Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
07 Jun 2012, 22:38
(Сообщение отредактировал IQUARE - 06 Oct 2017, 14:29)
Причина редактирования: Объединено с постом №201
Сообщение
#1
|
|
|
Immortal Сообщений: 6 896 Спасибо сказали: 8193 раза |
Странно, что по первой части нет отдельной темы
![]() Я обещал выложить кампанию к старкрафту, прошло время, долго ничего нового не было, но, наконец, кампания-мод готова. http://www.mediafire.com/file/r1pqx4c5266lshy/Nemesis.zip Установка: 1. Распаковать карты куда-нибудь в отдельную папку. 2. Запустить Nemesis.exe, выбрать экзешник старкрафта. 3. Запустить карты через кастомные карты (Intro - первая миссия, вступление, уже после которого Nemesis-1.scx) Ставится на последнюю версию старкрафта. Кампания содержит: 1. 24 миссии (8 за терран, 7 за зергов, 8 за протоссов, и еще одна секретная, за зергов). Это не считая вступления и послесловий. 2. Различные нововведения для разных фракций. Нововведения: Терраны: 1. Новый юнит: Многофункциональный аппарат "Скимитар" (используется моделька рейдера из беты). Обладает очень слабой атакой по воздуху по площади, а также сильной атакой бомбами по земле. Бомбы наносят серьезный урон по площади, но кидаются на небольшом расстоянии и имеют очень большой кулдаун. Низкое здоровье, невысокая цена. Лучше использовать его для быстрых диверсий и атак зданий. Строится в Starport, требуется Control Tower. 2. Новый юнит: Противовоздушный танк "Вихрь" (отдельно спасибо Vade Parvis за идею юнита). Атакует только воздушные цели. Строится в Factory, требуется Machine Shop и Physics Lab. 3. Новый апгрейд: Усиленная взрывчатка. Усиливает урон от мин вультуры. Исследуется в Science Facility. 4. Новый апгрейд: Плазменные генераторы. Усиливает наземный урон Wraith'а (обычный апгрейд на атаку воздушных юнит теперь больше не усиливает его). Исследуется в Control Tower. 5. Пушка Ямато заменена на UED'овский аналог - Пушка Фердинанд. Эта пушка наносит урон по площади, и ей не обязательно целиться в юнита. Однако и урон от нее немного меньше. 6. Голиаф атакует только по земле, ракетами, площадный урон. Неэффективен против строений, но очень эффективен против скоплений наземных юнитов. 7. Новый кампанийский юнит: Starbase (но часто имеет другое наименование). Используется как декорация, иногда как цель миссии. 8. Новый кампанийский юнит: Magna Pulser (выглядит как турель). Супер-турель, стреляющая как по земле, так и по воздуху сверхмощным оружием (для стрельбы используется графика magna pulse из беты). Бороться с ним невозможно обычными методами, но в миссии, где они появляются, есть несколько способов их обезвредить. 9. Стоимость Валькирий понижена на 25 минералов. Это объясняется тем, что действие кампании происходит в околоземном секторе, ближе к ресурсам метрополии и местному заводскому производству. 10. Призраки и батлкрузеры оснащены плазменными щитами, но без возможности их улучшения (как у протоссов). 11. У UED заменены названия некоторых юнитов с оставлением старых хоткеев (за исключением призрака). Возможно, будут еще какие-то изменения. Конечно, странно выглядят "UED Command Center" у контрабандистов в первых миссиях, но условность есть условность (с другой стороны, они используют технологии UED в той или иной форме, так что это объяснимо). 12. Герой-голиаф (кампанийский юнит) не отличается от старого, но его наземная пушка наносит урон по площади, с высокой скорострельностью. 13. Герой-батлкрузер (кампанийский юнит) обладает способностью Recall. Как и обычный, оснащен щитами. По воздуху атакует мощными ракетами, бьет по земле уже иным видом ракет, но по площади. Зерги: 1. Оружие муталиска заменено на кислоту из беты. 2. Дефайлер получил атаку ядом (неиспользованное оружие в ресурсах игры). Очень слабая, бьет по земле, но по площади. 3. Новое улучшение у зергов: Сильный яд. Серьезно увеличивает атаку дефайлера, производится в Defiler Mound 4. Новый апгрейд у зергов: Рёв ультралисков. В бете у ультралисков был рев, но способность была заблокирована и что представляла - никому не известно. В моде для рева используется неиспользованная картинка. Эффект аналогичен стимпаку, для способности необходим апгрейд, который производится в пещере ультралисков*. Протоссы: 1. Новое строение - Храм. Храм протоссов производит архонов как юниты. Когда-то в старкрафте (на ранних этапах альфы и беты) так и было, но с тех пор многое изменилось. 2. Новый апгрейд: Ударная волна. Усиливает урон пси-шторма темпларов. Делается грейд в Храме, для его исследования требуется наличие Трибунала арбитров. 3. Высшие темплары получили возможность атаковать. Кампания на английском, и ошибки то и дело проскакивают. Я поубирал то, что нашел, но они еще остались, и их неплохо бы найти и исправить. Версия не окончательная, я предвижу еще правки, но эта версия, по крайней мере, полностью работоспособна. Из неисправимых багов: у некоторых новых апгрейдов некорректно отображается стоимость. Это баг самой игры, каким-то образом эта стоимость намертво прописана в экзешнике, но используется все равно стоимость, установленная. Есть баги с темпларами и храмами, постараюсь их исправить, если это возможно. * - На ультралисков со звуками стимпака прошу пока не обращать внимание. С этим я что-то сделаю, но что именно - пока не совсем ясно. Если кто-то что-то посоветует - я только за. Но не хотелось бы убирать Рёв насовсем. Я хотел выложить еще одну кампанию-мод Desperate Flight (про бегство Конфедерации с Тарсониса), но доделывать ее я уже не буду, а выложу, скорее, слегка обрезанную версию с доработанным текстом (она на русском). 11:55. Кое-что исправил по мелочи. В последующем буду просто заменять файл из этого поста, так что можно скачивать его отсюда и не будет необходимости повторно добавлять их в отдельные сообщения. |
|
|
|
IQUARE StarCraft 07 Jun 2012, 22:38
IQUARE Существует ли какой-нибудь продвинутый редактор, в... 08 Jun 2012, 18:18
Mugais Цитата(IQUARE @ 08 Jun 2012, 19:18) Сущес... 08 Jun 2012, 21:01
XEL Думаю, тоже имеет значение: для чего конкретно ты ... 08 Jun 2012, 21:04
IQUARE Хочу сделать подобие роача - дать герою-зерглингу ... 08 Jun 2012, 21:35
Nestor http://starcraft.7x.ru/?p=files_down&fid=640
П... 08 Jun 2012, 22:16
IQUARE Регена нет, но всё равно большое спасибо. Сделал н... 09 Jun 2012, 19:54
IQUARE Есть где-нибудь подобное описание всех кампанийных... 12 Jun 2012, 10:01
IQUARE Какой AI-скрипт лучше подходит для миссии типа ... 14 Jun 2012, 16:05
IQUARE Вопрос: как разъединить захваченный powerup и носи... 14 Jun 2012, 22:30
IQUARE Сабмод Legacy of the Ancients v0.01:
http://www.me... 17 Jun 2012, 19:05
IQUARE Хотел добавить новые скрипты, но, к сожалению, они... 23 Jun 2012, 14:54
IQUARE В кампании Desperate flight валькирии будут замене... 24 Jun 2012, 19:44
IQUARE RE: StarCraft 25 Jun 2012, 19:01
XEL Модельки бы им только поменьше сделать. 25 Jun 2012, 22:01
IQUARE Цитата(XEL @ 25 Jun 2012, 22:01) Модельки... 25 Jun 2012, 22:17
IQUARE Glaive Wurm мутасов заменен на Acid Spray (был у м... 26 Jun 2012, 18:22
IQUARE Пытался добавить апгрейд дефайлерам на усиленный я... 29 Jun 2012, 17:57
IQUARE RE: StarCraft 29 Jun 2012, 20:51
IQUARE RE: StarCraft 30 Jun 2012, 16:33
IQUARE RE: StarCraft 30 Jun 2012, 21:17
Vade Parvis IQUARE, здорово!
P.S. У мну совершенно ламер... 01 Jul 2012, 00:07
IQUARE WinMPQ и SFGrpConv 01 Jul 2012, 09:54
DRONыч Что-то последнее изображение не открывается. 01 Jul 2012, 12:21
IQUARE Исправил 01 Jul 2012, 12:39
Mugais Heart of the Swarm перенесен на весну 2013. Вот ур... 17 Nov 2012, 13:10
XEL Не перенесен, а анонсирован же До этого out when ... 17 Nov 2012, 22:22
Mugais Сперва они пели, что он будет в 2012 18 Nov 2012, 14:35
Throutle Блин, уже пора бы привыкнуть, это же Бастрд Близза... 18 Nov 2012, 17:59
XEL RE: StarCraft 25 Jan 2013, 17:03
XEL RE: StarCraft 01 Apr 2013, 01:17
XEL RE: StarCraft 29 Oct 2013, 22:09
XEL RE: StarCraft 04 Nov 2013, 23:35
XEL RE: StarCraft 09 Nov 2013, 02:07
XEL RE: StarCraft 24 Feb 2014, 10:34
Vade Parvis Что-то форумчане в последнее время радуют фотограф... 24 Feb 2014, 13:53
Vade Parvis "Need a light?"
Утащено у Арыси. 18 Mar 2014, 21:43
XEL RE: StarCraft 31 Mar 2014, 17:00
XEL RE: StarCraft 31 Mar 2014, 18:36
Day7 Так, ладно марин, у него броня
Но как Тассадар-то ... 31 Mar 2014, 21:27
XEL Протоссы гораздо массивнее людей, плюс одежды и бр... 31 Mar 2014, 21:36
Orzie Цитата(XEL @ 31 Mar 2014, 22:36) Протоссы... 01 Apr 2014, 08:07
XEL RE: StarCraft 31 Mar 2014, 22:25
nosferatu Мне кажется, что марин в такой броне побольше веси... 01 Apr 2014, 08:42
XEL Цитата(nosferatu @ 01 Apr 2014, 09:42) мн... 02 Apr 2014, 00:27
nosferatu Цитата(XEL @ 02 Apr 2014, 01:27) Цитата(n... 02 Apr 2014, 06:02
tolich Цитата(XEL @ 02 Apr 2014, 01:27) Не люблю... 02 Apr 2014, 07:42
nosferatu Цитата(tolich @ 02 Apr 2014, 08:42) Цитат... 02 Apr 2014, 08:36
gamecreator По-моему там и указаны его параметры без брони.
М... 01 Apr 2014, 08:53
nosferatu Цитата(gamecreator @ 01 Apr 2014, 09:53) ... 01 Apr 2014, 09:05
Orzie Ну так-то вроде из катсцен первой части в принципе... 01 Apr 2014, 09:03
gamecreator Или генетически модифицированный. 02 Apr 2014, 00:28
XEL Тоже не исключено, у терран ведь есть такие технол... 02 Apr 2014, 01:00
XEL RE: StarCraft 02 Apr 2014, 01:01
Vade Parvis Цитата(XEL @ 01 Apr 2014, 23:27) Сомневаю... 02 Apr 2014, 10:23
XEL Цитата(tolich @ 02 Apr 2014, 08:42) Цитат... 02 Apr 2014, 10:48
XEL Цитата(Vade Parvis @ 02 Apr 2014, 11:23) ... 02 Apr 2014, 10:53
Vade Parvis Цитата(nosferatu @ 01 Apr 2014, 08:42) И ... 02 Apr 2014, 11:08
nosferatu Цитата(Vade Parvis @ 02 Apr 2014, 12:08) ... 02 Apr 2014, 11:34
Vade Parvis ЦитатаСовременные приближаются к 300, но там много... 02 Apr 2014, 12:00
nosferatu Цитата(Vade Parvis @ 02 Apr 2014, 13:00) ... 02 Apr 2014, 20:16
Nestor Хм. Мне одному скутер напоминает лэндспидер из сор... 02 Apr 2014, 19:33
XEL Эн таро Овермайнд
Author's notes: Слегка альт... 15 Apr 2014, 09:38
XEL Кольцо
И когда все дороги
Замкнутся в кольцо -
Ка... 15 Apr 2014, 12:45
XEL RE: StarCraft 18 Apr 2014, 18:34
XEL RE: StarCraft 01 May 2014, 13:10
XEL RE: StarCraft 29 Jun 2014, 16:02
Kastore Менгск великомученник, погиб за Доминион от лап кр... 29 Jun 2014, 16:40
XEL Цитата(Kastore @ 29 Jun 2014, 17:40) Менг... 29 Jun 2014, 16:50
Vade Parvis Опередил :) 29 Jun 2014, 17:24
XEL RE: StarCraft 08 Jul 2014, 03:01
XEL (Раскрыть) 30 Jul 2014, 18:50
Orzie Сел тут играть в убер-кампанию Flame Knives, когда... 30 Aug 2014, 08:49
XEL Жду не дождусь 2003 года. 31 Aug 2014, 01:10
Vade Parvis Иэх. Помню превью в "Моём компьютере игровом... 31 Aug 2014, 01:14
XEL RE: StarCraft 31 Aug 2014, 05:15
XEL RE: StarCraft 01 Sep 2014, 23:20
Царь XEL RE: StarCraft 13 Sep 2014, 20:57
Царь XEL RE: StarCraft 16 Sep 2014, 13:47
Царь XEL RE: StarCraft 18 Sep 2014, 13:58
Orzie Как же я хотеть кино по мотивам. Между прочим, кин... 18 Sep 2014, 14:25
Iv Цитата(Orzie @ 18 Sep 2014, 15:25) Как же... 18 Sep 2014, 14:34
Orzie Та же история. Мне вообще не нравится ск2 и то, чт... 18 Sep 2014, 15:44
dr0n Цитата(Orzie @ 18 Sep 2014, 15:44) Та же ... 18 Sep 2014, 16:44
Apache Цитата(Orzie @ 18 Sep 2014, 15:44) Мне во... 18 Sep 2014, 16:43
Orzie Ну видишь, кина.по играм чаще всего говно из-за то... 18 Sep 2014, 16:58
dr0n Цитата(Orzie @ 18 Sep 2014, 16:58) Ну вид... 18 Sep 2014, 17:19
Throutle Хм... А я напротив - в плане геймплея, картинки ка... 18 Sep 2014, 17:05
Orzie Да кампания-то бог с ней, она вся как кино и смотр... 18 Sep 2014, 17:11
Vade Parvis Цитата(Orzie @ 18 Sep 2014, 17:58) зерги ... 18 Sep 2014, 18:13
IQUARE Цитатазерги машут крыльями в вакууме и прыгают в г... 18 Sep 2014, 18:16
Orzie Цитата(IQUARE @ 18 Sep 2014, 19:16) Цитат... 18 Sep 2014, 18:18
Iv Цитата(Orzie @ 18 Sep 2014, 19:18) Не, в ... 18 Sep 2014, 18:35
Царь XEL Цитата(Orzie @ 18 Sep 2014, 19:18) Не, в ... 18 Sep 2014, 18:37
IQUARE Цитата(Orzie @ 18 Sep 2014, 18:18) Цитата... 18 Sep 2014, 18:30
Orzie ЦитатаА что не так с прыганием в "гипер... 18 Sep 2014, 18:33
Vade Parvis Цитата(Orzie @ 18 Sep 2014, 19:18) Не, в ... 18 Sep 2014, 18:37
Orzie ЦитатаЭ, а UED?
Ну, это залётные, и контингент УЕД... 18 Sep 2014, 18:39
Царь XEL Цитата(Orzie @ 18 Sep 2014, 19:39) А где ... 18 Sep 2014, 18:44
Iv Цитата(Orzie @ 18 Sep 2014, 19:39) Цитата... 18 Sep 2014, 18:55![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 21 March 2026 - 05:48 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|