Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
05 Feb 2012, 21:03
Сообщение
#1
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18145 раз |
Хотел было перенести в Архив открытого большинство тем, а оттуда потом их возвращать. Перенес, но что-то, взглянул я на всю эту чистоту-красоту, и возникли сомнения - а нужны ли эти горы чепухи тут? Пусть себе в архиве и валяются
Но ежели какие-то всё-так нужны - то скажите какие именно Тема на пару дней |
|
|
|
06 Feb 2012, 21:12
Сообщение
#2
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 135 Спасибо сказали: 13454 раза |
Потом пойдёт в архив
Нужно оставить тему "Запрос на возвращение из архива". Чтобы человек, отсутствующий 3 меясца из четырёх мог всё равно влиять на события в форуме. -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
06 Feb 2012, 21:46
(Сообщение отредактировал Shihad - 06 Feb 2012, 21:48)
Сообщение
#3
|
|
![]() Weird Сообщений: 1 976 Спасибо сказали: 644 раза |
Снести все к черту (в архив), оставить тему-визитку (чтотакоегдескачать), тему-багтрэкер, ссылку на архив(кому надо - пусть ковыряется), объявление для желающих присоединиться/помочь материально и флуд.
А остальное - трижды славься труд - пусть делегаты сами принесут. Собственно, в нынешнем виде - когда объявления и архив уберутся вниз - мне форум очень нравится. -------------------- Работать надо - винтовка рядом.
|
|
|
|
08 Feb 2012, 00:47
(Сообщение отредактировал Mugais - 08 Feb 2012, 00:48)
Сообщение
#4
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7074 раза |
Да я думаю, какие надо - те сами создадутся. В том старом бардаке было много бесполезных мегабайт трепла о ките и слоне, а так же выделки шкуры не убитого медведя.
-------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
|
16 Feb 2012, 19:39
Сообщение
#5
|
|
![]() Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5803 раза |
Да я думаю, какие надо - те сами создадутся. В том старом бардаке было много бесполезных мегабайт трепла о ките и слоне, а так же выделки шкуры не убитого медведя. Потому что форум плохо модерировался. А среди бесполезных мегабайт трепла были полезные идеи, которые сборщики идей фильровать не хотели. Осталось по сути только несколько тем Iv'a, моя сборка по заклинаниям (и то уже не рабочая, ибо ссылки битые) и сборка по артефактам. Идеи по объектам для карты, элементам геймплея и всякой мелочёвке благополучно канули в Лету. Не вижу повода для радости — одна полезная идея перекрывает тонны бесполезного флуда. |
|
|
|
16 Feb 2012, 19:47
Сообщение
#6
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18145 раз |
так Архив Открытого же. разве там не сохранилось? (форум виден пользователям вообще? я мог что-то напутать в правах
или эти темы со сборками и всем прочим были уже после сентября 2011? всё что было после я так или иначе из гуглокеша повынимал. вроде там такого не было |
|
|
|
16 Feb 2012, 20:31
(Сообщение отредактировал Adept - 16 Feb 2012, 20:35)
Сообщение
#7
|
|
![]() Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5803 раза |
так Архив Открытого же. разве там не сохранилось? (форум виден пользователям вообще? я мог что-то напутать в правах Хм... Вроде сохранилось. Мне казалось из-за креша и переноса тем ссылки посбивались.или эти темы со сборками и всем прочим были уже после сентября 2011? всё что было после я так или иначе из гуглокеша повынимал. вроде там такого не было Вроде что-то было и после сентября. Сейчас это сложно вспомнить. После выхода HotA тоже кстати много полезного вспоминали. Я ещё начина читать старые темы с целью отсеивания и группирования идей, правда ещё до выхода HotA это дело пришлось отложить. Сейчас все эти переносы вносят путанницу в эту работу Upd. Нет, вру — не откалывалось оно, просто сохранилялось в истории другого браузера. Может возобновлю процесс. Правда как-то вся эта кутерьма демотивирует. |
|
|
|
16 Feb 2012, 20:36
Сообщение
#8
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18145 раз |
по сути-то - переносов как таковых не было, просто архив открытого - это тот же открытый от 17 августа 2011, без каких-либо изменений. я целиком перенес подфорум туда. так что с ним можно и как-то работать и что-то оттуда возвращать. у кого есть заинтересованность - можно поставиться модератором того раздела.
Upd. Нет, вру — не откалывалось оно, просто сохранилялось в истории другого браузера. Может возобновлю процесс. Правда как-то вся эта кутерьма демотивирует. да, немного попортила малину, как говорится, ну зато решительным шагом сразу очистился основной открытый и тут по крайней мере на данный момент - решительно отсутствует какой-либо флуд |
|
|
|
16 Feb 2012, 22:47
(Сообщение отредактировал Sav - 16 Feb 2012, 22:39)
Сообщение
#9
|
|
|
Immortal Сообщений: 9 448 Спасибо сказали: 4002 раза |
Да уж, а то раньше флуд сюда и из других фооумов перемещали.
Кстати, Adept, ты, кажется, для грота хотел идеи предлагать/передавать? В команде почему-то обсуждать грот сейчас никому неинтересно, поэтому у общественности, возможно, есть уникальный шанс. Сразу скажу - лично мне, в т. ч. с точки зрения реализации, кажутся более приемлемыми простые свойства, лучше безо всяких диалогов и прозрачные (например, схожие с каким-нибудь другим строением) для ИИ. Другое дело, если что-то сложное зацепит, но это не факт и надо, чтобы зацепило не только меня. |
|
|
|
16 Feb 2012, 22:50
Сообщение
#10
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18145 раз |
может - тему тогда открыть по поводу свойств грота? продуктивней будет чем тут оффтопить
а потом - сразу в архив её скинуть, что больше тут лишние темы не плодить |
|
|
|
20 Feb 2012, 14:23
Сообщение
#11
|
|
![]() Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5803 раза |
Предлагаю тему для координации работы переводчиков. На польский, английский HotA явно будет переводится и было бы лучше, если бы эти переводы происходили централизовано, чтобы люди имели возможность уточнять те или иные идеомы непосредственно у авторов текста, обсуждать применение буквального или смыслового перевода и т.д. В ней же можно было бы уведомлять о изменениях и дополнениях к текстам HotA.
|
|
|
|
20 Feb 2012, 14:55
Сообщение
#12
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18145 раз |
грубо говоря - перенести все работы по переводам на открытый форум?
были такие мысли, и может быть - сейчас как раз время так и поступить |
|
|
|
20 Feb 2012, 15:14
Сообщение
#13
|
|
![]() Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5803 раза |
грубо говоря - перенести все работы по переводам на открытый форум? были такие мысли, и может быть - сейчас как раз время так и поступить А уже были какие-то переводы, хотя бы, на английский? |
|
|
|
20 Feb 2012, 16:40
Сообщение
#14
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18145 раз |
грубо говоря - перенести все работы по переводам на открытый форум? были такие мысли, и может быть - сейчас как раз время так и поступить А уже были какие-то переводы, хотя бы, на английский? в процессе. нам с этим обещал помочь Hobbit, в ближайшее время дело начнет двигаться если работать в открытую - может оно и лучше, сразу народ сможет почитать и поправить что-то |
|
|
|
29 Feb 2012, 17:48
Сообщение
#15
|
|
![]() Just a Foreigner Сообщений: 146 Спасибо сказали: 692 раза |
Каждая помощь всегда полезно. Ошибки - очень распространенным. Особенно, если транслатор - поляк, а не англичанин.
-------------------- |
|
|
|
21 Mar 2012, 13:09
Сообщение
#16
|
|
|
Member Сообщений: 69 Спасибо сказали: 24 раза |
Где-то тут была очень интересная тема про то, стоит ли делать новую почву для Сопряжения и, если стоит, какую? Её-бы восстановить. Конечно, если это ещё кому-то интересно и если авторы идеи не забросили проект.
|
|
|
|
22 Mar 2012, 22:26
Сообщение
#17
|
|
![]() SoD fan Сообщений: 84 Спасибо сказали: 20 раз |
Не надо никаких тем из прошлого, из них реализовано 0,5%. Вообще, тем кто сейчас разрабатывает Хоту нужно делать тему прямо перед принятием решения, лаконично решать вопросы.
-------------------- |
|
|
|
22 Mar 2012, 22:44
Сообщение
#18
|
|
|
Newbie Сообщений: 5 Спасибо сказали: 0 раз |
А архив партретов для кампании сохранился?
|
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 29 December 2025 - 07:15 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|