IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V  < 1 2  
Reply to this topicStart new topic
> Зеркально отраженные виды городов, "Mirror mirror on the wall.."
_Sorcerer_
сообщение 06 Jul 2011, 15:00
Сообщение #21

Immortal
Сообщений: 714
Спасибо сказали: 199 раз




ссылка-то не работает.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 06 Jul 2011, 15:28
Сообщение #22

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20597 раз




Всё работает.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
_Sorcerer_
сообщение 06 Jul 2011, 15:32
Сообщение #23

Immortal
Сообщений: 714
Спасибо сказали: 199 раз




А у меня не работает rolleyes.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
dik X.B.
сообщение 06 Jul 2011, 19:02
Сообщение #24

Choziain Veteras
Сообщений: 348
Спасибо сказали: 180 раз




А зачем это? Или для чего?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Doomђammer
сообщение 06 Jul 2011, 20:24
Сообщение #25

Immortal
Сообщений: 2 196
Спасибо сказали: 747 раз




Цитата(dik X.B. @ 06 Jul 2011, 19:02) *
А зачем это? Или для чего?

just for lulz, спрашиваете ещё
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 06 Jul 2011, 20:32
Сообщение #26

Immortal
Сообщений: 9 629
Спасибо сказали: 12595 раз




Цитата(dik X.B. @ 06 Jul 2011, 20:02) *
А зачем это? Или для чего?

Некоторым может наскучить несколько лет подряд играть в игру, в которой ничего не меняется. А это будет небольшой эстетической заменой.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 06 Jul 2011, 20:33
Сообщение #27

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20597 раз




Для того, чтобы я мог воткнуть в подзаголовок строчку из Блиндов.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 14 Jul 2011, 00:57 (Сообщение отредактировал feanor - 14 Jul 2011, 00:58)
Сообщение #28

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20597 раз




Так. Кто-то там учил, что сначала надо составлять техдокументацию a потом сдавать её как курсовой и лишь потом писать софт.

1. Сменяемый вид городов.
1.1. Функционал: поддержка разных видов городского экрана (скинов) для одного и того же вида городов (т.е, динамическая смена координат строений, их дефов, масок и обводок). Привязка скина к городу с возможностью сохранения в течении всей игры. Возможность управления отображаемым скином (т.е - возможность задавать скин, узнавать текущий используемый скин, наличие сообщения, сигнализирующего о начале отрисовки городского экрана).

1.2. Основной проблемой в данной задаче является достаточно надежный механизм закрепления скина за конкретным городом.
Возможные пути решения:
  • случайная раздача скинов городам на старте карты.
  • возложить это на ERM-скриптера. В таком случае от системы потребуются:
    • наличие триггера на начало отрисовки города
    • возможность грузить заданный скин во время этого триггера.

    Определение того, какой конкретно скин будет грузиться, возлагается на ERM-скриптера. С одной стороны, это усложняет его работу, с другой - повышает гибкость системы
  • хранить номер последнего заданного скина в структуре города, к примеру - на месте неиспользуемых битов в поле для строений. При этом уменьшается сложность скрипта (фактически - достаточно один раз задать требуемый вид города)
  • хранить номер последнего заданного скина во отдельной таблице. Это увеличит сложность, но вместе с тем увеличит и надежность.


1.3. Детали технической реализации.
За отрисовку экрана города отвечает функция 005C6C70
За используемый фон: таблица префиксов в 00643050, формирование имени происходит в 005C6E52
За глубины отрисовки: таблица в 00642EC4
За имена дефов строений: 00643074
За координаты: 68AA0E
За имена масок и обводок: 68A3DC

Всего зданий - 44

Таким образом, скин должен менять достаточно большое количество разнородных параметров, притом его формат должен быть открыт для дальнейших изменений и легок для обработки.
_____________
Писать фигню в час ночи - весело!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 19 May 2012, 12:38
Сообщение #29

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20597 раз




Япапко сдохло, залил пока на дропбокс.
Заодно переименовал файлы под Эру.

http://dl.dropbox.com/u/61759222/quartz.7z


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 20 Nov 2012, 02:22
Сообщение #30

допустим, мяў
Сообщений: 24 080
Спасибо сказали: 13382 раза




Как с реализацией этого при рантайм-отражении дефов?


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 20 Nov 2012, 02:30
Сообщение #31

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20597 раз




Никак.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
packa
сообщение 20 Nov 2012, 14:28
Сообщение #32

Immortal
Сообщений: 3 301
Спасибо сказали: 2643 раза




Ужасное майндфакерство))) Я мозг сломал


--------------------
Удалено Администрацией. Браузеры жаловались на вредоносное ПО.
Ссылка на оригинальное изображение: http://herоeslibrary.nеt/Site_images/admin.jpg
Ссылка на сайт по нажатию баннера: http://herоeslibrary.nеt

(ссылки содержат кириллические символы вместо оригинальных)

Видишь бяку, - упрости! (с) кто-то из выдающихся математиков)
Учи матан & Сходи с ума (с) архидедус
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bes
сообщение 17 Jan 2013, 19:33
Сообщение #33

замолкаю.
Сообщений: 2 340
Спасибо сказали: 1010 раз




готовлю репак для ERA, потому встал такой вопрос:
взять ли исправленные кадры для экранов городов из HotA? вдруг в ERA2.5 включат эти правки, а мод будет вновь возвращать зеркальные кривости?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FallenAngel
сообщение 17 Jan 2013, 20:37
Сообщение #34

Sunshine
Сообщений: 300
Спасибо сказали: 289 раз




Bes, так придется же координаты менять в исправлениях.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bes
сообщение 17 Jan 2013, 21:01
Сообщение #35

замолкаю.
Сообщений: 2 340
Спасибо сказали: 1010 раз




Цитата(FallenAngel @ 17 Jan 2013, 21:37) *
Bes, так придется же координаты менять в исправлениях.

там уже всё есть же, feanor в dll уже всё включил... я про только те кадры, которые достаточно обновить через def.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 17 Jan 2013, 21:21
Сообщение #36

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20597 раз




Цитата
Bes, так придется же координаты менять в исправлениях.

Не придется, координаты правятся автоматически при отрисовке.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FallenAngel
сообщение 19 Jan 2013, 15:58
Сообщение #37

Sunshine
Сообщений: 300
Спасибо сказали: 289 раз




feanor, я как-то всю графику конфлюкса из хотовского лода скопировал на чистый вог. Что-то ужасное получилось.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 19 Jan 2013, 18:55
Сообщение #38

допустим, мяў
Сообщений: 24 080
Спасибо сказали: 13382 раза




Конечно. Координаты же изменены.


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

2 страниц V  < 1 2
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 31 August 2025 - 22:33
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика