IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

49 страниц V  « < 45 46 47 48 49 >  
Reply to this topicStart new topic
> Mugaisa
Docent Picolan
сообщение 29 Sep 2013, 18:32
Сообщение #921

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18150 раз




Цитата(Mugaisa @ 29 Sep 2013, 19:26) *
А что касается более зрелого творчества, то я почти все уничтожила не так давно.



Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mugaisa
сообщение 29 Sep 2013, 22:46
Сообщение #922

Immortal
Сообщений: 6 245
Спасибо сказали: 7076 раз




Рецензия от Nestor'a:
"[23:32:09] Nestor: Мне понравилось. Довольно разнообразно и красочно, фильм вышел бы хороший. Поначалу напоминает постапок Сталкеровского образца, потом - уже почти фолькльорные 90-ые, затем у нас идет киберпанк, прогулка по метро, конечно же не обошлась без своей порции психов и крыс-мутантов, ну а дальше - чисто бондиана с примесью спецспособностей Иных. По стилю о-очень напоминает Лукьяненко (право слово, не знаю с чего бы это ) ), периодически слышны отзвуки Стругацких. Если кратко охарактезировать, то это такой "Обитаемый остров" Лукъяненко-стайл с несколько другой нравственно-филосовской базой."

Спасибо! )) Очень лестно такое сравнение!


--------------------
Cyberpunk not dead!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mugaisa
сообщение 20 Oct 2013, 18:35
Сообщение #923

Immortal
Сообщений: 6 245
Спасибо сказали: 7076 раз




Я тут поиграла (?) в Metro Last Light и не очень поняла, а где там игра? Там много красивых скриптовых сценок, много разговоров и мрачных пейзажей. Но почему игроку так редко дают делать что-то самостоятельно? Запомнились только всякие путешествия на поверхности. Пожалуй, единственные места, где действительно чувствовалась ИГРА и возникали трудности с монстрами. Но остальное время было кинцо...


--------------------
Cyberpunk not dead!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 15 Dec 2013, 02:03
Сообщение #924

Immortal
Сообщений: 23 643
Спасибо сказали: 19946 раз




Наконец дошло дело до прочтения W-27 — до этого всё время то находились разные причины, вынуждавшие отложить чтение на потом, то просто вылетало из головы, а вспоминалось невовремя.
Если совсем вкратце — очень здорово. Всё понравилось, прочтена повесть была с удовольствием и "на одном дыхании". Придраться по существу не к чему, да и не возникает такого желания) С характеристикой Нестора, пожалуй, соглашусь полностью
По замеченным мелким ошибкам и опискам могу отписаться в ЛС, если желаешь.

P.S. Так и напрашивается по этой вселенной ролевая система.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mugaisa
сообщение 15 Dec 2013, 10:56
Сообщение #925

Immortal
Сообщений: 6 245
Спасибо сказали: 7076 раз




Цитата(Vade Parvis @ 15 Dec 2013, 03:03) *
По замеченным мелким ошибкам и опискам могу отписаться в ЛС, если желаешь.

Да, конечно! Пиши!


--------------------
Cyberpunk not dead!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mugaisa
сообщение 28 Dec 2013, 01:33
Сообщение #926

Immortal
Сообщений: 6 245
Спасибо сказали: 7076 раз




У меня опять творческий зуд. Хотя сейчас он пошел в сторону глупостей - придумывания add-on'а для RTS, которую я придумала где-то на 14 странице своего блога.
Т.к. я плагиатор и боянщик, то фишкой сего дополнения будут подфракции )
Итак, по старой традиции первой идет Коалиция.

Легион "Клык".






--------------------
Cyberpunk not dead!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 28 Dec 2013, 03:21
Сообщение #927

Immortal
Сообщений: 23 643
Спасибо сказали: 19946 раз






Что-то сперва подумалось, что было бы хорошо "Гаргантюа" "Клыка" выдать вторую гаусс-пушку, или заменить её на ещё какую спарку — для антуражу, так сказать :-) Но, конечно, не стоит — никто бы не позволил так обращаться с ценнейшей техникой без совсем уж веских причин. Хотя в целом выдать легиону слегка модифицированный вариант сверхтяжёлого танка, наверное, можно было бы (например, комплекты навесной, слегка изменённый состав вспомогательного вооружения и т. п.).


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 28 Dec 2013, 13:32
Сообщение #928

Immortal
Сообщений: 23 643
Спасибо сказали: 19946 раз




Что-то вдохновило это дело меня на ночь глядя на идею подфракции уже для Свободной Лиги, с тизнаос и комиссарами :-) Позже выложу.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 28 Dec 2013, 15:19 (Сообщение отредактировал Vade Parvis - 28 Dec 2013, 16:45)
Сообщение #929

Immortal
Сообщений: 23 643
Спасибо сказали: 19946 раз




Итак, обещанная подфракция

Революционный Фронт


Upd. Добавлен забытый пехотинец четвёртого тира.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 28 Dec 2013, 15:54
Сообщение #930

Immortal
Сообщений: 6 897
Спасибо сказали: 8193 раза




А я вот недавно как раз думал, когда уже Мугайса в следующий раз будет выкладывать продолжение про Коалицию/Директорат/Лигу


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Starseeker
сообщение 29 Dec 2013, 14:23
Сообщение #931

Grumpy Star
Сообщений: 3 079
Спасибо сказали: 3034 раза




У Вейда везде марксизм)) Жду построения коммунизма в отдельно взятой Хоте)))
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 29 Dec 2013, 15:21 (Сообщение отредактировал Vade Parvis - 29 Dec 2013, 15:22)
Сообщение #932

Immortal
Сообщений: 23 643
Спасибо сказали: 19946 раз




Цитата(Starseeker @ 29 Dec 2013, 14:23) *
У Вейда везде марксизм)) Жду построения коммунизма в отдельно взятой Хоте)))
Ты так говоришь, будто в этом есть что-то плохое Как бы это во многом просто обыгрывание художественных штампов о повстанцах — в данном случае о повстанцах-коммунистах, — в меру стереотипизированное обобщение образов этих повстанцев и отсылки к обоим вариантам "образа врага" GLA*, но с несколько иной точки зрения. И, да, мне действительно кажется, что обыгрывающая подобный образ и подобную вариацию стиля игры фракция в случае наличия у Лиги подфракций если и не обязательна, то очень желательна.

*В соответствии с веяниями времени "образ врага" в лице GLA трансформировался из наиболее актуальных и, хм, "рукопожатных" в качестве "сил зла" для США образца 2003 года "плохих арабов-исламистов-смертников" с условным не-религиозным обоснованием, добавленным вместо религиозной темы явно просто для мало-мальской политкорреткности, в Generals в откровенных "плохих революционеров-нищебродов-комми-анархистов" в C&C F2P, в связи с затяжным кризисом и прокатывающейся по миру волной революционных настроений наиболее актуальных и "рукопожатных" а таком качестве сейчас (с уже заметными на показанных артах чертами "плохих комми-латиносов", опять-таки очень актуальными и сейчас в американском масскультном мейнстриме).


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Starseeker
сообщение 29 Dec 2013, 17:46
Сообщение #933

Grumpy Star
Сообщений: 3 079
Спасибо сказали: 3034 раза




Цитата(Vade Parvis @ 29 Dec 2013, 16:21) *
Цитата(Starseeker @ 29 Dec 2013, 14:23) *
У Вейда везде марксизм)) Жду построения коммунизма в отдельно взятой Хоте)))
Ты так говоришь, будто в этом есть что-то плохое Как бы это во многом просто обыгрывание художественных штампов о повстанцах — в данном случае о повстанцах-коммунистах, — в меру стереотипизированное обобщение образов этих повстанцев и отсылки к обоим вариантам "образа врага" GLA*, но с несколько иной точки зрения. И, да, мне действительно кажется, что обыгрывающая подобный образ и подобную вариацию стиля игры фракция в случае наличия у Лиги подфракций если и не обязательна, то очень желательна.

*В соответствии с веяниями времени "образ врага" в лице GLA трансформировался из наиболее актуальных и, хм, "рукопожатных" в качестве "сил зла" для США образца 2003 года "плохих арабов-исламистов-смертников" с условным не-религиозным обоснованием, добавленным вместо религиозной темы явно просто для мало-мальской политкорреткности, в Generals в откровенных "плохих революционеров-нищебродов-комми-анархистов" в C&C F2P, в связи с затяжным кризисом и прокатывающейся по миру волной революционных настроений наиболее актуальных и "рукопожатных" а таком качестве сейчас (с уже заметными на показанных артах чертами "плохих комми-латиносов", опять-таки очень актуальными и сейчас в американском масскультном мейнстриме).

Не воспринимай ты всё так остро)) Просто правда забавно)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 29 Dec 2013, 19:24
Сообщение #934

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20610 раз




Цитата(Starseeker @ 29 Dec 2013, 15:23) *
У Вейда везде марксизм)) Жду построения коммунизма в отдельно взятой Хоте)))

Думаешь, почему он агитирует за поднятие характеристик крестьянам?)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 29 Dec 2013, 19:32
Сообщение #935

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16070 раз




Цитата(feanor @ 29 Dec 2013, 19:24) *
Цитата(Starseeker @ 29 Dec 2013, 15:23) *
У Вейда везде марксизм)) Жду построения коммунизма в отдельно взятой Хоте)))

Думаешь, почему он агитирует за поднятие характеристик крестьянам?)

Upgrade complete.





Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 29 Dec 2013, 19:54
Сообщение #936

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5224 раза




Orzie, можешь кинть линк на последние новости по SW моду?


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 30 Dec 2013, 08:52
Сообщение #937

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16070 раз




Но таки с коммунизмом лучше не перебарщивать.



Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Adept
сообщение 30 Dec 2013, 16:07
Сообщение #938

Mortal
Сообщений: 3 273
Спасибо сказали: 5803 раза




Как символично, что красивое диалоговое окно из третьей части сменяется диалоговым окном из второй.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 30 Dec 2013, 16:11
Сообщение #939

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16070 раз




Цитата(Adept @ 30 Dec 2013, 17:07) *
Как символично, что красивое диалоговое окно из третьей части сменяется диалоговым окном из второй.

Это не из второй, там красивое как раз.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Adept
сообщение 30 Dec 2013, 16:15
Сообщение #940

Mortal
Сообщений: 3 273
Спасибо сказали: 5803 раза




Цитата(Orzie @ 30 Dec 2013, 19:11) *
Цитата(Adept @ 30 Dec 2013, 17:07) *
Как символично, что красивое диалоговое окно из третьей части сменяется диалоговым окном из второй.
Это не из второй, там красивое как раз.
Точно. Ну... тем символичнее
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

49 страниц V  « < 45 46 47 48 49 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 20 April 2026 - 09:25
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика