![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
![]()
Сообщение
#2161
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 468 Спасибо сказали: 1153 раза ![]() |
Цитата И он гибнет от урона в 1 хит. Ну где, ну где же я видел уже подобный финт?…*чешет голову*. Ну, конечно, Реквизит! Без еды отряд складывается от любого тычка. Так что всё логично. -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#2162
|
|
![]() Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2377 раз ![]() |
В Реквизите это происходит, емнип, из-за снижения здоровья существ вследствие "истощения", а не от кол-ва.
-------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
![]()
Сообщение
#2163
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 468 Спасибо сказали: 1153 раза ![]() |
Ага, но суть та же. Очень большой отряд ИИ умирает от тычка )
-------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#2164
|
|
![]() Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2377 раз ![]() |
Если бы Рем научил ИИ рассчитывать ХП своих войск не только в бою, задумка была бы ничего. А так, конечно, вышла дурь.
-------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
![]()
Сообщение
#2165
|
|
Newbie Сообщений: 20 Спасибо сказали: 5 раз ![]() |
нашел причину пропажи золотых запасов. Помимо кампаний, запасы начал пропадать в обычных играх. Возможно. отстроенный прирост тоже пропал бы.
Причина - ерм-скрипт, на артефакты без замочков. Потеря золотых запасов, и, возможно, улучшений города дороже свободного места от артефактов, которые при наличии этого скрипта ну никак не хотят раскладываться на компоненты. Потому скрипт удалил нафиг. После удаления скрипта проблема с запасами была устранена. |
|
|
![]()
Сообщение
#2166
|
|
Immortal Сообщений: 2 459 Спасибо сказали: 3618 раз ![]() |
Возможно ли на карте SoD/HotA заменить def одного здания на другое. Например чтобы вместо домика провидца отображался дозорный пост. И как это делается?
|
|
|
![]()
Сообщение
#2167
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 067 Спасибо сказали: 13376 раз ![]() |
Добавь в текстовик редактора такой объект.
-------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
![]()
Сообщение
#2168
|
|
![]() Etoslozhnostatus Сообщений: 8 574 Спасибо сказали: 15958 раз ![]() |
Возможно ли на карте SoD/HotA заменить def одного здания на другое. Например чтобы вместо домика провидца отображался дозорный пост. И как это делается? Берёшь файл карты, распаковываешь его, например с помощью 7-zip, открываешь в любом шестнадцатеричном редакторе, например hexplorer, находишь название дефа, который тебе нужно заменить, заменяешь его на требуемое название другого дефа, сохраняешь файл карты. Профит. Длина названий должна совпадать или нет, уже не помню, но лучше чтоб совпала. -------------------- - Да ну!?
- Horn of the Argali гну! |
|
|
![]()
Сообщение
#2169
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 398 Спасибо сказали: 3237 раз ![]() |
Патч редактора от Сергроя?
-------------------- Я слежу за тобой!
![]() ![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
![]()
Сообщение
#2170
|
|
![]() Etoslozhnostatus Сообщений: 8 574 Спасибо сказали: 15958 раз ![]() |
Цитата Возможно ли на карте SoD/HotA заменить def одного здания на другое Цитата Патч редактора от Сергроя? Думаешь, в HotA этот патч будет работать? Там ведь свой редактор и свой формат карт.
-------------------- - Да ну!?
- Horn of the Argali гну! |
|
|
![]()
Сообщение
#2171
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 398 Спасибо сказали: 3237 раз ![]() |
-------------------- Я слежу за тобой!
![]() ![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
![]()
Сообщение
#2172
|
|
Immortal Сообщений: 2 459 Спасибо сказали: 3618 раз ![]() |
Сделал через редактирование файла карты в tinihexer, заодно научился настраивать сетку проходимости 2x2 с большими объектами еще не пробовал. Если надо могу выложить за что байты отвечают, хотя наверное все это уже знают просто не палятся.)
|
|
|
![]()
Сообщение
#2173
|
|
Advanced Member Сообщений: 124 Спасибо сказали: 239 раз ![]() |
Сделал через редактирование файла карты в tinihexer, заодно научился настраивать сетку проходимости 2x2 с большими объектами еще не пробовал. Если надо могу выложить за что байты отвечают, хотя наверное все это уже знают просто не палятся.) Выкладывай, я не знаю) У меня два вопроса. Первый: под каким номером идут торговцы артефактами в случайном городе, и если отключить это строение, не будет ли отключена какая-нибудь другая постройка в городах без торговцев? Второй: сможет ли герой противника воспользоваться городским порталом в город, в котором уже стоит другой герой, у которого в настройках стоит «стоять неподвижно»? В общем-то, вопрос сводится к тому, сможет ли противник переставить неподвижного героя из ворот в гарнизон, если понадобится. В редакторе я ставил героя именно в гарнизоне замка, но в игре он всегда стоял в воротах. |
|
|
![]()
Сообщение
#2174
|
|
![]() Щирий українець Сообщений: 1 456 Спасибо сказали: 3026 раз ![]() |
Цитата Возможно ли на карте SoD/HotA заменить def одного здания на другое Цитата Патч редактора от Сергроя? Думаешь, в HotA этот патч будет работать? Там ведь свой редактор и свой формат карт.Если мне не изменяет память, то я из патченного редактора копировал объект с измененным дефом и измененной разрешенной почвой в классический содовский редактор. Думаю что и с хотой должно прокатить. Там в буфер копируется сложная структура содержащая тип/подтип, деф, владельца, проходимость и почва на которую ставить можно. Если деф есть в обоих играх - должно вставиться. Даже если сами дефы разные, но имеют одно имя Увы счас род рукой нет патченного.. |
|
|
![]()
Сообщение
#2175
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18143 раза ![]() |
Цитата Думаешь, в HotA этот патч будет работать? Уже работает, в виде подключаемой длл. Планировали выложить на публику ещё с прошлыми релизами — когда-нибудь в ближайшем будущем, видимо, доберемся. Но да, работает большинство функционала, кроме конкретно воговского и как раз кроме меню дополнительных свойств объекта. В том числе и для того, чтобы картостроители HotA не увлекались подменами. Возможность-то это неплохая, но примерно в 1% случаев себя оправдывает. Во всех остальных ничего кроме раздражения — когда заходишь в врата подземного мира а тебе предлагают нанять Троглодитов — подобные подмены не вызывают. Недостаток декораций и вариантов объектов у нас и так уже значительно компенсирован. |
|
|
![]()
Сообщение
#2176
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 067 Спасибо сказали: 13376 раз ![]() |
Docent Picolan, ну, работать-то работает, только главное, о чём спрашивали - подмена дефа и редактор проходимости - не работает ведь. Может, если бараторчу дать JVCL под Delphi XE3 - он сделает? Он ведь говорил, что с этим проблема, вроде?
-------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
![]()
Сообщение
#2177
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18143 раза ![]() |
Цитата Он ведь говорил, что с этим проблема, вроде? Прежде всего, проблема в том, что мы тогда решили такой функционал картоделу не давать. По уже описанным выше причинам. Хотовские карты с массой подмен будут смотреться, скажем так, не по-хотовски. |
|
|
![]()
Сообщение
#2178
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 067 Спасибо сказали: 13376 раз ![]() |
Но да, работает большинство функционала, кроме конкретно воговского и как раз кроме меню дополнительных свойств объекта. В том числе и для того, чтобы картостроители HotA не увлекались подменами. Возможность-то это неплохая, но примерно в 1% случаев себя оправдывает. Во всех остальных ничего кроме раздражения — когда заходишь в врата подземного мира а тебе предлагают нанять Троглодитов — подобные подмены не вызывают. Недостаток декораций и вариантов объектов у нас и так уже значительно компенсирован. Подмена дефа не столь значима (хотя и в ХотЕ используется - аспид как страж прохода, например).А вот редактор проходимости более значим. Цитата Он ведь говорил, что с этим проблема, вроде? Прежде всего, проблема в том, что мы тогда решили такой функционал картоделу не давать. По уже описанным выше причинам. Хотовские карты с массой подмен будут смотреться, скажем так, не по-хотовски. -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
![]()
Сообщение
#2179
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18143 раза ![]() |
Цитата Наше дело - проверить карты и либо принять их, либо отвергнуть (если они не хотовские по стилю) Вряд ли это вообще наше дело, навязывать свое мнение картостроителям. В остальном, принимай или отвергай — карты никуда не исчезнут, даже если нам они, вдруг, не понравились. Подмена изображений, все-таки, не часть базового функционала классики, значит и частью нашего функцинала быть не должна. Слишком сильно выходит за рамки. |
|
|
![]()
Сообщение
#2180
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16066 раз ![]() |
Всё равно придётся мириться с отстойными картами, даже если в редакторе сделают "защиту от дурака". Важно общее количество - среди навоза может отыскаться и алмаз.
|
|
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 29 July 2025 - 12:55 |
Copyright by Алексей Крючков
![]() Programming by Degtyarev Dmitry |
|