![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
![]()
Сообщение
#2441
|
|
![]() ---------------------- New_Life_of_Heroes ---------------------- Сообщений: 270 Спасибо сказали: 395 раз ![]() |
Есть по этому мануал какой-нибудь или надо будет самому разобраться? Только самому, т.к. моддинг HoA - единичные случаи, до создания мануалов просто дело не доходит в силу почти полного отсутствия интереса у моддеров. Для моддеров существует WoG/ERA. Ну или VCMI, где поддержка новых героев есть по-умолчанию. Да, точно, чёт не подумал про это сразу. А стартовую и дефолтно-единичную армию из нейтральных существ можно делать? Кстати, а зачем два портрета? Где они в игре используются? Сделать с игрой с помощью перехватов кода можно что угодно. Но для этого потребуется опыт. Поэтому рекомендую начать с самого простого, если ещё не знакомы с основами моддинга Третьих Героев. -------------------- WoG + MoP + HoA + Forge + Bastion = ERA+
|
|
|
![]()
Сообщение
#2442
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 340 Спасибо сказали: 3175 раз ![]() |
моддинг HoA - единичные случаи, до создания мануалов просто дело не доходит в силу почти полного отсутствия интереса у моддеров. Может, наоборот: отсутствия интереса у моддеров вызвано отсутствием мануалов?
-------------------- Я слежу за тобой!
![]() ![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
![]()
Сообщение
#2443
|
|
![]() ---------------------- New_Life_of_Heroes ---------------------- Сообщений: 270 Спасибо сказали: 395 раз ![]() |
моддинг HoA - единичные случаи, до создания мануалов просто дело не доходит в силу почти полного отсутствия интереса у моддеров. Может, наоборот: отсутствия интереса у моддеров вызвано отсутствием мануалов?Во-первых, кто эти самые мануалы тогда напишет? Они просто так из вохздуха не появятся, кроме как моддерам этим заниматься некому. Во-вторых, со стороны HotA Crew не будет никакой официальной поддержки в плане мануалов, скорее наоборот. В третьих, после очерного обновления Горна Абисса мануалы могут быть поделены на ноль после изменения хотовских форматов игры, или вернут шифрование, или придумают что-то ещё, чтобы игроки не вмешивались в лобби-игру, поэтому смысл? В четвёртых - негативная реакция консервативных игроков, почитателей "классичности" и недовольных сломанным лобби после установки модов. Думаю, что мануалы с ПО для редактирования хотовских форматов можно выкладывать только после завершения разработки HoA и HD-мода, когда дальнейшее развитие станет возможным только силами отдельных энтузиастов, не являющихся частью HotA Crew. -------------------- WoG + MoP + HoA + Forge + Bastion = ERA+
|
|
|
![]()
Сообщение
#2444
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 340 Спасибо сказали: 3175 раз ![]() |
Во-первых, … Зачем три пункта об одном и том же? Если у HotA Team не будет желания поддерживать моддеров — инструментами и мануалами в том числе — и моддеров будет минимум.
Во-вторых, … В третьих, … -------------------- Я слежу за тобой!
![]() ![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
![]()
Сообщение
#2445
|
|
![]() Newbie Сообщений: 37 Спасибо сказали: 33 раза ![]() |
Цитата Во-вторых, со стороны HotA Crew не будет никакой официальной поддержки в плане мануалов, скорее наоборот. Цитата В четвёртых - негативная реакция консервативных игроков, почитателей "классичности" и недовольных сломанным лобби после установки модов. Во-вторых и в-четвёртых как-то связаны между собой? Цитата Думаю, что мануалы с ПО для редактирования хотовских форматов можно выкладывать только после завершения разработки HoA и HD-мода, когда дальнейшее развитие станет возможным только силами отдельных энтузиастов, не являющихся частью HotA Crew. Я конечно особо не вникал в тонкости работы команды HotA, но разве они сами не являются теми самыми отдельными энтузиастами? У меня есть одна безумная идея по добавлению нового замка, героев, юнитов и контента в игру, но пока что это всё как говорится чисто на бумаге прописано. Делал бы чисто для себя и чтоб с друзьями хот-сит играть. Если бы были какие-то мануалы и распространялись редакторы всякие, то я бы уже давно приступил к работе. Тем более что небольшой опыт моддинга других игр у меня есть. Что же касается непосредственно героев, то для игр по сети можно было бы замутить какую-то проверку файлов на соответствие их чистой эталонной версии, как это реализовано во многих онлайн-играх... В общем, не совсем понимаю с чем связан такой подход к возможности по моддингу |
|
|
![]()
Сообщение
#2446
|
|
![]() ---------------------- New_Life_of_Heroes ---------------------- Сообщений: 270 Спасибо сказали: 395 раз ![]() |
Зачем три пункта об одном и том же? Если у HotA Team не будет желания поддерживать моддеров — инструментами и мануалами в том числе — и моддеров будет минимум. Про желание HotA Crew - только пункт 2. Первый пункт - про то, что только моддер может написать мануал для других моддеров, третий - про проблему обновления игры. Во-вторых и в-четвёртых как-то связаны между собой? У Горна Бездны есть разработчики и своя нацеленная на данный продукт аудитория. Кому не нравится - просто не играют. В данный момент №1 - игроки лобби, под которых мод заточен и запросы которых мод удачно удовлетворяет, а они в большинстве - консерваторы, к примеру, в штыки воспримут тот же многострадальный Фордж в интерпритации NWC, т.к. это очень крупное изменение игры. Так же как сколько шуму было про несчастный порох в Причале, но за 5 лет попривыкли. У меня есть одна безумная идея по добавлению нового замка, героев, юнитов и контента в игру, но пока что это всё как говорится чисто на бумаге прописано. Делал бы чисто для себя и чтоб с друзьями хот-сит играть. Если бы были какие-то мануалы и распространялись редакторы всякие, то я бы уже давно приступил к работе. Тем более что небольшой опыт моддинга других игр у меня есть. Для начала попробуйте сделать хотя бы 1 нового монстра и добавть его в игру. Готовых мануалов по добавлению новых городов нет и не будет - это сложный процесс, даже я такого написать не смогу несмотря на то, что это получилось сделать. -------------------- WoG + MoP + HoA + Forge + Bastion = ERA+
|
|
|
![]()
Сообщение
#2447
|
|
![]() Newbie Сообщений: 37 Спасибо сказали: 33 раза ![]() |
Подскажите, сколько кадров должно быть у юнита? Например, для анимации движения или там удара?
|
|
|
![]()
Сообщение
#2448
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 049 Спасибо сказали: 13350 раз ![]() |
По-разному. Открой стандартных юнитов в defpreview и посмотри.
-------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
![]()
Сообщение
#2449
|
|
Immortal Сообщений: 1 692 Спасибо сказали: 918 раз ![]() |
А я правильно понимаю что сейчас для "простых смертных" есть только опция с перехватами либо ковырянии в батнике.
А у некоторых команд есть некий исходный код на нормальном языке программировании - а это дизасембл исходников игры или писали что-то с нуля? Понятно что этот изначальный код уже мог уйти очень далеко от оригинала - но всё же. Есть ли что-то в общем доступе в этом плане на каких-нибудь плюсах или шарпе? |
|
|
![]()
Сообщение
#2450
|
|
![]() Newbie Сообщений: 37 Спасибо сказали: 33 раза ![]() |
По-разному. Открой стандартных юнитов в defpreview и посмотри. Да в том то и дело, что везде по разному. Я думал, что есть какое-то число, которого надо плюс-минус придерживаться. Есть же какое-то определенное время на анимацию того же удара - т.е. если она будет из тысячи кадров, то удар будет показываться очень длительное время? Или вы таки настаиваете на том, что надо смотреть всех юнитов, считать их фреймы и вычислять среднеарифметическое? |
|
|
![]()
Сообщение
#2451
|
|
![]() ---------------------- New_Life_of_Heroes ---------------------- Сообщений: 270 Спасибо сказали: 395 раз ![]() |
Есть ли что-то в общем доступе в этом плане на каких-нибудь плюсах или шарпе? Исходники WoG 3.59 и ERA находятся в свободном доступе для всех желающих. Для тех, кто дружит с СИ и Дельфи соответственно. Но рекомендую всё же исходные коды VCMI - там для программиста доступен весь код игры без Ассемблера. Есть же какое-то определенное время на анимацию того же удара - т.е. если она будет из тысячи кадров, то удар будет показываться очень длительное время? Просто устанавливается значение скорости той или иной анимации в редакторе монстров. Много кадров = высокая скорость анимации = плавность рендеринга = 100% нагрузка на ЦП. К примеру на ПК типа моего графика монстров, состоящая из большого объёма спрайтов, воспроизводится медленно вне зависимости от значения скорости анимации - чем выше тактовая частота твоего ПК, тем больше кадров можно добавлять в def без особых тормозов рендеринга. -------------------- WoG + MoP + HoA + Forge + Bastion = ERA+
|
|
|
![]()
Сообщение
#2452
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 049 Спасибо сказали: 13350 раз ![]() |
Да в том то и дело, что везде по разному. Я думал, что есть какое-то число, которого надо плюс-минус придерживаться. Есть же какое-то определенное время на анимацию того же удара - т.е. если она будет из тысячи кадров, то удар будет показываться очень длительное время? ХотА ещё настраивает скорость каждой анимации для каждого юнита (то есть, частоту кадров), поэтому можно сделать и много кадров, но быстро воспроизводить. В СоД же воспроизведение стандартное везде.Или вы таки настаиваете на том, что надо смотреть всех юнитов, считать их фреймы и вычислять среднеарифметическое? Да, чем длиннее будет анимация - тем дольше она будет воспроизводиться, если не успеет - будет обрезана и начнётся другая анимация. -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
![]()
Сообщение
#2453
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20596 раз ![]() |
А я правильно понимаю что сейчас для "простых смертных" есть только опция с перехватами либо ковырянии в батнике. А у некоторых команд есть некий исходный код на нормальном языке программировании - а это дизасембл исходников игры или писали что-то с нуля? Понятно что этот изначальный код уже мог уйти очень далеко от оригинала - но всё же. Есть ли что-то в общем доступе в этом плане на каких-нибудь плюсах или шарпе? неправильно, это смешивание мух с котлетами перехваты и ковыряния в экзешнике — это способы изменять игру, они для всех одинаковы более или менее. "исходный код" - это результат декомпиляции экзешника с предварительно разобранной базой. Базы у всех разные, есть открытая от вог-тим, есть от void_17 (на основе RoE с отладочной информацией). Это способ изучать игру. Официального исходного кода ни у кого нет есть библиотеки, в основном это описания встроенных классов и методов игры на основе изучения игры. Они все на С/С++. На шарпе, очевидно, ничего нет, потому что для шарпа надо писать загрузчик на сях (аналог DllMain в сборках .NET есть, по-моему, только на уровне MSIL или отсутствует вообще), а в самом коде будет столько бойлерплейта для работы с unmanaged структурами и функциями в чужом адресном пространстве, что проще не начинать вообще. |
|
|
![]()
Сообщение
#2454
|
|
Power Member Сообщений: 160 Спасибо сказали: 70 раз ![]() |
Подскажите пожалуйста по специализации Первой помощи в Сод.
Прочел формулу, но кое-что не понял: 1...25 + k * (1 + N * 0,05) k – сила лечения Палатки, равная 25, 50 или 75 единиц в зависимости от уровня навыка ПП. Почему значение палатки написано дважды? Один раз цифрами 1...25, а второй через k? Или палатка дает 1-25, и навык ПП еще даёт 25-75? Я думал навык как бы заменяет параметр палатки своим. |
|
|
![]()
Сообщение
#2455
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 340 Спасибо сказали: 3175 раз ![]() |
Да, специализация усиливает на 5% за уровень только дополнительное лечение от навыка Первая Помощь, а не от самой Палатки.
P.S. Сила дополнительного лечения k не равна 25, 50 или 75, а от 0 до 25, 50 или 75. Т.е., условная Аделаида на Эксперте Первой Помощи будет лечить 1-100, а не 76-100. -------------------- Я слежу за тобой!
![]() ![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
![]()
Сообщение
#2456
|
|
Power Member Сообщений: 160 Спасибо сказали: 70 раз ![]() |
Всем привет.
Подскажите плиз по вопросам. Вопросы к знатокам ) - Навык Доспехи защищает: от любых атак, или только от физических? От стрел и каких-то заклинаний защищает? - Волшебное зеркало - цитата: "заклинание не может отразиться дважды". Что это значит? Одно и то же заклинание, или разные? - Что такое штраф в ближнем бою для магов и для всех других стрелков? Эти штрафы как-то отличаются? - Накидка молчания - что это за артефакт? |
|
|
![]()
Сообщение
#2457
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 049 Спасибо сказали: 13350 раз ![]() |
Всем привет. Даёт процент к защите. Поэтому - от любого физического урона (но не от магии)Подскажите плиз по вопросам. Вопросы к знатокам ) - Навык Доспехи защищает: от любых атак, или только от физических? От стрел и каких-то заклинаний защищает? Цитата - Волшебное зеркало - цитата: "заклинание не может отразиться дважды". Что это значит? Одно и то же заклинание, или разные? Если отрикошетит в существо с Волшебным зеркалом - то уже не отразится снова.Цитата - Что такое штраф в ближнем бою для магов и для всех других стрелков? Эти штрафы как-то отличаются? Вообще стрелки наносят половину урона, если бьют в рукопашной (не путать со стрельбой впритык при наличии Золотого Лука).Некоторые существа не имеют штрафа, если в свойствах написано "нет штрафа рукопашной". У Магов и Титанов есть такое свойство. Цитата - Накидка молчания - что это за артефакт? Не позволяет использовать заклинания 1-2 уровня обеим сторонам в бою.
-------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
![]()
Сообщение
#2458
|
|
Power Member Сообщений: 160 Спасибо сказали: 70 раз ![]() |
Подскажите плис, открыл файлик со слухами таверны в Сод, и там они повторяются. Что это значит и зачем? Можно ли заменить повторяющиеся слухи своими?
|
|
|
![]()
Сообщение
#2459
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 049 Спасибо сказали: 13350 раз ![]() |
Подскажите плис, открыл файлик со слухами таверны в Сод, и там они повторяются. Что это значит и зачем? Можно ли заменить повторяющиеся слухи своими? Можно.Можно и в конкретной карте. -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
![]()
Сообщение
#2460
|
|
![]() Legendary lover Сообщений: 629 Спасибо сказали: 307 раз ![]() |
Здравствуйте, уважаемые.
Не нашел раздел, где лучше спросить, поэтому тут. Решил немного побаловаться с BIK/SMK в SoD, в частности увеличить FPS и немного качество самих видео увеличить. Нашел необходимые тулзы, все сделал - а игра не кушает. И в этот момент я вспомнил, что вроде как у игры есть какие-то ограничения, то ли по глубине цвета, то ли по битрейту видео, то ли еще по какому-то параметру. Есть ли кто-то, кто знает, как это сделать? Hota Crew проворачивала это дело, насколько мне известно. Сам результат приложил. ![]() |
|
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 14 June 2025 - 07:31 |
Copyright by Алексей Крючков
![]() Programming by Degtyarev Dmitry |
|