Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
20 Jul 2011, 22:56
Сообщение
#1
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 165 Спасибо сказали: 13533 раза |
Вашему вниманию представляю разработку ©"Я" - вода может быть одноклеточной!
Простор для картостроителей! ![]() Скачать архив В архиве новый деф воды с дополнительными тайлами, и карта, чтобы испробовать. К сожалению, редактор карт пока не способен работать с этими возможностями, поэтому пришлось прибегнуть к разработке pHOMM - редактору ландшафтов, предварительно пропатчив его, чтобы в списке были все тайлы. На всякий случай кладу и пропатченую прогу от pHOMM. Спасибо sergroj и Spartak за консультации! -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) Спасибо сказали: |
|
|
|
20 Jul 2011, 23:08
Сообщение
#2
|
|
![]() Etoslozhnostatus Сообщений: 8 757 Спасибо сказали: 16424 раза |
Эх, вот было бы мелководье, проходимое как лодками, так и сухопутными героями... Было бы гораздо больше раздолья для создателей карт.
-------------------- - Да ну!?
- Horn of the Argali гну! |
|
|
|
20 Jul 2011, 23:12
Сообщение
#3
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 165 Спасибо сказали: 13533 раза |
В ХотА будут мосты, обладающие этими свойствами.
-------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
20 Jul 2011, 23:13
Сообщение
#4
|
|
![]() Etoslozhnostatus Сообщений: 8 757 Спасибо сказали: 16424 раза |
И высаживаться на них можно будет?
-------------------- - Да ну!?
- Horn of the Argali гну! |
|
|
|
20 Jul 2011, 23:14
Сообщение
#5
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 165 Спасибо сказали: 13533 раза |
нет.
-------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
20 Jul 2011, 23:15
Сообщение
#6
|
|
|
Immortal Сообщений: 1 464 Спасибо сказали: 1194 раза |
Эх, вот было бы мелководье, проходимое как лодками, так и сухопутными героями... Было бы гораздо больше раздолья для создателей карт. по мелководью корбаль не проплывет -------------------- Совсем скоро сайт МутноСофт будет, мб, обновлен.
Статья про защиту icq от взлома одобрена псехом. И вот идеи для сайтов хорошие очень. |
|
|
|
20 Jul 2011, 23:18
Сообщение
#7
|
|
![]() I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 135 Спасибо сказали: 17859 раз |
Эх, вот было бы мелководье, проходимое как лодками, так и сухопутными героями... Было бы гораздо больше раздолья для создателей карт. Вроде бы в Воге была какая-то чудная опция, кажется Passable Terrain, так что наверное можно реализовать и с водой. -------------------- |
|
|
|
20 Jul 2011, 23:18
(Сообщение отредактировал etoprostoya - 20 Jul 2011, 23:18)
Сообщение
#8
|
|
![]() Etoslozhnostatus Сообщений: 8 757 Спасибо сказали: 16424 раза |
Эх, вот было бы мелководье, проходимое как лодками, так и сухопутными героями... Было бы гораздо больше раздолья для создателей карт. по мелководью корбаль не проплывет В четвёрке плавает. В Age of Empires плавает. -------------------- - Да ну!?
- Horn of the Argali гну! |
|
|
|
20 Jul 2011, 23:20
(Сообщение отредактировал Лорд Хаарт - 20 Jul 2011, 23:20)
Сообщение
#9
|
|
![]() Рыцарь в лесу. Сообщений: 4 494 Спасибо сказали: 6286 раз |
Цитата В четвёрке плавает. Тем не менее в четвёрке не бывает территории, по которой могли бы и плавать корабли, и ходить сухопутные армии.
-------------------- ![]() |
|
|
|
20 Jul 2011, 23:24
Сообщение
#10
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 592 Спасибо сказали: 3570 раз |
А если корабль станет под мостом, его можно будет атаковать с моста? А проскакать над ним?
Кстати, а как насчёт разводных мостов (под которыми корабль проплыть не может)? Тем не менее в четвёрке не бывает территории, по которой могли бы и плавать корабли, и ходить сухопутные армии. А мосты? Это, правда, не совсем территория, это еще и объект, но всё же...-------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
|
20 Jul 2011, 23:28
Сообщение
#11
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 165 Спасибо сказали: 13533 раза |
1. Атаковать с моста скорее всего нельзя будет, а проскакать над ним - можно. И даже заночевать над ним можно.
Хотя... может дать кому-нибудь абилку - возможность нападения с моста? 2. Хорошая идея. Тогда они должны принадлежать игроку, как гарнизон, и корабль должен мочь с воды напасть на охрану моста, перебить и захватить, и развести. -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
20 Jul 2011, 23:31
Сообщение
#12
|
|
![]() Рыцарь в лесу. Сообщений: 4 494 Спасибо сказали: 6286 раз |
Цитата А мосты? Это, правда, не совсем территория, это еще и объект, но всё же... Да, виноват, не подумал о них. Я имел лишь в виду, что в четвёрке это реализовано так, что сухопутные армии могут ходить хоть по глубокой воде, но каждый тайл воды (любого из трёх типов, два из которых имеют одинаковую графику) проходим либо только для сухопутных, либо только для водных армий в зависимости от того, с какими тайлами он соседствует. Но да, мосты.
-------------------- ![]() |
|
|
|
21 Jul 2011, 08:31
(Сообщение отредактировал pHOMM - 21 Jul 2011, 08:46)
Сообщение
#13
|
|
![]() Что же Вы , Маэстры, ну-ка гряньте нам что-нибудь !!! Сообщений: 226 Спасибо сказали: 171 раз |
Я мог бы и сделать по просьбе... вроде бываю в сети )) можно было постучаться... или хотя бы проконсультировать(ну хотя там поменять то всего 1 константу, могу запилить автоопределение количества тайлов в дефе для подобного дела). Кстати уже довольно долго ждёт релиза очередная версия редактора, но стопорится всё из-за отсутствия в сети одного китайца, который раскрыл тайну формулы расстановки препятствий на поле боя, а поделиться со мной не успел (у меня через базу сделано). Я всё надеюсь с него снять инфу и запилить показ препятствий в ДЛЛ (что при базе - проблематично) с подключением в редактор, и вообще куда угодно... (были разговоры с соразработчиками насчёт включения показа препятствий в бою в HeroesWT )
Можно, кстати, сделать и в мой редактор кисть со сглаживанием (переходами, стыковкой тайлов) почвы, и включать/отключать, чтобы было удобно пользоваться. Тайлы сделаны отлично, но возник вопрос - те тайлы, на которых полоски земли будут проплываемы в игре(на скрине это область с точечками, и там же полосочки) и получится диссонанс... как быть ? Кстати о Террмодиф.тхт - у меня его нет, я и сам ждал его, а то экзешка редактора есть )) может быть ещё какие файлы нужны для него ?? -------------------- Это всё я : кодинГ, мэпмейкинГ, скриптинГ
Инфо о моих проектах, в основном геройских, http://phomm.narod.ru Раздел моей тактической игры Интакт http://forum.df2.ru/index.php?showforum=135 |
|
|
|
21 Jul 2011, 11:05
Сообщение
#14
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 165 Спасибо сказали: 13533 раза |
Проплываемые полоски земли могли быть и раньше... Если сложить два берега грань к грани. Просто их редактор не генерит.
А я эту сетку просто по-приколу нарисовал. -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
23 Jul 2011, 09:32
Сообщение
#15
|
|
|
Нубен Сообщений: 223 Спасибо сказали: 490 раз |
Неплохо! Только плывя по таким каналам (нубом) есть опасность, что нападут на тебя как с одного берега, так с другого. Опасно блин
-------------------- Просто нубас xD
|
|
|
|
25 Jul 2011, 11:21
Сообщение
#16
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 165 Спасибо сказали: 13533 раза |
Ну, да. Так это же не для безопасности сделано, а для тактического разнообразия.
-------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 13 April 2026 - 18:11 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|