Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
18 Sep 2014, 18:59
(Сообщение отредактировал Orzie - 18 Sep 2014, 18:59)
Сообщение
#101
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16070 раз |
Цитата И что характерно - показавший, заодно и раскатав Сверхразум с его зергами. Так извините, технологии на Земле шагнули далеко вперёд за время того, пока терране возились с зергами в Копрулу. Да и протоссы тогда ещё были в порядке. УЕД только с виду в игре использовали тех же юнитов - научные мощности Земли уж явно побольше будут, чем у горстки колонистов, которые по составу более чем наполовину - зэки. В прошлом, конечно. |
|
|
|
18 Sep 2014, 19:07
Сообщение
#102
|
|
|
Immortal Сообщений: 6 873 Спасибо сказали: 8157 раз |
Цитата А что не так с прыганием в "гипер"? Зергам, что, с досветовой скоростью веками странствовать по космосу? Как вариант. А как ты это объяснишь? Зерги сами даже псионическим потенциалом не обладают, которому можно было бы пришпилить всякие телепорты и т.д. Так вроде как в том же первом старкрафте сверхразум для них "порталы" открывал. А был бы у зергов из типа перемещения только "космодрейф", не было бы и старкрафта как такового |
|
|
|
18 Sep 2014, 19:29
Сообщение
#103
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 639 Спасибо сказали: 19940 раз |
А как ты это объяснишь? Зерги сами даже псионическим потенциалом не обладают, которому можно было бы пришпилить всякие телепорты и т.д. 1. А как же оверлорды, королевы, церебрейты и им подобные? У зергов всегда хватало псионических созданий, обеспечивающих управление — вполне возможно, что некоторые их разновидности могут быть способны "открывать порталы в варп".2. У крупных космических зергов вполне могут быть специфические "гравитационные" органы, действующие по принципу варп-двигателя или гипердрайва. В конце концов, если генная инженерия зергов позволила создать организмы, способные более-менее на равных сражаться с боевыми космическими кораблями технически продвинутых рас (а в отдельных случаях даже значительно превосходящие по мощи все их образцы) — почему она не могла "дорасти" и до биологических аналогов устройств для сверхсветовых перемещений? -------------------- |
|
|
|
18 Sep 2014, 19:45
Сообщение
#104
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16070 раз |
Левиафаны-то норм, хотя зерги были не прочь и на заражённых платформах покататься. Просто открыть портал - это, извините, не пси шторм вызвать, там нужен убер скилл.
|
|
|
|
18 Sep 2014, 20:12
Сообщение
#105
|
|
![]() Immortal Сообщений: 16 130 Спасибо сказали: 41813 раза |
|
|
|
|
18 Sep 2014, 20:17
Сообщение
#106
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16070 раз |
Вроде как совершили в брудваре однажды. Керриган проводила пару брифингов на ней, емнип
|
|
|
|
18 Sep 2014, 20:20
Сообщение
#107
|
|
![]() Immortal Сообщений: 16 130 Спасибо сказали: 41813 раза |
Эта платформа как раз главной базой была. Керриган на ней не перемещалась через варп.
|
|
|
|
18 Sep 2014, 20:32
Сообщение
#108
|
|
![]() Венценосный самодержец Сообщений: 753 Спасибо сказали: 1587 раз |
Что Протекторат, что Комбайн - сильные фракции. Стоит вспомнить, что Голиаф - разработка именно Кел-Морианского синдиката, позже украденная промышленным шпионажем. А Танк, емнип, таки от Умойи. А есть еще какая-нибудь информация по вооружению и технологиям и численности армии всех фракций во время Войны Гильдий? Или технологии в основном все земные? |
|
|
|
18 Sep 2014, 20:36
(Сообщение отредактировал Orzie - 18 Sep 2014, 20:39)
Сообщение
#109
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16070 раз |
Вроде как полным полно. Помимо стандартного мануала, поставлявшегося ещё с небрудваром, есть куча викий и даже какие-то форумы, на которых чуть ли не сами девы отвечают на вопросы.
Технологии далеко не все земные - Голиафы точно придуманы уже Кел-Морианским синдикатом, якобы потому что у них возникла надобность в шагающих роботах. Потом технологии украдены шпионами Умойи. А вот дизайн пехотинца, вроде, какой был, такой и остался, если не считать кучу вариаций в ск2. |
|
|
|
25 Sep 2014, 15:21
Сообщение
#110
|
|
![]() Immortal Сообщений: 16 130 Спасибо сказали: 41813 раза |
|
|
|
|
25 Sep 2014, 15:24
Сообщение
#111
|
|
|
Immortal Сообщений: 1 130 Спасибо сказали: 2125 раз |
А чо это протосы выше остальных? :)
-------------------- Будь я проклят... Татуин! Это чудесное место... Ой, спойлер (с) Фил Колсон.
|
|
|
|
25 Sep 2014, 15:28
Сообщение
#112
|
|
![]() Immortal Сообщений: 16 130 Спасибо сказали: 41813 раза |
По моему указу.
|
|
|
|
25 Sep 2014, 15:34
Сообщение
#113
|
|
![]() Immoral Сообщений: 2 001 Спасибо сказали: 3638 раз |
Цитата А чо это протосы выше остальных? Самая старая раса. Прадва тогда бы можно было бы и терран в сторонку поставить - Зел-Нага их не создавали. -------------------- "Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."
|
|
|
|
02 Oct 2014, 22:02
Сообщение
#114
|
|
![]() Венценосный самодержец Сообщений: 753 Спасибо сказали: 1587 раз |
Вроде как полным полно. Помимо стандартного мануала, поставлявшегося ещё с небрудваром, есть куча викий и даже какие-то форумы, на которых чуть ли не сами девы отвечают на вопросы. Технологии далеко не все земные - Голиафы точно придуманы уже Кел-Морианским синдикатом, якобы потому что у них возникла надобность в шагающих роботах. Потом технологии украдены шпионами Умойи. А вот дизайн пехотинца, вроде, какой был, такой и остался, если не считать кучу вариаций в ск2. Можешь носом ткнуть в мануалы или кучу викий, где есть численность армии и вооружение конфедерации и Кел-Мории во времена войны гильдий. В вики нашел токо численность населения планет, а про вооружение ничего нет. |
|
|
|
02 Oct 2014, 22:09
Сообщение
#115
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16070 раз |
Вроде как это мануал к обычному стару, небрудвару. Там весьма нехилый талмуд, помню, что многабукав. Но читал очень давно, всё забылось.
|
|
|
|
02 Oct 2014, 22:27
Сообщение
#116
|
|
![]() Immortal Сообщений: 16 130 Спасибо сказали: 41813 раза |
Про численность армий там нет подробностей.
|
|
|
|
02 Oct 2014, 22:29
Сообщение
#117
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16070 раз |
Про вооружение есть. Численность - только угадывать. Клонировали там только шум стоял.
|
|
|
|
02 Oct 2014, 22:50
Сообщение
#118
|
|
![]() Immortal Сообщений: 16 130 Спасибо сказали: 41813 раза |
Думаю, ко времени Войн Гильдий уже не клонировали. Да и там, по сути, не клонирование, а стимулирование рождаемости этими технологиями.
|
|
|
|
16 Nov 2014, 14:48
Сообщение
#119
|
|
![]() Immortal Сообщений: 16 130 Спасибо сказали: 41813 раза |
|
|
|
|
19 Nov 2014, 22:28
Сообщение
#120
|
|
![]() Immoral Сообщений: 2 001 Спасибо сказали: 3638 раз |
Цитата Здесь отчасти имеет место игровая условность, так как для аддона не было создано новое древо технологий и юнитов. Многие технологии Директората точно отличаются от используемых терранами Копрулу (например, в Blizzard trivia упоминались другие виды оружия пехотинцев и огнеметчиков), и могут быть представлены в геймплее схожими юнитами, с точки зрения сюжета отличаясь в той или иной степени. Например, иные виды танков, истребителей, броня и вооружения пехоты и т.п. Также сходство в используемой технике и оружии в любом случае есть, так как у технологий Земли и Копрулу общие корни. "Александр" не описывался подробно. По техническим характеристикам он вполне мог иметь много отличий отличия от моделей крейсеров, применяемых в Копрулу. Местные технологии широко применялись наряду со своими, так как к экспедиционным силам Директората примкнули некоторые войска бывшей Конфедерации и других вооруженных формирований Копрулу. Хм. Мне всегда казалось, что они были в своем роде диверсионной группой, использующей в первую очередь местное снаряжение. Мы точно, однако знаем, что вкус в украшении у ОЗД больше, чем у местных. -------------------- "Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."
|
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 19 January 2026 - 00:38 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|