Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
24 Apr 2012, 17:21
Сообщение
#81
|
|
![]() Immortal Сообщений: 16 119 Спасибо сказали: 41749 раз |
Особенно в обсуждении, посвященном Кузнице.
|
|
|
|
24 Apr 2012, 18:42
Сообщение
#82
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20605 раз |
Гирои этьа фентази!!11
|
|
|
|
24 Apr 2012, 18:45
Сообщение
#83
|
|
|
Immortal Сообщений: 1 128 Спасибо сказали: 2122 раза |
А что, разве не так? :droidface:
-------------------- Будь я проклят... Татуин! Это чудесное место... Ой, спойлер (с) Фил Колсон.
|
|
|
|
24 Apr 2012, 18:51
Сообщение
#84
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 637 Спасибо сказали: 19930 раз |
Герои — 100%-фэнтезийная игра с уникальной, просто-таки сказочной атмосферой, которая совершенно несовместима с какой-то там техно-хренью (не говоря уже о том, что фэнтези с ней вообще несовместима; вот вы видели у Толкина бластеры или пушки? нет? то-то же!). И не нужно приводить в доказательство какую-то никому неизвестную малобюджетную РПГ-серию; пусть она и эксплуатирует тот же мир, но разработчики сознательно убрали из "Героев" практически всю связь с ней, и всю связь полностью — с "научно-фантастическими" примочками и прочим бредом. Фактически, это получаются два разных мира; и если в первом можно городить что угодно, включая трэшевый околонаучно-фантастический сюжет (из-за чего он, скорее всего, и загнулся окончательно), то с "Героями" это не совместимо ни разу. "Герои" — чисто фэнтезийная игра, и плевать мне на мнение 3,5 олдфагов.
-------------------- |
|
|
|
24 Apr 2012, 18:53
(Сообщение отредактировал etoprostoya - 24 Apr 2012, 18:54)
Сообщение
#85
|
|
![]() Etoslozhnostatus Сообщений: 8 689 Спасибо сказали: 16241 раз |
Цитата А что, разве не так? :droidface: Канешна! Гирои - эта сци-фай с робатами, инапланитянами и ядирным оружиим!
-------------------- - Да ну!?
- Horn of the Argali гну! |
|
|
|
24 Apr 2012, 18:55
Сообщение
#86
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20605 раз |
Цитата вот вы видели у Толкина бластеры или пушки? Молчать. Не отвечать. |
|
|
|
24 Apr 2012, 18:59
(Сообщение отредактировал Лорд Хаарт - 24 Apr 2012, 19:00)
Сообщение
#87
|
|
![]() Рыцарь в лесу. Сообщений: 4 469 Спасибо сказали: 6237 раз |
Цитата е нужно приводить в доказательство какую-то никому неизвестную малобюджетную РПГ-серию; пусть она и эксплуатирует тот же мир Братья-сектанты, предлагаю немедленно сжечь Вейда на костре и год питаться хорошим, жирным, сказочно жирным мясом. Иначе его съест Кселе и с нами, боюсь, не поделится.
-------------------- ![]() |
|
|
|
24 Apr 2012, 19:01
(Сообщение отредактировал Vade Parvis - 24 Apr 2012, 19:05)
Сообщение
#88
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 637 Спасибо сказали: 19930 раз |
Лорд Хаарт, разве незаметно, что это толстая пародия на былые "аргументы" наиболее рьяных противников скайфая в HoMM?
-------------------- |
|
|
|
24 Apr 2012, 19:02
(Сообщение отредактировал Saruman - 24 Apr 2012, 20:47)
Сообщение
#89
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 584 Спасибо сказали: 1556 раз |
Вадя Парвис тебе уже приготовили костер))
Цитата Молчать. Не отвечать. От чего ж не отвечать?) И кстати да мне фентези-герои тоже больше нравятся но это не исключает в них элементы и подоплеку скай-фая да и уже привык я к криганам-инопланетянам. -------------------- Всяк инквизитор у них Великий,
Каждый себя Торквемадой мнит, В фирме «Серебряный Молот» Работают шляпы одни. |
|
|
|
24 Apr 2012, 19:03
Сообщение
#90
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 597 Спасибо сказали: 9895 раз |
Это же лишь иллюзия.
-------------------- |
|||
|
|
||||
24 Apr 2012, 19:03
Сообщение
#91
|
|
![]() Рыцарь в лесу. Сообщений: 4 469 Спасибо сказали: 6237 раз |
Заметно, и даже очень. Но иррационального, фанатичного желания сжечь автора FOR TEH EMPRAH от этого меньше не становится.
-------------------- ![]() |
|
|
|
24 Apr 2012, 19:09
Сообщение
#92
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20605 раз |
Цитата Заметно, и даже очень. Но иррационального, фанатичного желания сжечь автора FOR TEH EMPRAH от этого меньше не становится. Юпитер, ты сердишься, значит ты неправ. |
|
|
|
24 Apr 2012, 19:11
Сообщение
#93
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 597 Спасибо сказали: 9895 раз |
кстате, по теме "Да" : "Нет" = "2" : "1"
Вопрос можно закрыть, особенно зная что во второй категории находятся поклонники фентазийности хероев. -------------------- |
|||
|
|
||||
24 Apr 2012, 19:26
Сообщение
#94
|
|
![]() Immortal Сообщений: 16 119 Спасибо сказали: 41749 раз |
Иначе его съест Кселе и с нами, боюсь, не поделится. Ты что, забыл, что я никого не ем, а приношу самым кровавым образом в жертву идолу Джона Ван Канегема, перед которым также каждую ночь расчленяю младенцев, чтобы поддерживать магию, создающую иллюзию sci-fi предыстории в HoMM и MM и того, что последняя - одна из классик RPG, в то время как это всего лишь третьесортная поделка? Тебе любой споривший лично со мной поборник фэнтези подтвердит! |
|
|
|
25 Apr 2012, 07:44
Сообщение
#95
|
|
|
Member Сообщений: 75 Спасибо сказали: 54 раза |
Я не говорю что герои фентези. Да и в ММ я свое время славно поиграл. Поэтому и "несмотря на каноничность". Но с моей точки зрения Кузница, ввиду ее заведомой уникальности и "обиженности" разработчиками НВЦ, является потенциально совершенно имбалансной фракцией которой еще конфлюкс позавидует. Ну и для меня это, естественно, не единственная причина: мне не нравится ни лайн ап, ни общая стилистика города. Я понимаю, что она также является частью мира, но я бы хотел пару раз встретить ее в кампании в строго предусмотренных сюжетом местах и нигде более.
|
|
|
|
25 Apr 2012, 08:21
Сообщение
#96
|
|
![]() Immortal Сообщений: 16 119 Спасибо сказали: 41749 раз |
Дисбалансен только в сюжете, а это идет особняком от геймплея.
|
|
|
|
25 Apr 2012, 11:12
Сообщение
#97
|
|
|
Member Сообщений: 75 Спасибо сказали: 54 раза |
Я считаю, что это не может не отразиться на балансе геймплейном. И я даже согласен на имбалансную кузницу при условии, что она не сможет быть начальной фракцией в мультиплеерных и рандномных картах. Если человек хочет видеть в своем сценарии - кузницу, то это его право, так как там он отвечает за баланс и играбельность. В кампаниях - она должна быть отражена наверняка... Вот и пусть она будет и сюжетно- и геймплейно-имбовой. В кампанию это только разнообразия привнесет.
|
|
|
|
25 Apr 2012, 11:16
Сообщение
#98
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 637 Спасибо сказали: 19930 раз |
Тогда не будет смысла её делать вообще — слишком много трудов для того, чтобы город лишь пару раз мелькнул в кампании
-------------------- |
|
|
|
25 Apr 2012, 11:55
Сообщение
#99
|
|
![]() Immortal Сообщений: 833 Спасибо сказали: 367 раз |
Согласен с Вэйдом, незачем столько трудов только для того чтобы пару разу показать Кузницу
-------------------- Главный дизайнер https://vk.com/hoi4nw
|
|
|
|
25 Apr 2012, 12:04
Сообщение
#100
|
|
![]() Immortal Сообщений: 16 119 Спасибо сказали: 41749 раз |
запланирована как нормально, "традиционно" вписывающийся в баланс город, который будет доступен и на одиночных картах. При этом в сюжете она вполне может быть оверпаверной. |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 31 December 2025 - 22:08 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|