IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

8 страниц V  « < 5 6 7 8 >  
Reply to this topicStart new topic
> Больше Форджей, хороших и разных., по мотивам обсуждения в скайпе.
tolich
сообщение 04 Jan 2015, 00:33
Сообщение #121

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 634
Спасибо сказали: 3629 раз




>>атаки по таким целям считаются со штрафом.
Не у всех же? И дело, скорее не в загоризонтности (отсутствии прямой видимости), а банальной погрешности нацеливания по азимуту, которая увеличивается с расстоянием.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 04 Jan 2015, 00:57 (Сообщение отредактировал feanor - 04 Jan 2015, 00:59)
Сообщение #122

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20612 раза




Не у всех, да, но это все же специально описываемые исключения. Рейлган-пехота, действие Автоматизированного Баллистического Вычислителя и т.д.
И да, дело не в конкретно отсутствии прямой видимости, но называется это традиционно (со времен Первой Планетарной) именно так.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 31 Jan 2015, 03:07 (Сообщение отредактировал feanor - 31 Jan 2015, 17:16)
Сообщение #123

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20612 раза




Ресурсы HoTT.

  • Энергообязательства (деньги, мДж).
    В мире HoTT, несмотря на его многофракционность и многополярность, существует единая валюта: энергия. Конкретно - электроэнергия, еще конкретнее - обязательства поставлять некий объем электроэнергии за единицу национальных валют, которые, в общем, уже лет двадцать как никого не интересуют толком.
    Этот ресурс является основным в игровом процессе. Он производится городами, некоторыми объектами на карте приключений (ядерные станции, плотины и т.д), на него снаряжаются войска и строятся здания.


  • Органическое сырье (органика, кт).
    Сырье для химического синтеза, низкомолекулярные органические материалы. Используется практически повсюду: от легкой промышленности до производства легких прочных углепластиков для корпусов судов.
  • Конструкционные материалы (сырье, кт).
    Бетон, цемент, продукты черной металлургии первых переделов, от чугуна до стального проката. Один из основных ресурсов для строительства зданий в городах.



  • Биоактивные вещества (теломераза, доз).
    Ферменты и лекарства для медицины. Особенно геронтологической. Некоторые прочат им славу "валюты будущего", но пока их синтез дорог, трудоемок и, что немаловажно, не особенно технологичен.
  • Редкоземельные элементы (редкие земли, кг/кларк).
    Редкие элементы земной коры, используемые для легирования, катализа и некоторых других тонких процессов. Потребность в них мала, но и предложение довольно ограничено.
  • Топливо (топливо, мДж).
    Авиационный керосин и ракетное топливо. Несмотря на господство энергии атомного распада, в некоторых областях органическое топливо по-прежнему не может быть вытеснено ничем другим: слишком хороши его энергетические показатели.
  • Дискретная электроника. (чипы, гФлопс).
    Электронные, оптические, магнитоэлектронные и иные компоненты. Этот ресурс отличается от остальных ресурсов тем, что для него существуют альтернативные способы получения, связанные с глобальной картой: его можно на регулярной основе получать на "Промышленной свалке" у оккупировавших её анархистов и тратить в "Вычислительных центрах", получая уровни опыта.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 22 Aug 2015, 23:36 (Сообщение отредактировал feanor - 23 Aug 2015, 01:24)
Сообщение #124

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20612 раза




Боевые машины Резервы Верховного Командования.

Герою может придаваться оборудование из самой что ни на есть Ставки. В прямое подчинение оно не переходит, оставаясь лишь делегированным, однако на поле боя разницы нету.

  • Рельсотроны РГК.
    Колоссальные рельсовые пушки с питанием от ядерных реакторов прогрызают любую стационарную оборону: гиперзвуковые болванки превращают в пыль любые укрепления, а следующие за ними сгустки плазмы ликвидируют остатки активной защиты.
    Доступ к ним свободный, а уничтоженные орудия восстанавливаются без вопросов, однако из-за плазменного износа ствола они доступны только при штурме вражеских укреплений.
  • Транспортная авиация РГК.
    Ввиду дороговизны органического топлива, "большая" авиация в эпоху после Четвертой Планетарной обычно распределяется на самом высшем уровне, а герои получают в свое распоряжение не непосредственно эскадрильи, а радиомаяки и целеуказатели.
    Радиомаяк ТА дает возможность доставлять бойцам снаряды. Стоимость - 1 ГДж.
  • Штурмовая авиация РГК.
    Ввиду дороговизны органического топлива, "большая" авиация в эпоху после Четвертой Планетарной обычно распределяется на самом высшем уровне, а герои получают в свое распоряжение не непосредственно эскадрильи, а радиомаяки и целеуказатели.
    Целеуказатель ША вызывает авиаудар по отряду врага. Стоимость - 2,5 ГДж.
    Штурмовая авиация недоступна при отражении осад ввиду опасности захвата маяков.
  • Автодоки РГК.
    Военная вариация гражданских автохирургов и автодиагностов, автодоки РГК позволяют подлечивать войска на поле боя. В отличие от прочей техники РГК, автодоки лишь делегируются (а не передаются) по ведомственным, а не по экономическим причинам: в процессе использования они накапливают в себе большое количество секретной информации (генетические карты, психопрофили), так что их подчинение героям без учета замкнутой на Ставку контрразведки невозможно.
    Стоимость - 0,75 ГДж.


Для улучшения взаимодействия с придаваемыми силами существует три разучиваемых навыка.

Количество восстанавливаемых Автодоком хитпойнтов увеличивает "база генокарт - экспресс-диагностика - киберхирургия".
Успешность прогрызания крепостной обороны при помощи Рельсотронов повышает "баллистика - гиперзвуковая баллистика - физика турбулентностей".
Работу с штурмовой авиацией (а заодно и с крепостными орудиями) упрощает "целеуказание - управляемые снаряды - телеприсутствие".

В городах получить контракт на взаимодействие с РГК какого-либо одного вида (кроме Технопарка, который производит сразу оба типа авиации) можно в Штабах (1 ГДж энергии, 5 кт сырья); получить же все и сразу можно в Промузлах на карте мира.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 23 Aug 2015, 07:27
Сообщение #125

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 634
Спасибо сказали: 3629 раз




Цитата(feanor @ 22 Aug 2015, 23:36) *
Штурмовая авиация недоступна при отражении осад ввиду опасности захвата маяков.

Что? А три башни как "стреляют"?


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 23 Aug 2015, 11:52
Сообщение #126

Immortal
Сообщений: 23 643
Спасибо сказали: 19952 раза




При помощи мощных стационарных систем обнаружения цели, наведения и преодоления средств РЭБ. Причём, надо полагать, крепостные орудия также являются рельсотронами (некоторое количество которых специально выделяется для обороны ключевых укреплённых районов), но бьющими прямой наводкой -- потому и игнорируют защиту цели.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 05 Sep 2015, 21:13
Сообщение #127

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20612 раза




Вообще, изначально под крепостные орудия я хотел упомянуть городскую авиацию. Но потом решил не конкретизировать.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 06 Sep 2015, 00:40
Сообщение #128

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20612 раза




Таким образом, дополненный список навыков

  • Стрельба: контурный анализ - распознавание образов - универсальное распознавание образов
  • Нападение: алгоритм "свой-чужой" - алгоритм "хищник-жертва" - улучшенный алгоритм "хищник-жертва"
  • Доспехи: цифровой камуфляж - адаптивный камуфляж - теория оптического нерва

  • Логистика: линейное программирование - эвристические методы - параллельные вычисления
  • Поиск пути: топография - спутниковая навигация - цифровая модель рельефа
  • Навигация: протоколы метеостанций - модель погоды - общая модель атмосферы

  • Мистицизм: медитативные техники - гипнотический транс - биологическая обратная связь
  • Интеллект: физическая культура - аутогипноз - биокорреция
  • Волшебство: кибернетика - теория систем - синергетика

Напоминаю, что вместо знания у нас - устойчивость персонажа, вместо магической силы - умение использовать технологии
  • Тактика: тактика позиционной войны - стратегия маневренной войны - доктрина управляемого хаоса
  • Сопротивление: саботаж - диверсии - террор
  • Разведка: аэрофотосъемка - беспилотная аэрофотосъемка - лазерная дальномерия

  • Обучение: анализ данных - самообучающиеся алгоритмы - усилители интеллекта
  • Зоркость: обратная разработка - промышленный шпионаж - профессиональный промышленный шпионаж
  • Грамотность: протоколы общения - использование невербальных каналов - эмпатия

  • Дипломатия: техника риторики - семантический анализ - универсальный переводчик
  • Лидерство: анализ мифологем - преобразование мифологем - синтез мифологем.
  • Мудрость: носимые компьютеры - дополненная реальность - интерфейс "человек-машина"
  • Некромантия: имунноподавление - ретровирусная инженерия - терапевтическое клонирование
  • Удача: полевая инициатива - военная демократия - солдатские советы
  • Доходы: энергосбережение - энергоконверсия - энергогенерация

  • Первая помощь: база генокарт - экспресс-диагностика - киберхирургия
  • Артиллерия: целеуказание - управляемые снаряды - телеприсутствие
  • Баллистика: баллистика - гиперзвуковая баллистика - физика турбулентностей

  • Магия воздуха: радиоэлектронная борьба - наноэлектроника - обратимая электроника
  • Магия огня: каталитическая химия - биохимия - молекулярное моделирование
  • Магия земли: материаловедение - медтехника - физика высоких энергий
  • Магия воды: психология масс - меметическая инженерия - инженерия архетипов



Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Nestor
сообщение 06 Sep 2015, 09:35
Сообщение #129

Immoral
Сообщений: 2 001
Спасибо сказали: 3638 раз




Цитата
улучшенный алгоритм "хищник-жертва"

Может быть, лучше будет "Теория ММС/коалиционного взаимодействия"?
Ну и как-то вода и лидерство покрывают более-менее одну область.


--------------------
"Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 10 Apr 2016, 03:50 (Сообщение отредактировал feanor - 10 Apr 2016, 20:29)
Сообщение #130

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20612 раза




Глобальная карта.

Земли на карте мира представлены девятью (не считая недостижимой пустоты, отображающей толщу подповерхностной земли) разновидностями плюс некоторым числом зон-модификаторов.

Сокращенные (*) описания ландшафтов.

Промзоны. Земли индустриального и инфраструктурного назначения: промзоны, полигоны, внегородская застройка. Родной ландшафт для Полигона, передвижение по нему осуществляется без штрафов.
Агрозона. Земли сельскохозяйственного назначения, рекреационные зоны, неохраняемые леса и лесопосадки, квазиестественные биоценозы. Родной ландшафт для Полиса и Станции, передвижение по нему осуществляется без штрафов.
Антропопустыни. Земли, на которых в силу различных причин хозяйственная деятельность более не ведется, тж трущобы (официально: неподдерживаемая застройка), захоронения, радиологические заповедники, рекультивирующиеся и детоксицирующиеся земли. Родной ландшафт для Епископата, передвижение по нему осуществляется с небольшим штрафом.
Катакомбы. Заглубленная и подземная застройка, подземные склады, жилища и коммуникации. Родной ландшафт для Отделения, передвижение по нему осуществляется с небольшим штрафом.

Пустыни. Аридная климатическая зона или антропогенно опустыненные территории, частично - береговые пляжи. Передвижение осуществляется с сильным штрафом.
Тундра. Высокоширотная климатическая зона или пострадавшие в ходе экспериментов с физикой атмосферы территории. Родной ландшафт Технополиса, передвижение осуществляется с заметным штрафом.
Болото. Природные болота или заболоченные вследствие неудачных гидротехнических программ территории. Родной ландшафт
Базы, передвижение осуществляется с сильным штрафом.
Степи. Природные степи и обширные некультивированные пространства. Родной ландшафт Ноды, передвижение осуществляется с небольшим штрафом.

Море. Передвижение возможно только на судах.

*) Полное официальное описание, например, одного из причисляемых в тактических целях к "промзонам" подтипа территорий выглядит как
Цитата
Земельные участки для размещения эксплуатационных предприятий связи, у которых на балансе находятся радиорелейные, воздушные, кабельные линии связи и соответствующие полосы отчуждения; земельные участки для размещения, эксплуатации, расширения и реконструкции строений, зданий, сооружений, в том числе железнодорожных вокзалов, железнодорожных станций, а также устройств и других объектов, необходимых для эксплуатации, содержания, строительства, реконструкции, ремонта, развития наземных и подземных зданий, строений, сооружений, устройств и других объектов железнодорожного транспорта; земельные участки для размещения автовокзалов и автостанций, других объектов автомобильного транспорта и объектов дорожного хозяйства, необходимых для эксплуатации, содержания, строительства, реконструкции, ремонта, развития наземных и подземных зданий, строений, сооружений, устройств; земельные участки морских и речных портов, причалов, пристаней, гидротехнических сооружений, других объектов, необходимых для эксплуатации, содержания, строительства, реконструкции, ремонта, развития наземных и подземных зданий, строений, сооружений, устройств и других объектов морского, внутреннего водного транспорта; земельные участки для размещения объектов, необходимых для эксплуатации, содержания, строительства, реконструкции, ремонта, развития наземных и подземных зданий, строений, сооружений, устройств и других объектов трубопроводного транспорта; земельные участки охранных, санитарно-защитных, технических и иных зон с особыми условиями земель промышленности и иного специального назначения <..>


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 14 Apr 2016, 12:02
Сообщение #131

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20612 раза




А если бы кто-то полистал классификаторы чуть дальше, то он не придумывал бы велосипеды:

Цитата
17.1 Сельскохозяйственные угодья
17.1.1 Пашня
17.1.2 Залежь
17.1.3 Многолетние насаждения
17.1.4 Сенокос
17.1.5 Пастбище
17.1.6 Прочие сельскохозяйственные угодья
17.2 Земли в стадии мелиоративного строительства (с-х угодья) и восстановления плодородия
17.3 Лесные земли
17.3.1 Покрытые лесной растительностью
17.3.2 Не покрытые лесной растительностью
17.4 Под древесно-кустарниковой растительностью, не входящие в лесной фонд
17.4.1 Защитного назначения
17.4.2 Не имеющие защитного назначения
17.5 Под водой
17.6 Земли застройки
17.6.1 Занятые промышленными сооружениями
17.6.2 Занятые сооружениями непромышленного назначения
17.7 Под дорогами
17.7.1 Под грунтовыми дорогами
17.7.2 Под другими дорогами
17.8 Болота
17.9 Нарушенные земли
17.10 Прочие земли
17.10.1 Полигоны отходов, свалки
17.10.2 Пески
17.10.3 Овраги
17.10.4 Земельные участки с тундровой растительностью, не вошедшие в другие  угодья
17.10.5 Другие прочие земли


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Cthulhu_55
сообщение 14 Apr 2016, 15:43
Сообщение #132

Великий Древний
Сообщений: 658
Спасибо сказали: 1055 раз




Цитата(feanor @ 10 Apr 2016, 08:50) *
Сокращенные (*) описания ландшафтов.


Какое-то странноватое разделение фракций по террейнам выходит. Расписывать, почему так, лень. Но предложу пару усовершенствований.

Полис, имхо, логичнее было бы воткнуть в промзону, как-никак, индустриальная держава.
Ноде не очень то подходит удаление от цивилизации, коим является степь. По мне, так фракции хакеров было бы норм в катакомбах укрываться.
Полигон - ну, военные испытания и разработки проводить лучше подальше от посторонних. В степи там.


--------------------
Здесь могла бы быть моя подпись
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Cthulhu_55
сообщение 30 Apr 2016, 12:38
Сообщение #133

Великий Древний
Сообщений: 658
Спасибо сказали: 1055 раз




Цитата(feanor @ 29 Aug 2014, 04:14) *
Ну и последние четыре техи.

Первые попытки создания структур, подобных Союзу Наций (UN) были предприняты еще в межвоенье Второй и Третьей Планетарных войн (а Имперские Лиги по Вооружениям и Конвенции по Проливам и Территориям собирались и раньше), но ожесточение Третьей Войны и создание в её ходе ядерного оружия форсировало организацию наднациональной структуры для разрешения конфликтов.
К сожалению, она оказалась довольно краткосрочной: в ходе Четвертой Планетарной была разрушена штаб-квартира UN в Новом Гевеорке, силы рассеяны, а фиксируемый ей миропорядок канул в лету. Для большинства организаций это было бы крахом, но Союз Наций уцелел, став спустя годы крупнейшей наемничьей организацией.


Гм, получается местный аналог сопряжения в местном аналоге AB - возродившийся в прежнем виде Союз Наций?


--------------------
Здесь могла бы быть моя подпись
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Cthulhu_55
сообщение 02 Jun 2016, 07:57
Сообщение #134

Великий Древний
Сообщений: 658
Спасибо сказали: 1055 раз




Цитата(feanor @ 31 Jan 2015, 08:07) *
  • Энергообязательства (деньги, мДж).
    В мире HoTT, несмотря на его многофракционность и многополярность, существует единая валюта: энергия. Конкретно - электроэнергия, еще конкретнее - обязательства поставлять некий объем электроэнергии за единицу национальных валют, которые, в общем, уже лет двадцать как никого не интересуют толком.
    Этот ресурс является основным в игровом процессе. Он производится городами, некоторыми объектами на карте приключений (ядерные станции, плотины и т.д), на него снаряжаются войска и строятся здания.

И как же скопления энергообязательств будут выглядеть, лежа на карте? Ну, и не забыть про сундуки и костры всякие.


--------------------
Здесь могла бы быть моя подпись


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
AGG
сообщение 02 Jun 2016, 21:28
Сообщение #135

Nevada-kun
Сообщений: 1 986
Спасибо сказали: 854 раза




Цитата(Cthulhu_55 @ 02 Jun 2016, 08:57) *
Цитата(feanor @ 31 Jan 2015, 08:07) *
  • Энергообязательства (деньги, мДж).
    В мире HoTT, несмотря на его многофракционность и многополярность, существует единая валюта: энергия. Конкретно - электроэнергия, еще конкретнее - обязательства поставлять некий объем электроэнергии за единицу национальных валют, которые, в общем, уже лет двадцать как никого не интересуют толком.
    Этот ресурс является основным в игровом процессе. Он производится городами, некоторыми объектами на карте приключений (ядерные станции, плотины и т.д), на него снаряжаются войска и строятся здания.

И как же скопления энергообязательств будут выглядеть, лежа на карте? Ну, и не забыть про сундуки и костры всякие.

Стопка документов, не?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 02 Jun 2016, 21:48 (Сообщение отредактировал feanor - 02 Jun 2016, 21:48)
Сообщение #136

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20612 раза




Да хотя бы и монетами. Деньги есть деньги, не так важно, что их обеспечивает.
На самом деле, наверное, ящиками со значками радиоактивности - то ли складами ТВЭЛ'ов, то ли контейнерными малыми реакторами

Цитата
Гм, получается местный аналог сопряжения в местном аналоге AB - возродившийся в прежнем виде Союз Наций?
Не в прежнем.
Наемники, заодно решившие выйти на аутсорс судебных услуг и торговлю справедливостью. Но на СН (ООН) они похожи, как авторитет на судью.

Цитата
Какое-то странноватое разделение фракций по террейнам выходит. Расписывать, почему так, лень. Но предложу пару усовершенствований.

Полис, имхо, логичнее было бы воткнуть в промзону, как-никак, индустриальная держава.
Ноде не очень то подходит удаление от цивилизации, коим является степь. По мне, так фракции хакеров было бы норм в катакомбах укрываться.
Полигон - ну, военные испытания и разработки проводить лучше подальше от посторонних. В степи там.

Потому что буквальный перенос троечных.
А Полис - это СССР в киберпанке. Он, конечно, первая-вторая промышленность (правда, это не похвала) мира, но он еще и крайне большой, поэтому до сплошной индустриальной застройки, как у Полигона (который такой заокеанский Рейнланд) не доходит. И определяется в основном своими просторами.
Нода - кроме хакиров, это еще и всякое молодежное маргиналье типа байкеров и тому подобных, которым самое то Великая Степь. И вообще, узбекские хакеры - лучшие в мире.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Cthulhu_55
сообщение 04 Jun 2016, 13:02
Сообщение #137

Великий Древний
Сообщений: 658
Спасибо сказали: 1055 раз




Цитата(feanor @ 03 Jun 2016, 01:48) *
Да хотя бы и монетами. Деньги есть деньги, не так важно, что их обеспечивает.
На самом деле, наверное, ящиками со значками радиоактивности - то ли складами ТВЭЛ'ов, то ли контейнерными малыми реакторами

А сундуки?


--------------------
Здесь могла бы быть моя подпись
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 04 Jun 2016, 14:18
Сообщение #138

Immortal
Сообщений: 23 643
Спасибо сказали: 19952 раза




Контейнеры.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Cthulhu_55
сообщение 04 Jun 2016, 18:29
Сообщение #139

Великий Древний
Сообщений: 658
Спасибо сказали: 1055 раз




Вопрос в том, каким образом из контейнера получается опыт. Это и в оригинале было делом мутным, но в идеале то хотелось бы, чтоб это как-нибудь объяснялось.


--------------------
Здесь могла бы быть моя подпись
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 04 Jun 2016, 18:37 (Сообщение отредактировал feanor - 04 Jun 2016, 18:57)
Сообщение #140

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20612 раза




"Обследовав местную территорию, вы обнаруживаете хорошо запрятанный военный контейнерный реактор, питающий её. Вы можете принять выкуп зависящих от его работы жителей или изучить радиационную деградацию его компонентов ради накопления опыта. Ваш выбор?"

Мвахаха!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

8 страниц V  « < 5 6 7 8 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 27 May 2026 - 22:12
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика