IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >  
Reply to this topicStart new topic
> Сюжет в играх, а нужен ли?
Сюжет игр
Важен ли вам сюжет в играх?
Да [ 28 ] ** [93.33%]
Нет [ 2 ] ** [6.67%]
Всего голосов: 30
Гости не могут голосовать 
Эроласт
сообщение 11 Aug 2012, 13:46 (Сообщение отредактировал Erolast - 11 Aug 2012, 13:46)
Сообщение #1

Зануда
Сообщений: 2 238
Спасибо сказали: 2899 раз




В мире существует множество игр. В каждой из них (ну, почти) есть продуманный сюжет. А так ли он важен? Может быть, в героев вполне можно было бы спокойно играть, даже не зная что такое Антагарич?
Голосуем
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 11 Aug 2012, 14:07 (Сообщение отредактировал Vade Parvis - 11 Aug 2012, 14:09)
Сообщение #2

Immortal
Сообщений: 23 637
Спасибо сказали: 19930 раз




О важности сюжета для синглплеера в героеподобных играх можно судить, например, по тому, что "Мальгримию" и аддон к ней за непродуманность сюжета и прочей текстовой составляющей по крайней мере некоторые рецензенты-игрожуры ругали очень сильно, вплоть до вывода об общей отстойности — несмотря на сильные стороны игры.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 11 Aug 2012, 14:22
Сообщение #3

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20605 раз




Цитата(Джон Кармак)
Сюжет в игре — как сюжет в порнофильме. Он должен быть, но он не так уж важен.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Throutle
сообщение 11 Aug 2012, 14:28
Сообщение #4

Freedom Fighter
Сообщений: 1 852
Спасибо сказали: 4031 раз




Какой-то неправильный (в)опрос... Для компании он не может быть не важен, тут либо он есть, либо нет компании, другое дело, что не всегда он должен быть детальный и продуманный до последней мелочи, а иногда это даже и вредно, а достаточно лишь лёгких набросков (например практически любые аркады и инди игры), но это в том случае, когда механика игры может быть увлекательной сама по себе, что в больших проэктах встречается всё реже и реже .

А теперь по первому посту.
Именно благодаря механике (ну и ещё отсутствию компьютера дома, а в клубах и гостях естественно сингл не в почёте и адово давиться фразами "ну ка давай померяемся, у кого боролка больше"), я долгое время играл не зная практически ничего о мире не только в Героев (воспринимая их как меганавороченные шахматы с экономической системой), но и в Кваку, Варик, Дьяблу и т.д. ... Где-то к выходу Старика у меня появился свой комп (до этого были Амига в несознательном возрасте, Денди уже помню очень хорошо и 3DO, но игр с серьёзной сюжетной составляющей было не густо) и вот тогда уже и начал знакомиться с их сюжетной составляющей.


--------------------
In this wild and woolly universe of ours, there are only three things you can count on: your brains, your bros, and your bike!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 11 Aug 2012, 14:38
Сообщение #5

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 498
Спасибо сказали: 3417 раз




Ну, учитывая, что Джон Кармак делал совершенно никому неизвестные игры, оно и понятно.
кто слышал про Катакомбы 3D, Ховертанк и Keen Commander?
Для 3d шутера сюжет не важен, для приключенческой игры это большая часть игры.

Цитата(Throutle @ 11 Aug 2012, 14:28) *
Для кампании он не может быть не важен, тут либо он есть, либо нет кампании.
Fixed.

Кстати, напомните мне предысторю тетриса.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 11 Aug 2012, 14:51 (Сообщение отредактировал nosferatu - 11 Aug 2012, 14:53)
Сообщение #6

Immortal
Сообщений: 9 630
Спасибо сказали: 12595 раз




Цитата(tolich @ 11 Aug 2012, 15:38) *
Кстати, напомните мне предысторю тетриса.

Однажды, жил был один кубик, который влюбился в палочку, но она предпочла ему закорючку, тогда он решил, что устроит геноцид и стал уничтожать все фигуры, предварительно складывая их штабелями. Ты что, не читал мануал? Там особо тонко передаются переживания кубика. А на восьмом уровне при правильной комбинации выпадают подряд несколько Г-образнх фигур, имитирующих бластеры, что свидетельствует о наличии научной фантастики в сеттинге тетриса.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Шалвенд
сообщение 11 Aug 2012, 16:09 (Сообщение отредактировал Шалвенд - 11 Aug 2012, 16:10)
Сообщение #7

Элементалист
Сообщений: 877
Спасибо сказали: 438 раз




Че, правда?)))


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Эроласт
сообщение 11 Aug 2012, 16:55 (Сообщение отредактировал Erolast - 11 Aug 2012, 16:56)
Сообщение #8

Зануда
Сообщений: 2 238
Спасибо сказали: 2899 раз




Что интересно - изначально тетрис был придуман в Советском союзе, хотя в мире дохрена и китайских, и американских тетрисов. Тэк что, не все игры в которые рубится весь мир - американские

P.S. Когда уже смайлики починят?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Septimus
сообщение 11 Aug 2012, 18:18 (Сообщение отредактировал Septimus - 11 Aug 2012, 18:23)
Сообщение #9

Летсплеер
Сообщений: 2 273
Спасибо сказали: 1844 раза




Цитата
кто слышал про Катакомбы 3D, Ховертанк и Keen Commander?

Я слышал. Не обижай их)))
И да, правильнее писать "Commander Keen", а не "Keen Commander"


--------------------
Канал на YouTube - http://youtube.com/user/Septimus1993
Форум - http://septimus.5nx.ru
Группа ВКонтакте - http://vk.com/septimus1993


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Flashback
сообщение 11 Aug 2012, 19:40
Сообщение #10

Immortal
Сообщений: 1 464
Спасибо сказали: 1194 раза




Цитата
Для 3d шутера сюжет не важен

Еще как важен. Поэтому Крузис такой галимый, а тот же Биошок очень даже.


--------------------
Совсем скоро сайт МутноСофт будет, мб, обновлен.
Статья про защиту icq от взлома одобрена псехом.
И вот идеи для сайтов хорошие очень.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
packa
сообщение 11 Aug 2012, 20:04
Сообщение #11

Immortal
Сообщений: 3 301
Спасибо сказали: 2643 раза




Я вообще подумал сначала, что опрос риторический


--------------------
Удалено Администрацией. Браузеры жаловались на вредоносное ПО.
Ссылка на оригинальное изображение: http://herоeslibrary.nеt/Site_images/admin.jpg
Ссылка на сайт по нажатию баннера: http://herоeslibrary.nеt

(ссылки содержат кириллические символы вместо оригинальных)

Видишь бяку, - упрости! (с) кто-то из выдающихся математиков)
Учи матан & Сходи с ума (с) архидедус


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hommer
сообщение 12 Aug 2012, 19:13 (Сообщение отредактировал hommer - 12 Aug 2012, 21:48)
Сообщение #12

Immortal
Сообщений: 1 298
Спасибо сказали: 2062 раза




Сильно зависит от жанра и игровой механики. Для ролевой игры или квеста просто мегаважен, для любой формы стратегии гораздо менее важен (и вполне может быть исключен/рудиментирован без ущерба для увлекательности игры), в шутере или симуляторе вообще только мешается
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Throutle
сообщение 13 Aug 2012, 00:53
Сообщение #13

Freedom Fighter
Сообщений: 1 852
Спасибо сказали: 4031 раз




Цитата(hommer @ 12 Aug 2012, 20:13) *
в шутере или симуляторе вообще только мешается


Готов поспорить, есть исключения... Тот же Максимка Пэйн, Биошок, ФИАР да ГТА в конце концов... а симуляторы... Мехвариор например... Если подумать можно много навспоминать игр этих жанров, которые потеря ли бы половину своей привлекательности лишись более-менее проработанной сюжетной составляющей...


--------------------
In this wild and woolly universe of ours, there are only three things you can count on: your brains, your bros, and your bike!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 13 Aug 2012, 01:18
Сообщение #14

Immortal
Сообщений: 9 630
Спасибо сказали: 12595 раз




Цитата(hommer @ 12 Aug 2012, 20:13) *
Сильно зависит от жанра и игровой механики. Для ролевой игры или квеста просто мегаважен, для любой формы стратегии гораздо менее важен (и вполне может быть исключен/рудиментирован без ущерба для увлекательности игры), в шутере или симуляторе вообще только мешается

Категорически против. Как уже сказали, есть множество игр, которые потеряли бы основную часть себя, если бы у них не было сюжета.
И да, если игра не имеет сюжета, то она не имеет законченности, следовательно в ней нет смысла. Исключения составляют логические игры. В Мтг сюжет минимизирован и его вполне можно выбросить. А вот стратегии без сюжета не интересны. (я не уверен, что играл бы в героев, если бы у них не было сюжета)


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Grand Elf
сообщение 13 Aug 2012, 02:31
Сообщение #15

Immortal
Сообщений: 754
Спасибо сказали: 379 раз




Нужен. Определенно нужен. Сюжет мне в играх наиболее интересен.


--------------------
28 января 1996 г. — 9 октября 2013 г.

Grand Elf всегда останется с нами. Вечная память.

[Администрация Форума]
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 13 Aug 2012, 03:40 (Сообщение отредактировал Axolotl - 13 Aug 2012, 03:41)
Сообщение #16

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 129
Спасибо сказали: 17833 раза




Я бы примерно такие "формулы" попытался вывести.
1. Игра может быть просто отличной абсолютно безо всякого сюжета
2. Игра может быть отличной состоя практически полностью из одного сюжета
3. Отличная игра безо-всякого сюжета, таки приобретет какие-то новые "качества" добавь к ней отличный сюжет
4. Отличная Игра состоящая практически полностю из сюжета - добавь к ней отличный геймплей, также приобретет новые качества.
5. Добавленный Плохой сюжет в большинстве случаев только помешает.
6. Плохой геймплей, добавленный в исключительно сюжетную игру, будет только лишним.
7. Плохой Гемплей и Плохой сюжет с большей вероятностью принесут большую прибыль)))))

*да, слово Геймплей - тут не совсем правильно употребленно, но думаю, все поняли, что я имел в виду - что-то не подобрал более подходящего слова.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Throutle
сообщение 13 Aug 2012, 08:35
Сообщение #17

Freedom Fighter
Сообщений: 1 852
Спасибо сказали: 4031 раз




Цитата(Axolotl @ 13 Aug 2012, 04:40) *
Я бы примерно такие "формулы" попытался вывести.


Да-да, ты как раз сформулировал то, что я и хотел сказать, спасибо )


--------------------
In this wild and woolly universe of ours, there are only three things you can count on: your brains, your bros, and your bike!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shurup
сообщение 13 Aug 2012, 09:19
Сообщение #18

Щирий українець
Сообщений: 1 456
Спасибо сказали: 3028 раз




Поскольку варианты опроса слишком категоричны - то проголосовал за "нет".
Условно, игру можно разделить на три составляющих:
- игровая механика (играбельность в целом, математика, правила, эргономика)
- графика
- сюжет

В тех играх, в которые я играл/играю игровая механика для меня - 60% игры, визуальная составляющая -30% . Оставшиеся 10 - сюжет.

И если игровая механика хорошая, то сюжет почти всегда становится приятным дополнением. Офигенный же сюжет не спасет от отвратительной эргономики, неприятной графики, мутных условий и периодических вылетов.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Эроласт
сообщение 13 Aug 2012, 09:27
Сообщение #19

Зануда
Сообщений: 2 238
Спасибо сказали: 2899 раз




Цитата
Facepalm!


Нужен.


И нафига его активировали?..
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Guevara-chan
сообщение 17 Aug 2012, 19:42
Сообщение #20

•●Revolucionario●•
Сообщений: 2 467
Спасибо сказали: 5936 раз




Цитата(feanor @ 11 Aug 2012, 16:22) *
Цитата(Джон Кармак)
Сюжет в игре — как сюжет в порнофильме. Он должен быть, но он не так уж важен.


После Daikatana его авторитет, именно как game-дизайнера, упал куда-то ниже паркетного покрытия офиса Ion Storm.


--------------------
life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

2 страниц V   1 2 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 31 December 2025 - 07:40
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика