 2011, 12:55
Сообщение
#1
|
|
![]() Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5803 раза |
Имеются ввиду классы как таковые. Стартовые первичные навыки, вероятности их получения в дальнейшем, вероятности и блоки на вторичные навыки. И без оглядки на конкретных героев, принадлежность к любимым фракциям и прочие частности.
|
|
|
|
07 Apr 2011, 13:20
(Сообщение отредактировал Algor - 07 Apr 2011, 13:22)
Сообщение
#2
|
|
|
- Сообщений: 1 073 Спасибо сказали: 1529 раз |
Имеются ввиду классы как таковые. Стартовые первичные навыки, вероятности их получения в дальнейшем, вероятности и блоки на вторичные навыки. И без оглядки на конкретных героев, принадлежность к любимым фракциям и прочие частности. "Классы как таковые...без оглядки на конкретных героев, принадлежность к любимым фракциям и прочие частности" - это сферический конь в вакууме, и сформировать объективное мнение по таким признакам невозможно в принципе. Закрой тему пока она не превратилась во флуд. Если надо, я удалю свое сообщение. -------------------- |
|
|
|
07 Apr 2011, 13:42
(Сообщение отредактировал Лорд Хаарт - 07 Apr 2011, 13:43)
Сообщение
#3
|
|
![]() Рыцарь в лесу. Сообщений: 4 470 Спасибо сказали: 6236 раз |
Пожалуй, единственная более-менее распространённая ситуация, когда нужно выкопать в таверне не одного определённого героя, но героя, принадлежащего к определённому классу (точнее, к одному из двух определённых классов) — это когда при старте не-Некрополисом обстоятельства складываются так, что достойной стратегией видится найм рыцаря смерти/некроманта ради быстрой прокачки некромантии до эксперта и штамповки скелетов из нейтралов (мажорные предпосылки к подобной стратегии: очень бедная карта, большое количество легкоубиваемых нейтралов первого уровня; минорные предпосылки: наличие на респе артефактов, повышающих процент некромантии, повышающих боевой дух, свитков/часовен с raise dead). И то такие ситуации в тройке достаточно редки.
Вот в единице и двойке сабж был актуален. Для набегов с ударными спеллами годились любые варлоки (кроме того, их часто нанимали на первой неделе ради гаргулий), варвары пользовались большим спросом в качестве главгероев при игре за магические замки (особенно за варлоков), а вышеупомянутая стратегия найма некроманта за не-Некрополис была значительно эффективнее и, как следствие, куда более распространена. -------------------- ![]() |
|
|
|
07 Apr 2011, 14:03
Сообщение
#4
|
|
![]() Etoslozhnostatus Сообщений: 8 725 Спасибо сказали: 16343 раза |
По мне, так есть только три класса - воин, маг и некромант. Остальные - их подклассы, которые различаются только принадлежностью к городу. Можно было бы и некромантов разделить на два класса, но как-то не слишком много играл за них, чтобы заметить разницу между этими подклассами, а не конкретными героями.
-------------------- - Да ну!?
- Horn of the Argali гну! |
|
|
|
07 Apr 2011, 14:36
(Сообщение отредактировал Adept - 07 Apr 2011, 14:36)
Сообщение
#5
|
|
![]() Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5803 раза |
Интересно почему я не вижу проблемы в том, чтобы абстрагироваться от частностей?
Мне вот например нравятся герои цитадели (и варвары и боевые маги), хотя играть за саму Цитадель я очень не люблю. Высокий шанс на логистику, тактику, да и выпадение первичных навыков делают их хорошими вторыми героями. Бистмастеры, которые хотя и соотносятся с моим любимым городом, так же часто берутся мной и при игре и за другие фракции. Algor, на самом деле моему интересу к этой теме способствовал разговор с довольно серьёзным мультиплеерным игроком, у которого было как раз-таки сформированое мнение именно по таким сферическим критериям. |
|
|
|
07 Apr 2011, 14:52
Сообщение
#6
|
|
|
- Сообщений: 1 073 Спасибо сказали: 1529 раз |
Интересно почему я не вижу проблемы в том, чтобы абстрагироваться от частностей? Потому, что в "общностей" слишком мало остается для адекватной оценки класса. Algor, на самом деле моему интересу к этой теме способствовал разговор с довольно серьёзным мультиплеерным игроком, у которого было как раз-таки сформированое мнение именно по таким сферическим критериям. Если разговор был не приватный (и письменный), кинь пожалуйста ссылку (можно в приват). Мне интересно было бы ознакомиться с точкой зрения опытного игрока относительно сильных/слабых сторон классов. -------------------- |
|
|
|
07 Apr 2011, 15:59
(Сообщение отредактировал nosferatu - 07 Apr 2011, 16:01)
Сообщение
#7
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 631 Спасибо сказали: 12609 раз |
1) Некромант (хорошие шансы для получения некромантии, магии земли, интелекта, волшебства, мудрости, поска пути, приемлимые шансы для логистики и магии воздуха, неплохое распределение шанса выпадания первичных навыков, что делает их хорошими магами с сильной армией)
2) Чернокнижник (хорошие шансы для волшебства, интелекта, магии земли и огня, распределение шанса выпадания первичных навыков делает из них очень сильных магов) 3) Волшебник (примерно тоже, что и чернокнижник, только вместо земли и огня большой шанс на магию воздуха) 4) Друид (хорошие шансы для интелекта, волшебства, логистики, поиска пути, магии земли и воды, респределение шанса выпадания первичных навыков, как и у некромантов, делает их хорошими магами с сильной армией) 5-6) Рыцарь смерти и алхимик - единственные классы воинов, которые изначально имеют книгу магии и из них могут получиться вполне неплохие маги -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
|
10 Apr 2011, 00:06
Сообщение
#8
|
|
![]() Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5803 раза |
Если разговор был не приватный (и письменный), кинь пожалуйста ссылку (можно в приват). Мне интересно было бы ознакомиться с точкой зрения опытного игрока относительно сильных/слабых сторон классов. Один из таких разговор был вконтакте в какой-то группе. Как только найду пост — кину ссылку сюда. Другой разговор был устным и его содержание в общем передано в этой теме.1) Некромант (хорошие шансы для получения некромантии, магии земли, интелекта, волшебства, мудрости, поска пути, приемлимые шансы для логистики и магии воздуха, неплохое распределение шанса выпадания первичных навыков, что делает их хорошими магами с сильной армией) Только помимо высоких шансов на выпадение хороших навыков есть ещё высокие шансы на выпадение плохих. Рыцарей и друидов, насколько мне известно, мультиплеерщики обычно не ценят высоко.
2) Чернокнижник (хорошие шансы для волшебства, интелекта, магии земли и огня, распределение шанса выпадания первичных навыков делает из них очень сильных магов) 3) Волшебник (примерно тоже, что и чернокнижник, только вместо земли и огня большой шанс на магию воздуха) 4) Друид (хорошие шансы для интелекта, волшебства, логистики, поиска пути, магии земли и воды, респределение шанса выпадания первичных навыков, как и у некромантов, делает их хорошими магами с сильной армией) 5-6) Рыцарь смерти и алхимик - единственные классы воинов, которые изначально имеют книгу магии и из них могут получиться вполне неплохие маги |
|
|
|
10 Apr 2011, 00:09
Сообщение
#9
|
|
![]() Immortal Сообщений: 16 133 Спасибо сказали: 41821 раз |
Нравятся все, проголосовал за всех.
|
|
|
|
10 Apr 2011, 00:13
Сообщение
#10
|
|
![]() Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5224 раза |
Так это ты за DK с Лорда Хаарта голосовал?
-------------------- |
|
|
|
10 Apr 2011, 01:10
Сообщение
#11
|
|
![]() Immortal Сообщений: 16 133 Спасибо сказали: 41821 раз |
Да. А зачем ты сам с собой с двух разных аккаунтов разговариваешь?
|
|
|
|
10 Apr 2011, 08:06
(Сообщение отредактировал nosferatu - 10 Apr 2011, 08:07)
Сообщение
#12
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 631 Спасибо сказали: 12609 раз |
Только помимо высоких шансов на выпадение хороших навыков есть ещё высокие шансы на выпадение плохих. Рыцарей и друидов, насколько мне известно, мультиплеерщики обычно не ценят высоко. У друидов из "прочих" навыков есть высокий шанс на лечение, зоркость и мистицизм. У некромантов - навигацию, зоркость, следопыта и мистицизм А вот рыцари - хорошие воины, у них высокие шаны на навыки: стрелок, логистика, навигация, лидерство, баллистика, казначей, тактика, боевая машина, атака, защита и устойчивость к магии. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
|
19 May 2011, 18:05
Сообщение
#13
|
|
|
Древний Сообщений: 322 Спасибо сказали: 109 раз |
Как по мне то как то так
аутсайдеры: Друид (Druid) Алхимик (Alchemist) Демон (Demoniac) Еретик (Heretic) Боевой маг* (Battle mage) Хозяин тварей (Beastmaster) среднечки: Рыцарь (Knight) Клирик (Cleric) Рейнджер (Ranger) Рыцарь смерти (Death knight) отличные: Маг (Wizard) Некромант (Necromancer) Лорд (Overlord) Варвар (Barbarian) Ведьма (Witch) Топ-3 1 - Элементалист (Elementalist) 2 - Чернокнижник (Warlock) 3 - Путешественник (Planeswalker) |
|
|
|
19 May 2011, 21:24
(Сообщение отредактировал Lass - 19 May 2011, 21:25)
Сообщение
#14
|
|
![]() [KBK] I'm a Lion Сообщений: 1 310 Спасибо сказали: 980 раз |
Рейнджер (Ranger)
Маг (Wizard) Некромант (Necromancer) Чернокнижник (Warlock) Варвар (Barbarian) Путешественник (Planeswalker) Элементалист (Elementalist) -------------------- Devil and Angel with me.
|
|
|
|
20 May 2011, 18:19
Сообщение
#15
|
|
|
Immortal Сообщений: 677 Спасибо сказали: 193 раза |
Чаще остальных маг.
|
|
|
|
24 May 2011, 09:54
Сообщение
#16
|
|
![]() Batequeed Peatacille Сообщений: 8 892 Спасибо сказали: 5585 раз |
Некромант, естественно.
Машина смерти, безотходное производство, и вообще милашки. -------------------- |
|
|
|
24 May 2011, 13:48
Сообщение
#17
|
|
![]() Immortal Сообщений: 16 133 Спасибо сказали: 41821 раз |
Откуда у некроманта (живого) безотходное производство.
|
|
|
|
26 May 2011, 14:28
Сообщение
#18
|
|
![]() Batequeed Peatacille Сообщений: 8 892 Спасибо сказали: 5585 раз |
как откуда? Армия не тратится, а только прибавляется)
Если что, я это имел в виду. -------------------- |
|
|
|
08 Jun 2011, 16:41
(Сообщение отредактировал Adept - 08 Jun 2011, 16:42)
Сообщение
#19
|
|
![]() Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5803 раза |
Если разговор был не приватный (и письменный), кинь пожалуйста ссылку (можно в приват). Мне интересно было бы ознакомиться с точкой зрения опытного игрока относительно сильных/слабых сторон классов. Цитата(Adept) Вистан? За Башню??? Я ещё понимаю Оррина (специализация на стрельбе при наличии трёх стрелков действительно полезна). Я ещё могу понять Киррь (логистика при таком медленном монстрятнике тоже полезна). Но спецы по чужим юнитам... Цитата За башню порой выбирать не приходится, приходится пересаживаться на героя с броней, стрельбой (сам факт чтобы были эти навыки со старта), атакой, тактикой, логой.
Древо прокачки у болотников практически идеальное, вот и приходится жертвовать спецухой (по монстрам она не сильно роляет - главное в игре успеть все сделать (взять, сломать) быстрее оппонента в расчете на каждый игровой день). В онлайн-героях счет идет на дни, контакт может быть где угодно и когда угодно, поэтому неправильно думать о том, что "зачем мне этот спец по ящерам (демонам) и т.д.", важнее то, что в ДаНныЙ момент и в ДаНноМ месте этот герой принесет вам больше пользы: пробьет больше, пробежит дальше, объекты возьмет с минимумом потерь и т.д. Я не говорю, что обязательно нужно пересаживаться, но суть надеюсь вы поняли. Древо у алхимиков (Нелла, Торосар наиболее играбельные) мягко говоря не самое лучшее. По моим наблюдениям в онлайн-играх наиболее часто пересаживаются на болотников, варваров, спецов по защите и логе, Мариус (из-за самой большой вероятности выпадения логи и стартовой брони), Монер. некоторые лорды. Если на карте большая площадь штрафных территорий, имеет смысл пересесть на чуваков с Пасфайтом (Следопыт), лучший вариант опять же болотник - Корбак, может еще Кланси. При близком расстоянии до противника, лучше пересесть на магов-сопряженцев типа Луны, Циель и т.д. (чтобы изводить врага нехилой стрелкой, даннай вариант хорош при 100% вероятности контакта на 2-й неделе). Вот как-то так. |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 20 January 2026 - 00:51 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|