![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]()
Сообщение
#1
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 278 Спасибо сказали: 12701 раз ![]() |
Прикидки по добавлению в НММ глобальных заклинаний.
1. Транспортные Изменяют перемещение героев. - Ускорить/замедлить героя - Телепортация(ДД)/Стазис - Изменение проходимости территорий - Перемещение между мирами Аналоги: Корабль, Воздушный корабль (?) Примеры: Полет, ДД, призвать/потопить лодку, Хождение по воде 2. Информационные Дают/скрывают информацию от игрока - Открытие/Закрытие участка карты Аналоги: Гильдия воров, Картограф, Вуаль тьмы Примеры: Просмотр Земли/воздуха, Маскировка 3. Городские / Объектовые / Терраформинг Для взаимодействия с объектами: городами, жилищами, дорогами и др. объектами на карте (ресурсы и артефакты объектами не являются!) - Увеличение/уменьшение прироста войск, - увеличение/уменьшение дохода, - отстройка/разрушение/замена, - удаленное посещение, запрет посещения Аналоги: Портал вызова Примеры: Подкрепления, 3, Огонь. Сбор войск, 3, воздух 4. Геройские / Субъектовые Для взаимодействия с субъектами: героями и нейтральными монстрами - Удаленная встреча героев, - удаленное нападение на монстров, - выкладывание отрядов из армии на карту. - призыв войск (временный/постоянный) Примеры: Видения 5. Походно-боевые заклинания Применение боевых заклинаний на карте требует (на выбор): - наличия нового магического навыка «Геомантия», позволяющего кастовать боевые заклинания (баффы, дебаффы, ударные) 1/2/3 уровня на карте - наличия нового магического навыка, позволяющего кастовать боевые заклинания (баффы, дебаффы, ударные) 1/2/3 походно-боевых заклинания в день. Уже висящие Баффы/дебаффы считаются как скастованные в этот ход - ежедневно, пока действует, уменьшает на 1/2/3 ману у всех героев игрока. - Привязать стихии к видам ресурсов. Вода - ртуть, Воздух - самоцветы, Огонь - сера, Земля - кристаллы. Заклинания стоят, кроме маны, ещё и 1/2/3 ресурса в день. - Уменьшает запас хода на 100/200/300mp Варианты названия навыка: - - Геомантия - Ограничения: Базовый - действует на случайный отряд в армии Продвинутый - действует на указанный отряд в армии Эксперт - действует на все подходящие отряды в армии (для массовых заклинаний) Боевые заклинания могут быть либо немедленного действия и характеризуются только силой f(Sp)+ f(Sk), либо длительного действия и характеризуются силой f(Sk) и длительностью f(Sp). На карте к силе и длительности добавляется ещё и радиус действия. Варианты - f(Sp), f(Sk), f(Kn) Сила - f(Sp) Длительность - f(Kn), самый простой вариант = Kn Или Длительность считается и на карте, и в бою. Т.е. если бафф держится 5 раундов, то после боя длиной в 4 раунда бафф будет держаться ещё один «походный» раунд , до конца дня или до следующего боя в этот же день Радиус - f(Sk), пока - 3*Sk, т.о., на эксперте - 9 клеток, чуть меньше, чем ДД -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#2
|
|
![]() Etoslozhnostatus Сообщений: 8 582 Спасибо сказали: 15995 раз ![]() |
Цитата 3. Городские / Объектовые ... - отстройка/разрушение/замена Строительство дорог сюда не входит? -------------------- - Да ну!?
- Horn of the Argali гну! |
|
|
![]()
Сообщение
#3
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 278 Спасибо сказали: 12701 раз ![]() |
Цитата 3. Городские / Объектовые ... - отстройка/разрушение/замена Строительство дорог сюда не входит? Склоняюсь к мысли, что строительство дорог надо скинуть на навык Строитель -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#4
|
|
- Сообщений: 1 073 Спасибо сказали: 1529 раз ![]() |
Первые прикидки по добавлению в НММ глобальных заклинаний. Вот не поверишь, из новых предложений ни одно не зацепило, главным образом потому, что я не представляю как это можно органично вписать в игру. Если есть более конкретные описания - приведи. Из идей по теме: 1. Забыл Маяк Ллойда 2. Просмотры земли и воздуха по хорошему переделать бы. Я когда-то подумывал над следующим: просмотр земли открывает положение "неживых" объектов (куч ресурсов,шахт,мельниц,садков, телег,артефактов) в радиусе 7/8/9/10 квадратов просмотр воздуха открывает положение "живых" объектов (мобов,героев,городов,жилищ) в радиусе 7/8/9/10 квадратов это сделает заклинания более используемыми на всем протяжении игры и не читерными (когда ты буквально со старта знаешь в какой части карты что находится) -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#5
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 278 Спасибо сказали: 12701 раз ![]() |
Вот не поверишь, из новых предложений ни одно не зацепило Почему? Вполне поверю. Этот проект должен зацепить тех, кто до сих пор жалеет об отсутствии преемника у Master of magic главным образом потому, что я не представляю как это можно органично вписать в игру. ... Если есть более конкретные описания - приведи. ... 1. Забыл Маяк Ллойда Ничего не забыл. Конкретные примеры - в теме новых заклинаний, раздел походных заклинаний, маяк в том числе. Заклинание, которое хочется получить в первую очередь: Цитата Сбор войск Позволяет удаленно нанимать войска во внешних жилищах. Без навыка и базовый: в ближайшем жилище в пределах экрана (аналогично ДД). 1 раз в день Продвинутый: выбирая жилище в пределах экрана 2 раза в день Эксперт: выбирая любое жилище из списка в обзоре королевства. 3 раза в день Но это ещё более-менее стандартное заклинание. Заклинания, действующие на объекты и субъектов (героев/монстров) из походного режима, поменяют геймплей настолько, что сначала надо продумать, сколько должно длиться повешенное заклинание и чего (ведь не только маны) оно должно стоить. Пока писал, подумалось - в Героях 4 школы магии и 4 редких ресурса. Это ж-ж-ж неспроста! ![]() Я пока начинаю писать структуру сверху, намечая разделы, цели глобальной магии, её ограничения. 2. Просмотры земли и воздуха по хорошему переделать бы. Зачем? в радиусе 7/8/9/10 квадратов Это как, в радиусе 7 квадратов от каждой кучки ресурсов? Так это сразу вся карта открыта будет. А если считать 7-10 клеток от героя, так оно имхо и не нужно, радиус обзора героя = 6 (когда ты буквально со старта знаешь в какой части карты что находится) "Буквально со старта" получается только тогда, когда есть экспертная магия воздуха/земли, что получается далеко не сразу. И это лечится, если реализовать моё давнее предложение: для получения эксперта школы надо иметь экспертную мудрость. -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#6
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 414 Спасибо сказали: 3276 раз ![]() |
когда ты буквально со старта знаешь в какой части карты что находится 1) компьютер и без заклинаний знает, где что находится; 2) собственно, эти заклинания и предназначены для разведки — где что плохо лежит; 3) никто не мешает человеку-оппонету применять эти же заклинания (кроме рандома, не давшего ему их); 4) нет никаких гарантий, что пока вы подъедете к разведанным ресурсам, они всё еще будут там (города и шахты, конечно, будут, но не факт, что не сменят владельца); 5) карта "просмотр" неинтерактивна — невозможно ни посмотреть число самоцветов в кучке, ни состав армии у вражеского героя/нейтрала. Вывод: не вижу проблемы. -------------------- Я слежу за тобой!
![]() ![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
![]()
Сообщение
#7
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 278 Спасибо сказали: 12701 раз ![]() |
-------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#8
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз ![]() |
рокировка
как в шахматах.иногда бывает полезно поменять местами двух героев. при сотворении открывает список героев, выбрать можно одного - герои тут же меняются своим местоположением. нельзя рокировать героя в замке\гарнизоне ![]() Базовый: меняет только ВАШИХ героев Эксперт: меняет ВАШИХ героев и СЮЗНЫХ (при рокировке с союзником заклинание стоит дороже) Мастер: позволяет рокировать вплоть до ВРАЖЕСКОГО героя (при рокировке врага заклинание самое дорогое + сильно понижает очки перемещения сотворившего. желательно бы видеть при этом вражеского героя вне тумана войны) |
|
|
![]()
Сообщение
#9
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 278 Спасибо сказали: 12701 раз ![]() |
рокировка при сотворении открывает список героев, выбрать можно одного - герои тут же меняются своим местоположением. В описанном виде это круче ДД ![]() -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#10
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз ![]() |
рокировка при сотворении открывает список героев, выбрать можно одного - герои тут же меняются своим местоположением. В описанном виде это круче ДД ![]() как посмотреть. с одной стороны точку назначения нельзя выбрать...а с другой очень удобно проворачивать некоторые аферы. вот у меня частенько бывает, когда основной герой дааалеко гуляет, а на жену в гарнизоне нападает враг (комп умеет так делать). а портал города либо не очень развит, либо враг засцыт. а так вывел "жену", поменялся с ней, вломил маньяку, снова поменялся и пошел по своим делам дальше ![]() может, конечно, где-то я и перегул палку, но по логике вещей очень неплохое заклинание, главное грамотно обыграть. может, ограничение ввести, 1 раз в день или неделю...может очки движения отнимать...может еще что сделать - мое дело предложить, скриптовать его я все равно не буду ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#11
|
|
![]() Immortal Сообщений: 510 Спасибо сказали: 211 раз ![]() |
Первые прикидки по добавлению в НММ глобальных заклинаний. Вот не поверишь, из новых предложений ни одно не зацепило, главным образом потому, что я не представляю как это можно органично вписать в игру. согласен. особенно насчет заклинаний: - Увеличение прироста войск, - увеличение дохода т.е., имея ману/ресурсы, можно практически бесконтрольно увеличивать доход и прирост... сильно смахивает на дико дисбалансные wog-скрипты - удаленное посещение. - удаленное нападение на монстров не сходя с места - воровать вражеские ресурсы/артефакты, посещать его "обучалки"?? тоже весьма сомнительная затея 5. Походно-боевые заклинания - зачем делать микс Героев с дисциплес, Нужно ли все это в Героях? Цитата 3. Городские / Объектовые - отстройка/разрушение/замена Строительство дорог сюда не входит? Склоняюсь к мысли, что строительство дорог надо скинуть на навык Строитель согласен, это скорее Строительство, но опять же, нужно ли мешать Героев со Стронгхолдом или Сим-сити? -------------------- Скажи "НЕТ" огнестрельному оружию в Героях!
|
|
|
![]()
Сообщение
#12
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 278 Спасибо сказали: 12701 раз ![]() |
Цитата особенно насчет заклинаний "Увеличение прироста войск, увеличение дохода" т.е., имея ману/ресурсы, можно практически бесконтрольно увеличивать доход и прирост... Не путай, пожалуйста, функцию заклинания и само заклинание. "Увеличение прироста войск, увеличение дохода" - это функция. А "Увеличение прироста жилищ 1-4 уровней на 2", которое длится 4 хода - это заклинание. К тому же, где ты увидел бесконтрольность? Цитата Цитата - удаленное посещение, удаленное нападение на монстров не сходя с места - воровать вражеские ресурсы/артефакты, Где ты увидел возможность "воровать вражеские ресурсы/артефакты"? Цитата посещать его "обучалки"?? тоже весьма сомнительная затея Когда это обучалки стали чьими-то? Если я пришел к врагу, что мне помешает пошариться по обучалкам на его территории? Цитата В дисциплес не играл, вдохновлялся МоМ. Цитата Нужно ли все это в Героях? нужно ли мешать Героев со Стронгхолдом или Сим-сити? Если сумею нормально встроить в геймплей - нужно. Хотя бы мне. И вообще, я же не критикую ![]() -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#13
|
|
![]() Immortal Сообщений: 510 Спасибо сказали: 211 раз ![]() |
Цитата - удаленное посещение, удаленное нападение на монстров не сходя с места - воровать вражеские ресурсы/артефакты, Где ты увидел возможность "воровать вражеские ресурсы/артефакты"? Как же где? Кучка ресурсов = объект? Артефакт = объект? Даже если нет.. Золотая шахта, банк ресурсов/монстров, Утопия Драконов - это то уже точно объект? - следовательно, используя эти заклинания, их можно посетить, несмотря, на то, что они находятся на вражеской земле, скажем за горной цепью, значит можно украсть ресурсы/монстров/артефакт, которые по идее, с большой долей вероятности, должны были принадлежать врагу. Правильно? Правильно. Точнее логично. Но не правильно с точки зрения игры. [offtop] Извиняюсь за большое количество знаков препинания, но того требуют правила русского языка ![]() (с) http://bash.org.ru/ [/offtop] Далее: удаленное нападение на монстров - опять-таки "воруем" чужой опыт, что тем более актуально, при введенной в моде потере опыта Цитата посещать его "обучалки"?? тоже весьма сомнительная затея Когда это обучалки стали чьими-то? Если я пришел к врагу, что мне помешает пошариться по обучалкам на его территории? Дак когда ты до них еще доберешься пешком-то, да по вражеской земле? А тут сразу - удаленно посетил Библиотеку (и т.п.) - и весь в "шоколаде" - полученным опытом и навыками пользуешься уже сейчас!, а не когда-то потом, когда доберешься до вражеской территории => проще мочить нейтралов, отбиваться от врага. -------------------- Скажи "НЕТ" огнестрельному оружию в Героях!
|
|
|
![]()
Сообщение
#14
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 414 Спасибо сказали: 3276 раз ![]() |
Но самое страшное, что врагом можешь оказаться ты: только и смотришь, как кучки ресурсов из-под носа уплывают, бегом к консерватории, големов у входа прибил — хоп, консерватория посещена. Кем?
-------------------- Я слежу за тобой!
![]() ![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
![]()
Сообщение
#15
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 278 Спасибо сказали: 12701 раз ![]() |
кучка ресурсов = объект? артефакт = объект? Нет, не объект, это именно ресурсы. банк ресурсов, монстров, Утопия драконов - это уже точно объект? - следовательно, используя эти заклинания их можно посетить, несмотря, на то что они находятся на вражеской земле, скажем за горной цепью, значит украсть ресурс, монстров, артефакт, которые по идеи, с большой долей вероятности должны были принадлежать врагу правильно? далее - удаленное нападение на монстров - опять-таки "воруем" чужой опыт, что тем более актуально при введенной в моде потере опыта Какие-то странные претензии ![]() Предлагаю применить эту же логику к полету и ДД Или попробовать сгенерить случайную карту и прикинуть, когда получится дотянуться до объектов на вражеской территории, даже если получится получить нужное заклинание с самого начала. Когда это обучалки стали чьими-то? Если я пришел к врагу, что мне помешает пошариться по обучалкам на его территории? дак когда ты до них еще доберешься пешком-то да по вражеской земле? а тут сразу - удаленно посетил Библиотеку (и т.п.) - и весь в "шоколаде" - полученным опытом и навыками пользуешься уже сейчас! Что-то мне надоедает теоретизировать. Вечером сгенерю рандомки на самых популярных шаблонах и выложу их на сайт. А ты укажешь, до каких именно объектов у врага герой сможет дотянуться Но самое страшное, что врагом можешь оказаться ты: только и смотришь, как кучки ресурсов из-под носа уплывают, бегом к консерватории, големов у входа прибил — хоп, консерватория посещена. Кем? Если у врага такой маг, которых раньше тебя твою консерву зачистил, то можно сразу сдаваться ![]() -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#16
|
|
![]() Immortal Сообщений: 510 Спасибо сказали: 211 раз ![]() |
Какие-то странные претензии ![]() Предлагаю применить эту же логику к полету и ДД Принципиально отключаю. По тем же описанным выше соображениям. кстати, вражеский замок - тоже объект? Его тоже можно удаленно посетить? ![]() -------------------- Скажи "НЕТ" огнестрельному оружию в Героях!
|
|
|
![]()
Сообщение
#17
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 278 Спасибо сказали: 12701 раз ![]() |
Чтобы внести ясность в спор. В 1ом посте темы пока описаны возможные функции заклинаний, а не конкретная реализация.
К примеру, удаленное посещение объекта, условно назовем его "Телекинез" - это заклинание как минимум 3го уровня, на эксперте стоит 12 маны и позволяет посетить объекты в радиусе 9 клеток. Т.е. для удаленного посещения требуется потратить 2-3 уровня по сути впустую, для битвы в самом объекте эти 2-3 уровня будут бесполезны. Кстати, удаленно посетить уже обобранный склеп или могилу воина будет особенно "приятно" Какие-то странные претензии ![]() Предлагаю применить эту же логику к полету и ДД Принципиально отключаю. По тем же описанным выше соображениям. Хум хау. Никто не помешает точно также отключить кстати, вражеский замок - тоже объект? Его тоже можно удаленно посетить? ![]() Пока не знаю, думаю. Как вариант - напасть можно, захватить - нельзя ![]() -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#18
|
|
![]() Immortal Сообщений: 510 Спасибо сказали: 211 раз ![]() |
Хум хау. Никто не помешает точно также отключить я бы так и не переживал, но МОР, говорил, что в моде будет только 2 опции: опыт и командиры... что-то изменилось? -------------------- Скажи "НЕТ" огнестрельному оружию в Героях!
|
|
|
![]()
Сообщение
#19
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 278 Спасибо сказали: 12701 раз ![]() |
МОР говорил, что в моде будет только 2 опции: опыт и командиры... что-то изменилось? Он говорил про первую версию мода. Вторая будет сильно отличаться ![]() -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#20
|
|
- Сообщений: 1 073 Спасибо сказали: 1529 раз ![]() |
сильно смахивает на дико дисбалансные wog-скрипты а именно на: Опция 045 (script45) Улучшение замков Опция 032 (script32) Камни вызова Опция 023 (script23) Волшебство I 2 Iv: Указанные скрипты реализуют похожую на некоторые твои идеи функциональность и на первый взгляд могут казаться довольно привлекательными. Каждый из них я использовал довольно продолжительное время перед тем как понять, что игру они не дополняют, а делают "плоской". Это я к тому, что негативный эффект от нововведений может быть не совсем очевидным и зашивать его в игру не опционально (MoP, как уже напоминалось, высказывался за минимум опций) без масштабных тестов как минимум неразумно. Это кстати еще одна посылка к MoP'у: как минимум в первых релизах большинство нововведений хорошо бы делать опциями и только после массовых прогонов дорабатывать напильником согласно отзывам и зашивать то, что понравилось большинству, или хотя бы не вызывает отвращения к игре. -------------------- |
|
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 30 August 2025 - 07:02 |
Copyright by Алексей Крючков
![]() Programming by Degtyarev Dmitry |
|