Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
27 Mar 2009, 21:06
Сообщение
#81
|
|
|
Advanced Member Сообщений: 114 Спасибо сказали: 7 раз |
Пробовал с опытом
!#EA7:B0/1/114/100/100/100/100/100/100/100/100/100/100/100/100/100; There no effect. Бестолку. |
|
|
|
27 Mar 2009, 21:29
Сообщение
#82
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 121 Спасибо сказали: 13432 раза |
Попробуй так:
!#EA7:F114/?v1 Bv1/1/114/100/100/100/100/100/100/100/100/100/100/100/100/100; -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
27 Mar 2009, 21:48
Сообщение
#83
|
|
|
Advanced Member Сообщений: 114 Спасибо сказали: 7 раз |
Да нет, я просто не знал, что систему опыта надо через ерм включить
спасибо за код, учту на будущее... |
|
|
|
28 Mar 2009, 01:39
Сообщение
#84
|
|
|
Advanced Member Сообщений: 114 Спасибо сказали: 7 раз |
И снова вопрос: как вызвать анимацию атаки или стрельбы? А лучше саму атаку или стрельбу, но, к сожалению, BG работает только на текущем юните, а мне это не подходит
|
|
|
|
28 Mar 2009, 12:44
Сообщение
#85
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 121 Спасибо сказали: 13432 раза |
Через стандартные функции ЕРМ - никак.
-------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
28 Mar 2009, 14:19
Сообщение
#86
|
|
|
Advanced Member Сообщений: 114 Спасибо сказали: 7 раз |
Понятно
Ладно, возвращаюсь к старому вопросу. Как сделать юнит-таран. Можно ли программно разрушить стену? |
|
|
|
29 Mar 2009, 18:10
Сообщение
#87
|
|
|
Прошаренный Сообщений: 102 Спасибо сказали: 10 раз |
Не видел подобного.
-------------------- DracoLich Fan
|
|
|
|
01 Apr 2009, 16:50
Сообщение
#88
|
|
|
Advanced Member Сообщений: 114 Спасибо сказали: 7 раз |
Не получается управлять силой магии в бою!!! Пытался менять параметры героя(силу магии) через !!HE, не выходит! Или я опять задаю вопросы, которые решаются только через правку exe?
|
|
|
|
01 Apr 2009, 17:13
Сообщение
#89
|
|
|
Immortal Сообщений: 668 Спасибо сказали: 58 раз |
Я тоже менял этот параметр через Артмани, и тоже не было никакого эффекта. Видимо, это значение считывается в начале битвы для расчета урона заклинаний и т.д. и в течение битвы не играет роли...
|
|
|
|
01 Apr 2009, 20:18
(Сообщение отредактировал G.I. - 01 Apr 2009, 20:16)
Сообщение
#90
|
|
|
Advanced Member Сообщений: 114 Спасибо сказали: 7 раз |
Цитата(major @ 01 Apr 2009, 18:13) Я тоже менял этот параметр через Артмани, и тоже не было никакого эффекта. Видимо, это значение считывается в начале битвы для расчета урона заклинаний и т.д. и в течение битвы не играет роли... Да, я проверял, если менять до боя, то эффект есть, если во время, эффекта нет... Пока нашёл вроде путь - меняю число существ, и колдую стэком через !BM:C, потом возвращаю старое число существ... но я не знаю точно формулы... будет ли зависимость от уровня данной школы магии героя/юнита, взрыв и стрелка будут наносить один урон или разный? Кто-нибудь знает формулу урона атакующей магии стэка? Добавлено ([mergetime]1238606298[/mergetime]): Цитата(ShadowDF2 @ 27 Mar 2009, 19:22) chm = пак .html файлов. Забацай плз страничку с твоими Цитата 1) полное и формализованное определение синтаксиса - синтаксический справочник 2) Условия, циклы и печать сообщений 3) Менеджмент диалогов 4) Управление объектами на карте и самой картой 5) Управление битвой 6) Управление героем 7) Управление игрой 8) Параметры воинов, артефакты, навыки, описания монстров, замки и т.п. Ссылки и тп я приделаю, тебя в авторах запомним. Тут проблема в том, что это должен делать хороший спец, а я пока тонкостей не знаю и не узнаю возможно никогда. Плюс, всё равно не так просто, наверняка всё равно придётся осваивать chm, а времени у меня пока даже на свой скрипт не хватает. После скрипта можно было попробовать, но что делать с компетенцией? |
|
|
|
02 Apr 2009, 17:41
Сообщение
#91
|
|
|
Advanced Member Сообщений: 114 Спасибо сказали: 7 раз |
Ссори, просто совпадение чисел... сила магии не зависит от числа юнитов в стеке!!! А !!MR работает немного не так, как описано в хелпе. Например, если я кастую взрыв силой 1000 ед на чёрного дракона, то через все MR так и проходит 1000 ед урона, при этом триггер MR2 не срабатывает. если эту цифру в финале поменять командой !!MR:F, то взрыв сработает несмотря на иммунитет к магии!!!
Это очень неудобно, вот если бы расчётный урон для имунных к магии был бы 0, тогда было бы проще. Теперь, чтобы мне сделать атакующую магию для стека, мне нужно запрограммировать все возможные сопротивления магии, включая линии опыта надеюсь, коревог учтёт это в следующих версиях |
|
|
|
03 Apr 2009, 16:47
Сообщение
#92
|
|
|
Прошаренный Сообщений: 102 Спасибо сказали: 10 раз |
Цитата(G.I.) взрыв сработает несмотря на иммунитет к магии!!! Цитата(ERM-Help) F$ The final (corrected) damage. Though it is very useful to be set in !?MR1. Using this way you can ignore a default WoG resistance and set yourown value that will be returned as a final damage applied to the creature stack. Цитата(erm-help_rus) Этим путем вы можете игнорировать обычное WoG-сопротивление Цитата(G.I.) на чёрного дракона Цитата(G.I.) при этом триггер MR2 не срабатывает Цитата(erm-help) !?MR2 - Trigger for Dwarf-style Magic Resistance. !?MR2; will work out when the game calculates dwarf-style magic resistance. Цитата(erm-help_rus) !?MR2; - Триггер для сопротивления магии стиля Гномов. Срабатывает при вычислении сопротивления магии по стилю Гномов.
-------------------- DracoLich Fan
|
|
|
|
05 Apr 2009, 13:04
Сообщение
#93
|
|
|
Advanced Member Сообщений: 114 Спасибо сказали: 7 раз |
[quote=ShadowDF2,03 Apr 2009, 17:47]
[quote=G.I.]взрыв сработает несмотря на иммунитет к магии!!![/quote] [quote=ERM-Help]F$ The final (corrected) damage. Though it is very useful to be set in !?MR1. Using this way you can ignore a default WoG resistance and set yourown value that will be returned as a final damage applied to the creature stack.[/quote] [quote=erm-help_rus]Этим путем вы можете игнорировать обычное WoG-сопротивление[/quote] Это я уже понял. только от этого не легче, абсолютно странно сделано Вопрос. Пытаюсь сделать некоторое подобие берсерка для своих целей - юниты атакуют ближайшую цель вне зависимости от действий игрока. задаю отряду команду идти и атаковать - иногда атакует иногда нет!!! Точнее, или не атакует никто, или атакует первый отряд, а остальные - нет! Пробовал варианты !!BG: A6 Dy-1; !!BG: A6 Ey-2; !!BG: A6 Dy1 Ey-2; y-1 - позиция атакуемого стека, y-2 - номер атакуемого стека |
|
|
|
05 Apr 2009, 21:09
(Сообщение отредактировал Сатарыч - 05 Apr 2009, 21:10)
Сообщение
#94
|
|
|
Advanced Member Сообщений: 133 Спасибо сказали: 0 раз |
Цитата(G.I. @ 05 Apr 2009, 14:04) Вопрос. Пытаюсь сделать некоторое подобие берсерка для своих целей - юниты атакуют ближайшую цель вне зависимости от действий игрока. задаю отряду команду идти и атаковать - иногда атакует иногда нет!!! Точнее, или не атакует никто, или атакует первый отряд, а остальные - нет! Пробовал варианты !!BG: A6 Dy-1; !!BG: A6 Ey-2; !!BG: A6 Dy1 Ey-2; y-1 - позиция атакуемого стека, y-2 - номер атакуемого стека А не пробовал указать номер стека? !!BG: Ny-3 A6 Dy-1 Ey-2; y-3 - номер стека |
|
|
|
06 Apr 2009, 17:30
Сообщение
#95
|
|
|
Прошаренный Сообщений: 102 Спасибо сказали: 10 раз |
Проще кастуй на юнита Берсерк. И гемора нет, и совместимость есть
-------------------- DracoLich Fan
|
|
|
|
06 Apr 2009, 17:32
Сообщение
#96
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 634 Спасибо сказали: 19915 раз |
ShadowDF2, а разве имелась в виду не автоматическая атака лишь врагов?
-------------------- |
|
|
|
06 Apr 2009, 17:38
Сообщение
#97
|
|
|
Прошаренный Сообщений: 102 Спасибо сказали: 10 раз |
Цитата юниты атакуют ближайшую цель вне зависимости от действий игрока. Читаю как "берсерк" -------------------- DracoLich Fan
|
|
|
|
08 Apr 2009, 07:12
(Сообщение отредактировал Master Of Puppets - 08 Apr 2009, 07:14)
Сообщение
#98
|
|
![]() Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2377 раз |
Особенность статических стрингов – привязанность к порядку числа. Можно, например, слить все вог-скрипты в один, слив заодно в один ERT их текстовики (что я и сделал), потому что все строки их лежат в пределах 100000-199999. Можно пропускать отдельные номера и даже целые секции. Можно оставлять их пустыми. Однако, если добавить в файл строку <100000 или >199999 – пойдут глюки.
P.S. пожадничал и урвал для мода сразу миллион ERT – с 1000000 до 1999999. -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
|
08 Apr 2009, 17:25
Сообщение
#99
|
|
|
Прошаренный Сообщений: 102 Спасибо сказали: 10 раз |
^Представь себе процесс дебага или совместной работы с таким "скриптом" )
-------------------- DracoLich Fan
|
|
|
|
08 Apr 2009, 17:30
Сообщение
#100
|
|
|
Immortal Сообщений: 668 Спасибо сказали: 58 раз |
Интересно, я вот буквально на днях экспериментировал с !#HT:T, так вот для этой инструкции требуется z-переменная <32000. Загнал в ERT статические переменные 1100-1104, и все работало ОК.
|
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 9 November 2025 - 08:50 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|