Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
02 May 2012, 15:19
(Сообщение отредактировал Mugais - 18 May 2012, 00:47)
Сообщение
#1
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7076 раз |
Пацаны пацанчики, а есть ли среди вас те, кто вкуривает в редакторе SC2? С рисованием карты и простейшими триггерами я разбираюсь сама, но иногда есть сложности.
Суть такая. У меня была кампания Fist of Freedom для Broodwars. На каких-то форумах ее даже весьма лестно оценили, даже Ксел признал, что расхождения ЛОРом у меня не существенные, но все всегда можно исправить. Теперь хочу сделать ее римейк. Она разделяется на три части: Непосредственно про Сынов Корхала и их борьбу с Конфедерацией и Зергами - 7 миссий Доминион до вторжения UED - 6 миссий Доминион после вторжения UED - 3 миссии Буду рада помощи. -------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
|
02 May 2012, 15:51
Сообщение
#2
|
|
![]() Immortal Сообщений: 16 153 Спасибо сказали: 41887 раз |
О, класс. Давно пора. Удачи. Сам, правда, в редакторе СК2 пока детально не разбирался (я больше по первому). Поспрашивай на тематических форумах.
|
|
|
|
02 May 2012, 15:55
Сообщение
#3
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7076 раз |
О, класс. Давно пора. Удачи. Сам, правда, в редакторе СК2 пока детально не разбирался (я больше по первому). Поспрашивай на тематических форумах. Ты мне будешь нужен, чтобы перепланировать миссии -------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
|
02 May 2012, 16:19
Сообщение
#4
|
|
![]() Immoral Сообщений: 2 001 Спасибо сказали: 3638 раз |
А что Вам нужно? Помощь с агентами-скриптами? Если это переделка кампании для первого, то это дело не должно вызвать таких трудностей как, например, перенос механики Dungeon Keeper'a.
P.S. А не сложно-ли ссылку на пресловутую кампанию скинуть? -------------------- "Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."
|
|
|
|
02 May 2012, 16:32
Сообщение
#5
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7076 раз |
А что Вам нужно? Помощь с агентами-скриптами? Если это переделка кампании для первого, то это дело не должно вызвать таких трудностей как, например, перенос механики Dungeon Keeper'a. Например, я до сих пор не знаю как компилировать карты SC2 в кампанию. Ну и некоторые триггеры мне еще не приходилось делать. Особенно связанные и ИИ. А не сложно-ли ссылку на пресловутую кампанию скинуть? Ох, я боюсь что с 2006 года утекло много воды. Все ссылки где оно лежало - давно умерли. У меня на компе могу найти только черновые версии первой части кампании. -------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
|
02 May 2012, 16:38
Сообщение
#6
|
|
![]() Immoral Сообщений: 2 001 Спасибо сказали: 3638 раз |
Да есть там скриптик, позволяющий передавать информацию между картами и переключать их. Давненько тесту ради (еще в бете) пытался сделать что-то подобное из двух карт. С того момента вроде как многое изменилось. Если повезет, то смогу посмотреть, как оно на грядущих выходных.
-------------------- "Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."
|
|
|
|
02 May 2012, 16:40
Сообщение
#7
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7076 раз |
Тогда нынешняя программа максимум - сделать три сценария про Чау Сару.
-------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
|
02 May 2012, 16:55
(Сообщение отредактировал Nestor - 02 May 2012, 16:59)
Сообщение
#8
|
|
![]() Immoral Сообщений: 2 001 Спасибо сказали: 3638 раз |
Кстати, если миссий много, то имеет смысл озаботиться созданием отдельного экрана для выбора заданий, возможно, экрана ачивментов, прочего прогресса и прочая, прочая... В принципе - главное понять, как переключать карты и переносить данные. Честно говоря, мне лично очень сильно нравилась система из первого старкрафта с выбором последующего задания, а не мгновенной загрузки онного.
----- Сейчас гружу по новой все патчи - ужас! -------------------- "Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."
|
|
|
|
02 May 2012, 20:07
Сообщение
#9
|
|
|
Immortal Сообщений: 6 893 Спасибо сказали: 8190 раз |
Собирался как-то сделать мод, возвращающий юниты из альфа-версии. Многое сделал, но с кораптором, тором и полноценным оверлоадом феникса не справился. Вроде бы даже эта карта (делал её, как только вышел SC2) где-то валяется. Ещё возникла проблема с импортированными текстурами dds - в игре они становились размытыми и без рамки
|
|
|
|
02 May 2012, 20:34
Сообщение
#10
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7076 раз |
Да, вот еще проблема - взаимоисключающие грейды и юниты из библиотеки кампании.
-------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
|
02 May 2012, 21:35
Сообщение
#11
|
|
![]() Immoral Сообщений: 2 001 Спасибо сказали: 3638 раз |
Странные дела! Триггер срабатывает, однако карту не видит игра. При том только скачал группу карт - там все также обустроено. И результат тот же.
-------------------- "Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."
|
|
|
|
02 May 2012, 22:33
Сообщение
#12
|
|
![]() Immoral Сообщений: 2 001 Спасибо сказали: 3638 раз |
https://www.dropbox.com/sh/o767d3gsn22l1mn/Gfe4D2ecdL
Должно работать. Ставим в корень/maps, если что. -------------------- "Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."
|
|
|
|
02 May 2012, 22:38
Сообщение
#13
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7076 раз |
https://www.dropbox.com/sh/o767d3gsn22l1mn/Gfe4D2ecdL Должно работать. Ставим в корень/maps, если что. Ага! Спасибо! Вот еще задачка. Не могу нормально создать триггер, который бы выполнял следующие функции: - Проходит N времени - В точке X создается N юнитов - Юниты идут в атаку Попытка дать команду "самоубийство" почему-то не выполняется, хотя юниты послушно создаются, но никуда не идут. -------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
|
02 May 2012, 22:44
Сообщение
#14
|
|
![]() Immoral Сообщений: 2 001 Спасибо сказали: 3638 раз |
Посмотрю. Завтра и послезавтра я, к сожалению, буду по уши завален делами, но уже во вторую половину субботнего дня попробую посмотреть, что с этим можно сделать.
-------------------- "Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."
|
|
|
|
04 May 2012, 19:55
Сообщение
#15
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7076 раз |
Нашла несколько сценариев сделанных для BW
-------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
|
04 May 2012, 19:59
Сообщение
#16
|
|
![]() Immoral Сообщений: 2 001 Спасибо сказали: 3638 раз |
Естественно. Судя по всему я смогу обрадовать Вас тригеррочком еще до наступления... Наверное двух ночи по московскому времени.
-------------------- "Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."
|
|
|
|
04 May 2012, 20:29
Сообщение
#17
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7076 раз |
http://narod.ru/disk/48140648001.52c2ef776...493/FF.rar.html
Увы, найдена только версия без третьей миссии (installation) и поздних сценариев. Но будет славно, если переделаем хотя бы эти. -------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
|
04 May 2012, 20:46
Сообщение
#18
|
|
![]() Immortal Сообщений: 16 153 Спасибо сказали: 41887 раз |
Третью все равно надо бы переделать (сюжетно тоже), она рядом деталей канону не соответствовала
|
|
|
|
04 May 2012, 20:56
Сообщение
#19
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7076 раз |
Третью все равно надо бы переделать (сюжетно тоже), она рядом деталей канону не соответствовала Да, я помню. Там была Керриган, надо заменить ее на просто отряд гостов-предателей. И в миссии на Антиге заменить пленника с Керриган на кого-нибудь другого. -------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
|
04 May 2012, 20:59
Сообщение
#20
|
|
![]() Immortal Сообщений: 16 153 Спасибо сказали: 41887 раз |
|
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 7 March 2026 - 07:12 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|