Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
26 Jan 2014, 17:22
Сообщение
#941
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7076 раз |
Качаю Михт эн Магик Х. Сейчас я ее...
-------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
|
27 Jan 2014, 23:02
Сообщение
#942
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7076 раз |
Мой вывод: опять какой-то флирт с олдфагами на грани маразма, как и с Героями 6. Только там были римейки старых карт и герои из первых частей. А тут хождение по клеточкам, взятые из старых частей звуки, да и одно название стартового города чего стоит... Но при этом даже нет анимированных портретов и "кукол" персонажей. Это тоже в угоду олдскулу? Короче, у меня пока ощущение будто со мной неуклюже заигрывают "мы такие же олдфаги, как и вы!"
-------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
|
28 Jan 2014, 17:47
Сообщение
#943
|
|
|
Immortal Сообщений: 6 896 Спасибо сказали: 8193 раза |
В девятке тоже кукол
Да и не такая уж плохая эта десятка. Особенно на фоне девятой части, которую я так и не осилил |
|
|
|
28 Jan 2014, 19:30
Сообщение
#944
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7076 раз |
Да и не такая уж плохая эта десятка. Особенно на фоне девятой части, которую я так и не осилил Я и не говорю, что она хуже девятой. Просто не понятен примитивизм на ровном месте. Будь это инди-игра, то цены бы ей не было. А с ресурсами Юбисофта... Я не прошу Dragon Age, я просто не понимаю почему она технически местами более примитивна, что шестая часть, хотя между ними более пятнадцати лет. -------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
|
28 Jan 2014, 20:08
(Сообщение отредактировал Axolotl - 28 Jan 2014, 20:09)
Сообщение
#945
|
|
![]() I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 135 Спасибо сказали: 17858 раз |
Мой вывод: опять какой-то флирт с олдфагами на грани маразма, как и с Героями 6. Только там были римейки старых карт и герои из первых частей. А тут хождение по клеточкам, взятые из старых частей звуки, да и одно название стартового города чего стоит... Но при этом даже нет анимированных портретов и "кукол" персонажей. Это тоже в угоду олдскулу? Короче, у меня пока ощущение будто со мной неуклюже заигрывают "мы такие же олдфаги, как и вы!" ...не понятен примитивизм на ровном месте. Будь это инди-игра, то цены бы ей не было. А с ресурсами Юбисофта... Я не прошу Dragon Age, я просто не понимаю почему она технически местами более примитивна, что шестая часть, хотя между ними более пятнадцати лет. Так а вроде же все просто, в общем-то ничего в их подходе не поменялось, только они (всякие менеджеры и.т.п) играть начали с вещами, в которые не въезжают ни на йоту. Одно дело "накормить" школьника модным стаффом типа крутых супер героев, роботами, мутантами, спецэффектами и прочими понтами, а другое пытаться подменить качество атрибутами. Есть вещи которые хороши не потому, что в них есть эльфы, тайлы, статичные портреты, да что угодно - а просто, потому, что хорошо сделаны, и именно за это их любят, а не за атрибуты, как таковые. Это как взять, глянуть...что сейчас Пикассо моден? Что он там рисовал - фигню непонятную? Лица кривые? закорючки? Ага...мы тоже можем, даешь тех задание работникам - рисовать фигню непонятную и закорючки....Вот нифига, не тем он был крут, что фактически рисовал, а тем, как это рисовал. И тут также. А вот инди игре подобный подход не простили бы в первую очередь, т.к. там люди как раз ищут качество исполнения, а не кол-во вложенных ресурсов. И с инди жанрами крупные разработчики тоже иногда пытаются заигрывать подобным образом. Тоже, смотрят, и видят только внешние атрибуты. Пытаются повторить лишь их - выходит фигня (например Scary Girl). Хотя некоторые как раз въезжают, что не нужно пытаться осмыслить и скопировать Пикассо, нужно тупо нанять Пикассо и дать ему свободу и немного ресурсов (Insanely Twisted Shadow Planet). -------------------- |
|
|
|
28 Jan 2014, 21:10
Сообщение
#946
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7076 раз |
А вот инди игре подобный подход не простили бы в первую очередь, т.к. там люди как раз ищут качество исполнения, а не кол-во вложенных ресурсов. Да ладно тебе. Вон, сколько проектов по возрождению M&M было. Ты думаешь, что если бы на таком же уровне десяток энтузиастов из разных стран сделал M&M10, то их бы заплевали? Играли бы и просили еще. -------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
|
28 Jan 2014, 22:03
(Сообщение отредактировал Axolotl - 28 Jan 2014, 22:05)
Сообщение
#947
|
|
![]() I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 135 Спасибо сказали: 17858 раз |
А вот инди игре подобный подход не простили бы в первую очередь, т.к. там люди как раз ищут качество исполнения, а не кол-во вложенных ресурсов. Да ладно тебе. Вон, сколько проектов по возрождению M&M было. Ты думаешь, что если бы на таком же уровне десяток энтузиастов из разных стран сделал M&M10, то их бы заплевали? Играли бы и просили еще. Скорее всего (судя по описанному тобой и еще некоторыми людьми об MM-X ) очень сильно бы удивились, что волонтеры и фанаты потратили кучу времени и ресурсов на графику и т.п. но не смогли передать главного. Хотя мне сложно делать выводы, т.к. сам еще не играл, и не уверен дойдут ли когда-либо руки. Но вообще я имел в виду немного другое - что в независимой разработке, люди естественно в первую очередь тратят время как раз на скажем проработку и отшлифовку геймплея, а не на ресурсоемкие финтифлюшки, которые хороши возможно, но не делают сами по себе погоды. -------------------- |
|
|
|
28 Jan 2014, 23:39
Сообщение
#948
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7076 раз |
Скорее всего (судя по описанному тобой и еще некоторыми людьми об MM-X ) очень сильно бы удивились, что волонтеры и фанаты потратили кучу времени и ресурсов на графику и т.п. но не смогли передать главного. Хотя мне сложно делать выводы, т.к. сам еще не играл, и не уверен дойдут ли когда-либо руки. Погоди, я не говорила что игра плохая. Пока однозначно сказать не могу. Я лишь удивилась примитивизму на ровном месте... Без какой-либо необходимости этого примитивизма. У меня не очень много свободного времени, чтобы играть, но в целом, на фоне кризиса жанра, очень даже играбельно. -------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
|
29 Jan 2014, 00:03
(Сообщение отредактировал Axolotl - 29 Jan 2014, 00:05)
Сообщение
#949
|
|
![]() I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 135 Спасибо сказали: 17858 раз |
Погоди, я не говорила что игра плохая. Пока однозначно сказать не могу. Я лишь удивилась примитивизму на ровном месте... Без какой-либо необходимости этого примитивизма. У меня не очень много свободного времени, чтобы играть, но в целом, на фоне кризиса жанра, очень даже играбельно. Значит не совсем верно понял тебя, видимо на фоне других в основном не очень позитивных оценок игре. Может конечно и поиграю, хотя у меня в личном списке не играных РПГ еще и среди давних игр, до сих пор не игранные второй Ведьмак (а уже скоро третий), Масс Эффекты кроме первого. А ведь скоро выйдет Вэйстлэнд 2...а еще вот не так давно вышедшие и расхваленные Blackguards, The Banner Saga и Shadowrun Returns (кстати о кризисе...хотя сперва поиграть надо, а то мало ли что хвалят) -------------------- |
|
|
|
29 Jan 2014, 00:09
Сообщение
#950
|
|
![]() Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
|
|
|
|
29 Jan 2014, 00:12
Сообщение
#951
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7076 раз |
Я лишь удивилась примитивизму на ровном месте... Без какой-либо необходимости этого примитивизма. Это всё те же "атрибуты", о которых говорил Аксолотль. Его объяснение отлично подходит.Я не поняла, что он имеет ввиду под "атрибутами" -------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
|
29 Jan 2014, 01:21
Сообщение
#952
|
|
![]() Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
Особенности игры, которую пытаются копировать. И копируют без толики здравого смысла, не обращая внимания на причины. В той игре было и она людям нравилась, так давайте что-то сделаем как там.
|
|
|
|
29 Jan 2014, 08:50
(Сообщение отредактировал Сулейман - 29 Jan 2014, 08:55)
Сообщение
#953
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 459 Спасибо сказали: 3618 раз |
Дело в том, что сделай они игру в стиле ММ6, то это бы не смотрелось в 2013-ом, подходы к РПГ с открытым миром уже другие - на уровень выше. А вот поклеточная РПГ это винтаж - уже отдельный стиль, как например Braid сделанный в стиле Марио. К тому же при ограниченных ресурсах тактики гораздо больше можно впихнуть чем в ММ6-8.
Это не классическая для нынешнего времени РПГ с выборами и отыгрышем, а именно нечто среднее между пошаговой тактикой и рпг, чем и была серия ММ на своей заре. Основной упор сделан на гемплей - подбор команды, экипировки, сражения, мир как локации с загадками, а не на мир, как лор и сюжет. Ни стоит считать геймдизов дремучими, обычно они очень хорошо понимают, что делают и знакомы с инди не понаслышке. Игра-то вышла очень даже неплохая. |
|
|
|
29 Jan 2014, 18:50
Сообщение
#954
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7076 раз |
Особенности игры, которую пытаются копировать. И копируют без толики здравого смысла, не обращая внимания на причины. В той игре было и она людям нравилась, так давайте что-то сделаем как там. Три семпла и название стартового города как-то не тянут на "особенности". Скорее на пасхалки, гласящие "Мы помним, Это не классическая для нынешнего времени РПГ с выборами и отыгрышем, а именно нечто среднее между пошаговой тактикой и рпг, чем и была серия ММ на своей заре. Основной упор сделан на гемплей - подбор команды, экипировки, сражения, мир как локации с загадками, а не на мир, как лор и сюжет. "Классическая" РПГ для нынешнего времени - я вообще смутно представляю что это. Наверное, Mass Effect, который я бросила через день. Или World of Warcraft. -------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
|
29 Jan 2014, 18:56
Сообщение
#955
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 641 Спасибо сказали: 19943 раза |
Хм. Вскоре после установки шикарного нового портрета за авторством Агара себе в качестве аватара мне стало ясно, кого мне неуловимо, но стойко напоминает лицо персонажа, изображённого на нём. А именно — Мугайсу на сравнительно недавно выкладывавшемся фото :-)
-------------------- |
|
|
|
29 Jan 2014, 19:01
Сообщение
#956
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7076 раз |
Vade Parvis
и впрямь что-то есть )))) -------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
|
29 Jan 2014, 19:04
Сообщение
#957
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 641 Спасибо сказали: 19943 раза |
"Классическая" РПГ для нынешнего времени - я вообще смутно представляю что это. Наверное, Mass Effect, который я бросила через день. Или World of Warcraft. Серия ME, к слову, может намного лучше идти, если воспринимать её не как РПГ, а как ТПС о похождениях морпеха, к которому в довесок идут простенькие ролевые элементы, довольно масштабный набор разговоров и кучка несущественных (но всё равно в основном приятных) разветвлений во в целом линейном сюжете. Ну и если выбирать в качестве протагониста исключительно ФемШеп — так и сюжет, и сам образ персонажа выходят куда менее банальными и в целом более интересными (а ещё, говорят, у ГГ-женщины в оригинале куда более крутая озвучка, чем у условно-каноничного ГГ-мужчины :-) ).
-------------------- |
|
|
|
29 Jan 2014, 19:09
Сообщение
#958
|
|
![]() Batequeed Peatacille Сообщений: 8 892 Спасибо сказали: 5586 раз |
Я, кстати, не читая поста, сразу подумал, что на аве Мугайса. Видать, действительно...
-------------------- |
|
|
|
01 Feb 2014, 18:47
(Сообщение отредактировал Mugaisa - 01 Feb 2014, 18:49)
Сообщение
#959
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7076 раз |
Друг детства подарил мне в Стиме M&M10. Теперь нормально убью выходные за ней и уже скажу свое окончательное мнение.
-------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
|
16 Mar 2014, 21:45
Сообщение
#960
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7076 раз |
Mood:
Music: Frank Klepacki - Act on Instinct Продолжу фантазировать (обыгравшись в Red Alert 2). Попробовала создать "хай-тек" подфракцию. Войска дорогие, строятся медленнее "ванильных". В отличие от "Клыка" менее ориентирована на пехоту и лобовые столкновения. Корпус "Прайд" Изначально это была секретная военная база, занимающаяся тестированием экспериментального оружия, расположенная в Северной Африке. Однако со временем численность персонала базы выросла и было сформировано несколько батальонов, занимающихся борьбой с Лигой на территории Марокко и Алжира. Ведь нет ничего более эффективного для испытания оружия, чем бой с реальным противником. Во время последней войны "Прайд" не был задействован, так и оставаясь в резерве. Однако серьезные потери в боях с синтоидами и Директоратом вынудили Коалицию рассекретить эти войска. Как уже было сказано, "Прайд" специализируется на высокотехнологичном оружии. Именно они были первыми, кто проверил эффективность винтовок Гаусса нового поколения. Технологии, полученные от синтоидов, позволили сделать огромный скачек вперед и арсенал этого корпуса заметно обогатился. Очевидный минус их арсенала - дороговизна такого вооружения. Пехота. Watchman (Часовой) Tier I. Базовые пехота "Прайда". Вооружены еще более продвинутыми винтовками Гаусса, ориентированными на массовое производство. Кодовое название "Ятаган-3". Позволяют эффективно уничтожать пехоту, легкую технику и вертолеты. Cybernaout (Кибернавт) Tier II. Профессиональный военный хакер, который имеет с собой лишь портативный компьютер, созданный на основе технологий синтодов. Сам кибернавт беззащитен, но может создавать голограммы себя или других единиц, сбивать с курса сверхточное оружие и временно захватывать контроль над вражескими средствами связи. В кибернавты набирают настоящих профессионалов своего дела, а не попавшихся за руку незадачливых воришек. Они знают толк в электронной войне. Plasma Trooper (Плазмаметчик) Tier II. Опять таки технологии синтоидов (т.е. утерянные разработки технологий Третьей мировой) позволили создать портативный генератор плазмы. Он достаточно громоздкий, но человек в экранированном бронекостюме вполне может его тащить. Выпускает конус высокотемпературной плазмы, которая испаряет любую броню, а от людей не оставляет даже пепла. Минусы - не слишком большая дальнобойность, большое время необходимое для охлаждения системы и громоздкость. Phase Sentiel (Фазовый страж) Tier III. Несомненно, фазовые технологии являются гордостью ученых Коалиции. И их усовершенствование ведется по сей день. Эти отряды оснащены новым типом портативного фазового генератора. Он искажает пространство таким образом, заметно снижает вероятность физического воздействия извне. Они могут генерировать поле как на себя, так и на другие отряды. Sigma (Сигма) Tier IV. Элитный эксперментальный отряд коммандо. Оснащены фазовым костюмом, как и их "младшие братья" из отряда Эпсилон, но вооружены тесла-пушками "Зевс-L". Так как эти пушки слишком тяжелы для человека, то бойцы Сигмы носят экзоскелет. Техника. IFV "Thunderbolt" (БТР "Тандерболт") Tier I. Легкий ударный транспорт на шести колесах, вооруженный эксперементальной тесла-пушкой "Зевс-Х". Это оружие не очень дальнобойно, но зато эффективно против любых наземных целей. У техники и роботов может вызвать короткие замыкания и выводить их из строя. Но основной минус "Тандерболта" - слабая броня. Генератор тесла-пушки занимает слишком много места и если навешать на машину броню, то она стала бы неповоротливой. AMZ-33 "Cerberus" (БМП "Цербер") Tier I. Классический БТР Коалиции, сочетающий в себе транспорт для пехоты и ЗСУ. Используется и Корпусом "Прайд", так как ничего принципиально нового в данной области не разрабатывалось. Assault Tank X44 "Prometheus" (ОБТ X44 "Прометей") Tier II. Модифицированная версия танка "Марс", отличающаяся от предшественника наличием встроенной системы москитной обороны и пушкой большего калибра. Минус "Прометея" заключается в меньшем слое брони, так как подразумевается, что с ракетами и снарядами поможет справится москитная оборона. Впрочем, она не совершенна и не позволяет отразить сразу много целей. Gauss Artillery "Hydra" (Гаусс-артиллерия "Гидра") Tier II. Мобильная артилелрийская установка на гусеницах, вооруженная двумя пушками системы Гаусса. Пушки стреляют поочередно, а затем им нужно некоторое время на охлаждение и перезарядку. Эта система отличается отличной дальнобойностью и точностью, но тратит слишком много времени на перезарядку. Wave Tank X17 "Sunset" (Волновой комплекс X17 "Закат") Tier II. Электро-магнитная установка на базе шасси САУ "Гидра". Задачей "Заката" являляется дезактивация электроники противника, включая технику и роботов, а так же противодействие системам наблюдения. "Закат" может генерировать волну помех, которая создает вокруг машины "слепое пятно" /туман войны/. Phase Tank "Chimera MK2" (фазовый танк "Химера MK2") Tier III. Новая весрия "Химеры" отличается от предшественницы тем, что вооружена не пушками Гаусса, а управляемыми ракетами. Этот, казалось бы, шаг назад позволил установить на "Химеру" более прочную броню и сделать ее не беззащитной против вертолетов и прочих низко летящих целей. Experemental Tank "Chronos" (Эксперементальный танк "Кронос") Tier IV. Симбиоз тяжелого танка и артиллерийской установки. Создан на базе танка "Гаргантюа". В его массивной башне размещено два орудия: одно представляет собой пушку Гаусса, а второе экспериментальное сейсмическое оружие "Аид". Снаряд, пробив почву, создает поземный взрыв, тяжело повреждая укрепления и постойки противника. Ударная волна временно выводит из строя вражескую пехоту, оглушая и сбивая ее с ног. Такн "Кронос" оказался куда более эффективен, чем "Гаргантюа", при штурме укреплений Лиги. Но будет ли он столь же эффетивен, если встретится с равным противником? Авиация. MD-700 "Mamluk" (Истребитель "Мамелюк") Tier II. Альтернатива распространенному среди вооруженных сил Коалиции "Урану", превосходящая его по маневренности и скорости, а так же оснащенный контрмерами. Однако "Мамелюк" несет на борту лишь две пушки, что несколько снижает его боевую мощь. WS-200 "Jupiter" (Тактический бомбардировщик "Юпитер") Tier II. Создан по образцам бомбардировщиков времен войны. "Юпитер" предназначен для уничтожения укреплений и колон бронетехники, чем заслужил уважение среди командующих, ведущих борьбу с Лигой. Несет на борту шесть бомб средней мощности и полностью беззащитен против истребителей. Броня "Юпитера" позволяет выдержать огонь из зенитного орудия, но против управляемых ракет или лазера почти бесполезна. HX-02 "Charon" (Штурмовой вертолет "Харон") Tier III. Попытки вооружить авиацию пушками Гаусса привели к созданию "Харона". Это полностью новый проект, который был запущен после первого столкновения с Синтоидами. Броня "Харон" сделан по подобию легких истребителей Синтоидов, что придало ему маневренности и скорости, а на вооружении стоит носовая пушка Гаусса. Она отлично порожает и наземные, и воздушные цели, но требует времени на перезарядку и охлаждение. Phase Bomber "Avenger" (Фазовый бомбардировщик "Мститель") Tier IV. Вершина возможностей Коалиции. Сверхзвуковой самолет с портативным фазовым генератором. Активируя генератор, "Мститель" становится временно невидимым, минуя любое ПВО. На борту он несет две термобарические бомбы весом по 500 килограмм, которые могут уничтожить крупное скопление вражеских войск и несколько зданий. Минусом "Мстителя" является легкая броня и отсутствие контрмеров, так как предполагается, что невидимость станет его основной защитой. Ну и сам фазовый генератор весит довольно много, что не позволяет нагружать самолет лишним весом. -------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 20 March 2026 - 03:06 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|