![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
![]()
Сообщение
#21
|
|
![]() Immortal Сообщений: 714 Спасибо сказали: 199 раз ![]() |
ссылка-то не работает.
|
|
|
![]()
Сообщение
#22
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20597 раз ![]() |
Всё работает.
|
|
|
![]()
Сообщение
#23
|
|
![]() Immortal Сообщений: 714 Спасибо сказали: 199 раз ![]() |
А у меня не работает
![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#24
|
|
Choziain Veteras Сообщений: 348 Спасибо сказали: 180 раз ![]() |
А зачем это? Или для чего?
|
|
|
![]()
Сообщение
#25
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 196 Спасибо сказали: 747 раз ![]() |
|
|
|
![]()
Сообщение
#26
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 629 Спасибо сказали: 12595 раз ![]() |
А зачем это? Или для чего? Некоторым может наскучить несколько лет подряд играть в игру, в которой ничего не меняется. А это будет небольшой эстетической заменой. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
![]()
Сообщение
#27
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20597 раз ![]() |
Для того, чтобы я мог воткнуть в подзаголовок строчку из Блиндов.
|
|
|
![]()
Сообщение
#28
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20597 раз ![]() |
Так. Кто-то там учил, что сначала надо составлять техдокументацию
1. Сменяемый вид городов. 1.1. Функционал: поддержка разных видов городского экрана (скинов) для одного и того же вида городов (т.е, динамическая смена координат строений, их дефов, масок и обводок). Привязка скина к городу с возможностью сохранения в течении всей игры. Возможность управления отображаемым скином (т.е - возможность задавать скин, узнавать текущий используемый скин, наличие сообщения, сигнализирующего о начале отрисовки городского экрана). 1.2. Основной проблемой в данной задаче является достаточно надежный механизм закрепления скина за конкретным городом. Возможные пути решения:
1.3. Детали технической реализации. За отрисовку экрана города отвечает функция 005C6C70 За используемый фон: таблица префиксов в 00643050, формирование имени происходит в 005C6E52 За глубины отрисовки: таблица в 00642EC4 За имена дефов строений: 00643074 За координаты: 68AA0E За имена масок и обводок: 68A3DC Всего зданий - 44 Таким образом, скин должен менять достаточно большое количество разнородных параметров, притом его формат должен быть открыт для дальнейших изменений и легок для обработки. _____________ Писать фигню в час ночи - весело! Спасибо сказали: |
|
|
![]()
Сообщение
#29
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20597 раз ![]() |
Япапко сдохло, залил пока на дропбокс.
Заодно переименовал файлы под Эру. http://dl.dropbox.com/u/61759222/quartz.7z |
|
|
![]()
Сообщение
#30
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 080 Спасибо сказали: 13382 раза ![]() |
Как с реализацией этого при рантайм-отражении дефов?
-------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
![]()
Сообщение
#31
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20597 раз ![]() |
Никак.
|
|
|
![]()
Сообщение
#32
|
|
![]() Immortal Сообщений: 3 301 Спасибо сказали: 2643 раза ![]() |
Ужасное майндфакерство))) Я мозг сломал
-------------------- Удалено Администрацией. Браузеры жаловались на вредоносное ПО.
Ссылка на оригинальное изображение: http://herоeslibrary.nеt/Site_images/admin.jpg Ссылка на сайт по нажатию баннера: http://herоeslibrary.nеt (ссылки содержат кириллические символы вместо оригинальных) Видишь бяку, - упрости! (с) кто-то из выдающихся математиков) Учи матан & Сходи с ума (с) архидедус |
|
|
![]()
Сообщение
#33
|
|
![]() замолкаю. Сообщений: 2 340 Спасибо сказали: 1010 раз ![]() |
готовлю репак для ERA, потому встал такой вопрос:
взять ли исправленные кадры для экранов городов из HotA? вдруг в ERA2.5 включат эти правки, а мод будет вновь возвращать зеркальные кривости? -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#34
|
|
![]() Sunshine Сообщений: 300 Спасибо сказали: 289 раз ![]() |
Bes, так придется же координаты менять в исправлениях.
-------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#35
|
|
![]() замолкаю. Сообщений: 2 340 Спасибо сказали: 1010 раз ![]() |
Bes, так придется же координаты менять в исправлениях. там уже всё есть же, feanor в dll уже всё включил... я про только те кадры, которые достаточно обновить через def. -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#36
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20597 раз ![]() |
Цитата Bes, так придется же координаты менять в исправлениях. Не придется, координаты правятся автоматически при отрисовке. |
|
|
![]()
Сообщение
#37
|
|
![]() Sunshine Сообщений: 300 Спасибо сказали: 289 раз ![]() |
feanor, я как-то всю графику конфлюкса из хотовского лода скопировал на чистый вог. Что-то ужасное получилось.
-------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#38
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 080 Спасибо сказали: 13382 раза ![]() |
Конечно. Координаты же изменены.
-------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 31 August 2025 - 22:33 |
Copyright by Алексей Крючков
![]() Programming by Degtyarev Dmitry |
|