IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

10 страниц V  « < 3 4 5 6 7 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Экран города
nosferatu
сообщение 04 Nov 2013, 20:25
Сообщение #81

Immortal
Сообщений: 9 631
Спасибо сказали: 12610 раз




Цитата(Doctor Tea @ 04 Nov 2013, 20:03) *
Цитата(hippocamus @ 28 Jun 2013, 02:54) *
и автоматическое переключение в sims 3.

Вот это - нужно. (чтобы между играми переключаться)

Alt+Tab тебе в помощь.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 05 Nov 2013, 00:17
Сообщение #82

Immortal
Сообщений: 9 631
Спасибо сказали: 12610 раз




И вообще, почему это полутень не изящный?


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Day7
сообщение 05 Nov 2013, 09:00
Сообщение #83

Immortal
Сообщений: 484
Спасибо сказали: 750 раз




Цитата(nosferatu @ 05 Nov 2013, 01:17) *
И вообще, почему это полутень не изящный?

Мой дорогой друг, я не говорил подобного. Я лишь сказал, что могильный голем изящнее его :)


--------------------
Сборник неофициальных карт для HotA:
Последнее обновление: 09.05.16
Перейти

"We are timeless."
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 06 Nov 2013, 09:56
Сообщение #84

Immortal
Сообщений: 9 631
Спасибо сказали: 12610 раз





Концепты призрачного бастиона. Что-то мне ничто не нравится.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Day7
сообщение 06 Nov 2013, 10:16
Сообщение #85

Immortal
Сообщений: 484
Спасибо сказали: 750 раз




Цитата(nosferatu @ 06 Nov 2013, 10:56) *
Концепты призрачного бастиона. Что-то мне ничто не нравится.

Концепты хорошие, но явно не для этого существа.
Лучше сделать этот замок разрушенным, а грейд - с каким-то рунами, судя по существу.


--------------------
Сборник неофициальных карт для HotA:
Последнее обновление: 09.05.16
Перейти

"We are timeless."
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Сулейман
сообщение 06 Nov 2013, 10:22
Сообщение #86

Immortal
Сообщений: 2 459
Спасибо сказали: 3618 раз




А мне понравился концепт с полуразрушенным замком, где разрушенные бастионы предстают в виде призрачных колеблющихся теней. Может оставить идею и просто в другом стиле его выполнить.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 06 Nov 2013, 11:18
Сообщение #87

Immortal
Сообщений: 6 890
Спасибо сказали: 8186 раз




Цитата(Сулейман @ 06 Nov 2013, 10:22) *
А мне понравился концепт с полуразрушенным замком, где разрушенные бастионы предстают в виде призрачных колеблющихся теней

Палисад?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Сулейман
сообщение 06 Nov 2013, 12:02
Сообщение #88

Immortal
Сообщений: 2 459
Спасибо сказали: 3618 раз




Цитата
Палисад?


Я не видел такого в палисаде! : )
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 06 Nov 2013, 12:41 (Сообщение отредактировал nosferatu - 06 Nov 2013, 12:42)
Сообщение #89

Immortal
Сообщений: 9 631
Спасибо сказали: 12610 раз




Цитата(Сулейман @ 06 Nov 2013, 11:22) *
А мне понравился концепт с полуразрушенным замком, где разрушенные бастионы предстают в виде призрачных колеблющихся теней. Может оставить идею и просто в другом стиле его выполнить.


Это-то да. Отсюда и название. Идею взял из этого изображения:

Он таким и будет, но мне нужно сам замок выбрать, а потом некоторые его части "опризрачить".
П.С. А причем тут палисад?


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 06 Nov 2013, 12:48
Сообщение #90

Immortal
Сообщений: 6 890
Спасибо сказали: 8186 раз




Цитата
П.С. А причем тут палисад?

Ну, полуразрушенный "фантомный" замок на седьмом уровне...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 06 Nov 2013, 13:24 (Сообщение отредактировал nosferatu - 06 Nov 2013, 13:29)
Сообщение #91

Immortal
Сообщений: 9 631
Спасибо сказали: 12610 раз




Как-то так.


П.С. На седьмом же ленивец, вроде?
update
Цитата(IQUARE @ 25 Sep 2013, 14:01) *
Backwoods Castle


Upg. Backwoods Castle



--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 06 Nov 2013, 16:14
Сообщение #92

Immortal
Сообщений: 6 890
Спасибо сказали: 8186 раз




Нет, не ленивец. Mist Knight/Astral Knight
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 06 Nov 2013, 16:25 (Сообщение отредактировал nosferatu - 06 Nov 2013, 16:28)
Сообщение #93

Immortal
Сообщений: 9 631
Спасибо сказали: 12610 раз




Несмотря на схожую идею, они совсем не похожи. У меня хаотичный бастион на летающей скале с призрачными пристройками, которые ранее были разрушены, а у тебя целиком призрачный замок. Ну и да, свой источник вдохновения я указал. И идея давнишняя.
П.С. Что если изобразить двеллинг могильных големов как болото с множестовм наполовину погруженных в него старых домов и избушек?


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Day7
сообщение 06 Nov 2013, 16:34
Сообщение #94

Immortal
Сообщений: 484
Спасибо сказали: 750 раз




Цитата(nosferatu @ 06 Nov 2013, 14:24) *
Как-то так.

Придайте больше разрушимости стенам, башням.


--------------------
Сборник неофициальных карт для HotA:
Последнее обновление: 09.05.16
Перейти

"We are timeless."
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 06 Nov 2013, 16:35
Сообщение #95

Immortal
Сообщений: 6 890
Спасибо сказали: 8186 раз




Цитата(nosferatu @ 06 Nov 2013, 16:25) *
Несмотря на схожую идею, они совсем не похожи. У меня хаотичный бастион на летающей скале с призрачными пристройками, которые ранее были разрушены, а у тебя целиком призрачный замок. Ну и да, свой источник вдохновения я указал. И идея давнишняя.
П.С. Что если изобразить двеллинг могильных големов как болото с множестовм наполовину погруженных в него старых домов и избушек?

Может, этакое полузатопленное кладбище - надгробия, склепы, полупогруженные в воду..? [вспоминает Pead Marsh]
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 06 Nov 2013, 16:59 (Сообщение отредактировал nosferatu - 06 Nov 2013, 16:54)
Сообщение #96

Immortal
Сообщений: 9 631
Спасибо сказали: 12610 раз






Изначально на экране есть болото с утонувшей деревней. (справа, за таверной) После постройки двеллинга добавляется башня (внутри неё проживает группа медиумов, которые из болота тащат бегемота откапывают и отлавливают тела погибших и создают големов из земли, грязи и трупов)
Скорее всего апгрейда у могильных големов не будет, возможно прирост будет не еженедельным, а равномерным, как в четверке. Это придаст юниту свою изюминку.

Цитата(Day7 @ 06 Nov 2013, 17:34) *
Цитата(nosferatu @ 06 Nov 2013, 14:24) *
Как-то так.

Придайте больше разрушимости стенам, башням.

Детали и цвет потом, сначала набросок всего экрана доделаю.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Day7
сообщение 06 Nov 2013, 17:14
Сообщение #97

Immortal
Сообщений: 484
Спасибо сказали: 750 раз




Цитата(nosferatu @ 06 Nov 2013, 17:59) *
Изначально на экране есть болото с утонувшей деревней. (справа, за таверной) После постройки двеллинга добавляется башня (внутри неё проживает группа медиумов, которые из болота тащат бегемота откапывают и отлавливают тела погибших и создают големов из земли, грязи и трупов)
Скорее всего апгрейда у могильных големов не будет, возможно прирост будет не еженедельным, а равномерным, как в четверке. Это придаст юниту свою изюминку.


Экран города стал значительно лучше
Замок вот только бы увеличить чуток, и все.

Насчет прироста големов - не знаю. Идея, понятна. Но лучше оставить это на этапе описания города и сохранить прирост в неделю. Просто по этой логике нужно менять прирост обычных големов в Башне, всех элементальев.. В общем, лично мне не по душе это нововведение. Изюминкой можно метод их изготовления.


--------------------
Сборник неофициальных карт для HotA:
Последнее обновление: 09.05.16
Перейти

"We are timeless."
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 06 Nov 2013, 17:17
Сообщение #98

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7836 раз




Цитата
Принимаются предложения по внешнему виду:

А попытался на работе о чем-нибудь подумать в свободное время.. Видно, уже смысла нет, так что проста так)


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 06 Nov 2013, 17:24 (Сообщение отредактировал nosferatu - 06 Nov 2013, 18:04)
Сообщение #99

Immortal
Сообщений: 9 631
Спасибо сказали: 12610 раз




Цитата(Agar @ 06 Nov 2013, 18:17) *
Цитата
Принимаются предложения по внешнему виду:

А попытался на работе о чем-нибудь подумать в свободное время.. Видно, уже смысла нет, так что проста так)



Вовсе нет. Они просто отличны!
Сейчас поменяю башню на это дерево с склепом, оно как раз сочетается и с болотом и с лесом за ним.
А этот бастион можно добавить как нижнюю часть. Я все равно хотел поменять ту башенку снизу на что-то другое.
Апдейт:


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 06 Nov 2013, 19:14 (Сообщение отредактировал nosferatu - 06 Nov 2013, 19:46)
Сообщение #100

Immortal
Сообщений: 9 631
Спасибо сказали: 12610 раз





Частично прорисована бездна, добавлен рынок и домики. Теперь вопрос - куда приткнуть академию душеловов и как она будет выглядеть?
А потом можно будет заняться цветом и деталями.


Жирным выделены те постройки, которые отсутствуют на рисунке.

1) Капитолий
2) Замок
3) глифы хранителя (увеличивает здоровье темных останков при обороне замка) (требуется двеллинг четвёртого уровня)
3+ Агалма защиты (при осаде замка в нем всегда будет n темных останков, даже если он пустой).
4) обелиски (увеличивает запас душ) требуется: гильдия магов 1-го уровня
4+ академия душеловов (однократно увеличивает запас душ посетившего героя. Раз в неделю дает некотрое количество душ первому посетившему герою)
4++ Башня придворного мага (при осаде замка появляется еще одна башня, которая может колдовать несколько простых заклинаний. (проклятие, волшебная стрела, поднять мертвых на базовом уровне. Запас маны: 30) В случае, если в городе есть герой, башня управляема)
5) Таверна
6) Рынок
7) Гильдия магов 5-го уровня (гильдия магов первого уровня требует постройки двеллинга третьего уровня)
8) Кузница
9) Рудники (требуется двеллинг второго уровня, раз в неделю приносит по 3 единицы руды и +1 за каждую каменоломню под руководством игрока)
10) Грааль:Длань повелителя +50% прирост населения +5000 золота в день +увеличивает максимальный запас душ
11) 1ур. исток душ/гробница страданий
12) 2ур. мастерская ваятеля/мастерская скульптора
12+ гильдия свежевателей (позволяет превращать любых гуманоидов в юнитов второго уровня по курсу 1:3 с доплатой ртутью за каждых пяти юнитов с округлением вверх. Грубо говоря, из трех пикинеров получаем одного юнита второго уровня за единицу ртути, из 30 пикинеров получаем 10 юнитов с доплатой в 2 ртути)
12++ лаборатория (увеличивает здоровье у всех дружественных юнитов монолита второго уровня на 1, суммируется до 5 раз)
13) 3ур. обитаемая часовня/обитаемый собор
14) 4ур. гиблые топи/проклятый курган
15) 5ур. темное озеро/трон повелителя
16) 6ур. пыточная башня/призрачный бастион (требуется: обитаемая часовня,)
17) 7ур. бездна/бездна казни (требуются: рудники, темное озеро, гиблые топи)



--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

10 страниц V  « < 3 4 5 6 7 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 26 February 2026 - 22:44
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика