Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
11 Aug 2012, 13:46
(Сообщение отредактировал Erolast - 11 Aug 2012, 13:46)
Сообщение
#1
|
|
![]() Зануда Сообщений: 2 238 Спасибо сказали: 2899 раз |
В мире существует множество игр. В каждой из них (ну, почти) есть продуманный сюжет. А так ли он важен? Может быть, в героев вполне можно было бы спокойно играть, даже не зная что такое Антагарич?
Голосуем |
|
|
|
11 Aug 2012, 14:07
(Сообщение отредактировал Vade Parvis - 11 Aug 2012, 14:09)
Сообщение
#2
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 637 Спасибо сказали: 19930 раз |
О важности сюжета для синглплеера в героеподобных играх можно судить, например, по тому, что "Мальгримию" и аддон к ней за непродуманность сюжета и прочей текстовой составляющей по крайней мере некоторые рецензенты-игрожуры ругали очень сильно, вплоть до вывода об общей отстойности — несмотря на сильные стороны игры.
-------------------- |
|
|
|
11 Aug 2012, 14:22
Сообщение
#3
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20605 раз |
Цитата(Джон Кармак) Сюжет в игре — как сюжет в порнофильме. Он должен быть, но он не так уж важен.
|
|
|
|
11 Aug 2012, 14:28
Сообщение
#4
|
|
![]() Freedom Fighter Сообщений: 1 852 Спасибо сказали: 4031 раз |
Какой-то неправильный (в)опрос... Для компании он не может быть не важен, тут либо он есть, либо нет компании, другое дело, что не всегда он должен быть детальный и продуманный до последней мелочи, а иногда это даже и вредно, а достаточно лишь лёгких набросков (например практически любые аркады и инди игры), но это в том случае, когда механика игры может быть увлекательной сама по себе, что в больших проэктах встречается всё реже и реже .
А теперь по первому посту. Именно благодаря механике (ну и ещё отсутствию компьютера дома, а в клубах и гостях естественно сингл не в почёте и адово давиться фразами "ну ка давай померяемся, у кого боролка больше"), я долгое время играл не зная практически ничего о мире не только в Героев (воспринимая их как меганавороченные шахматы с экономической системой), но и в Кваку, Варик, Дьяблу и т.д. ... Где-то к выходу Старика у меня появился свой комп (до этого были Амига в несознательном возрасте, Денди уже помню очень хорошо и 3DO, но игр с серьёзной сюжетной составляющей было не густо) и вот тогда уже и начал знакомиться с их сюжетной составляющей. -------------------- In this wild and woolly universe of ours, there are only three things you can count on: your brains, your bros, and your bike! |
|
|
|
11 Aug 2012, 14:38
Сообщение
#5
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 498 Спасибо сказали: 3417 раз |
Ну, учитывая, что Джон Кармак делал совершенно никому неизвестные игры, оно и понятно.
кто слышал про Катакомбы 3D, Ховертанк и Keen Commander? Для кампании он не может быть не важен, тут либо он есть, либо нет кампании. Fixed.Кстати, напомните мне предысторю тетриса. -------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
|
11 Aug 2012, 14:51
(Сообщение отредактировал nosferatu - 11 Aug 2012, 14:53)
Сообщение
#6
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 630 Спасибо сказали: 12595 раз |
Кстати, напомните мне предысторю тетриса. Однажды, жил был один кубик, который влюбился в палочку, но она предпочла ему закорючку, тогда он решил, что устроит геноцид и стал уничтожать все фигуры, предварительно складывая их штабелями. Ты что, не читал мануал? Там особо тонко передаются переживания кубика. А на восьмом уровне при правильной комбинации выпадают подряд несколько Г-образнх фигур, имитирующих бластеры, что свидетельствует о наличии научной фантастики в сеттинге тетриса. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. Спасибо сказали: |
|
|
|
11 Aug 2012, 16:09
(Сообщение отредактировал Шалвенд - 11 Aug 2012, 16:10)
Сообщение
#7
|
|
![]() Элементалист Сообщений: 877 Спасибо сказали: 438 раз |
Че, правда?)))
|
|
|
|
11 Aug 2012, 16:55
(Сообщение отредактировал Erolast - 11 Aug 2012, 16:56)
Сообщение
#8
|
|
![]() Зануда Сообщений: 2 238 Спасибо сказали: 2899 раз |
Что интересно - изначально тетрис был придуман в Советском союзе, хотя в мире дохрена и китайских, и американских тетрисов. Тэк что, не все игры в которые рубится весь мир - американские
P.S. Когда уже смайлики починят? |
|
|
|
11 Aug 2012, 18:18
(Сообщение отредактировал Septimus - 11 Aug 2012, 18:23)
Сообщение
#9
|
|
![]() Летсплеер Сообщений: 2 273 Спасибо сказали: 1844 раза |
Цитата кто слышал про Катакомбы 3D, Ховертанк и Keen Commander? Я слышал. Не обижай их))) И да, правильнее писать "Commander Keen", а не "Keen Commander" -------------------- Канал на YouTube - http://youtube.com/user/Septimus1993
Форум - http://septimus.5nx.ru Группа ВКонтакте - http://vk.com/septimus1993 |
|
|
|
11 Aug 2012, 19:40
Сообщение
#10
|
|
|
Immortal Сообщений: 1 464 Спасибо сказали: 1194 раза |
Цитата Для 3d шутера сюжет не важен Еще как важен. Поэтому Крузис такой галимый, а тот же Биошок очень даже. -------------------- Совсем скоро сайт МутноСофт будет, мб, обновлен.
Статья про защиту icq от взлома одобрена псехом. И вот идеи для сайтов хорошие очень. |
|
|
|
11 Aug 2012, 20:04
Сообщение
#11
|
|
![]() Immortal Сообщений: 3 301 Спасибо сказали: 2643 раза |
Я вообще подумал сначала, что опрос риторический
-------------------- Удалено Администрацией. Браузеры жаловались на вредоносное ПО.
Ссылка на оригинальное изображение: http://herоeslibrary.nеt/Site_images/admin.jpg Ссылка на сайт по нажатию баннера: http://herоeslibrary.nеt (ссылки содержат кириллические символы вместо оригинальных) Видишь бяку, - упрости! (с) кто-то из выдающихся математиков) Учи матан & Сходи с ума (с) архидедус |
|
|
|
12 Aug 2012, 19:13
(Сообщение отредактировал hommer - 12 Aug 2012, 21:48)
Сообщение
#12
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 298 Спасибо сказали: 2062 раза |
Сильно зависит от жанра и игровой механики. Для ролевой игры или квеста просто мегаважен, для любой формы стратегии гораздо менее важен (и вполне может быть исключен/рудиментирован без ущерба для увлекательности игры), в шутере или симуляторе вообще только мешается
|
|
|
|
13 Aug 2012, 00:53
Сообщение
#13
|
|
![]() Freedom Fighter Сообщений: 1 852 Спасибо сказали: 4031 раз |
в шутере или симуляторе вообще только мешается Готов поспорить, есть исключения... Тот же Максимка Пэйн, Биошок, ФИАР да ГТА в конце концов... а симуляторы... Мехвариор например... Если подумать можно много навспоминать игр этих жанров, которые потеря ли бы половину своей привлекательности лишись более-менее проработанной сюжетной составляющей... -------------------- In this wild and woolly universe of ours, there are only three things you can count on: your brains, your bros, and your bike! |
|
|
|
13 Aug 2012, 01:18
Сообщение
#14
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 630 Спасибо сказали: 12595 раз |
Сильно зависит от жанра и игровой механики. Для ролевой игры или квеста просто мегаважен, для любой формы стратегии гораздо менее важен (и вполне может быть исключен/рудиментирован без ущерба для увлекательности игры), в шутере или симуляторе вообще только мешается Категорически против. Как уже сказали, есть множество игр, которые потеряли бы основную часть себя, если бы у них не было сюжета. И да, если игра не имеет сюжета, то она не имеет законченности, следовательно в ней нет смысла. Исключения составляют логические игры. В Мтг сюжет минимизирован и его вполне можно выбросить. А вот стратегии без сюжета не интересны. (я не уверен, что играл бы в героев, если бы у них не было сюжета) -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
|
13 Aug 2012, 02:31
Сообщение
#15
|
|
![]() Immortal Сообщений: 754 Спасибо сказали: 379 раз |
Нужен. Определенно нужен. Сюжет мне в играх наиболее интересен.
-------------------- 28 января 1996 г. — 9 октября 2013 г.
Grand Elf всегда останется с нами. Вечная память. [Администрация Форума] |
|
|
|
13 Aug 2012, 03:40
(Сообщение отредактировал Axolotl - 13 Aug 2012, 03:41)
Сообщение
#16
|
|
![]() I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 129 Спасибо сказали: 17833 раза |
Я бы примерно такие "формулы" попытался вывести.
1. Игра может быть просто отличной абсолютно безо всякого сюжета 2. Игра может быть отличной состоя практически полностью из одного сюжета 3. Отличная игра безо-всякого сюжета, таки приобретет какие-то новые "качества" добавь к ней отличный сюжет 4. Отличная Игра состоящая практически полностю из сюжета - добавь к ней отличный геймплей, также приобретет новые качества. 5. Добавленный Плохой сюжет в большинстве случаев только помешает. 6. Плохой геймплей, добавленный в исключительно сюжетную игру, будет только лишним. 7. Плохой Гемплей и Плохой сюжет с большей вероятностью принесут большую прибыль))))) *да, слово Геймплей - тут не совсем правильно употребленно, но думаю, все поняли, что я имел в виду - что-то не подобрал более подходящего слова. -------------------- |
|
|
|
13 Aug 2012, 08:35
Сообщение
#17
|
|
![]() Freedom Fighter Сообщений: 1 852 Спасибо сказали: 4031 раз |
Я бы примерно такие "формулы" попытался вывести. Да-да, ты как раз сформулировал то, что я и хотел сказать, спасибо ) -------------------- In this wild and woolly universe of ours, there are only three things you can count on: your brains, your bros, and your bike! |
|
|
|
13 Aug 2012, 09:19
Сообщение
#18
|
|
![]() Щирий українець Сообщений: 1 456 Спасибо сказали: 3028 раз |
Поскольку варианты опроса слишком категоричны - то проголосовал за "нет".
Условно, игру можно разделить на три составляющих: - игровая механика (играбельность в целом, математика, правила, эргономика) - графика - сюжет В тех играх, в которые я играл/играю игровая механика для меня - 60% игры, визуальная составляющая -30% . Оставшиеся 10 - сюжет. И если игровая механика хорошая, то сюжет почти всегда становится приятным дополнением. Офигенный же сюжет не спасет от отвратительной эргономики, неприятной графики, мутных условий и периодических вылетов. |
|
|
|
13 Aug 2012, 09:27
Сообщение
#19
|
|
![]() Зануда Сообщений: 2 238 Спасибо сказали: 2899 раз |
Цитата Facepalm! Нужен. И нафига его активировали?.. |
|
|
|
17 Aug 2012, 19:42
Сообщение
#20
|
|
![]() •●Revolucionario●• Сообщений: 2 467 Спасибо сказали: 5936 раз |
Цитата(Джон Кармак) Сюжет в игре — как сюжет в порнофильме. Он должен быть, но он не так уж важен. После Daikatana его авторитет, именно как game-дизайнера, упал куда-то ниже паркетного покрытия офиса Ion Storm. -------------------- life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ? |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 31 December 2025 - 07:40 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|